sábado, 8 de novembro de 2025

Rotted Capes: Second Bite, RPG de super-heróis e zumbis, em breve

Rotted Capes: Second Bite,
RPG de super-heróis e zumbis, em breve

 

Projeto de RPG para supers muito interessante surgindo... Trata-se de Rotted Capes: Second Bite, da Paradigm Concepts, que deve entrar em financiamento coletivo pela Kickistarter (LINK) em breve lá fora. É um verdadeiro RPG para um cenário de super-heróis (de segunda linha) e zumbis.

Em uma entrevista, Pedro Barrenechea, um dos autores, explicou: “É um RPG de mesa onde você interpreta super-heróis/parceiros/e ex-vilões de segunda categoria após o Dia Z… mas você não está lidando apenas com zumbis comuns, mas também com superzumbis que, de alguma forma, mantiveram seus poderes e suas mentes, mas sucumbiram à fome e se tornaram monstros… que desejam devorar sua carne… então você é a última esperança da humanidade, defendendo seu pequeno enclave contra os monstros… vivos… e mortos… O Dia Z é o evento cataclísmico que desencadeou a queda da civilização em Rotted Capes. Ele marca o momento em que os mortos ressuscitaram pela primeira vez, quando super-heróis e vilões do mundo inteiro foram subjugados por um surto que ninguém compreende completamente. O que se sabe é que, em poucos dias, as cidades caíram, os heróis de primeira linha foram mortos ou transformados em Super-Zs (zumbis que mantiveram seus poderes e intelecto), e a sobrevivência da humanidade ficou a cargo dos figurantes de segunda linha.”

Rotted Capes: Second Bite é um RPG de mesa de super-heróis e terror sobre figuras de segunda linha que mantêm as luzes acesas após o Dia Z — protegendo os vivos, enganando os Super-Zs e pagando a conta por cada momento "legal" com coragem, risco e consequências.

O que ele pode nos proporcionar de novidades? Podemos listar:

- Conjuntos de Perícias Cinematográficas: Os jogadores justificam soluções criativas e ousadas por meio de Conjuntos de Perícias flexíveis que recompensam jogadas inteligentes (sem mecânicas do tipo "role um único dado ou falhe").

- Elementos da trama que realmente impulsionam as cenas: distorcer a ficção, criar grandes momentos de ação ou "quebrar as regras" quando isso realmente importa (e sim, o editor pode reverter as reviravoltas).

- Esgotamento: Use os poderes ao máximo e gerencie as consequências; explore o "potencial inexplorado" a um custo quando a história assim o exigir.

- The Living Enclave: Sua base e comunidade também são personagens — Coesão, Recursos e Segurança evoluem em resposta às suas escolhas entre as Questões.

- Super-Zs como predadores: territoriais, aterrorizantes e nunca apenas "zumbis maiores". São lutas épicas com história.

- Tecnologia de sistemas: como Pontos de Trama + Burnout criam "ritmos de história em quadrinhos" de alta octanagem sem subsistemas infinitos.

- Ferramentas para mestres de jogo que se adaptam a diferentes níveis de dificuldade: Desafios, Sequências Dramáticas e Interlúdios de Enclave para mesas que misturam jogadores focados na narrativa com jogadores interessados ​​em táticas.

  

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