Rotted Capes: Second
Bite,
RPG de super-heróis
e zumbis, em breve
Projeto
de RPG para supers muito interessante surgindo... Trata-se de Rotted Capes:
Second Bite, da Paradigm Concepts, que deve entrar em financiamento coletivo
pela Kickistarter (LINK) em breve lá fora. É um verdadeiro RPG para um cenário de super-heróis
(de segunda linha) e zumbis.
Em
uma entrevista, Pedro Barrenechea, um dos autores, explicou: “É um RPG de
mesa onde você interpreta super-heróis/parceiros/e ex-vilões de segunda
categoria após o Dia Z… mas você não está lidando apenas com zumbis comuns, mas
também com superzumbis que, de alguma forma, mantiveram seus poderes e suas
mentes, mas sucumbiram à fome e se tornaram monstros… que desejam devorar sua
carne… então você é a última esperança da humanidade, defendendo seu pequeno
enclave contra os monstros… vivos… e mortos… O Dia Z é o evento cataclísmico
que desencadeou a queda da civilização em Rotted Capes. Ele marca o momento em
que os mortos ressuscitaram pela primeira vez, quando super-heróis e vilões do
mundo inteiro foram subjugados por um surto que ninguém compreende
completamente. O que se sabe é que, em poucos dias, as cidades caíram, os
heróis de primeira linha foram mortos ou transformados em Super-Zs (zumbis que
mantiveram seus poderes e intelecto), e a sobrevivência da humanidade ficou a
cargo dos figurantes de segunda linha.”
Rotted
Capes: Second Bite é um RPG de mesa de super-heróis e terror sobre figuras
de segunda linha que mantêm as luzes acesas após o Dia Z — protegendo os vivos,
enganando os Super-Zs e pagando a conta por cada momento "legal" com
coragem, risco e consequências.
O que ele pode nos proporcionar de
novidades? Podemos listar:
-
Conjuntos de Perícias Cinematográficas: Os jogadores justificam soluções
criativas e ousadas por meio de Conjuntos de Perícias flexíveis que recompensam
jogadas inteligentes (sem mecânicas do tipo "role um único dado ou
falhe").
-
Elementos da trama que realmente impulsionam as cenas: distorcer a
ficção, criar grandes momentos de ação ou "quebrar as regras" quando
isso realmente importa (e sim, o editor pode reverter as reviravoltas).
-
Esgotamento: Use
os poderes ao máximo e gerencie as consequências; explore o "potencial
inexplorado" a um custo quando a história assim o exigir.
-
The Living Enclave: Sua
base e comunidade também são personagens — Coesão, Recursos e Segurança evoluem
em resposta às suas escolhas entre as Questões.
-
Super-Zs como predadores: territoriais, aterrorizantes e nunca
apenas "zumbis maiores". São lutas épicas com história.
- Tecnologia de sistemas: como
Pontos de Trama + Burnout criam "ritmos de história em quadrinhos" de
alta octanagem sem subsistemas infinitos.
-
Ferramentas para mestres de jogo que se adaptam a diferentes níveis de
dificuldade: Desafios,
Sequências Dramáticas e Interlúdios de Enclave para mesas que misturam
jogadores focados na narrativa com jogadores interessados em táticas.
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