sexta-feira, 23 de janeiro de 2026

Il Fantasma del Giallo, RPG ambientado no cinema italiano dos anos 60 e 70

 Il Fantasma del Giallo, RPG ambientado no cinema italiano dos anos 60 e 70

 

As premissas em RPG são de uma criatividade ímpar e quase inesgotável. Isso é bem demonstrado em Il Fantasma del Giallo, um RPG que explora o colapso da identidade, da realidade incerta e da corrupção sem fim, tudo isso ambientado no cinema italiano dos anos 60 e 70.

Il Fantasma del Giallo é o trabalho de estreia da Hardy Roach Games e do escritor/designer/artista Laurence Phillips, que já trabalhou em jogos de mesa e videogames como Spire, Vampire Survivors, Legacy, Hard Wired Island e Warhammer: The Old World RPG. Este é um jogo sobre cinema e performance, trauma e culpa; sobre as maneiras como você pode ser ferido e como você fere os outros. É um jogo sobre mistérios sem explicações e aceitação sem perdão.

Abaixo, acompanhe o texto que está na apresentação do financiamento coletivo do projeto no Kickstarter, que inicia em breve (LINK)!
 

História

Este é um RPG de mesa de realismo mágico e neo-noir, no qual você e seus compatriotas são um elenco de atores azarados e em desgraça que — por circunstâncias que nenhum de vocês consegue se lembrar — se comprometeram a estrelar uma sequência aparentemente interminável de violentos mistérios de assassinato na Europa para um misterioso novo estúdio de cinema.

 

Mas vocês não estão aqui apenas para viver o último e lamentável fim de suas carreiras. Isso seria mais do que vocês merecem, afinal. Vocês estão aqui por algo mais. O quê, exatamente, é incerto — mas vocês podem se lembrar de algo importante ao longo do caminho.

 

Vocês não podem ir embora. Já tentaram. As estradas estão fechadas, o sindicato ferroviário está em greve e uma tempestade inesperada cancelou todos os voos. Seu colega de elenco se refugiou nas montanhas e nunca mais foi visto.

 

Não há nada a fazer a não ser voltar para o Yellow. De volta a interrogar desajustados em bares decadentes sobre cenas de assassinato brutais. De volta a fugir de sombras imponentes pelas ruas mal iluminadas, o brilho do aço frio reluzindo no canto do olho. De volta à desconfiança, de volta às mentiras, de volta às segundas intenções e aos planos traiçoeiros. De volta a matar.

 

Mas, quanto mais tempo você passa no Yellow, mais familiar ele parece. A cada vez que você emerge, lembra-se de algo esquecido. Um antigo colega na cidade com uma rixa a cumprir. Um endereço de retorno rabiscado em uma ameaça. Seu antigo traficante... ele não disse que esta era sua cidade natal?

 

Suas memórias, antes uma névoa densa que escondia tudo, exceto as formas mais tênues, tornam-se uma bruma fina. Com tempo suficiente no Yellow, você pode se lembrar de como chegou aqui e como estão te mantendo aqui. Você pode se lembrar do que lhe garantiu um lugar neste purgatório.

 

Você pode se lembrar por que nunca será perdoado.

 

 

Cinéma Vérité

O homem gritou “ação” e estamos entrando no Yellow. O estúdio sumiu. As câmeras sumiram. A equipe, os equipamentos de iluminação, os assistentes de palco perambulando, o diretor, os atores esperando sua vez, todos sumiram. O cenário permanece, mas o que antes era uma fachada agora é apenas um lugar.

 

Você se lembra vagamente de quem você era — tão bem quanto conseguia se lembrar antes, pelo menos — mas está quase sobrecarregado por quem você é agora. Você é o seu Papel. De alguma forma, você se tornou tão “o método” que não é mais apenas você mesmo, você também é… eles. As duas personalidades coexistem em sua mente, se misturando nas bordas.

 

E tudo parece muito familiar, não é? Mas não se preocupe. Seu Papel pode morrer, mas seu Ator continuará vivo. Quer ele queira ou não.

 

Bem-vindo ao Yellow.

 

Plano geral

O drama vem em primeiro lugar: Il Fantasma é um jogo narrativo e focado em personagens, com ênfase em colaboração, liberdade criativa e espontaneidade. Seu Mestre de Jogo, ou "Diretor", não agirá como a mão de Deus, mas como a mente criativa. As histórias, os personagens e até mesmo a própria realidade são construídos coletivamente. O trabalho do Diretor é manter o ritmo e ter a palavra final.

 

Mistério e mentiras: Vivencie o melodrama e a emoção do Neo-Noir. Desvende a corrupção, administre organizações criminosas, obscureça conspirações, manipule planos, entregue-se aos excessos, proteja seus entes queridos, minta, trapaceie, roube... apenas mantenha-se um passo à frente do Assassino.

 

A mecânica da mortalidade: Os conflitos são resolvidos usando cartas de baralho e um conjunto de mecânicas intuitivas e fluidas, inspiradas em jogos como Whist & Copas. As mecânicas são projetadas com a narrativa em mente, recompensando mortes horríveis tanto quanto a sobrevivência triunfante.

 

Escolha entre 9 Arquétipos de Ator: estereótipos que foram frustrados durante sua carreira, mas que concedem poderes estranhos dentro do Yellow. Através do poder dos Tropes, seu Ator pode influenciar a narrativa e, portanto, a própria verdade. Cada Arquétipo assume um tipo diferente de Papel dentro do Yellow, personagens temporários que existem apenas até os créditos finais.

 

Camadas de Ofuscação: Estabeleça, distorça e recupere a verdade. Use eventos e experiências extraídos do Yellow para relembrar seu passado obscuro, formar novos laços de personagem e desbloquear novas habilidades de Arquétipo. Você pode até descobrir por que está preso aqui. Talvez deseje não estar.

 

O Espaço é Distorcido, o Tempo é Flexível: No Yellow, a dimensão cinematográfica na qual seus Atores serão inseridos, a própria realidade se curva aos caprichos do suspense e do drama, e nenhum fato pode ser estabelecido sem que possa ser recontextualizado posteriormente. Verdades se tornam mentiras. Confissões se transformam em delírios. Aliados se tornam inimigos. Vítimas se tornam assassinos.

 

Transbordando Gênero: Il Fantasma del Giallo se inspira em obras de realismo mágico e metatextuais, como Além da Imaginação (The Twilight Zone) e Cidade dos Sonhos (Mulholland Drive), bem como nos cenários e temas do cinema italiano de suspense e terror das décadas de 1960 e 1970, de diretores como Mario Bava, Lucio Fulci, Dario Argento e Umberto Lenzi. Entre outros, esses diretores formam um gênero conhecido fora da Itália como Giallo. Os filmes Giallo não retratam os monstros e a magia do cinema gótico, mas sim horrores mais palpáveis ​​ o estranho à porta, o sorriso enigmático de um oficial de botas ou uma rua urbana vazia no meio da noite. Pode ser que você nunca tenha visto filmes assim. Felizmente, não há nenhum pré-requisito. Este RPG foi concebido para criar narrativas repletas dos temas e medos duradouros do giallo, independentemente de alguém na mesa já ter assistido a um.

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