quinta-feira, 4 de junho de 2009

Cenários para Miniaturas

Uma vila básica para montar!

Hoje vou colcoar um conjunto inteiro de peças básicas para vocês montarem uma verdadeira vila de fantasia.


Neste conjunto vocês encontrarão elementos básicos que podem ser repetidos na quantidade que desejarem e misturados conforme preferirem. A criatividade torna as combinações incrivelmente variada podem ser usados inúmeras vezes. Eu encontrei esses modelos no site da Mage Knight.

Coloquei os links de forma individual paara poderem ser baixados conforme o gosto de cada.

MUROS: São três conjuntos de muros baixos para serem utilizados de formas variadas. Está incluído inclusive uma cerca-viva - AQUI

CASAS: Dois tipos de casa, uma padrão e outra alongada - AQUI e AQUI

CASA FORTIFICADA: É uma estrutra que lembra um portão de entrada de uma cidade, mas muito mais baixo. Pode ser composto com muros baixos e representar a entrada de uma residência mais abastada - AQUI

CASAS ALTAS: São duas variações de casa em forma de torres - AQUI e AQUI

PONTES: Pontes básicas de madeira e de tijolos - AQUI

ÁGUAS: Nã poderiam faltar. Esses são os primeiros elementos da natureza que disponibilizo. Uma das coisas mais básicas, e que servem como ótimos obstáculos, são rios ou lagos. Pois bem, aqui estão alguns. Com eles podem criar coisas bem interessantes, inclusive ilhas - AQUI



Dragon Slayer 25

Capa da edição 25 liberada!


A nova edição da Dragon Slayer está para ser lançada. A maior revista de RPG brasileira, agora nas mãos da Editora Jambô, teve sua capa liberada junto com o índice das matérias que farão parte desta edição. Deve ser lançada nos próximos dias. Vou tentar conversar até o final de semana com o pessoal da editora e trazer mais informações. Vamos dar uma olhada nas matérias:

Reviews - A Cidadela do Caos.

Sir Holland - “Alô? Alô?!”

Toolbox - Conhece aquela do beholder vesgo?

Mestre da Masmorra - Quem é o mestre?

Transformers - Robôs gigantes e a Megan Fox, uhu!

Fighting Fantasy - Se você leu, vá para a página…

Berserk - Isso é uma espada nas suas costas, ou você está feliz em me ver?

Gazeta do Reinado - Aconteceu em Petrynia, mas não é mentira!

Sidequest - Sua missão, caso decida aceitá-la, é derrotar Mestre Arsenal.

Kimaera - Dois mundos pelo preço de um.

Chefe de Fase - Snikt!

Power Up! - Será que um executor ganha XP de cada vítima?

Fundo do Baú - Dragões gigantes e cartinhas bonitinhas.

Retrato Rolado - Ei, anão, alguém roubou o seu chifre!

Velhice - Piloto de mech também é gente.
Obs: lista retirada da .20

A grande diferença, agora com a Jambô Editora, é que teremos muito mais material para MM (duas matérias utilizarão o sistma nesta edição). Para a editora, que já declarou ter a vontade de transformar o sistema MM no principal sistema genérico de regras do Brasil, este será um ótimo veículo para isso. Além disso, conforme o que disse o Nume Finório (.20) a abordagem das matérias estará sempre ligada à multiplos sistemas de regras, ampliando em muito as possibilidades de serem aproveitadas por um grande número de jogadores. Segundo o Guilherme (da Jambô) os sistemas abordados serão (Berserk: 3D&T e D&D; Transformers: 3D&T e M&M; Wolverine: tudo (3D&T, D&D e M&M); Contra Arsenal: D&D; Samurai Executor: D&D). Outra coisa que chama a atenção é que eles pretendem manter a onde de adaptações (de mangás principalmente).

terça-feira, 2 de junho de 2009

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

FALCÃO – Sam Wilson

Nível de Poder: 6

FOR 14 (+2) DES 18 (+4) CON 14 (+2) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)

Resistência +5, Fortitude +4, Reflexo +6, Vontade +3.

Ataque +7 [corpo-a-corpo], Dano +2 [desarmado], Defesa +5, Esquiva +2, Iniciativa +4.

PERÍCIAS: Acrobacia +6; Blefar +4; Concentração +4; Conhecimento [biologia/pássaros] +6; Intuir intenção +3; Profissão [tratador de aves] +6.

FEITOS: Agarrar preciso, Arremessar aprimorado, Ataque dominó, Atropelar rápido, Empatia com animais.

PODERES: Telepatia 6 [Feito: Inato; Falha: Limitado –1 (apenas com pássaros)]; Leitura Mental 5 [Feito: Inato; Extra: Elo sensorial +1; Falha: Limitado –1 (só com pássaros)]; Dispositivo 5 [par de asas de luz sólida acoplado a um par de mini jatos] {Vôo 10 [PAD: Super-movimento 2 – Estabilidade, Queda lenta]}.

Pontos: 85
26 (habilidades) + 8 (salvamento) + 10 (defesa) + 4 (perícias) + 7 (feitos) + 28 (poderes)

Lançamentos da Jambô

Contra Arsenal pronto.... e mais!

Finalmente o suplemento Contra Arsenal, para Tormenta, está em vias de ser lançado. Segundo o pessoal da Jambô o livro foi para a gráfica e deve ser lançado nos próximos dias (na próxima semana muito provavelmente). Neste livro os aventureiros serão convidados a enfrentar o maior vilão de Tormenta e tentar derrotá-lo - Arsenal. Podemos contar muitas horas de emoção. O ponto alto será o desafio de enfrentar o construtor colossal do vilão - Kishin. Com este livro está encerrado o ciclo de Tormenta iniciado a dez anos. Segundo o Rafael (da editora Jambô) o próximo passo para Tormenta será o lançamento de Tormenta OGL.

Outros lançamentos, para breve, serão o segundo volume da série Fighting Fantasy e o Manual do Reinos de Reinos de Ferro. Este primeiro semestre foi sensacional. Vamos torcer para o segundo manter o ritmo!!!

segunda-feira, 1 de junho de 2009

Cenários para Miniaturas

Monte e aumente seu cenário

Aqui vão mais algumas estruturas para nossos cenários. Desta vez disponibilizarei duas.

Torre do relógio
Na maior parte das vilas de fantasia não haviam propriamente torres com relógios, mas para aquilo que pretendemos esta maquete servirá muito bem. Como as anteriores ela é bem simples e pode ser montada sem muita dificuldade. O legal dela é que é bem alta (cerca de 25 cm de altura) e não muito larga.

Baixe AQUI!

Mais uma casa pequena
Esta é uma pequena casa muito simples de ser montada. É um bom elemento para enriquecer o seu conjunto de cenários.

Baixe AQUI!

Com essas duas novas estruturas já dá para fazer um bom cenário. Em seguida começarei a postar partes de um castelo - muro, portão e torres. Aproveitem!!

sexta-feira, 29 de maio de 2009

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 2ªed - Pantera Negra


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 2ªed
PANTERA NEGRA [T’Challa]
Ficha 2ªed 034


“Eu sou o rei de Wakanda. Eu sou a nação encarnada!”

Nível de Poder: 13

HABILIDADES
FOR 20 (+5) DES 22 (+6) CON 20 (+5) INT 20 (+5) SAB 20 (+5) CAR 16 (+3)

SALVAMENTO
Resistência           +13; Fortitude +10; Reflexo +10; Vontade +8.

COMBATE
Ataque +11; Agarrar +17; Dano +5 (desarmado), +11 (garras); Defesa 13, Esquiva +6, Iniciativa +10

PERÍCIAS
Acrobacia 4 (+10), Arte da fuga 4 (+10), Cavalgar 2 (+8), Conhecimento [tática] 6 (+11), Conhecimento [Ciências físicas] 7 (+12), Conhecimento [Tecnologia] 4 (+9), Desarmar dispositivo 2 (+7), Diplomacia 5 (+8), Escalar 5 (+10), Furtividade 6 (+12), Idiomas +8, Intimidar 7 (+10), Intuir Intenção 5 (+10), Lidar com animais 8 (+12), Obter informação 6 (+9), Sobrevivência 5 (+10).

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar Instantâneo, Ambiente Favorito (floresta), Armação, Ataque defensivo, Ataque Dominó 3, Avaliação, Bem informado, Benefício (Imunidade diplomática), Contatos, Defesa Aprimorada, Derrubar aprimorado, Durão, Esconder-se a plena vista, Esquiva fabulosa, Finta Ágil, Iniciativa aprimorada, Liderança, Rastrear, Rolamento defensivo 4

PODERES
Supersentidos 7 [Visão no escuro, Olfato aguçado, Paladar analítico, Infravisão, Rastrear, Sentido de direção]
Velocidade 3
Proteção 2
Dispositivo 5 [Traje de Vibranium – Fácil de perder]
Proteção 2
Imunidade 7 (Condições ambientais [calor e frio], Balística)
Camuflagem 5 (visão total, audição)
Dano 6 (Feito: Pujante; Extra: Penetrante)

Pontos: 189
58 (habilidades) + 48 (combate) + 12 (salvamentos) + 21 (perícias) + 23 (feitos) + 27 (poderes)


Ficha em PDF:

- em breve -


Não deixe de conferir:

- Ficha do Pantera Negra para M&M 3ªed - AQUI

- Ordem de Leitura de todas as HQs do Pantera Negra lançadas e onde as encontrar nas publicações brasileiras - AQUI


terça-feira, 26 de maio de 2009

Lançamentos da Jambô

Inimigo do Mundo
- Segunda edição -

Alguns anos atrás, quando saiu a notícia de que seria lançada uma obra literária baseada em um cenário de RPG cem por cento nacional, perguntavasse qual o tamanho do sucesso que poderia ser atingido. Meses depois, quando saiu a notícia que esta obra seria uma trilogia, questionava-se o fôlego possível para este empreendimento.

Hoje podemos ter a real medida de tudo isso. "O Inimigo do Mundo", de Leonel Caldela, e primeiro livro da trilogia ambientada no cenário de Tormenta (inteiramente nacional), ganhará sua segunda edição em Junho.

No site da Editora Jambô foi anunciado nesta segunda-feira a grande notícia. Este informe deve ser comemorado por todos - jogadores, editores e adoradores de RPG. Quebrar a hegemonia de grandes editoras internacionais e inserir-se no mercado editorial no Brasil são motivos mais do que suficientes para uma grande festa. A concorrência é ferrenha e dura, mas mesmo assim, e graças à milhares de fãs do cenário, Tormenta alcançou a notoriedade e pode emplacar uma segunda edição no Brasil com o Inimigo do Mundo.

Esta nova edição terá uma capa inteiramente nova, um conto inédito, notas do autor e galeria de arte. O preço será de R$ 49,00. Mesmo para quem já tem a primeira edição, esta versão histórica vale pelos extras.

Diário de um Escudeiro - 24

Sexto dia de Salizz

Estamos chegando à fronteira entre Yuden e Bielefield. A pressão de estar dentro deste território tão parecido e, ao mesmo tempo, tão diferente de tudo no Reinado, faz com que imaginemos estar sendo permanentemente vigiados. E não duvido disso. As sobras parecem espreitar cada movimento nosso.

De qualquer modo acho que em um ou dois dias estaremos fora daqui.

Nestes últimos dias as coisas estão mais leves entre Sir Constant e mim. Aquele ar nebuloso de seu rosto sumiu aos poucos. A viajem tem sido mais tranqüila sem aquela chuva todo do início de nossa entrada em Yuden. Os dias têm sido ensolarados e quentes, mesmo com a proximidade do inverno.

Nossas conversas estão mais frequentes, mas nunca comentando aquele período do Dia do Duelo. Apenas uma vez eu me arrisquei a perguntar sobre aqueles dias, mas sem qualquer resposta direta por parte dele. Ele mudava de assunto rapidamente e mostrava-se muito irritado. Daí trocávamos de assunto e tudo voltava a normalidade.

Mas algo estranho aconteceu na última noite. Depois de eu ter me recolhido, após a refeição, fiquei um bom tempo tentando dormir, mas permaneci com os olhos fechados pensando na nossa jornada até aqui. De repente percebi uma movimentação e quando olhei de forma sutil, notei que Sir Constant havia levantado em silêncio e saído do acampamento, se embrenhando pela mata. Eu o segui sem dificuldade pois a lua estava em pleno escudo clareando meus passos.

Ele não andou mais do que uma centena de metros quando vi uma luminosidade adiante alguns metros dele. Permaneci em segurança alguns metros à atrás para não chamar a atenção de meu senhor.

Ele se dirigiu na direção à luz. Parecia ser um acampamento. Era uma pequena clareira com uma fogueira em seu centro. Mudei de posição para tentar saciar minha curiosidade indo mais para a esquerda do caminho que havia seguido. De uma posição melhor consegui ver o acampamento.

Haviam três soldados yudeanos e um cavaleiro sentados ao redor de uma pequena fogueira e duas barracas muito simples de panos cinza. Sir Constant também estava sentado ao redor da fogueira como os demais. Todos bebiam algo em canecos de madeira. Estava numa posição demasiado longe para poder compreender o que conversavam. Apenas Sir Constant e o cavaleiro yudeano falavam um com o outro sob atento olhar dos soldados. Mas pareciam estar tendo uma conversa amigável.

Este encontro durou mais ou menos um quarto de hora. Depois eles se levantaram, trocaram um comprimento e se despediram. Quando Sir Constant se virou para voltar consegui discernir apenas uma a parte final da conversa - “Não se esqueça de nos encontrar na noite em que for atravessar a fronteira. Eu trarei o que aguarda!”. Sir Constant fez um aceno com a cabeça e começou o caminho de volta.

Prontamente comecei à voltar também. Meus anos vivendo junto da Grande Mãe Allihanna, deusa da natureza, me concedeu parco conhecimento sobre como ser silencioso no meio do mato, mas o suficiente para esconder minha jornada daqueles que não estão acostumados.

Cheguei alguns instantes antes dele e postei como se nunca tivesse saído de meu lugar. Ele chegou vagarosamente e deitou-se sem dizer palavra alguma.

Logo adormeci.

Não posso mentir dizendo que não fiquei perturbado com isso. O que aquilo tudo queria dizer? Qual a relação de meu senhor com os yudeanos?

Terei de responde-las por conta.

sexta-feira, 22 de maio de 2009

Material de Apoio - Lâminas 4



E se eu não quiser cortar?

Uma das coisas que mais gostamos numa sessão de RPG são os combates. Quantas vezes nos deparamos com aquela patrulha de orcs e colocamos nossas espadas e arcos para funcionar. Não importando o inimigo nossa preocupação é destruí-lo usando nosso armamento.

Com a espada, usando a regra do sistema de nossa escolha, jogamos os dados testando nossa possibilidade de acerto ou erro. Mas uma coisa sempre me deixou curioso. Vamos pensar com a lógica de um combate de rpg básico.

Quando fazemos uma jogada de dados estamos testando nossa condição de acertar ou não nosso adversário (isto de forma simplificada, é claro). No caso de o acertarmos, fazemos uma contagem de dano conforme nossa arma, reduzindo seus pontos de vida. Simples assim. Como se um simples acerto representasse um dano.

Mas estudando um pouco as formas de combate (principalmente as formas medievais e suas armas) descobrimos que muita coisa pode ser acrescentada para dar mais fidelidade ao nosso jogo ou à nossa narração.

Uma mudança simples é a forma como batemos com a espada longa ou de lâmina larga. Sei que muitas vezes os jogadores querem apenas um combate rápido e simples para irem adiante na aventura ou simplesmente para conseguirem os sonhados pontos de experiência. Mas por que não incrementar isso?

Numa luta real com espadas de lâmina larga existem três possibilidades de ataque – de ponta, cortando ou com a parte plana da lâmina. Para cada um deles há manobras distintas, efeitos diferentes e resultados ímpares.


É fácil pensar que um simples resultado positivo numa jogada de ataque pode levar à uma redução de dano do adversário. Mas se o jogador desejar imobilizar o adversário sem causar nenhum dano realmente significativo? Se o jogador quiser ter um prisioneiro para interrogar sem causar nenhum ferimento nele? Ou do contrário, se desejar num único golpe terminar com seu adversário? Ou ainda se desejarmos narrar um conto demonstrando algumas manobras para enriquecer ainda mais nossa história? Tudo isso é possível com pequenas modificações. Numa mesa de jogo, certa vez, testamos algumas alterações (as famosas “regras da casa” que todos possuímos) e ficamos muito satisfeitos. Vou tentar mostrar algumas dessas possibilidades e alternativas comparando elementos reais e de jogo.

Alguns textos, ainda hoje, discutem à exaustão a física da utilização de uma espada e das formas de seu corte. Um dos teóricos sobre este tema, J. Clements, sintetiza o corte de uma espada nos seguintes termos: “Como fazer um efetivo corte com a espada? Não existe nenhum mistério ou segredo em causar dano a um alvo desta forma. Obviamente a força de um corte é um fator de aceleração da massa de uma arma de impacto cortante. Naturalmente uma forte ação produz um belo resultado. (...) Partindo-se do corte, a efetividade de uma espada impelida é determinada por uma simples questão do quão resistente o alvo é em seu ponto de impacto, o quão largo é o corte que a espada pode produzir, o quão profundo ela pode penetrar, e qual região vital ela pode atingir.” Concordo que isso é muita física para um jogador de RPG, mas é a pura verdade. Se pensarmos um pouco mais profundamente todas as principais regras e dinâmicas dos sistemas de jogo são a aplicação pura da física.

Mas esta parte ‘pedante’ só foi colocada aqui para demonstrar uma coisa simples – causar dano com a espada tem uma lógica científica. Ora, nem todas as espada possuem fio em todas as partes de sua lâmina. Pensando assim vamos voltar às três formas de dano que uma espada longa pode produzir – de ponta, por corte e pela parte plana da lâmina.

A dinâmica do dano produzido em um combate de RPG, quando utilizamos uma espada (longa ou de lâmina larga principalmente), pressupõe que sempre que acertamos uma jogada de ataque atingimos nosso adversário com um dano de corte. Esse dano é o de mais fácil entendimento. Acertamos nosso adversário, sobrepujamos as defesas passivas dele (armadura, por exemplo), e causamos dano.

Mas o que podemos fazer, além disto?

Uma técnica muito utilizada nos combates medievais, até mais utilizada do que os ataques com intenção de corte, eram os ataques com o intento de atingir o adversário com a parte plana da lâmina. Por que isso? Os combates medievais, em guerras principalmente, eram realizados com campos de batalhas repletos de guerreiros com pesadas armaduras. Diferente do que acontece nos campos de batalhas de partidas de RPG, é muito difícil de com um golpe de corte ultrapassar o metal de uma armadura, por mais afiada que estivesse a espada. A tática de usar o corte contra o adversário era possível apenas em pontos específicos (nas junções da armadura nos braços, punhos, pescoço e joelho).

Com toda esta dificuldade a alternativa mais plausível era tentar imobilizar a possibilidade de ataque do adversário aprimorando suas técnicas de combate. Assim os guerreiros, em suas pesadas armaduras, golpeavam com a parte plana da lâmina da espada tentando causar um dano interno pela concussão. Acertos desta natureza na cabeça (mesmo com elmo) deixava o adversário no mínimo desorientado, podendo inclusive desmaia-lo. Se por ventura o atingisse na perna poderia desequilibra-lo, derrubando-o. Além disso, com golpes assim, tentavam desarmar o adversário ao atingi-lo no braço ou punho que empunha a espada. Depois de desarmado ficava fácil de matar seu adversário.

A perícia necessária para escolher a forma exata de realizar um golpe tão preciso quanto esse não era fácil. Manuais medievais dos grandes mestres da luta com espadas – principalmente germânicos e italianos – davam conta de que o virtuosismo para tal feito era próprio de muito tempo de estudo e treino. Mas de qualquer forma é uma alternativa que nos abre um leque de possibilidades.

O ponto principal para que estas especificidades funcionem está no diálogo entre o grupo e o mestre. Temos uma infinidade de sistemas que trabalham com isso, mas que nem sempre são utilizados nas mesas. Um combate aparentemente mortal não precisa o ser. Ter muitos adversários não precisa ser sinônimo de morte. Usar esse elemento pode ser um recurso muito interessante para mestres em suas campanhas. Ao longo das postagens futuras veremos muitas formas alternativas de combate, mortal e não, e como usá-los.

Nem preciso dizer o quanto estas informações podem ser úteis para qualquer tipo de narrativa que pretendem realizar. Essas possibilidades enriquecem a descrição de qualquer luta – mesmo com adagas – para tornarem elas mais emocionantes e menos previsíveis.

Ao invés do simples ataca-defende das lutas podemos aumentar nosso arcabouço de manobras e variar os resultados. Um exemplo bem claro disto pode ser visto no primeiro e segundo volumes da trilogia “Crônicas do Mundo Emerso”, de Licia Troisi, com descrições muito interessantes e ricas em detalhes. Fica a dica...

quarta-feira, 20 de maio de 2009

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

LUKE CAGE – Carl Lukas

Nível de Poder: 10

FOR 28 (+9) DES 12 (+1) CON 28 (+9) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 12 (+1)

Resistência +12 [Impenetrável +6], Fortitude +11, Reflexo +3, Vontade +5.

Ataque +11, Dano +9 [desarmado], Defesa +8, Esquiva +6, Iniciativa +1.

Tamanho: Grande

Capacidade de Carga: 4t (leve), 8t (médio), 12t (pesado) 25t (máximo).

PERÍCIAS: Conhecimento [Manha] +5, Conhecimento [Leis] +3, Intimidar +7, Intuir intenção +5, Investigar +4, Obter informação +3, Notar +2.

FEITOS: Agarrar aprimorado, Arremessar aprimorado, Ataque atordoante, Ataque dominó 2, Ataque poderoso, Bem-relacionado, Derrubar aprimorado, Estrangular, Imobilizar aprimorado, Quebrar arma, Sem medo, Trabalho em equipe.

PODERES: Super-força 5; Imunidade 40 [dano físico não letal, fogo, eletricidade, armas de corte – Feito: Inato]; Imóvel 2; Proteção 6 [Extra: Impenetrável +6]; Regeneração 4 [Falha: Limitado – apenas inconsciência, ferimentos e habilidades].

Pontos: 207
44 (habilidades) + 8 (salvamentos) + 38 (combate) + 5 (perícias) + 13(feitos) + 99 (poderes)

Cinema e Quadrinhos

Mais novidades para o cinema

Este ano de 2009 está nos enchendo de notícias sobre as telonas. Isso é apenas uma prévia daquilo que está por vir nos próximos anos.

Para começar um dos ícones da DC – o Lanterna Verde. O filme do herói, que antes estava previsto para dezembro de 2010, foi adiado para 17 de junho de 2011. Mesmo com data “certa”, ele ainda não tem um ator escalado definitivamente para o papel de Hal Jordan. Um dos candidatos é Bradley Cooper (“Penetras Bom de Bico”) e outra possibilidade é Chris Pine (o jovem capitão Kirk no recente Star Trek). A direção estará nas mãos de Martin Campbell (“Cassino Royale”) e as locações das filmagens serão na Austrália.

Ainda falando em super-heróis, as coisas estão andando para 2011, o ano da Marvel. As novidades agora são sobre o filme de Thor. Foram escolhidos os dois atores para os protagonistas. Thor, o deus do trovão, será encarnado por Chris Hemsworth e Loki, o deus da trapaça, será encarnado por Ton Hiddleston. Ambos devem fazer uma pontinha em outros filmes da série da Marvel, preparando o grande lançamento dos Vingadores.


Cada vez mais os mangas vem invadindo o cinema. Isso é demonstrado com a aquisição, por parte da Warner Bros, dos direitos cinematográficos de Death Note (mangá publicado no Brasil pela JBC). Este manga conta a história de um garoto que encontra um caderno com o curioso poder de matar qualquer um que tenha seu nome escrito nele.

Ainda na onda dos mangás está para ser lançado, pela Sony, Blood: the last vampire. Neste mangá uma garotinha chamada Saya (Jun Ji-Hyun) é a protagonista principal. Saya é uma vampira que trabalha secretamente para o governo matando demônios. Os trailers (já saíram três trailers oficiais) dão uma boa prévia do que esperar do filme, com efeitos muito interessantes. A direção é de Chris Nahon (Beijo do Dragão) e o lançamento está marcado para 29 de maio, pelo menos nos Estados Unidos.


Os Thundercats também estão contando os dias para desembarcar nas telonas. É um sonho de muitos fãs do desenho que ganhou notoriedade nas manhãs de domingo na década de oitenta. No único trailer oficial os efeitos especiais mostram quase que uma transposição do desenho para o cinema com elementos mais reais. Mas o trailer também trás algumas coisas estranhas. A primeira delas é o rosto de Lion, que mais parece um Garfield super crescido. A outra coisa são as poses assumidas por ele na luta – uma cópia descarada das coreografias de Tróia.

terça-feira, 19 de maio de 2009

Diário de um escudeiro - 23

Segundo dia de Salizz

Nesta manhã, ainda antes do deus Azgher atingir o meio do firmamento, já havíamos atravessado a ponte sobre a nascente esquerda do rio da Fortitude. Nem paramos na pequena vila na margem dele. Não podemos perder tempo algum se quisermos chegar à Norm no prazo para as festividades. Sir Constant continua em silêncio quase todo o tempo. Ele está muito mais taciturno que o normal. Desconfio que as coisas não foram boas nas suas conversas durante o Dia do Duelo. Mas sei que ele não me responderia qualquer indagação neste sentido.

As estradas da parte sul de Yuden são bem menos movimentadas do que a porção norte. É certo que o comércio entre o reino belicista e Namalkah é muito maior do que o comércio com a capital do Reinado. Mas desconfio que há muito mais empecilhos para se vir do sul do que apenas problemas comerciais.

Muitos dizem, e isso eu escutava até nas conversas da taverna em minha pequena cidade, que Deheon e Yuden vivem uma eterna disputa pelo poder. Escutava ainda que isso, mais cedo ou mais tarde, não importam quantos anos, acabará em guerra. Só o tempo me responderá.

Hoje passei boa parte do tempo concentrado em mim mesmo e perdido em meus pensamentos. Mas uma coisa me chamou a atenção depois de algum tempo. Não tenho certeza se é pelo motivo de estarmos no mês dedicado ao grande Khalmyr, mas tive a nítida impressão, mais de uma vez, que o medalhão tentava me dizer algo, dentro da minha cabeça. Era uma sensação estranha e diferente de todas as que já senti desde que o ganhei de meu avô. Também não sei se não é pelo motivo de ter ficado tão incomodado com a conversa com aquele cavaleiro, mas tenho pensado muito no grande deus da justiça e rogado por orientação. E sei que ele nunca abandona aqueles que possuem causas justas e sinceras.

Também pode ser apenas o cansaço. Temos pelo menos mais oito dias de jornada até chegarmos à fronteira entre Yuden e Bielefield.