terça-feira, 23 de abril de 2019

Resenha: Sangue & Rum - suplemento cheirando à maresia

Resenha: Sangue & Rum
Suplemento cheirando à maresia!


Fui agraciado em receber a versão beta de Sangue & Rum do próprio Luiz Cláudio Gonçalves, autor da obra. Sangue & Rum é um suplemento em forma de microcenário para Thordezilhas: Sabre & Caravelas, da Old Dragon, e será lançado pelo selo Universo Simulado Estúdio com apoio da Redbox. O financiamento coletivo da obra já está em andamento (LINK). Esta versão beta se difere da versão final apenas por detalhes visuais e de diagramação, tendo seu conteúdo inalterado. Por isso minha resenha se aterá ao conteúdo. Posteriormente posso até fazer algum comentário (ou acréscimo aqui mesmo nesta postagem) sobre o aspecto visual da obra.

Posso começar dizendo que ler Sangue & Rum me deixou literalmente feliz. Você vai lendo cada página com um sorriso maroto crescente de canto de boca como uma criança que está planejando algo. Um pouco pode ser pelo tema. Pirataria sempre me atraiu e rendeu muitas postagens na Confraria, de série de contos à séries de postagem com dicas para jogo. Assim, logo nas primeiras páginas, o curto conto de uma cena passada no Jabuti Caolho (você verá adiante o que é isso) nos deixa à prontos para sacar o sabre ou pegar a garrucha. O clima está criado e o cheiro de maresia começa a sair do livro.

Como um suplemento e microcenário ele faz extraordinariamente bem seu papel de ampliar e enriquecer o ambiente criado por Thordezilhas ou um ambiente que poderá ser usado em sua mesa não importa de qual cenário. Enquanto lia, por mais de uma vez, imaginei elementos do livro em várias de minhas aventuras em vários cenários de vários sistemas. Esse aspecto coringa que ele possui é um achado que deverá agradar muito os leitores. Gosto de suplementos específicos e centrados em pontos claros de um cenário, mas quanto mais amplo o escopo de possibilidades de uso, muito mais útil um suplemento se torna.

Vamos por partes. O microcenário em questão é a Ilha Redonda, um antro de piratas com todas as características que adoramos nesse tipo ambiente. Nesta ilha está localizado o famoso Boteco do Jabuti Caolho, assim como muitos outros locais interessantes. O foco de Sangue & Rum está dividido entre dois pontos principais: construção de um microcenário jogável e enriquecimento de um cenário mais amplo com informações pertinentes.


Com isso em mente Sangue & Rum apresenta o microcenário separando os dois elementos físicos da ilha: o Boteco do Jabuti Caolho e a Ilha Redonda propriamente dita. O Jabuti Caolho, apresentado no primeiro capítulo, é quase um personagem em si, de tão vivaz. Acredito que ele poderia ser acrescentado em qualquer cenário de qualquer sistema de fantasia. Ele está muito bem detalhado e repleto de informações que podem ser utilizadas para dezenas de plots, subplots e mesmo campanhas. Essas informações, mesmo em grande quantidade, não tornam a leitura arrastada ou maçante. O texto é enxuto, claro e direto, sempre focando no que pode ser importante na mesa ou na criação de uma cena. A estratégia de quadros com lista de subtramas variadas dentro de cada um dos grandes ambientes dessa taverna facilita para enriquecer o clima, além de dar ainda mais idéias para mestres ou nas interpretações dos jogadores.

O segundo capítulo está dedicado à Ilha Redonda. Ele trás todos seus elementos constitutivos e sem exageros ou preocupações de esgotar o tema. O foco aqui é fazer um esboço bem fundamentado e com alicerces sólidos para que o mestre levante as paredes da forma que achar melhor. Mesmo quando ele apresenta uma nova nação, a Vila de Calheta, o autor habilmente nos mostra tudo o que é importante, de economia à antagonistas, de forma rápida e clara. A estrutura de construção do capítulo anterior se mantém aqui e trás os mesmos benefícios com o uso de quadros de fácil e rápida leitura.

Os capítulos seguintes são extremamente interessante e divertidos. Cada pequeno capítulo trás algum novo elemento para o cenário. Temos um capítulo do Mercado de Akary com seus produtos surpreendentes, como suas próteses - nunca mais você verá uma perna de pau ou um gancho com os mesmos olhos.

O quarto capítulo mostra 40 possibilidades de atividades e aventuras para seu personagem seja dentro do Jabuti Caolho, seja na Ilha Redonda. Em resumo o Jabuti Caolho pode ser ele mesmo o cenário central de toda sua campanha, com suas aventuras se passando centradas nele ou mesmo apenas dentro dele. É brilhante. Ainda neste capítulo você tem todas as orientações para ter seu próprio bar e usá-lo como pano de fundo para suas aventuras, ou como elemento paralelo para sua campanha.

Como falar de piratas sem falar em excesso de rum e embriaguez? Pois temos um capítulo apenas para isso, onde o controle de limite do personagem é providencialmente escondido do jogador e poderá trazer momentos hilários ou perigosos. O último capítulo é dedicado aos monstros da ilha e, como já disse, o autor não tem a intenção de esgotar o tema e acrescentar todo um bestiário exclusivo ao cenário. De forma pontual o autor apresenta alguns monstros e os trabalha para que se encaixem perfeitamente ao cenário e clima.

Sangue & Rum é um bom exemplo de como um suplemento – com as pretensões que ele possui de complementar e enriquecer um cenário – deve ser estruturado e trabalhado. A política do ‘menos é mais’ cai como uma luva para esse suplemento, transformando-o em um acessório que deve estar sempre à mão do mestre que pense em uma campanha com pirataria. A disponibilização de mais de 100 subtramas, cuidadosamente pensadas e agrupadas de forma exata em pontos chave do cenário são cruciais para rapidez e pleno aproveitamento do potencial que Sangue & Rum cria. Com uma simples consulta em suas páginas podemos rapidamente montar toda uma cena, sem dor de cabeça ou estresse.

Não tenho como dar uma nota final sem o livro acabado em mãos, mas pelo conteúdo analisado eu posso recomendar sem sobra de dúvidas que é uma interessante aquisição para enriquecer sua prateleira de RPGs.

Cenários de RPG - 45

Cenários de RPG - 45


Vamos para mais um belíssimo cenário montado por Dan Masucci (New York) mesclando uma doca dentro de uma caverna e elementos de uma mina em dois cenários muito interessantes. É realmente um colírio ver um cenário desses, não tão grande, mas extremamente versátil para uma série de cenas. 



segunda-feira, 22 de abril de 2019

Bubblegumshoe: excelente RPG de investigação adolescente

Bubblegumshoe: excelente
RPG de investigação adolescente


Ter um RPG com foco em investigação é tudo o que me agrada e quando li a primeira vez Bubblegumshoe foi um colírio para os olhos. Lançado em 2016 pela Evil Hat Productions (mesma de Fate e Blades in the Dark), foi criado por Emily Care Boss, Kenneth Hite e Lisa Steele. Ele entrou no meu radar após ganhar a medalha de ouro no ENnie de 2017 na categoria Best Family Game.

Vamos começar com um conceito de poucas palavras – Bebblegumshoe é um RPG de mistério com foco em investigação adolescente. Mas não pare de ler aqui. Continue, pois verá que ele é muito mais do que isso.

Sistema
Bubblegumshoe (vamos chamar de BGS para encurtar) usa o Gunshoe System, criação de Robin D. Laws e pertencente à Pelgrane Press para embalar as suas aventuras. Com foco nos personagens e na investigação em si, o sistema não é simplificado, mas reduzido e adequado à um gênero de aventura.

Todo o sistema para BGS se reduz à rolagens de 1d6 contra uma dificuldade. Fora isso tudo se resume em como utilizar seus conhecimentos e relacionamentos. A ficha do personagem (chamado de Sleuth) é composta por quatro áreas – Acadêmica, Interpessoal, Geral e Relacionamento. As três primeiras áreas são subdivididas em vários itens que viabilizam sua investigação e onde o jogador poderá distribuir 40 pontos. Por exemplo, em Acadêmico temos história da cidade, procurar e fotografia de um total de oito possíveis; e em Interpessoal temos flertar, intimidar e zombar, dentre os onze possíveis. Em habilidades Gerais temos atletismo, luta e intuição, dentre as doze possíveis. Elas representam ações de uso ativo e por isso mesmo precisam normalmente de teste, tais como computação ou furtividade. É sugerido que todos os itens tenham sido escolhidos pelo conjunto de todos os jogadores. Os pontos distribuídos nesses itens servem para ampliar o conhecimento sobre pistas descobertas.

sábado, 20 de abril de 2019

Starfinder - Temas e sugestões: Ícone


Starfinder
Temas e sugestões: Ícone

Voltando à nossa série de postagens sobre temas para Starfinder com sugestões de uso, hoje vamos falar do tema Ícone.

“Graças às transmissões interestelares e viagens na Deriva, a galáxia está menor do que nunca e esta conectividade facilitou sua ascensão ao status de celebridade. Você pode ser um artista famoso ou um célebre cientista mas, de qualquer modo, é reconhecido nos Mundos do Pacto e em sistemas associados. Seu motivo para viajar para mundos desconhecidos pode ser divulgar sua fama ou escapar dos holofotes..” (Starfinder: Livro Básico, página 30)


Ícone Pop
Música, dança, efeitos especiais, etc. Talvez você seja parte de um Blue Man Group galáctico ou seja um Kardashian dos Mundos do Pacto. De qualquer forma, seus dados estão voando das prateleiras diretamente para as mãos de seus fãs leais. Dificilmente você passaria desapercebido por muito em qualquer planeta que tenha algum contato externo.


Cientista Renomado
Você deu saltos nas descobertas de outras espécies e planetas. Você poderia ser um geólogo especializado na terraformação de características planetárias ou um botânico inteligente que tenha catalogado inúmeras amostras de sistemas estelares vizinhos. O importante é que suas descobertas fazem muita diferença, ao ponto de lhe trazer todo o tipo de atenção. Isso também pode colocar um alvo nas costas de um cientistas renomado, transformando-o em um belo prêmio.


Propaganda Política
Você foi o garoto propaganda de uma campanha política para o seu planeta e as pessoas reconhecem você em todo lugar. É como ser o Justin Long dos comerciais da Apple. Você pode estar tentando se livrar dessa identidade passada, ou talvez você a abrace de todo coração. Pode até vir com seu próprio conjunto de vantagens. O principal, para o bem ou para o mal, é que você é reconhecido como parte da ideologia de tal campanha política.


Bilionário
Fazendo parte de uma família histórica, você cresceu no centro das atenções. Você tinha que viver de acordo com o nome da sua família, então os investigadores e os paparazzi examinaram cada movimento seu. Por que você não tem nada dessa riqueza agora... cabe a você decidir. Você estava envolvido em um negócio azedo? Você fez muitas apostas na mesa de dados galácticos? Ou então você ainda tem essa riqueza, mas decidiu vivenciar as aventuras e desventuras de quem não é tão privilegia quanto você. Será que você vai se adaptar?


Atleta
Tendo marcado o gol da vitória na Copa Interplanetária, você trouxe honra, riqueza e fama ao seu planeta natal antes sem importância. Isso acaba por cobrar seu preço de atenção nem sempre desejada. Você pode ter feito uma cidade inteira ou mesmo um planeta de inimigos e nem imagina isso. Você pode não achar justo, mas a fama tem dessas coisas. Uma vida como aventureiro pode lhe trazer perigos extra até mesmo entre possíveis aliados. Ou então a fama como atleta não o satisfaz mais e ele procura novos desafios em um grupo de aventureiros. Será que ele terá sensatez suficiente para ter a vida dos colegas nas mãos?

Fichas Fofinhas de Personagem para D&D 5E

Fichas Fofinhas de Personagem
para D&D 5E


Atrás de um design completamente diferente para suas fichas de D&D 5E? Vi essa sugestão numa postagem da Nina Bichara pelo RPG Notícias na Medium. Ela apresentou o trabalho da talentosa Eli Storm. Ela customizou a ficha de personagem de D&D 5E no que ela chama de Cute Character Sheet (algo como Ficha Fofa de Personagem). E é realmente muito fofa. Ela disponibilizou em duas cores – rosa e preto - tamtom como imagem quanto pdf e uma versão pdf editável! Realmente sensacional. Visite a página da artista (AQUI), baixe as fichas e divirta-se!



Twitter de Eli Storm – AQUI

sexta-feira, 19 de abril de 2019

Astral Table Top é nova plataforma para jogos de RPG online

Astral Table Top é nova plataforma
para jogos de RPG online


Nova ferramenta chegando para ajudar em nossos jogos de RPG. Trata-se de Astral Table Top, que em parceria com a DriveThruRPG, disponibiliza uma ferramenta para jogos online. Ainda não o analisei por muito tempo, mas ele parece ser simples de usar. Ele é modular e pode ser usado em qualquer dispositivo – computador, celular e tablet. Mapas podem ser feitos em alguns minutos. Temos efeito de luminosidade, alcance de visão, elevação e muito mais. Além disso, você pode ter acesso á sua biblioteca própria de suplementos e disponibilizar com seus jogadores. E tudo gratuito!! Confiram lá e tragam seu feedback!





quinta-feira, 18 de abril de 2019

Encontro Icônico - Pathfinder 2ed - Merisiel


Encontro Icônico
Pathfinder 2ed – Conto de Merisiel

Estamos em nosso sétimo encontro icônico da Paizo para Pathfinder 2.0. Já tivemos a bárbara Amiri, o mago Ezren, o ranger anão Harsk, a clérica Kyra, o bardo halfing Lem. Agora chegou a vez da ladina Merisiel. Aproveitem a leitura contem os dias para o lançamento no Brasil pela New Order!

o  O  o

Acabando com a festa

Merisiel ouvira o suficiente. Os alvos, os horários, os nomes dos agentes - ela tinha tudo de que precisava para frustrar o plano deles.

Abaixo, os vampiros estavam em volta da mesa do mapa, discutindo sobre detalhes. Merisiel ansiava por colocar facas em todas as suas costas, mas mesmo com o elemento surpresa, ela sabia que a única pessoa que provavelmente mataria com tal ataque seria ela mesma. Além disso, não estava no plano.

Infelizmente, o que veio a seguir também não estava no plano. Ela chegou bem antes dos vampiros e escolheu o esconderijo perfeito na varanda superior da catedral subterrânea. Tinha sido um belo trabalho de infiltração, se ela mesma dissesse isso. No entanto, como ela poderia saber que a primeira ordem de trabalho dos vampiros-chefes seria fazer com que seus subordinados mudassem a mesa do mapa de sua posição original para um novo local bloqueando diretamente a saída de Merisiel? Quem orquestra um golpe e depois desperdiça um valioso tempo de conspiração para reorganizar a mobília?

Independentemente disso, Merisiel teria que ser criativa. Dada a capacidade dos vampiros de ver no escuro, as sombras não ajudariam muito. E de suas novas posições ao redor da mesa, não importava o caminho pelo qual ela tentasse passar por elas, pelo menos um inevitavelmente a veria muito antes de chegar à porta.

Seu olhar subiu, observando o teto abobadado.

Talvez...

Sem mais deliberação, ela se esgueirou até a parede e começou a subir.

Era um grande risco - mas, então, que parte dessa travessura não era? E para todos os sentidos sobrenaturais dos vampiros, eles ainda eram como humanos, o que significava que eles mantinham uma mentalidade humana. E os humanos raramente olhavam sem razão. Silenciosa como um fantasma, Merisiel atravessou o teto, atravessando antigos afrescos de governantes há muito tempo transformados em pó nas criptas abaixo.

Ela estava quase na porta quando o rosto com o cabelo despenteado fez um comentário impertinente, ganhando um tapa do líder. O tapa bateu a cabeça do vampiro para trás, inclinando-o no ângulo errado. Seus olhos encontraram os de Merisiel e se arregalaram.

Deixou-se cair pelos três metros ao chão, rolando para distribuir o impulso o melhor que podia e correu para a porta.

Eles eram quase rápidos demais para ela. Um punhado de facas arremessadas para trás diminuiu o suficiente para dar-lhe uma vantagem, mas ela sabia que só lhe daria tempo - assim que percebessem que não eram de prata, perderiam o pouco de cautela que tinham.

Ela correu por corredores de pedra mofados, a matilha latindo como cães em seus calcanhares. O pelotão de crias que vigiava a entrada principal apareceu no túnel à frente, e Merisiel se esquivou para a esquerda em uma esquina, mal tocando as escadas embaixo dela enquanto corria para baixo, mais fundo nas criptas.

Atrás dela, alguém gritou sobre os esgotos, percebendo como ela deve ter passado por eles pela primeira vez. Ela se inclinou em outro canto e em um beco sem saída. Meia dúzia de sarcófagos jazia em nichos ao redor do mausoléu circular, as paredes sem janelas cobertas de orações farfetônicas ornamentadas.

Ela girou bem a tempo de ver vampiros preencherem a única entrada. Reconhecendo sua situação, eles sorriram e tomaram o tempo para se formar, avançando lentamente para saborear o drama. Olhos predatórios brilhavam com a luz refletida da tocha solitária.

“Então, uma espiã.” O dândi com o chapéu estúpido zombou, mostrando uma única presa comprida. “Talvez nem todo mundo no tribunal seja tão desavisado quanto presumimos. Pena que eles nunca ouvirão seu relatório.”

“Oh, eu não me preocuparia com isso”, respondeu Merisiel. “Eles já conhecem todos os seus planos.”

“O que?” Não era realmente possível que alguém empalidecesse, mas ele fez um valente esforço.

“Sim, veja, eu entrei ontem enquanto vocês estavam tirando suas sonecas de caixão e copiei seus documentos.” Merisiel fez uma careta. “Honestamente, eu sei que você está um pouco atrasado, por estar morto e tudo, mas você realmente precisa investir em algumas fechaduras melhores. Quero dizer, armadilhas com agulha de veneno? Quantos anos acha que eu tenho - doze?”

“Ela está blefando.” A líder abriu caminho até a frente e agarrou Merisiel pelo colarinho de couro de sua armadura. Ela puxou a elfa para perto, o rosto perfeito se contorcendo em um sorriso cruel. “Se você tivesse feito o que você diz, por que você arriscaria estar aqui agora?”

Merisiel não fez nenhum movimento para resistir, apenas combinou aquele sorriso com o seu próprio.

“A coisa é”, ela disse, “pareceu uma pena desperdiçar a oportunidade. Com todos vocês juntos em um só lugar.”

O som da pedra de moagem ecoou de todas as direções quando as tampas deslizaram dos sarcófagos. Kyra e os outros sacerdotes se levantaram de seus esconderijos, símbolos sagrados já estendidos.

Merisiel fechou os olhos quando a chama da luz sagrada tomou conta dela.


Uma aventura épica para 5E inspirada na Grécia antiga


Uma aventura épica para 5E
inspirada na Grécia antiga

No início dos tempos, uma guerra entre os deuses e os Titãs deixou o mundo de Thylea mudado para sempre. Milhares de anos depois, os primeiros mortais chegaram, carregados por navios e dragões. Os Dragonlords foram os campeões que derrubaram os Titãs há 500 anos e forjaram o Juramento de Paz. Mas o poder do Juramento diminuiu, e agora os Titãs buscam vingança. Você é um dos heróis chamados pela profecia para acabar com o conflito de uma vez por todas. Poetas cantarão suas ações por séculos... se você sobreviver

Que tal realizar sua aventura de D&D 5E em um cenário épico inspirado na mitologia grega? Está em financiamento coletivo pelo Kickstarter Odyssey of the Dragonlords, criação de Jesse Sky e James Ohlen (ex-designers da Bioware, onde criaram Dragon Age: origins e Bladur’s Gate I e II, que agora encabeçam a Arcanun Worlds) em parceria com a Modiphius Entertainment.


O livro conterá 280 páginas com tudo o que você precisa para criar seus heróis dentro do cenário proposto usando regras oficiais da 5E. Os personagens se unirão como os heróis profetizados para empreender uma jornada épica para salvar o mundo de Thylea, navegando pelas ilhas do Mar Esquecido e lutando contra os Titãs em uma aventura para grupos de 1º ao 10º nível. O livro inclui seis caminhos épicos para os jogadores escolherem. Esses caminhos épicos fornecem motivações poderosas para os personagens, fazendo deles uma parte central da história.

O mundo da Thylea inclui uma visão geral da história, facções, reinos e leis do continente esquecido e informações sobre o panteão, titãs e os lendários Dragonlords. Inclui um bestiário de mais de 15 novos monstros inspirados na mitologia grega, com folclore, estatísticas e ilustrações de página inteira. Também inclui mais de 20 novos itens mágicos inspirados na mitologia grega. Encontre-os espalhados pela aventura ou crie-os usando o lendário Mithral Forge!



O jogo pretende-se uma aventura ‘épico’ por três motivos apresentados por seus idealizadores. O Escopo Épico é a evolução dos personagens de meros aventureiros em à famosos heróis que rivalizariam com os grandes nomes da mitologia. A Narrativa Épica, que combina um forte design narrativo com um mundo aberto. A aventura apresenta um punhado de momentos críticos da história em que os jogadores encontrarão personagens importantes, enfrentarão vilões e farão grandes escolhas. Mas durante a maior parte da aventura, eles estarão livres para explorar, com objetivos claros. E Heróis épicos, onde os jogadores nesta aventura se transformarão em algo mais do que apenas um grupo de intrépidos aventureiros. Eles serão heróis na mesma linha que Ulisses e Aquiles, chamados pelo Destino porque estão destinados à grandeza. E não só isso. Com este volume em mãos você poderá criar todo um novo mundo para suas campanhas.



As editoras disponibilizaram grátis um livreto lindamente ilustrado de 32 páginas com um guia para jogadores terem uma idéia do que se trata Odyssey of the Dragonlords (AQUI). Também está disponibilizado um conto – Dragonlord’s Wager - escrito por Drew Karpyshyn com uma história que se passa 550 anos antes dos eventos do livro, ainda durante a primeira guerra entre mortais e titãs. (AQUI).

Mesmo sem data de entrega estabelecida o financiamento já atingiu mais de U$ 100 mil dólares (o pedido inicial era de U$ 50 mil) ainda restando 27 dias para término!



Muitas novidades para Starfinder e Pathfinder Society em abril


Muitas novidades para Starfinder
e Pathfinder Society em abril

Os novos cenários para a nova fase de Starfinder Society estão batendo à nossa porta, depois de uma temporada inaugural de sucesso. Mas ainda temos que encerrar o primeiro arco e abril nos trouxe os dois capítulos finais: um novo cenário Tier 1-4 seguindo uma aventura passada (repetível) e um cenário Tier 5-8 que leva à conclusão de um esforço contínuo de uma facção.

Segundo John Compton, Organized Play Leader Developer, “O sucesso da Starfinder Society deriva, em grande parte, da facilidade com que o cenário se desdobra em toques modernos como reality shows, malabarismo empresarial, bandas de rock e preservação da natureza. Esses temas, juntamente com os clássicos sci-fi tropes de explorar novos mundos, conhecer extraterrestres e fazer sons de tiro com a boca durante o combate de nave espacial, nos trouxeram uma riqueza de histórias nos últimos dois anos. No entanto, há pelo menos um conceito de aventura que a Pathfinder Society domina e que está menos representado no Starfinder: a masmorra. Para a aventura Tier 1-4 Cenário nº 1-36 da Starfinder Society: Enter The Ashen Asteroid, queríamos a oportunidade de explorar um pequeno local com grandes implicações, proporcionando uma pausa divertida do enredo em andamento da Scoured Stars para explorar os Mundos do Pacto.


O trabalho coube à Larry Wilhelm. Ele criou uma estrutura escondida e abandonada em um asteróide, descoberta por um consórcio de mineração anã – a Ulrikka Clanholdinds – no asteróide AA-126D. E esse complexo guardava uma imagem de ninguém menos que Droskar, o deus exilado da trapaça e escravidão. O Starfinder Society foi contato para uma curta janela de pesquisa antes de tudo ser destruído pela mineradora

Já o segundo cenário de Abril, Starfinder Society # 1-37: Siege of Civility [Tier 5-8], é uma sequela parcial de outro cenário relacionado ao cerco. Criado por Kalervo Oikarinen, esse cenário nos introduz a uma nova civilização dentro do espaço Próximo, com a qual os jogadores podem ter se envolvido no passado. Este cenário oferece aos jogadores uma chance de influenciar uma série de novos NPCs e pelo menos encontrar um rosto familiar (e não necessariamente amigável)! Isso completará esse primeiro arco de Starfinder Society.

E quanto ao Pathfinder Society? Temos novidades também!

Estamos nos aproximando do nosso último mês de cenários regulares, pelo menos no que diz respeito à produção. Os cenários de maio têm que estar prontos mais cedo para os mestres da PaizoCon, em Junho Os Starfinder Society Scenarios têm um lançamento antecipado no Origins, todas as aventuras de julho devem estar prontas para a Gen Con. Bom, mas vamos ver o que abril nos reserva.

Depois de um longo hiato, estamos mergulhando de volta no Plano das Sombras e pegando fios soltos ligados à Aliança Onyx, à família Blakros, ao Museu Blakros e muito mais no Pathfinder Soceity Scenario # 10-18: The Daughter’s Due [Tier 5-9]. Quando agentes da sinistra Onyx Alliance começam a aparecer com equipamentos contrabandeados do Museu de Blakros, cabe à Pathfinder Society descobrir não apenas como os vilões executaram a ação, mas que vilania pretendem cometer com essas armas mortais. Essa aventura é a primeira edição de um conto de Blakros que o autor e desenvolvedor da Starfinder Society Thurston Hillman está trabalhando desde 2012.  Para conhecer um pouco mais sobre o plano das sombas, leia Pathfinder Campaign Setting: Distant Realms.

No Pathfinder Society Scenario # 10-19: Corpses in Kalsgard [Tier 5-9], uma aventura escrita por Alex Riggs, os personagens são chamados para Lands of the Linnorm Kings. O poderoso rei Linnorm SveinnBlood-Eagle declarou que seu longo mandato como rei de Kalsgard acabou e que ele planeja navegar pelo lendário Vallenhall, mas nem tudo está certo em seu reino. Sem herdeiro direto ao trono de Sveinn, suas crianças indignas e as brigas de seus seguidores nas ruas, tem deixado os guardas da cidade com pouco tempo de sobra. Os gnomos de Kalsgard descobrem que alguns de seus vizinhos estão morrendo de uma estranha doença. Uma gnomo e sacerdotisa de Nivi Rhombodazzle chamada Kalsgard, membro do Society, está certa de que algo menos natural e muito mais sinistro está em andamento, mas ela precisa da ajuda de seus de sociedade para traçar a verdadeira fonte da praga mortal e acabar com isso. 


Vistam suas melhores roupas de aventura, limpem suas armas e organizem suas mochilas. Temos muitas aventuras pela frente. Todas as quatro aventuras do Society, Pathfinder e Starfinder, serão lançadas em 24 de abril!


quarta-feira, 17 de abril de 2019

Criaturas para Starfinder: Goose, o gato de Capitã Marvel

Criatura para Strafinder
Goose, o gato de Capitã Marvel


Semana passada o amigo Calvin Semião, meu colega de moderação no grupo de Pathfinder e Starfinder (dentre muitos outros) apresentou um link com essa belezinha – uma adaptação do carismático gatinho Goose (que na verdade é um fleken), personagem da Marvel e que aparece no filme da Capitã Marvel, adaptado para Starfinder. Era óbvio que eu traria ele traduzido para todos os jogadores daqui (e que nem sempre dominam inglês) possa aproveitá-lo em suas mesas.

Goose
ND 3  -   XP 800
N - Pequena aberração 
Init +2; Sentidos  visão no escuro 18m, visão na penumbra; Percepção +8

DEFESA
PV 40 
CAE 14; CAC 16 
Fort +5, Ref +5, Vontade +4 

OFENSA 
Velocidade  9m 
Corpo a corpo Tentáculos +11 (1d6 + 5 Cc mais engolir)
Espaço 15 a 60cm; Alcance  0m (3m com tentáculo)
Habilidades ofensivas Engolir Inteiro (1d4 + 3 A, CAE 14, CAC 12, 10
PV) 

ESTATÍSTICAS
For +2, Des 2, Con +4, Int -2, Sab +0, Car +1 
Perícias Acrobacia +13, Atletismo 8 
Idiomas: -
Outras habilidades Bolsão Dimensional

ECOLOGIA
Ambiente qualquer 
Organização solitários 

Habilidades especiais
Bolsão Dimensional (Ex) O sistema digestivo de Goose leva a uma dimensão de bolso que lhe permite consumir muito mais do que uma criatura de seu tamanho normalmente seria capaz de fazer. Goose pode usar sua habilidade de engolir toda criatura grande ou menor. Além disso, ela tem espaço para qualquer número de criaturas ao usar a habilidade Engolir Inteiro. Criaturas que tentam sair ganham uma penalidade de -4 em seus testes para tentar fazê-lo. Goose também pode usar esse bolsão dimensional para armazenar com segurança itens de volume 1 ou menos como uma ação de movimento. Ele pode expulsar um item que tenha armazenado dessa maneira como uma ação padrão.


Ganso é uma criatura conhecida como flerken. Flerkens se assemelham aos gatos da Terra, exceto por algumas características notáveis. Flerkens são criaturas altamente resistente, capazes de resistir às enormes forças G experimentadas durante o vôo espacial. Além disso, o arranhão de um flerken é altamente perigoso e é propenso a infecções graves se não for tratado. Finalmente, tem toda uma boca gigante cheia de tentáculos se contorcendo. A boca de um flerken pode se abrir à um tamanho incomum, liberando várias bocas e tentáculos adicionais para ajudar o flerken a consumir uma criatura. Flerkens tem um bolsão dimensional dentro deles, permitindo-lhes comer todos os tipos de criatura com facilidade. Seus impressionantes sistemas digestivos permitem que eles consumam criaturas e objetos normalmente considerados perigosos ou não comestíveis e que não sofram consequências negativas disso. Goose, em particular, é um bom juiz de caráter e vai ser manso com aqueles que ela acha amigáveis. E ele tolera atenção física, mas em demasia pode levá-la a atacar, então esteja avisado!


[Artigo originalmente postado por Luiz Loza, no Know Direction]