quinta-feira, 16 de janeiro de 2020

Arquivo de Fichas Mutantes e Malfeitores 3ed - Loki [versões adulta, adolescente e criança]

Arquivo de Fichas Mutantes e Malfeitores 3ed
Loki [Loki Laufeyson]
Ficha 3ª Ed - 100


“Velho Odin... Por causa do que eu fiz... não haverá Asgard em breve. A Era de Odin e seus filhos está terminando... Fogo e caos estão chegando. E eu sou o senhor do caos!”

NP: 14

HABILIDADES
Força 11 Vitalidade      6    Agilidade       2     Destreza   3
Luta    7  Inteligência   5    Prontidão      3     Presença 5

PERÍCIAS
Atletismo 3 (+14), Combate à distância (rajada mística) 11 (+14), Combate corpo a corpo (espada/adaga) 3 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+10), Enganação 10 (+15), Especialidade (Asgard) 6 (+11), Especialidade (ocultismo) 5 (+10), Furtividade 6 (+8), Intimidação 5 (+10), Intuição 4 (+7), percepção 6 (+9)

VANTAGENS
Ação em movimento, Artífice, Assustar, Ataque defensivo, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Avaliação, Bem informado, Benefício (Status em Asgard), Empatia com animais, Equipamentos 2, Fascinar, Idiomas 6, Inimigo favorito (Thor), Maestria em perícia (Enganação), Ritualista, Tolerância maior, Tontear, Zombar.

PODERES
Regeneração 5 5 pontos
Imunidade 11 (envelhecimento, condição frio e calor, vácuo, pressão, acerto crítico, radiação, doença, sufocamento/espaço) • 11 pontos
Peculiaridade 2 (Após morte, voltará à vida no Ragnarok; Invocação da espada Laevateinn) • 1 pontos
Feitiçaria (descritores Mágico): Ilusão 14 (Todos os sentidos - Extra: Independente, Seletiva) • 114 pontos
EAD: Rajada mística: Dano 12 (Extra: Distância aumentada/À distância)
EAD: Morfar 3 (humanoides)
EAD: Metamorfose 8 (animais – Falha: Limitado/características fisiológicas)
EAD: Movimento 1 (dimensional)
EAD: Mover Objetos 8
EAD: Aflição 8 (Compelido, Controlado – Extra: Concentrado; Falha: Grau limitado)
EAD: Proteção 8
EAD: Variável 5 (efeitos místicos)

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 11
Rajada Mística +14 – À distância, Dano 14
Adaga +10 – Corpo a corpo, Dano 12
Espada +10 – Corpo a corpo, Dano 14

DEFENSIVO
Esquiva     +8       Fortitude      +8
Aparar     +12      Resistência +14
Vontade  +10     

EQUIPAMENTO
Adaga (Dano 1, Descritor/Perfuração)
Espada Laevateinn (Dano 3, Descritor/perfuração)

COMPLICAÇÕES
Motivação [Cobiça]: loki deseja controlar Asgard e seus reinos.
Inimigo: seu meio irmão Thor.
Irritação: o sucesso do irmão.
Relacionamento: tem apresso pela mãe.
Reputação: Deus da mentira e da trapaça.

Total: Habilidades 84 + Perícias 31 (62 graduações) + Vantagens 24 + Poderes 132 + Defesas 20 = 291

Ficha em PDF






Loki jovem [Loki Laufeyson]
Ficha 3ª Ed - 101


“Eu sou eu, o primeiro, o último, sempre!”

NP: 12

HABILIDADES
Força  6  Vitalidade      6    Agilidade       2     Destreza   3
Luta    7  Inteligência   5    Prontidão      3     Presença 5

PERÍCIAS
Atletismo 3 (+9), Combate à distância (rajada mística) 9 (+12), Combate corpo a corpo (espada/adaga) 3 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+10), Enganação 10 (+15), Especialidade (Asgard) 6 (+11), Especialidade (ocultismo) 5 (+10), Furtividade 6 (+8), Intimidação 5 (+10), Intuição 4 (+7), percepção 6 (+9)

VANTAGENS
Ação em movimento, Artífice, Assustar, Ataque defensivo, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Avaliação, Bem informado, Benefício (Status em Asgard), Empatia com animais, Equipamentos 4, Fascinar, Idiomas 6, Inimigo favorito (Thor), Maestria em perícia (Enganação), Ritualista, Tolerância maior, Tontear, Zombar.

PODERES
Regeneração 5 5 pontos
Imunidade 11 (envelhecimento, condição frio e calor, vácuo, pressão, acerto crítico, radiação, doença, sufocamento/espaço) • 11 pontos
Peculiaridade 2 (Após morte, voltará à vida no Ragnarok; Invocação da espada Laevateinn) • 2 pontos
Feitiçaria (descritores Mágico): Ilusão 12 (Todos os sentidos - Extra: Independente, Seletiva) • 100 pontos
EAD: Rajada mística: Dano 10 (Extra: Distância aumentada/À distância)
EAD: Morfar 3 (humanoides)
EAD: Metamorfose 8 (animais – Falha: Limitado/características fisiológicas)
EAD: Movimento 1 (dimensional)
EAD: Mover Objetos 8
EAD: Aflição 8 (Compelido, Controlado – Extra: Concentrado; Falha: Grau limitado)
EAD: Proteção 5
EAD: Variável 5 (efeitos místicos)

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 6
Rajada Mística +12 – À distância, Dano 12
Adaga +10 – Corpo a corpo, Dano 7
Espada Laevateinn +10 – Corpo a corpo, Dano 9
Espada Gram +10 – Corpo a corpo, Dano 9, Nulificar

DEFENSIVO
Esquiva     +8       Fortitude      +6
Aparar     +10      Resistência +11
Vontade  +10     

EQUIPAMENTO
Adaga (Dano 1, Descritor/Perfuração)
Espada Laevateinn (Dano 3, Descritor/perfuração)
Espada Gram (Dano 3; Nulificar 10 [Efeitos telepáticos – Extra: Simultâneo; Falha: Alcance Reduzido/Perto – EAD: Nulificar 10 (Efeitos de Aflição – Falha: Alcance Reduzido/Perto, Limitado/Controlado e Compelido)]

COMPLICAÇÕES
Motivação [reconhecimento]: Loki adolescente que mudar a visão que todos têm de sua versão adulta.
Inimigo: sua versão adulta - Ikol.
Relacionamento: Veritty Willis e Leah.
Reputação: Deus da mentira e da trapaça.
Preconceito: por seu passado.
Resposnabilidade: pelo Jovens Vingadores
Fobia: se tornar como sua versão adulta

Total: Habilidades 74 + Perícias 30 (60 graduações) + Vantagens 26 + Poderes 118 + Defesas 16 = 264

Ficha em PDF
  




Loki criança [Loki Laufeyson]
Ficha 3ª Ed - 102


“Por que as pessoas sempre presumem
que eu estou mentindo?”

NP: 8

HABILIDADES
Força  2  Vitalidade      4    Agilidade       2     Destreza   3
Luta    5  Inteligência   5    Prontidão      3     Presença 5

PERÍCIAS
Atletismo 3 (+5), Combate corpo a corpo (espada/adaga) 3 (+8), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+8), Enganação 7 (+12), Especialidade (Asgard) 6 (+11), Especialidade (ocultismo) 5 (+10), Furtividade 6 (+8), Intimidação 5 (+10), Intuição 4 (+7), Percepção 6 (+9)

VANTAGENS
Ação em movimento, Artífice, Assustar, Ataque defensivo, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Avaliação, Bem informado, Benefício (Status em Asgard), Empatia com animais, Equipamentos 2, Fascinar, Inimigo favorito (Thor), Maestria em perícia (Enganação), Ritualista, Tolerância maior, Tontear, Zombar.

PODERES
Regeneração 5 5 pontos
Imunidade 11 (envelhecimento, condição frio e calor, vácuo, pressão, acerto crítico, radiação, doença, sufocamento/espaço) • 11 pontos
Peculiaridade 2 (Após morte, voltará à vida no Ragnarok; Invocação da espada Laevateinn) • 1 pontos
Feitiçaria (descritores Mágico): Mover Objeto 8 - EAD: Variável 5; (efeitos místicos) • 18 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 2
Adaga +8 – Corpo a corpo, Dano 3
Espada Laevateinn +8 – Corpo a corpo, Dano 5

DEFENSIVO
Esquiva     +6       Fortitude     +6
Aparar       +8       Resistência +4
Vontade  +10     

EQUIPAMENTO
Adaga (Dano 1, Descritor/Perfuração)
Espada Laevateinn (Dano 3, Descritor/perfuração)

COMPLICAÇÕES
Motivação: conseguir seus poderes de volta
Motivação [reconhecimento]: Loki adolescente que mudar a visão que todos têm de sua versão adulta.
Inimigo: Asgard, por Loki ter causado o Ragnarok.
Relacionamento: Leah.
Reputação: Deus da mentira e da trapaça.
Preconceito: por seu passado.
Resposnabilidade: pelo Jovens Vingadores
Fobia: se tornar como sua versão adulta
Peculiaridade: sem memória completa de seu passado.

Total: Habilidades 58 + Perícias 24 (48 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 35 + Defesas 9 = 145


Ficha em PDF


por JECB & Pammela LB


terça-feira, 14 de janeiro de 2020

Fichas para Marvel Heroic RPG - Shuri


Fichas para Marvel Heroic RPG
Shuri
Ficha MHRPG 006


Afiliação Solo d8 - Colega d10 - Equipe d6

Distinções (d4+1PP ou d8)
Prodígio adolescente
Tradição é importante, mas...
Irreverente e inovadora

Poderes
Designer do grupo
Mestre em Tecnologia d10
SFX: Última Invenção. Ao criar um recurso técnico, intensifique o dado de recurso.
SFX: Milagres Médicos. Adicione Mestre em Tecnologia ao seu conjunto de dados ao ajudar outras pessoas a recuperar o estresse. Gaste 1 PP para recuar o trauma físico de outra pessoa.
SFX: Controle Apurado. Ao criar um ativo que representa um veículo operado remotamente, adicione um d6 e aumente o efeito em +1.
SFX: Versátil. Divida Mestre em tecnologia em 2d8 ou 3d6
Limite: Localização. Desligue Designer do Grupo quando não estiver dentro do laboratório. Volte ao laboratório para recuperar o Designer do Grupo.

Arsenal de Vibranium
Durabilidade Aprimorada d8
Arma d8
SFX: Vale de Fogo. Contra um único alvo, intensifique ou dobre Arma . Remova o maior dado rolado e guarde três dados no total.
Limite: Engrenagem. Desligue o poder Arsenal de Vibrainum e ganhe 1 PP. Tome uma ação contra o doom pool para se recuperar

Especialidades
Especialista em Combate d8
Especialista em Medicina d8
Mestre em Ciências d10
Especialista em Veículos d8
Mestre em Tecnologia d10
[Você pode converter Especialista D8 para 2D6, ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]

Marcos
Só porque funciona não significa que não pode ser melhorado
1XP na primeira vez em uma cena quando você cria um recurso ou ativo baseado em tecnologia.
3XP quando você cria uma versão aprimorada de algo que já existe.
10XP quando você executa alguma façanha de gênio científico que mesmo outros heróis não conseguiram pensar, ou quando você é humilde frente a criação de outro cientista ou engenheiro e procura aprender com ele.

Curiosa sobre o mundo exterior
1XP quando você faz referência a cultura pop de fora de Wakanda ao explicar algo.
3XP quando você ajuda ou é auxiliada por alguém de fora de Wakanda.
10XP quando você puder compartilhar suas idéias e invenções com pessoas de fora de Wakanda, ou quando perceber que o resto do mundo não está pronto para a tecnologia de Wakanda.

Ficha em PDF





Spoilers de Pathfinder Lost Omens: Gods & Magic - Fé acima de tudo!


Spoilers de Pathfinder Lost Omens: Gods & Magic
Fé acima de tudo!

Personagens que vivem na Era dos Presságios Perdidos têm o benefício único de poder falar diretamente com seus deuses e influenciar diretamente o mundo ao seu redor. Isso é especialmente verdade nos personagens dos jogadores, que normalmente têm uma linha direta com seus deuses, principalmente no caso de classes fiéis como campeões e clérigos. Você pode pensar em Lost Omens: Gods & Magic como um catálogo para ajudá-lo a decidir não apenas a fé que seu personagem pode seguir, mas também os benefícios que você ganha com a adoração.


O benefício mais óbvio são as novas opções para o seu personagem. Gods & Magic tem novos domínios, equipamentos, talentos e feitiços para todos os tipos fiéis, mas principalmente garantir que essas opções não se limitem apenas à personagens que sejam campeões e clérigos. A fé é importante para todo tipo de personagem em Golarion, se você é um bárbaro orando a Gorum por força ou um investigador orando a Zohls por orientação sobre o caso mais recente. Como resultado, muitas das opções contidas no livro estão disponíveis para todas as classes e visam incentivar os jogadores a interpretar o lado ‘fiel’ de seus personagens. Um excelente ponto de partida para essas opções é a nova biografia apresentado no livro.

Pathfinder Segunda Edição - Contos dos Presságios Perdidos: Natureza Questionadora



Pathfinder Segunda Edição
Contos dos Presságios Perdidos:
Natureza Questionadora

O ritual continuou. Gifne sentou-se no lugar como no dia anterior, com os olhos fechados, silenciosamente repetindo o mantra em sua mente, em comunhão com o Verde, com a Vontade do Mundo, com a própria natureza. Finalmente, para sua satisfação, ela sentiu a natureza responder.

Tudo sobre seu mundo ficou verde, exuberante, cheio de luz. O solo arenoso escureceu com a umidade, tornou-se um barro grosso, de onde brotavam grama, mato e amoras. Sob o incentivo do druida meio elfo, as plantas do deserto brotaram do chão em torno de um oásis recém-formado, suas folhas atingindo o céu azul-diamante.

Gifne abriu os olhos verdes brilhantes e ficou satisfeita com o que viu. Onde antes havia apenas dunas secas, havia agora um bosque exuberante em torno de um oásis vital para seus empregadores, a nação de Rahadoum. O potencial de vida neste lugar sempre esteve aqui. Tudo o que precisava era de um pequeno empurrão para que pudesse florescer e crescer.

Ela fechou os olhos e agradeceu ao Verde por sua generosidade. Este foi outro dia de sucesso em uma série de sucessos. Se seu trabalho continuasse desimpedido, Rahadoum teria muitos anos antes que tivesse que se preocupar com a invasão do deserto mais uma vez.

segunda-feira, 13 de janeiro de 2020

Seriados na Confraria - Preview de ThundeCats Roar

Seriados na Confraria
Preview de ThundeCats Roar


Nova animação do reboot do clássico desenho dos anos 90, Thundercats, ganha um preview com os dois primeiros minutos. Ele mostra um pequeno resumo e conseguimos ter uma clara noção do novo design dos personagens. O reboot ganhou o nome de ThunderCats Roar e está sendo feito pelo canal Cartoon Network. Sua estréia será neste ano!


Chaosium ajuda contra incêndios na Austrália com bestiário de Runequest... empresas de jogos também entram nessa onda!

Chaosium ajuda contra incêndios
na Austrália com bestiário de Runequest
...empresas de jogos também entram nessa onda!


RPG também é engajamento! A Chaosium Inc entrou na ajuda à Austrália contra os incêndios que já duram semanas e matou cerca de meio bilhão de animais. Runequest – Glorantha Bestiary está sendo vendido no DriveThruRPG no modelo ‘pague quanto quiser’ onde toda a renda será revertida para a campanha de auxílio à Austrália. O valor sugerido é de U$ 19,99 dólares.

“Para nossos amigos preocupados no exterior com relação aos incêndios na Austrália, todos na equipe Austrália do Chaosium estão bem. Mas esta é uma crise nacional. Os australianos estão se unindo para ajudar uns aos outros e agradecem o apoio de pessoas de todo o mundo. Vastas faixas de nosso país ainda está em chamas, incontáveis ​​animais estão mortos ou feridos, e uma terrível cortina de fumaça paira sobre muitos lugares.” Disse Michael O’Brien, vice-presidente da Chaosium, que vive em Melbourne (Austrália). Ele disse que já foram arrecadados cerda de 40 mil dólares dessa forma para doação.




Empresas de jogos também ajudam!
Empresas de jogos também aderem à onda de ajuda ao combate dos incêndios na Austrália. A Bungie venderá camisetas de Destiny 2 com emblema exclusivo com os dizeres “Star Light, Star Bright”. As camisetas começarão a ser vendidas dia 16 de janeiro até dia 18 de fevereiro. “A primeira metade de todos os lucros gerados por essas vendas de camisetas será doada à  Wires, a maior organização de resgate de vida selvagem da Austrália. A outra metade será doada ao  NSW Rural Fire Service, que atende o estado de Nova Gales do Sul, onde os incêndios foram especialmente devastadores e precisam urgentemente de contenção.” Já a Activision e a Infinity Ward anunciou oficialmente que todos os lucros alcançados com o pacote DLC Call of Duty: Morder Warfare Outback Relief Pack serão doados ao combate contra os incêndios da Austrália.

domingo, 12 de janeiro de 2020

Seriados na Confraria - Ragnarok ganha trailer


Seriados na Confraria
Ragnarok ganha trailer

A Netflix estreará em 31 de janeiro o seriado Ragnarok. A série apresentará uma pequena cidade norueguesa que está passando por alguns fatos curiosos, estranhos e assustadores. Tempestades, calor no inverno e doenças misteriosas fazem a população acreditar que eles estão se encaminhando para um novo Ragnarok. Alguns das pessoas que estão na cidade são versões modernas dos deuses e seu embate pode realmente levar à um novo fim. A série é uma produção norueguesa, uma criação de Adam Price (“Borgen”).

sábado, 11 de janeiro de 2020

Fichas para Marvel Heroic RPG - Lupina (tradução)


Fichas para Marvel Heroic RPG
Lupina
Ficha MHRPG 005 (tradução)


Afiliação Solo d6 - Colega d8 - Equipe d10

Distinções (d4+1PP ou d8)
Conselho é de Graça
Código religioso
Lado selvagem

Poderes
Licantropia Mutante
Reflexos Aprimorados d8
Força Aprimorada d8
Sentidos Sobre-naturais d10
Vitalidade Aprimorada d8
Crescimento d6
SFX: Fúria. Adicione um dado do doom pool à sua próxima ação de ataque. Após sua ação, intensifique o dado do doom pool e devolva-o ao doom pool.
SFX: Garras e Presas. Recue o dado mais alto no seu conjunto de ações de ataque para adicionar um d6 e aumentar o estresse físico infligido.
Limite: Culpa. Intensifique o estresse emocional infligido por dilemas morais ou religiosos para ganhar 1 pp.
Limite: Mutante. Quando afetado por complicações ou tecnologia específica para mutantes, ganhe 1 pp.

Especialidades
Especialista em Acrobacia d8
Especialista em Misticismo d8
Especialista em Cobertura d8
Especialista em Psicologia d8
[Você pode converter Especialista D8 para 2D6, ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]

Marcos
  1 XP ao discutir a força encontrada em um poder superior.
  3 XP quando demonstrar culpa pelos seus instintos de lupinos.
10 XP     quando você reconcilia sua educação religiosa com seu gene mutante ou perder sua fé e encontrar algo para preencher esse buraco espiritual.

Lobo
  1 XP quando você se relaciona com outros humanos com instintos que você tirou da sua forma de lobo.
  3 XP quando você exibe sua humanidade enquanto está na sua forma de lobo.
10 XP     quando você declara sua forma humana como secundária e decide que seu lado mais verdadeiro é seu lobo interior ou encontra um mentor que mude de forma que possa ajudá-la a reconciliar suas formas humana e de lobo.

Ficha em PDF






sexta-feira, 10 de janeiro de 2020

Elaborando Classes - Ideias para Bardos

Pathfinder Segunda Edição
Elaborando Classes
Ideias para Bardos


Sempre achei sensacional a performance de muitos de meus amigos quando jogavam com bardos. O jogo de cintura, a lábia, a enganação e a prática artística. Tudo isso sempre me intimidou quanto á eu arriscar nessa classe em muitos dos sistemas que já joguei. Mas as possibilidades e variabilidades possíveis em Pathfinder 2E me trouxeram a vontade de experimentar... e não é que é sensacional jogar com eles!

Vamos continuar com a série de textos de como trabalhar com essa classe em P2E. Os textos são autoria de Abram Towle e servem como um excelente ponto de partida para quem não conhece a classe ou o sistema tão à fundo!

Bardos

Os bardos são frequentemente retratados com seus instrumentos musicais, tocando acordes justos enquanto se dirigem para a batalha. Bem, não serei o primeiro a dizer que os Bardos nem sempre precisam estar associados à música. Já foram feitos comediantes, dançarinos, poetas e até dançarinas do ventre. Qualquer coisa que se assemelhe a uma performance pode ser usada como foco principal.

No Pathfinder 2E, os Bardos são na verdade conjuradores ocultos, o que realmente abre as possibilidades de como eles poderiam ser retratados. Eles geralmente são persuasivos e chamam atenção quando estão no meio de uma performance. Eles tendem a ser ecléticos, originais e criativos, empurrando os limites do que a sociedade rígida considera estar em conformidade.

Cada bardo segue uma musa específica, que é o que lhes dá inspiração para suas atividades criativas. Dependendo do foco de um bardo, uma musa pode ser uma divindade, criatura, pessoa ou ideia. Os bardos também têm acesso à feitiços de composição, que impregnam suas performances com magia ao custo dos Pontos de Foco, um novo recurso na Segunda Edição.

Os bardos são impressionantes, pois são muito importantes em um grupo. Eles têm acesso a uma grande variedade de feitiços úteis, eles se destacam em situações sociais e suas performances geralmente permitem fazer brilhar o elenco de apoio. Um Bardo pode cativar o público, deixando-o em um estado de euforia com os olhos cheios d’água.

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores Jubileu


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores
Jubileu [Jubilation Lee]
Ficha MM 3ªed 099
  

“Eu definitivamente tenho que fazer algo com meu guarda-roupa!”

NP: 9

HABILIDADES
Força    0      Vitalidade      1      Agilidade    5     Destreza   3
Luta      6      Inteligência   0      Prontidão   1     Presença   1

PERÍCIAS
Acrobacia 5 (+10), Atletismo 3 (+4), Combate à distância 6 (+9), Combate corpo a corpo 2 (+8), Enganação 5 (+6), Especialidade (Cultura Pop) 7 (+7), Furtividade 3 (+8), Intuição 5 (+6), Investigação 4 (+4)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque acurado, Evasão, Finta ágil, Inspirar 2, Liderança, Trabalho em equipe, Zombar.

PODERES
Explosões lumicinéticas: Dano 9 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Explosão, Teleguiado); EA: Dano 7 (Extra: Distância aumentada/À distância, Multiataque)29 pontos
Aflição 7 (Vulnerável, Cego – Extra: Distância Aumentada/À distância, Área/Explosão; Falha: Grau Limitado)14 pontos
Peculiaridade 1 (Explosões coloridas)1 pontos
Vontade Aumentada 6 (Falha: Limitados à efeitos psiônicos)3 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +5
Desarmado +8      - Corpo a corpo, Dano 0
Bomba +9            - À distância, Dano 9, Explosão
Bombas +9           - À distância, Dano 7, Multiataque

DEFENSIVO
Esquiva     +10         Fortitude          +5    
Aparar      +10         Resistência       +1
Vontade    +1/+7*    (*efeitos psiônicos)    
                                     
COMPLICAÇÕES
Motivação: Jubilation possui um senso de justiça e o segue.
Responsabilidade: Jubilation tem um filho adotivo, Shogo.
Responsabilidade: ela considera Logan (Wolverine) seu mentor e mestre.
Peculiaridade: ela sofre de discalculia, a incapacidade de completar problemas matemáticos.

Total: Habilidades 34 + Perícias 20 (40 graduações) + Vantagens 9 + Poderes 47 + Defesas 13 = 123

Ficha em pdf