Pathfinder Segunda Edição
Elaborando Classes
Ideias para Bardos
Sempre
achei sensacional a performance de muitos de meus amigos quando jogavam com
bardos. O jogo de cintura, a lábia, a enganação e a prática artística. Tudo
isso sempre me intimidou quanto á eu arriscar nessa classe em muitos dos
sistemas que já joguei. Mas as possibilidades e variabilidades possíveis em
Pathfinder 2E me trouxeram a vontade de experimentar... e não é que é
sensacional jogar com eles!
Vamos
continuar com a série de textos de como trabalhar com essa classe em P2E. Os
textos são autoria de Abram Towle e servem como um excelente ponto de partida para
quem não conhece a classe ou o sistema tão à fundo!
Bardos
Os
bardos são frequentemente retratados com seus instrumentos musicais, tocando
acordes justos enquanto se dirigem para a batalha. Bem, não serei o
primeiro a dizer que os Bardos nem sempre precisam estar associados à
música. Já foram feitos comediantes, dançarinos, poetas e até dançarinas
do ventre. Qualquer coisa que se assemelhe a uma performance pode ser
usada como foco principal.
No
Pathfinder 2E, os Bardos são na verdade conjuradores ocultos, o que realmente
abre as possibilidades de como eles poderiam ser retratados. Eles
geralmente são persuasivos e chamam atenção quando estão no meio de uma
performance. Eles tendem a ser ecléticos, originais e criativos,
empurrando os limites do que a sociedade rígida considera estar em
conformidade.
Cada
bardo segue uma musa específica, que é o que lhes dá inspiração para suas
atividades criativas. Dependendo do foco de um bardo, uma musa pode ser
uma divindade, criatura, pessoa ou ideia. Os bardos também têm acesso à
feitiços de composição, que impregnam suas performances com magia ao custo dos Pontos
de Foco, um novo recurso na Segunda Edição.
Os
bardos são impressionantes, pois são muito importantes em um grupo. Eles
têm acesso a uma grande variedade de feitiços úteis, eles se destacam em
situações sociais e suas performances geralmente permitem fazer brilhar o
elenco de apoio. Um Bardo pode cativar o público, deixando-o em um estado
de euforia com os olhos cheios d’água.
EMISSARIO FEÉRICO
Como
um arauto para sua verdadeira musa, você seguiria seu líder feérico até os
cantos mais longínquos de Golarion. Você aprecia suas poderosas ações com
uma fanfarra incomparável. Talvez um dia sua lealdade seja recompensada
com um assento entre os mais poderosos do Primeiro Mundo. Ou seja, se eles
o consideram digno o suficiente para manter tal posto.
Ou
talvez você conduza suas negociações nas sombras, sussurrando coisas doces para
os diplomatas em um segundo enquanto entretém os convidados no
próximo. Enquanto houver progresso em direção ao objetivo maior, seus
meios serão justificados.
Como
você se envolveu com as fadas? Você foi criado lá por nascimento ou foi
adotado? Você prestou algum serviço a alguém do Primeiro Mundo em troca da
oportunidade de aprender seus segredos? Quem é sua musa? Talvez você
esteja mais preocupado com o Primeiro Mundo em geral. Qual é o seu objetivo
final ao lidar com as fadas? Você está conectado ao Primeiro
Mundo? Você usa um instrumento em combinação com sua voz para anunciar os
atos de seu patrono? Sua conexão com as fadas concedeu a você acesso ou
oportunidade exclusivos que você poderia não ter recebido
normalmente? Você carrega um amuleto associado à sua musa? E um
instrumento?
Pathmap
Musa: Enigma
Pontuação das
Habilidades:
Carisma, Sabedoria
Perícias: Saber do Primeiro
Mundo, Diplomacia, Furtividade
Amostras de
Magias: Proteção
Proibitiva, Som Fantasma, Sigilo, Toque Gélido, Ler Aura, Comando (1º), Convocar
Fada (1º)
Talentos de Bardo: Saber Bárdico
(1º), Estudo do Mestre do Saber(2º), Tempo Triplo (4º), Lamento da Condenação (6º),
Sabe-tudo (8º), Casa das Paredes Imaginárias (10º), Foco Inspirador (12º), Hipercognição
Verdadeira (14º), Capacidade de Estudo (16º), Erudição Profunda (18º), Ária
fatal (20º)
ACROBATA DE QUEDA
Dê
um passo à frente! Você é flexível, ágil e agrada a todos. Seja dando cambalhotas, pinos ou recuos, você sempre sabe
como manter o equilíbrio. No entanto, você pode achar interessante para os
espectadores fingir escapar por um triz, de vez em quando.
Quais
são seus truques de assinatura e onde você os aprendeu? Você teve um
mentor ou um grupo de pessoas que lhe ensinou suas habilidades? Você faz
parte de um circo itinerante ou sempre esteve no mesmo lugar? Você é capaz
de fazer manobras fora do gênero ‘queda’? E quanto a malabarismo, comer
fogo ou engolir espadas? Você está no negócio de fazer sorrisos ou descontar
cheques? Você tem alguma experiência de combate? Onde você pegou esse
conhecimento? Sua musa é uma acrobata particularmente habilidosa? Você
fica nervoso em se apresentar na frente da multidão ou a adrenalina toma conta
de você? Existem truques que você se recusa a executar? Você já se
machucou gravemente enquanto ensaiava ou durante um show?
Pathmap
Musa: Maestro
Pontuação das
Habilidades:
Destreza, Força
Perícias: Saber sobre
circo, Acrobacia, Atletismo
Amostras de
Magias: Detectar
Magia, Orientação, Mão Mística, Luz, Prestidigitação, Projétil Telecinético,
Disco Flutuante (1º), Golpe Certo (1º)
Talentos de
Bardo:
Composição Prolongada (1º), Inspirar Competência (2º), Inspirar Defesa (4º), Conjuração
Consistente (6º), Inspirar Heroísmo (8º), Conjuração Acelerada (10º), Foco
Inspirador (12º), Allegro (14º), Concentração Sem Esforço (16º), Composição
Eterna (18º), Bis Perfeito (20º)
TERAPEUTA OCUPACIONAL
Todo
mundo pode usar alguma motivação, especialmente aventureiros. Pense nisso – os grupos
são constantemente bombardeadas com horrores de outro mundo, espetáculos
horríveis e travessuras apocalípticas. Essas coisas podem ter um grande
impacto na psique dos heróis comuns. E é aí que você entra. Sua
especialidade é ajudar as pessoas a lidar com as dificuldades de ser um
aventureiro. Sempre com apoio emocional e um ombro para oferecer, você sabe as
coisas certas a dizer e quando dizê-las. Afinal, você está em busca dessas
pessoas e deseja fazer o possível para manter o foco e a estabilidade. Além
disso, você também é muito bom em resolver disputas entre os membros do grupo. Quer
se trate de brigas menores sobre pilhagem ou cismas de relacionamentos, você
nunca deixa uma situação ficar fora de controle.
Há
quanto tempo você está se aventurando? Você realmente tem experiência
prática ou aprendeu a maior parte do seu conhecimento com livros? Você tem
treinamento formal para o que faz? Para quais recursos você recorre ao
mediar situações? As pessoas estão admiradas com suas habilidades? Você já
incorporou música em suas sessões? Você vai direto ao ponto, ou é mais
sutil em seus métodos? A religião tem algum papel? Como você lida
pessoalmente com o estresse constante da vida de aventuras? Existe alguém
para quem você procura orientação quando as coisas ficam especialmente
difíceis?
Pathmap
Musa: Polímata
Pontuação
das Habilidades: Força, Sabedoria
Perícias: Saber Amaldiçoado,
Diplomacia, Religião
Amostras de
Magias: Escudo
Místico, Luzes Dançantes, Pasmar, Mensagem, Orientação, Santuário (1º), Abrandar
(1º)
Talentos de Bardo: Performance
versátil (1º), Polímato esotérico (2º), Versatilidade emblemática (4º), Conjuração
consistente (6º), Perícia eclética (8º), Conjuração acelerada (10º), Polímata
eclético (12º), balada tranquilizante (14º), Concentração sem esforço (16º),
Polimático Impossível (18º), Ária Fatal (20º)
VIRTUOSO DRAMATURGO
Ser
ou não ser - nem é uma questão! Você é uma estrela do palco e certamente
seria também uma estrela da tela se não estivéssemos em um cenário de
fantasia. As pessoas fazem peregrinação de todos os lugares para ver suas
peças, e você pode até ter seguidores como num culto. É o seu jeito com
palavras que são verdadeiramente mágicas. Você tem uma capacidade
extraordinária de levar sua visão ao palco e transmitir seus pontos para o
público. Usando gestos amplos e um tom persuasivo, as pessoas ouvem você,
mesmo que o que você está dizendo seja pouco mais do que uma tagarelice
elegante.
Você
tem algum tema em comum que a maioria de suas peças compartilha? Qual é o
nome do seu trabalho mais famoso? Que outras obras servem de
inspiração? Há influências regionais, culturais ou religiosas nas quais
você se apóia fortemente? Suas produções são assuntos grandiosos ou exibições
menores e mais íntimas? Você foi contratado para escrever peças que
abordassem um problema específico ou algo que pudesse ser considerado
propaganda? Como é sua habilidade com personificações? Você ajuda os
atores com suas falas e personagens? Como você lida com pessoas que parecem
não conseguir capturar a essência dos personagens que você cria?
Pathmap
Musa: Maestro
Pontuação das
Habilidades:
Carisma, Inteligência
Perícias: Saber sobre
teatro, Sociedade, Arcana
Amostras de
Magias:
Luzes Dançantes, Som Fantasma, Prestidigitação, Mão Mística, Projétil
Telecinético, Leque de Cores (1º), Disfarce Ilusório (1º)
Talentos de Bardo: Composição
prolongada (1º), Expansão detruque mágico (2º), Magia melodiosa (4º), Harmonizar
(6º), Inspirar heroísmo (8º), Conjuração acelerada (10º), Foco inspirador
(12º), Balada tranqüilizante (14º), Concentração sem esforço (16º), Composição
Eterna (18º), Sinfonia da Musa (20º)
MATEMÁTICO INDUSTRIAL
Os
números falam com você. Literalmente? Provavelmente não, mas é
certamente uma possibilidade. As equações e suas soluções são naturais
para você, e você acredita que o mundo é completamente composto por uma série
complexa de algoritmos e fórmulas. Tudo pode ser explicado aplicando o
teorema adequado - até o futuro. Você é cativante de uma maneira única. Depois
que você decide resolver um problema, fica possuído. A busca do
conhecimento leva você a transcender os limites do entendimento
comum. Suas pesquisas e cálculos contribuíram de várias maneiras em várias
capacidades. Talvez você tenha resolvido problemas de arquitetura ou tenha
ajudado no desenvolvimento de tecnologias domésticas úteis. A confiança é
o seu ponto forte, porque você não é propenso a cometer erros.
Por
que os números significam tanto para você? Quais são algumas das suas
soluções ou conquistas mais notáveis? Alguém famoso contratou seus
serviços? Você tem interesse em se tornar um educador ou já seguiu esse
caminho? Como você lida com novos desafios e problemas? Você costuma
resolver problemas em voz alta ou precisa de paz e sossego para obter soluções?
Você é um produto do sistema educacional ou sempre foi um prodígio? Algum
número tem um significado especial para você? Como está sua
memória? Você está sobrecarregado com montanhas de livros didáticos em
suas viagens? De uma perspectiva social, você geralmente gosta ou as pessoas
veem suas demonstrações de conhecimento como reflexos de arrogância?
Pathmap
Musa: Polímato
Pontuação das
Habilidades:
Inteligência, Sabedoria
Perícias: Saber acadêmico,
Intimidação, Enganação
Amostras de
Magias: Intuir
Direção, Detectar Magia, Toque Gélido, Pasmar, Mão Mística, Servo Invisível
(1º), Sono (1º)
Talentos do Bardo: magia de
alcance (1º), Polímata esotérico (2º), Versatilidade emblemática (4º), Lamento
da condenação (6º), Perícia eclética (8º), composição inusitada (10º), foco
inspirador (12º), Allegro (14º), Concentração sem esforço (16º), Polimático
Impossível (18º), Ária Fatal (20º)
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