domingo, 13 de outubro de 2024

Edgerunners Mission Kit para Cyberpunk Red une o RPG à animação

 Edgerunners Mission Kit para
Cyberpunk Red une o RPG à animação

 

Embora tenha havido naturalmente muita atenção dedicada a Dungeons & Dragons este ano por causa do 50º aniversário, também é bom ver outros jogos clássicos retornarem ao foco do público. Cyberpunk 2077 teve um lançamento instável, mas não apenas sobreviveu, ele prosperou desde então graças a um fluxo constante de atualizações e uma DLC completa com um enredo de suspense tecnológico. Por sua vez Cyberpunk RED segurou o lado do RPG de mesa ao apresentar a uma nova geração de fãs os arrepios e emoções de Night City usando uma versão ligeiramente atualizada das regras clássicas de Cyberpunk. O mundo mais amplo recebeu uma dose do que torna o jogo tão resiliente por meio da série de anime de sucesso - Cyberpunk Edgerunners na Netflix.

Pathfinder - Triumph of the Tusk Adventure Path - Player’s Guide [traduzido]

Pathfinder
Triumph of the Tusk Adventure Path
Player’s Guide [traduzido]

 

COMO USAR ESTE GUIA
Bem-vindo ao Triumph of the Tusk Adventure Path!

Triumph of the Tusk é uma aventura de três partes que explora o início de um novo capítulo na história dos orcs, com os PJs começando no nível 3. Cada PJ é um dignitário de baixa patente que representa um estado estrangeiro, uma organização, uma das muitas fortalezas orcs ou até mesmo suas próprias ambições pessoais enquanto buscam oportunidades em uma Belkzen mais acolhedora. Embora esta campanha se concentre em orcs e na política de Belkzen, os PJs não precisam ser orcs para participar significativamente. Se sobreviverem, eles se tornarão conselheiros e guerreiros respeitados trabalhando para preservar (e até mesmo unificar) Belkzen. Se falharem, eles podem testemunhar a mais recente tragédia na história dos orcs.

Esta campanha usa as regras remasterizadas do Pathfinder, então tudo o que você precisa para jogar é o Pathfinder Player Core e uma ficha de personagem. Com a permissão do seu Mestre de Jogo, você também pode usar outros livros de regras suplementares do Pathfinder Second Edition, livros de cenário de campanha e acessórios para personalizar ainda mais seu personagem.

sexta-feira, 11 de outubro de 2024

DC All In – o universo reimaginado da DC inicia agora

 DC All In – o universo reimaginado

da DC inicia agora

 

DC All In está chegando lá fora (e logo por aqui também). O que é e por onde começaremos a ler? Quase 40 anos atrás, o Universo DC estava em crise. Crise nas Infinitas Terras , uma série de eventos crossover de 12 edições de Marv Wolfman e George Pérez, foi a resposta da editora para conter décadas de cânones abrangendo múltiplas Terras, criando um universo DC simplificado e unificado para atrair novos leitores que poderiam ter ficado confusos com a continuidade da DC. Em 2011, após a Crise Infinita, a DC relançou e renumerou toda a sua linha de quadrinhos com Os Novos 52, ​​um universo aliviado pela continuidade complicada de mais algumas décadas de edições. Em 2016, um Renascimento de toda a linha realinhou e reenergizou o universo DC, restaurando parte do que havia sido perdido (incluindo a numeração legado).

terça-feira, 8 de outubro de 2024

Cryptid Creeks - Um RPG de investigação inspirado em Gravity Falls e Hilda

 Cryptid Creeks
Um RPG de investigação inspirado
em Gravity Falls e Hilda

 

Um novo RPG fora do mainstream chegando. Trata-se de Cryptid Creeks um RPG que combina os gêneros de mistério, terror e amadurecimento para emular campanhas inspiradas em The Goonies, Gravity Falls, Night in the Woods, Stranger Things, Lumberjanes e Hilda.

Neste RPG, você joga com uma equipe de River Scouts partindo para salvar Clawfoot — o lugar que você chama de lar. Você viajará por canais pantanosos, rastreará pistas para maldições perigosas   e as quebrará antes que seja tarde demais! Enquanto isso, uma   figura sobrenatural chamada Peddler trama das sombras, desejando que você falhe e que Clawfoot caia.


Cryptid Creeks apresenta mais de 300 páginas repletas de belas artes coloridas e considerações de acessibilidade que você espera da Hatchlings Games.

Nele poderemos encontrar:

domingo, 6 de outubro de 2024

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Maré Selvagem [Tyrone Johnson]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Maré Selvagem [Tyrone Johnson]

Ficha 3ª Ed 205


“Imagino, meu amigo russo, que minha velocidade
e minhas lâminas possam cortar até mesmo você!”
 
NP: 10

HABILIDADES
Força  1       Vitalidade   2       Agilidade  3         Destreza  5
Luta    7       Inteligência 0      Prontidão  2         Presença  0

PERÍCIA
Combate à Distância (Lâminas de Cálcio) 5 (+10), Combate à Distância (Explosão de projéteis) 5 (+10), Intimidação 10 (+10), Percepção 6 (+8)

VANTAGENS
Ação em Movimento, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Evasão, Inimigo Favorito (X-Men), Zombar

PODERES

Rotação Corporal: repertório (37 pontos)

Ciclone - Mover Objetos 10 (Extra: Dano, Falha: Limitado/movimento reto (-0))

EAD: Ciclone Bloqueador - Aparar Aprimorado 5

EAD: Escudo Giratório - Deflexão 9 (Extra: Reflexão)

  EA: Projéteis de Cálcio: Dano 10 (Extra: Direção aumentada/À distância, Penetrante 10)

  EA: Explosão de Projéteis: Dano 9 (Extra: Direção aumentada/À distância, Área/Explosão)

  EA: Tonteira – Aflição 10 (Tonto, Atordoado, Incapacitado - Extra: Resistência Alternativa/Reflexos)

 
OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +7 – Corpo a corpo, Dano 1
Projéteis de Cálcio +10 – À distância, Dano 10, Penetrante 10
Explosão de Projéteis +10 – À distância, Dano 9, Explosão

DEFENSIVO
Esquiva      +10                      Fortitude    +4
Aparar        +15                      Resistência +2
Vontade       +5                      

COMPLICAÇÕES
Motivação: Anarquia/destruição
Inimigos: Maré Selvagem tem um ódio profundo de todos os Mutantes.
Clone: ele é um clone em conjunto com o clone de Dentes de Sabre.
Extremos: ele sempre procurará faz o máximo de mal possível.
Fama: matador de mutantes.

Total: Habilidades 40 + Perícias 13 (26 graduações) + Vantagens 6 + Poderes 37 + Defesas 15 = 111

Ficha em PDF



sexta-feira, 4 de outubro de 2024

Voltron ganhará RPG

  
Voltron ganhará RPG

 
A Catalyst Game Labs anunciou Voltron: The Roleplaying Game e um Board Game chegando iniciando um financiamento coletivo via Kickstarter em outubro. Seja um fã da série clássica Defender of the Universe ou do reboot moderno Legendary Defender, em breve teremos  chance de mergulhar no universo com Voltron.

O RPG contará com um livro básico abrangente adaptado para ambas as eras da saga Voltron, permitindo que os jogadores escolham seu cenário preferido. A Catalyst desenvolveu um sistema de regras totalmente novo que foca no trabalho em equipe essencial para a narrativa de Voltron, ao mesmo tempo em que permite exibições dos poderes dos lendários defensores. Algumas especulações sobre as regras foram apresentadas em alguns sites. A Catalyst Game Labs anunciou que sua divisão de RPG estava trabalhando em um sistema “Dice Core”, que descrevem como um “sistema de RPG de peso médio que é rápido, fácil de aprender e fornece mecânicas para recompensar (ou punir) as escolhas do jogador”.

Além do RPG, um boardgame baseado na franquia também estará disponível, oferecendo aos fãs diversas maneiras de vivenciar as batalhas e aventuras épicas do universo de Voltron.

Quando tivermos mais informações, traremos aqui!



quarta-feira, 2 de outubro de 2024

Tria Editora anuncia novidades: Shadow of the Weird Wizard, Ronin e Legacy of Dragons, as regras de D&D 5.5e em português

 Tria Editora anuncia novidades:
Shadow of the Weird Wizard, Ronin e
Legacy of Dragons, as regras de D&D 5.5e em português

 

Ontem, terça-feira (01/10) a Tria editora realizou uma live para apresentar as novidades para os próximos meses e próximo ano. Editora querida, repleta de amigos e que tem feito um trabalho extraordinário, nos encheu de boas notícias. Vamos por partes então.

Algumas coisas já haviam sido anunciadas e apenas estávamos aguardando novas informações.


Symbaroum: este incrível RPG teve seu livro básico lançado no ano passado pela Tria, edição está que tive o privilégio de assinar um comentário na contracapa da edição brasileira. Considerado um dos maiores RPGs de fantasia sombria do mundo, ele ganhará o Guia Avançado do Jogador e do Escudo do Mestre em uma campanha de financiamento coletivo. Ontem foi anunciado que a campanha iniciará já em 29 de outubro próximo (link). O que tem de novo nele? Ele vem repleto de opções para os jogadores montarem seus personagens talentos novos, ancestralidades novas, magias novas, entre muitas outras coisas, justamente por isso fazendo com que ele seja lançado antes do Monster Codex. Além disso, haverá a possibilidade de aquisição do Livro Básico dentro desse financiamento.

segunda-feira, 30 de setembro de 2024

Pathfinder 2e - Contos - Encontro Icônico: A Passagem da Serpente

 Pathfinder 2e - Contos
Encontro Icônico: A Passagem da Serpente

 

Tia, abaixo de você!” A lança de Nahoa estalou, relâmpagos limpando suas farpas de sangue e cartilagem enquanto ele a puxava de um crânio espinhoso. O barco balançou sob seus pés enquanto a criatura teve espasmos e deslizou abaixo das ondas.

Samo moveu os pés em resposta ao aviso de Nahoa. Os espíritos da Baía de Valmdas, cada um deles um pequeno bodião feito de água, responderam tão rapidamente que era quase como se tivessem previsto seu sinal e, em um jato de névoa, eles a carregaram através da espuma do mar. Um segundo conjunto de mandíbulas afiadas como agulhas irrompeu bem onde Samo estava, mas elas pegaram apenas água.

Nahoa suspirou de alívio. Ele viu o sábio praticante rasgar mortos-vivos sob lâminas de luz e convencer a própria terra a cuspir seu sangue ardente, mas Nahoa foi ensinado a sempre cuidar de seus anciões. Foi por isso que ele insistiu que eles gastassem em um barco pela baía em vez de caminhar o longo caminho ao redor — menos para economizar tempo, mais para ter certeza de que o barqueiro e seu neto estariam seguros nessas águas infestadas de monstros. Nahoa olhou para baixo para ver como eles estavam, apenas para encontrar a dupla claramente em seu elemento, o velho com uma mão no leme e o garoto tirando água do barco.

sexta-feira, 27 de setembro de 2024

Assassins Creed RPG será lançado no Brasil!

Assassin's Creed RPG será lançado no Brasil!

 

Ainda sem grandes informações, surgiu nas redes sociais que Assassin's Creed RPG terá uma versão em português com pré-vendas iniciadas nos próximos dias, em 07/10 próximo. Ele será lançado via Catarse pela CapyCat Games. Qualquer nova informações divulgaremos aqui!

Para ser informado sobre o lançamento no Catarse acesse o link AQUI! 



quinta-feira, 26 de setembro de 2024

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Ameaça/Queen Cat [Lily Hollister]

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Ameaça/Queen Cat [Lily Hollister]

Ficha 3ªed 203/204


“Isso realmente machucou meus sentimentos, Harry!”
 
NP 11

HABILIDADES
Força  8     Vitalidade       5     Agilidade     5      Destreza   5
Luta   4      Inteligência    1     Prontidão     2     Presença   2

PERÍCIA
Acrobacia 5 (+10), Combate à Distância (Bombas abóbora) 7 (+12), Combate corpo a corpo (desarmado) 7 (+11), Intimidação 9 (+11), Intuição 5 (+7), Percepção 10 (+12), Tecnologia 3 (+4)

VANTAGENS
Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Ambiente Favorito (Voando), Assustar, Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Duro de Matar, Equipamentos 3, Iniciativa Aprimorada, Mira Aprimorada, Saque Rápido, Sem Medo, Zombar

PODERES

Soro do Duende: Força Melhorada 8 (Falha: Permanente); Vitalidade Melhorada 5 (Falha: Permanente); Agilidade Melhorada 5 (Falha: Permanente); Destreza Melhorada 5 (Falha: Permanente); Resistência Melhorada 5 (Falha: Permanente); Regeneração 6; Rapidez 2 (Falha: Limitado a tarefas físicas); Característica 1 (transformação cosmética de sua aparência mais ou menos assustadora); Imunidade 3 (envelhecimento, doença, veneno) • 47 pontos

Cinto de Bombas Abóbora: Repertório (32 pontos)

Abóbora Explosiva: Dano 10 (Extra: Distância Aumentada/À distância, Área/Explosão) • 27 pontos

•  Abóbora Sonífera: Aflição 8 (Extra: Distância Aumentada/À distância, Área/Nuvem; Resistido por Fortitude; Fatigado, Exausto, Adormecido) • 1 ponto

  Abóbora de Fumaça: Camuflagem 6 (Visual; Extra: Área, Ataque • 1 ponto

•  Abóbora de Gás Lacrimogênio: Aflição 8 (Extra: Distância Aumentada/À distância, Área/Nuvem; Resistido por Fortitude; Tonto e Visão Prejudicada, Atordoado e Visão Desabilitada, Incapacitado) • 1 ponto

•  Abóbora Nulificadora: Nulificar 6 (Sentidos/Sentido de Perigo do Homem-Aranha; Extra: Área/Nuvem) • 1 ponto

•  Abóbora Ofuscante: Pasmar 6 • 1 ponto

 
OFENSIVO
Iniciativa +9
Desarmado +11 – Corpo a corpo, Dano 8
Abóbora Explosiva + 12 – À distância, Dano 10, Explosão

DEFENSIVO
Esquiva     +11          Fortitude       +15
Aparar       +12          Resistência    +10
Vontade      +7

EQUIPAMENTOS
Planador (Voo 5 (Extra: Contínuo))

COMPLICAÇÕES

Motivação: Ganância

Insana: Lily tem atitudes consideradas irracionais e insanas.

Perda de Poder: caso o soro seja neutralizado conferidos por ele são anulados.

Responsabilidade: com o Rei Duende e com a Ordem do Duende.

Aliado: ela é aliada de Harry Osborne.

Ódio: Lily tem um ódio irracional de Norman Osborne, provavelmente como resultado do uso do soro.

Inimigo: Homem-Aranha.

 
Total: Habilidades 18 + Perícias 23 (46 graduações) + Vantagens 15 + Poderes 79 + Defesas 19 = 154 pontos

Ficha em PDF





terça-feira, 24 de setembro de 2024

Mutantes & Malfeitores 3ed - Campanha: Terra 38 na DC - Sessão 01 – Primeiros Passos (Parte 2: O teste)

  
Mutantes & Malfeitores 3ed
Campanha: Terra 38 na DC
Sessão 01 – Primeiros Passos (Parte 2: O teste)

 
Para todos os lados que Sky olhasse tudo lhe chamava a atenção de forma extraordinária naquela sala de reuniões... principalmente os próprios heróis da Liga da Justiça que conversavam reservadamente afastados – a Superwoman [Kara Denvers], a Mulher Maravilha [Donna Troy], Batman [Tim Drake], Lanterna Verde [Jéssica Cruz], Arqueiro Verde [Connor Hawke], Super Choque [Vergil Hawkins] e Starman [Jack Knight]. Era como se os pôsteres da parede de seu quarto tivessem ganhado vida.

Ela levou alguns instantes para finalmente notar os outras pessoas na sala, jovens que estavam sentados na mesa, logo lhe fazendo supor serem outros aspirantes à membros. Sky se sentou na única cadeira vazia e ficou apenas observando os outros, que iam conversando entre si. Ela não reconhecia quem eles eram. Ter ficado treinado no Kansas desde que voltara não a ajudou a conhecer as novas gerações. Quanto mais ela os observava, mais ela sentia aquilo tudo não passava de um mal-entendido.

Quando a reunião iniciou, comandada pelo próprio Batman, ela descobriu a identidade dos outros jovens que foram formalmente apresentados. Eram cinco heróis que embora jovens, já tinham experiência – Klaus, um clone do Superman que usava o nome de Super Boy;  Josh, o filho do Lanterna Verde e usando o mesmo nome de seu pai; Jake, que usa o nome de Red Web e que vinha de Gotham; Azrael, um rapaz bem mal-humorado e marrento; e Retalho. Quanto mais ela via quem eram eles, mais ela se sentia deslocada.

Vocês já devem ter sido informados do motivo de terem sido convidados para virem aqui” – Batman dizia de forma fria e clama, e ainda assim intimidante – “vocês passarão por um teste inicial e se demonstrarem ser aptos... bem, receberão algumas missões.

quinta-feira, 19 de setembro de 2024

Pathfinder 2e - Resenha - Howl of the Wild

 Pathfinder 2e - Resenha
Howl of the Wild

 

Estou voltando com tudo para a Confraria, tentando recuperar o tempo perdido desses últimos dois meses, onde me dediquei exclusivamente à revisão da versão em português de Pathfinder Player Core. Foi muito trabalhoso, mas é sempre prazeroso lidar com qualquer coisa que tenha relação com Pathfinder. Nesses dois meses alguma coisa de P2e também ficou para trás. Uma delas foi uma resenha especial de Howl of the Wild, feita por Abram Towle, do site NerdsOnEarth. Trago ela hoje para os fãs conhecerem essa maravilha que uma hora ou outra também estará sendo lançada no Brasil pela New order.

 
Howl of the Wild - Resenha
 
Howl of the Wild, um livro de referência e suplemento recente para o Pathfinder Second Edition (PF2), foca na sensação de perambular pela natureza, apresentando maneiras de ajustar monstros e criaturas existentes para dar a eles um toque adequado para os encontros específicos que você pode estar realizando.

Você não só encontrará um bando de novas ancestralidades para cravar os dentes – como o Centauro e o Tritão – mas o livro inteiro está envolto no disfarce de um estudo naturalista das bestas lendárias conhecidas como Guardiões da Natureza. Parece um gancho de aventura, se é que já vi um.

Howl of the Wild oferece muitas opções de personagens e itens novos, mas o verdadeiro destaque vai vir desses ajustes de criaturas se você estiver fazendo muitas aventuras e campanhas caseiras.

Vamos direto aos detalhes do livro!