sexta-feira, 26 de dezembro de 2025

Uma campanha de RPG com 43 anos de duração!

 Uma campanha de RPG
com 43 anos de duração!

 

Em setembro de 1982, Robert Wardhaugh, um estudante de história na Universidade de Western Ontário, convidou amigos para o seu apartamento para uma nova campanha de Dungeons & Dragons. Naquela noite, um jogador criou o guerreiro Morgan Ironwolf. Outro escolheu um feiticeiro chamado Ebenezar, o Cinzento. Também foi criado um ladino, mas esse personagem morreu no início da aventura. Eles exploraram uma caverna repleta de goblins, encontraram um tesouro e subiram de nível. Foi uma primeira sessão normal, mas os jogadores voltaram na semana seguinte e todas as semanas depois. Quarenta e três anos depois, em 2025, o grupo ainda se reúne para jogar. Já contei essa história real aqui na Confraria alguns anos atrás, mas como o público está sempre se renovando, por que não a trazermos novamente?

Robert Wardhaugh é agora professor de história e tem sido o mestre para o mesmo mundo de campanha durante todos estes anos. Ele nunca recomeçou ou começou uma nova campanha. Este mundo tem história, mitologia, cultura e arte tanto no jogo como na vida real. Quando os personagens visitam uma cidade, eles se lembram de eventos que aconteceram décadas atrás. Os descendentes dos vilões aparecem e os jogadores recordam de batalhas com os seus antepassados. Os acontecimento das sessões anteriores são realidade passada.
 

“Você consegue fazer coisas no jogo que não consegue fazer em um jogo comum. Quer dizer, todos nós crescemos jogando jogos de tabuleiro e de cartas, mas as regras são muito definidas. E aí, de repente, você começa a expandir os limites dessas regras”

- Robert Wardhaugh


Wardhaugh guarda notas detalhadas de tudo. Seus arquivos contêm mapas, elementos de enredo utilizados, folhas de personagens e resumos de um enorme número de sessões. Alguns jogadores entraram e saíram, mas o núcleo continuou o mesmo. Milhares de horas foram gastas construindo um mundo que só existe na imaginação. Alguns personagens foram interpretados há décadas. Há descendências com verdadeiras árvores genealógicas. Os jogadores conhecem seus personagens tão bem quanto eles se conhecem a si mesmos. Decisões tomadas como Morgan ou Ebenezar moldaram as suas vidas e o seu mundo de jogo.

Quando um jogador faleceu, o grupo não acabou. Eles realizaram um funeral para o seu personagem guerreiro, honrando trinta e cinco anos de aventuras. Os personagens de outros jogadores fizeram elogios e colocaram-no num local significativo no cenário. Esta campanha é mais do que um jogo. Tornou-se mitologia, uma história partilhada que abrange gerações da vida dos jogadores.

Os personagens agora estão em níveis superiores, quase semideuses. Eles salvaram reinos, derrubaram impérios e mudaram continentes. No entanto, o grupo continua jogando. Atualmente, ele conta com cerca de 60 jogadores de diversas regiões que se revezam no jogo. Alguns são velhos amigos com quem joga desde sempre. Outros são jogadores novos que ele foi conhecendo ao longo do tempo.  Já não se trata de desafios ou pontos. É sobre amizade, imaginação e a alegria de criar uma história juntos.


Pesquisadores estudaram a campanha de Wardhaugh para entender memória, criatividade e narrativa colaborativa. Os próprios jogadores vêem isso simplesmente como a sua história. Eles criaram um mundo juntos por mais de quatro décadas. Eventos da vida real como casamentos, filhos, divórcios e até mesmo uma pandemia não os impediram de continuar as suas aventuras semanais.

Mas nem tudo são flores, pois os jogadores sempre correm o risco de seus personagens morrerem em algum momento. Se isso acontecer e eles não tiverem outros personagens secundários ou descendentes, não terão escolha a não ser abandonar o jogo. Isso fez com que alguns jogadores chorassem porque não podiam mais continuar. Mesmo assim, Robert considera que a morte é algo positivo porque é o que dá emoção ao jogo: "o medo de saber que se ficar sem personagens não voltará ou não poderá continuar usando aquele herói que manteve vivo durante meses ou anos".

Hoje, Robert Wardhaugh tem uma filha que gosta de Dungeons and Dragons desde os seis anos de idade. Nessa época, ela entrou no jogo com uma fada e hoje, aos 21 anos, continua jogando. Além do mais, isso gerou uma situação curiosa quando ela começou a namorar e o namorado dela também quis jogar. O pai antecipou um possível término e a avisou: "se você terminar com ele, eu não posso terminar com ele". Ele diz que se alguém começa a jogar, ele nunca vai impedir aquela pessoa de continuar jogando.

Esta campanha de Dungeons and Dragons durou mais do que a maioria das amizades, carreiras e hobbies. É um testemunho da criatividade compartilhada e do amor humano por contar histórias. O que começou como um jogo em 1982 continua hoje, provando que a imaginação e a amizade podem durar décadas. Todas as sextas-feiras, eles fazem a mesma pergunta que fizeram nos últimos 43 anos: “O que você faz?” Então eles jogam os dados para descobrir.

Acompanha essa maravilha no Patreon de Wardhaugh que se chama TheGameDnD.

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