domingo, 13 de abril de 2008
Dicas do Mestre
Existem artigos que mesmo com o passar do tempo permancem atuais. É o caso deste. Postado à quase dois anos no Treasure Tables mantem-se util para qualquer mestre.
As campanhas um pouco mais longas, quando o climax - o grand finale - ainda está relativamente longe, os jogadores deslocam-se daqui para lá, investigam informações, procuram artefatos etc. Um dos recursos para mantermos a emoção das reuniões semanais são os encontros que nossos aventureiros realizam durante suas andanças. Mas como usar deste recursos sem exageraros ou de forma consciente. Isso poderia ser realizado de forma simples utilizando um "fórmula simples" (título do post da Treasure Tables).
Desafio (combate, social, enigma ou outro qualquer) + elemento único (um NPC memorável, a luta sobre uma ponte de cordas etc) + uma forma de avançar no jogo mesmo que percam este encontro = um bom encontro
Um exemplo: um bando de orcs (desafio baseado num combate) + a luta acopntece em pequenas embarcações em um rio muito veloz (elemento único) + se perderam virarão prisioneiros dos orcs (uma forma de avançar mesmo que fracassem, mas com conseqüências).
Incluindo estes elementos, neste tipo de encontro, mantem-se o foco no jogo e no que há de diversão nele. Pesar bem os elementos do encontro significa que eles devem criar um obstácu-lo para manter a aventura interessante, mas não ao ponto de que a cada seção os aventureiros considerem-se parados no jogo. Os encontros devem ser elementos de diversão e não de desanimação. Ao mesmo tempo o oposto, nenhuma ação ou desafio, pode tornar a seção de jogo igualmente enfadonha.
Por experiência própria participei de um jogo onde meu irmão mestrava onde tive um exemplo claro disso. Eramos aventureiros que estavamos fazendo a escolta de uma caravana de mercadores pelo deserto. De repente fomos atacados por um grande grupo salteadores à cavalo. Colocamos as carroças em círculo - no melhor estilo cowboy - e partimos para o combate usando flechas ao invés de pistolas. Foi uma seção antológica.
Artigo originalmente postado em Treasure Tables do dia 15 de fevereiro de 2006.
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