domingo, 28 de agosto de 2011

Dissecando o Magic 2012 - 5


Branco

“Os anjos aparecem tanto para os abençoados como
para os amaldiçoados, embora a maioria não saiba
o que é antes de sentir o beijo ou a espada do anjo.”

A cor branca era conhecida, muito em seu início, como uma cor para dar ‘vida’ ao jogador e suas criaturas. Misericórdia de Anjo é este tipo de card, mesmo já tendo perdido este estigma. Uma carta básica para salvar os pontos de vida de algum deck desprevenido. Card comum com custo de quatro manas (dois brancos e dois incolores) que proporciona ao usuário 7 pontos de vida de forma instantânea. Ela já havia sido lançada na edição 2010.

Texto original:
Angel’s Mercy (common)
Instant - You gain 7 life.

Azul

"Ele foi rápido demais, até mesmo para nossos arqueiros
veteranos. Se lhe atirassem beijos em vez de flechas daria no mesmo."
— Vulok, arqueiro élfico

Criatura voadora, não pode ser alvo de magias e habilidades e com poder 2/2. Parece bom? Claro que sim, mas o custo de quatro manas (um azul e três incolores) o tornam pouco atraente e não por menos que ele é um card comum. Vale se você tiver uma forma de a colocarmos em diretamente em jogo.

Texto original:
Aven Fleetwing (common)
Creature - Bird Soldier 2/2 – Flying - Hexproof (This creature can't be the target of spells or abilities your opponents control.)

Preta

"Quando você estiver cambaleando na beira do
esquecimento, serão minhas as mãos que terão o prazer
de lhe dar o empurrão final."
— Liliana Vess

Cards com custo alto podem ter noção de importância diferentes conforme o deck em que estão inseridos. Diferente de Asa-Veloz Aviano, com mesmo custo, esta carta preta é muito útil por sua versatilidade em atingir um alvo não definido do adversário, compensando seu custo. Usada com ponderação pode dar uma boa vantagem para seu deck. Surgiu a primeira vez na série Despertar do Mundo.

Texto original:
Brink of Disaster (common)
Enchantment – Aura - Enchant creature or land - When enchanted permanent becomes tapped, destroy it.

Vermelho

Está é a pérola desta postagem. A Planinauta Chandra é uma das melhores cartas da série. Como toda a Mística Rara ela está cheia de efeitos vantajosos, mas que cobram seu preço. Os quatro manas gastos para a colocarmos na mesa compensa pelos seus efeitos. Ela pode causar 1 ponto de dano à criatura alvo ou jogador alvo. Ao mesmo tempo ela pode copiar uma magia instantânea ou feitiço no turno e usar em alvos diferentes. E para completar ela pode ainda causar até 6 pontos de dano à seis criaturas alvos ou jogadores alvos. Claro que isso tem um custo! Para completar a imagem do card é maravilhoso.

Texto original:
Chandra, the firebrand (mythic rare)
Planeswalker – Chandra
+1: Chandra, the Firebrand deals 1 damage to target creature or player.
-2: When you cast your next instant or sorcery spell this turn, copy that spell. You may choose new targets for the copy.
-6: Chandra, the Firebrand deals 6 damage to each of up to six target creatures and/or players.

Verde

"Os deuses usaram suas penas para pintar
todas as cores do mundo.”
— Yare-Tiva, guardiã da floresta de Gramur

Uma das cartas mais antigas em atividade no Magic, Aves do Paraíso já passou por outras dez séries, tendo sua história iniciada na Quarta Edição. Jogadores novatos pode não ver sua importância que a faz ganhar o status de rara, mas ela esteve presente em muitos decks de campeonato. Decks verdes contam normalmente com quatro dessas para dar um apoio substancial de mana em seu início de jogada.

Texto original:
Birds of Paradise (rare)
Creature - Bird 0/1 – Flying - {T}: Add one mana of any color to your mana pool.

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