domingo, 28 de agosto de 2011

Terra de Ninguém: Usando quadrinhos como cenário de seções de RPG

Terra de Ninguém como cenário

A História

Estava dando uma olhada de gibis velhos numa prateleira e reencontrei uma das poucas séries da DC que realmente curti muito. Eu já gostava de Batman, embora fosse um aficcionado Marvel. Mas houve uma sequência de sagas do homem morcego que me deixaram alucinado. Imaginem como seria a vida de uma metrópole assolada por uma epidemia mortal e que depois é devastada por um terremoto. Ainda por cima é considerada uma das cidades mais violentas do mundo. Pois essa era Gotham City. Em uma série de arcos catastróficos a população foi levada ao seu limite suportando toda a natureza de desgraças deixando o homem morcego e tantos outros heróis com excesso de trabalho.

Mas o golpe de misericórdia foi dado pelo governo americano que decide que Gotham não vale mais à pena ser salva. Assim começa a mega-saga “Terra de Ninguém”. Gotham City é sitiada, suas pontes destruídas e seu território considerado terreno inóspito. Não haveria mais permissão que ninguém entrasse ou saísse de seu perímetro. A população é evacuada, mas quem desejasse ficar estaria sob sua própria sorte. Não haveria lei ou autoridades dentro do que antes era a cidade.


Uma pequena parcela da população resolve ficar por uma noção utópica e idealista de que sua vida não pode ser tirada de uma hora para outra. Ao mesmo tempo eles não imaginariam que isso pudesse durar tanto e ser tão ruim quanto parecia. Mas foi muito pior.

Os vilões e bandidos resolveram ficar e dividir a cidade entre eles numa verdadeira guerra quadra-a-quadra por espaço.Cobravam proteção da população desprotegida e tentavam (algumas vezes com sucesso) contrabandear comida e outros recursos inexistentes por lá. O Asilo Arkham também esteve a mercê dos desejos insanos de seus moradores, assim como a prisão Blackgate estava nas mãos de seus apenados.


Como era de se esperar Batman não fugiu de suas obrigações. Com a Mansão destruída pelo terremoto e passa a viver na Batcaverna e monitora dia e noite a cidade sitiada. O comissário Gordon e Oráculo (junto com uma nova Batgirl), assim como uma parte da polícia, também ficaram para tentar proteger a população que resolveu ficar. Assim como os bandidos a polícia cria seu território luta em campo aberto contra as outras facções de bandidos. Posteriormente Azrael, Robin e Asa Noturna invadem a cidade para auxiliar os ‘mocinhos’.

São histórias e combates frios, sanguinários e macabros. Foi realmente um arco fenomenal. Um verdadeiro divisor de águas.


No RPG

Este cenário pode ser utilizado de inúmeras formas para jogos de RPG de sistemas variados, mas acho que ele se encaixaria muito bem com 3d&T ou Mutantes e Malfeitores. Vou dar algumas sugestões que poderão ser usadas por ambos os sistemas. O certo é que este cenário cai muito bem com aventuras one-shot ou campanhas curtas.

Fazendo parte da ação: o grupo controla uma zona ou se junta para se livrar de grupos rivais que estão tentando controlá-la. A ação poderá ser de investida contra outras zonas vizinhas, proteção de moradores ou outras coisas ligadas à isso. Use personagens com 4 pontos em 3d&T para dar mais emoção. Pessoas comuns que encaram o perigo pela sua sobrevivência é uma boa pedida. Se for para o sistema MM sugiro que os personagens tenham no máximo nível 4.

Mercenários: como todo bom jogo de RPG o grupo pode ser contratado para resgatar pessoas seqüestradas, conseguir itens e bens para sobrevivência ou outras tantas coisas que vocês se propunham fazer por pagamento. Como este tipo de enredo colocará o grupo muito mais na mira do perigo vocês podem usar 5 ou 6 pontos em 3d&T. Em MM, conforme o nível da missão, poderiam ser usados personagens de nível 5.

Capangas: o grupo faz parte de uma das tantas gangues zoneadas na cidade. O papel de você no grupo é fazer o trabalho sujo eliminando e combatendo tanto outros grupos como a polícia. Da mesma forma que na sugestão anterior apenas mudando o enredo.

Tropa de elite: o grupo é formado por soldados da força especial do governo que deve entrar na cidade e realizar algum tipo de ação – eliminar, resgatar etc. Como os personagens são especialistas em combate considere-os como heróis menores e gaste um pouco mais de pontos com eles. Em MM o diferencial está nos equipamentos que eles terão acesso.

Agentes da lei: o grupo faz parte da polícia que está na cidade e possui sua própria zona muito bem protegida – quase um gueto. O treinamento lhes garante personagens equivalentes ao enredo “tropa de Elite”, mas com menos equipamentos. O mesmo vale para MM, mas lembrem-se que nesta situação feitos como benefício tem pouco efeito, e o feito ‘Contato’ poderá ser otimizado pelo mestre (numa zona assim é fácil corromper os outros por informações).

Buscando recursos: o grupo terá sua missão centrara em sair para buscar alimentos, medicamentos ou munição – depende do enredo proposto pelo mestre.

Heróis do dia: o grupo é composto por heróis de poder menor que resolveram ficar para impedir que os vilões façam uma chacina dos inocentes. Ou então o grupo ficou como uma forma de colocar ordem e impedir que todos saiam. Principalmente em MM utiliza personagens com não mais do que NP 7.

Um mapa para ajudar na ambientação (clique para ampliar)
Como um detalhes final é bom ter claro que esta zona é uma zona de carência total. Em zonas assim existem muito pouco recurso, tanto de alimentos e de energia, quanto de munição. Use isso como um diferencial para que o grupo use a cabeça mais do que a impulsividade. Munições são raras e quem as detém as guarda à sete chaves. Combustível é quase inexistente. Mesmo a polícia deve cuidar muito bem dos estoques e tentar conseguir o máximo nos combates. Medicamentos também são raros e os hospitais inexistem. Pequenas clínicas em residências são o máximo que poderão ser encontradas. Uma gripe pode ser mortal, imagine então um tiro, faca ou pior!

Além disso, não esqueçam que do lado de fora do muro existe uma força do exército (ou mesmo seres super-poderosos) para manter a ordem. Ações que possam ser vistas como ameaças vão chamar a atenção dessas forças que poderão intervir.

Desafie a Terra de Ninguém e tente manter-se vivo!

Bom jogo...

3 comentários:

Anônimo disse...

gostei muito bom, estou pretendo narrar esse seu material foi de grande ajuda seria legal, se tivesse e planilha dos herois e vilões.

João Brasil disse...

Não deixe de ler então a nossa revista 3d&T na Confraria 02 dedicada totalmente à Terra de Ninguém inclusive com as fichas de todos os participantes!!!

Leonardo disse...

Nossa muito bom, estou lendo as rivista terra de niguem, material de vcs estar otimo sou de belem PA, gostei do material muito bom mesmo, vou narrar ele, estou montado um projeto de wargames atraves do sistema 3D&T, quero misturar RPG com wargame.