segunda-feira, 10 de dezembro de 2012

Star Wars X-Wing Miniature Games é pura batalha espacial



Star Wars X-Wing Miniature Games
é pura emoção

Duas das coisas que mais atraem os nerds de plantão são Star Wars e boardgames. O que dizer das duas coisas juntas? Pois isso acontece em Star Wars X-Wing Miniature Game. Para ilustrar isso eu me baseio na ótima resenha feita pelo pessoal da Redonanet, um dos melhores sites sobre boardgames e meus novos amigos na blogsphera! Abaixo eu transcrevo a resenha, devidamente autorizada. Ao final trago mais algumas informações por minha conta mesmo!

“Sou fã da série Star Wars desde a primeira vez que assisti o Episódio IV: Uma Nova Esperança (primeiro filme lançado, em 1977). O universo criado por George Lucas arrebatou não só a mim, mas toda uma geração, e que continua arrebatando novos fãs até os dias de hoje.






Sempre que sai um jogo com a marca Star Wars a população de jogadores fãs da série ficam em polvorosa, pensando se será mais um caça-níquel ou um jogo de respeito. E isto vale tanto para o universo online quanto para os jogos off-line.



Pois bem, recebi minha cópia do jogo Star Wars X-Wing Miniatures Games, lançado pela Fantasy Flight Games. Logo de cara, eu fiquei decepcionado com o jogo base: somente 3 miniaturas de naves (1 X-Wing e 2 TIE Fighters) e não veio tabuleiro ou mapa de jogo.






Com isto, já percebi a estratégia da FFG em arrecadar muito com este título. Praticamente junto com o lançamento do jogo base, foram lançadas expansões com novas miniaturas. E muitas outras estão por vir.



Após a decepção inicial, fui ler as regras. O jogo é simples e dá para explicar suas regras em 15 minutos. Basicamente é um jogo de combate espacial, com muita tática e dinamismo.






Um jogador assume o Império e seus 2 TIE Fighters. Estas naves são rápidas e mortais, com ótimas manobras para atravessar o espaço em busca dos inimigos.



O outro jogador assume a Aliança Rebelde e comanda 1 X-Wing, com escudo de defesa, armas melhores e mais robusta que seus inimigos.






Vale destacar que as miniaturas são belíssimas, pintadas e cheias de detalhes. O jogo base vem com alguns cenários e componentes como nave civil e asteroides para utilizar nos combates.

O turno do jogador consiste nas fases de Planejamento, Ativação, Combate e Final.



A primeira ação que os jogadores fazem em seu turno é a parte do jogo que eu considero a mais legal: o Planejamento das manobras.






Cada nave possui uma peça giratória onde os jogadores escolhem em segredo qual será a sua próxima manobra. As manobras consistem em linha reta, curva aberta, curva fechada e meia-volta. Elas possuem 3 níveis de dificuldade: manobras fáceis, manobras padrão e manobras difíceis.



Quando um piloto realiza uma manobra difícil, ele recebe um marcador de stress. Se ele fizer uma manobra fácil, ele retira um marcador de stress. Enquanto o piloto possuir pelo menos 1 marcador de stress, ele não poderá realizar as ações especiais que tem direito no turno.






Depois que os jogadores escolhem suas manobras, a nave movimenta-se de acordo com peças-guia muito práticas. Basta pegar a peça da manobra escolhida (considerando tipo da manobra e velocidade), colocar no tabuleiro na frente de sua nave, segurar firme com o dedo para não deslizar e movimentar sua nave até o fim da peça de marcação. Eu achei bem legal, principalmente na liberdade que os jogadores têm ao fazer seus movimentos. As naves passam aquela impressão de vôo mesmo. Muito bom!




Entre as ações disponíveis, os jogadores escolhem apenas uma delas para fazer e respeitando as liberadas pela sua carta de espaçonave: manobra de rolagem, foco, evasão e alvo bloqueado. Lembrando que os pilotos com marcadores de stress não podem escolher estas ações.



Após a ativação de todas as naves, chega o momento do combate. Cada nave tem o direito de efetuar 1 ataque por turno. Este ataque é resolvido com dados especiais, com símbolos representando acertos e defesas. Porém, para atacar um inimigo, a nave precisa estar em seu alcance. Para medir o alcance há uma peça reta com demarcações que ajuda bastante nesta visualização. Fica muito simples saber se uma nave está em seu alcance e se há bônus no ataque (para alvos próximos) ou bônus na defesa (para alvos distantes).






As partidas são rápidas, dinâmicas, divertidas e possuem uma ótima ambientação de combate espacial.



Este é um jogo extremamente viciante, que provavelmente você irá correr atrás de todas as expansões, para aumentar a experiência e desafio.



Senti muito a falta de um mapa no jogo base. Sem ele, os jogadores precisam improvisar a superfície de uma mesa com a medida de 91 cm x 91 cm (tamanho indicado no manual), e dependendo do local em que estiverem jogando, parte da imersão no mundo de Star Wars será perdida.






X-Wing é um jogo fácil de ir para a mesa, que agrada os fãs de Star Wars ou os jogadores que gostem de um ótimo jogo de tática.



Altamente recomendado!



Depois desta resenha bárbara aqui trago mais algumas informações. O jogo foi lançado em 2012 e seus jogos duram cerca de30 minutos. Já foram lançadas algumas expansões que vão deixar todos de cabelo em pé.

Elas foram oito até o momento e todas lançadas este ano:


O destaque lógico fica com a Falcon Millennium. Cada uma das expansões vem com cartas e pilotos novos além de novas regras, conforme a novidade existem na espaçonave da expansão. Veja as imagens abaixo:








Se você ficou interessado de uma olhada no manual disponível no site da produtora do jogo AQUI!


4 comentários:

Unknown disse...

E onde é que eu compro isso, pelo amor de Deus? xD

João Brasil disse...

Calma..calma... Aqui existem algumas indicações de lojas virtuais. Além disso não é difícil de encontrá-lo nas várias lojas brasileires de boardgames!!!!

http://boardgamegeek.com/boardgame/103885/star-wars-x-wing-miniatures-game

Unknown disse...

O link para redonanet está infectado

João Brasil disse...

Obrigadão Roberta..... Estou providenciando outro link!