sexta-feira, 30 de janeiro de 2015

Seriados na Confraria: Quinta temporada de The Game of Thrones ganha trailer


Seriados na Confraria
Primeiro trailer da quinta temporada
de The Game of Thrones

Lançado o primeiro trailer para a quinta temporada de The Game of Thrones que estreará em 12 de abril! Ele foi apresentado na noite de ontem na apresentação da série em cinemas IMAX dos Estados Unidos.

[Fonte: The Game of Thrones BR]

Seriados na Confraria: Escolhido Jimmy Olsen em Supergirl

Seriados na Confraria
Escolhido Jimmy Olsen em Supergirl


Mais novidades no seriado Supergirl, da DC/CBS. A nova escalação é de Mehcad Brooks (“True Blood”, “Desperate Housewives” e “No vale das sombras”) como Jimmy Olsen, nos quadrinhos ele é o fotógrafo do Clarim Diário e colega de Clark Kent e Louis Lane. No seriado ele será colega de Kara, a Supergirl, e trabalhando em National City. O seriado deverá estrear no início de 2016.

quinta-feira, 29 de janeiro de 2015

Criaturas para D&D 5E: Needletoth Drake Swarm, um enxame pela terra

Criaturas para D&D 5E
Needletooth Drake Swarm

Drakes são pequenos parentes dos dragões. Eles podem ser domesticados, mas nunca verdadeiramente domados. Um guarda drake, por exemplo, vai servir bem como um cão de guarda, desde que ele seja tratado bem, mas será sempre mais imprevisível do que o cão seria.

Parte da Civilização, mas com coração selvagem: Drakes são uma parte da civilização, encontrado como animais de carga ou de guarda de animais e disponíveis para venda em alguns lugares. Há até mesmo caçadores que se especializam em capturar drakes e trazê-los de volta para as cidades para venda. Enquanto um Drake é consideravelmente mais caro do que a maioria dos outros animais e sua manutenção é proporcionalmente mais caro, muitos consideram que o investimento vale a pena. No entanto, os compradores devem tomar cuidado com a tendência de um drake para deixá-lo longe de outras criaturas. Alguns drakes nunca ligam para seus mestres, mas outros servem lealmente durante décadas antes de mudar violentamente por qualquer razão.

Animais de grupo: Drakes preferem a companhia de outros drakes. Eles gostam de formar grupos com seus parentes ou outros da mesma espécie, mas, às vezes, aceitam outros tipos de Drake ou mesmo outras criaturas.

Muito Vocal: Apesar de um Drake não poder falar, ele faz tentativa de se comunicar com uma combinação de ruídos, incluindo assobios, grunhidos, silvos, rugidos e ronronar, bem como por meio da linguagem corporal.

NEEDLETOOTH DRAKE SWARM

Drakes Needletooth são pequenos drakes do tamanho de um gato doméstico que caçam em grandes enxames. Eles ultrapassam a presa e atacando-o por baixo com uma infinidade de mordidas. Seu enxame é muito rápido.

Grande enxame de pequenos animais, não alinhado

Classe de Armadura  15
Pontos de vida  82 (11D10+ 22)
Velocidade 40

FOR  6 (-2) DES  20 (5) CON  15 (+2) INT  2 (-4) SAB  13 (+1) CAR  2 (-4)

Testes de Resistência:  Destreza +7
Resistências danos:  concussão, perfurado, cortado.
Condições de Imunidades: encantado, assustado, paralisado, petrificado, propenso, contido, atordoado.
Sentidos: Percepção passiva 11
Idiomas:  -
Desafio: 5 (1.800 xp) 

Enxame:  O enxame pode ocupar espaço e vice-versa de outra criatura, e o enxame pode mover-se através de qualquer abertura grande o suficiente para que pelo menos um drake minúsculo passe. O enxame não pode recuperar pontos de vida ou ganhar pontos de vida temporários.

Ações
Mordidas:

Arma corpo a corpo - Ataque: +8 para acertar, Alcance 0 ft, tem como alvo cada criatura no espaço do enxame.
Acerto: 18 (2d12 + 5) dano cortante, e o alvo leva mais 7 (2D6) pontos de dano no início do seu turno por sangramento. Este efeito persiste até que a criatura recupera pontos de vida ou uma criatura use a sua ação para fazer um teste de Sabedoria (Medicina), DC 10, sobre o alvo.

[FONTE: Jester - Fórum ENWrold]

Seriados na Confraria: atriz para Felina em AKA Jessica Jones

Seriados na Confraria
Atriz para Felina em AKA Jessica Jones


As coisas andam movimentadas na produção do novo seriado da Marvel “A.K.A. Jessica Jones”, em parceria com NetFlix. Semana passada tivemos o anúncio David Tennant no papel de Homem Púrpura. Hoje tivemos mais uma presença confirmada, Rachael Taylor (“Crisis” e “666 Park Avenue”) interpretará Patsy Walker, alter ego de Felina (Hellcat). Além deles temos ainda no elenco Krysten Ritter, como Jessica Jones e Mike Colter como Luke Cage. A estréia deverá ser ainda este ano.

Lego lançará aeroporta-aviões da SHIELD

Lego lançará aeroporta-aviões
da SHIELD


Comecem a guardar dinheiro “nerds” de plantão. A Lego anunciou uma versão do Hellicarrier (aeroporta-aviões) da SHIELD para este ano! Em um tamanho enorme ele contará com 2996 peças incluindo duas pistas de decolagem, aviões, caças e veículos. Suas medidas serão 78cm x 43 cm e custará a bagatela de U$349,99 dólares. Além disso, contará com cinco dos heróis da Marvel – Nick Fury, Viúva Negra, Capitão América, Gavião Arqueiro e Maria Hill.














quarta-feira, 28 de janeiro de 2015

Cinema na Confraria: Ministerio de lo Tiempo é interessante ficção espanhola

Cinema na Confraria
El Ministerio de lo Tiempo é
interessante ficção espanhola


Adoro quando essas novidades surgem. Um seriado sobre viagem no tempo estreará em breve na televisão espanhola. “El Ministerio del Tiempo” é uma produção do canal espanhol TVE e, embora ainda esteja sem data para estréia, ganhou seu primeiro trailer. Ele é uma aventura de ficção científica que mostra um grupo de agentes que têm a tarefa de preservar a história da humanidade sem alterações.

Embora não tenha sido explicado claramente qual a natureza dos opositores ao ministério, sabe que ele teria sido criado na época da Rainha Isabel, a católica. O grupo de agentes é composto por Julián (Rodolfo Sancho), um homem do nosso tempo que perdeu sua esposa em um acidente; Amelia (Aura Garrido), oriunda do século XIX ela foi uma das primeiras mulheres a estudar na universidade de Barcelona; e Alonso (Nacho Fresneda), um soldado do século XVI. No comando de tudo está Irene (Cayetana Guillén Cuervo) e o responsável pelos agentes, Ernesto (Juan Gea). A primeira temporada terá oito episódios e promete cruzar com muitas personalidades históricas, principalmente espanholas, Lope de Veja, Frederico Garcia Lorca, Luis Buñel, Salvador Dali e Heinrich Himmler.



terça-feira, 27 de janeiro de 2015

Seriados na Confraria: Seriado dos X-Men na Fox

Seriados na Confraria
Seriado dos X-Men na Fox


Explodiu como uma bomba a notícia de que a Fox estaria planejando um seriado centrado nos X-Men. A notícia surgiu pelo site TV Insider e foi confirmado por fontes dentro da Fox. O roteiro estaria nas mãos de Patrick McKay e JD Payne (“Star Trek 3”) e a produção com Evan Katz e Manny Coto (“24 Horas”), mas de qualquer forma ainda vai demorar um pouco. Fora isso mais nenhuma informação apareceu. Um problema interessante é que a Fox tem os direitos para uso dos personagens no cinema, mas não na televisão, o que obrigaria um novo acordo com a Marvel, o que é uma incógnita. De qualquer forma um seriados sobre os X-Men chegariam à televisão apenas entre 2016 e 2017.

Cinema na Confraria: Chris Pratt como Indiana Jones?

Cinema na Confraria
Chris Pratt como Indiana Jones?


Confesso que desde que vi Chris Pratt (“Guardiões da Galáxia”) no primeiro trailer de Jurassic World me veio na cabeça a pergunta: ele está muito parecido com o Indiana Jones, será que ele seria uma boa opção para um reboot? E parece que eu não fui o único a pensar isso. A Disney está pensando nisso também e eu acho que Starlord seria um ótimo Indiana Jones, substituindo Harrison Ford. Ao meu ver a pergunta já nem é mais se haverá um reboot e quem será o ator, mas quando isso acontecerá.

Criaturas para D&D 5E: Swarm of Flying Jungle Quippers

Criaturas para D&D 5E
Swarm of Flying Jungle Quippers


Classe de Armadura 13
Pontos de vida 28 (8D8)
Velocidade: 0 à pé, 30 nadar, 10 voar 
Iniciativa: +3

FOR 13 (+1) DES 16 (+3) CON 9 (-1) INT 1 (-5) SAB 7 (-2) CAR 2 (-4)

Resistências Danos:  concussão, perfurando, cortando.
Condições Imunidades: encantado, assustado, paralisado, petrificado, propenso, contido, atordoado
Sentidos: visão no escuro 60 pés, Percepção passiva 8
Idiomas : -
Desafio: 1

Swarm: O enxame pode ocupar espaço e vice-versa de outra criatura, e o enxame pode mover-se através de qualquer abertura grande o suficiente para uma Quipper minúsculo passar. O enxame não pode recuperar pontos de vida de pontos de vida temporários ganhoas.

Superfície da Visão: O enxame pode ver quando uma criatura está na superfície, incluindo se a criatura está em um navio ou destroços. O enxame é considerado oculto enquanto observa sua presa. (Furtivo CD 15)

Emboscada:  O enxame tem a vantagem sobre todas as criaturas que surpreende.

Voar: quippers da selva evoluíram asas rudimentares de suas barbatanas peitorais que lhes permitam uma quantidade limitada de voar. Quando uma criatura é visto na superfície, uma parte do enxame pode lançar-se para o ar e voar por um curto período de tempo (1d6 rodadas) para atacar a criatura.

Reagrupar: Quando o enxame volta para a água, ela recupera 2d6 pontos de vida como os restantes quippers que reagrupam no enxame. Isso só vai acontecer duas vezes após a re-entrar na água.

Ações
Mordidas: Arma corpo a corpo - Ataque: 5 a bater, atingir 0 km, uma criatura no espaço do enxame..
Sucesso: 8 (4d4) por perfuração ou 4 (2d4) se o enxame tiver metade de seus pontos de vida ou menos.

Lançamento de Ataque: Quando o enxame sente uma criatura na superfície, alguns do enxame se lançam para o ar e podem voar por um curto período de tempo para emboscar a presa. O enxame pode ficar no ar por 1d6 rodadas antes de precisar voltar para a água. Eles podem mover-se lentamente se necessário.

Desorientador: Qualquer criatura que recebe o dano e é pego dentro do enxame deve fazer um teste (Sabedoria CD 11), no início de seu turno ou se assustar (se assustado o jogador irá entrar na água, se não houver nenhum outro lugar para mover-se sobre o barco).

Fora da água, o enxame só segue criaturas feridas em uma tentativa de levá-los na água. Se não houver nenhuma criatura para atacar, o enxame vai voltar a entrar na água. Na água, o enxame seguirá uma criatura que estiver sangrando. Quando o enxame retorna para a água, ele vai agir como um cardume normal com 2d6 pontos de vida adicionais menos os pontos de dano incorridos na superfície (não pode exceder os pontos de vida iniciais do enxame). Isso não vai acontecer mais de que duas vezes, quando voltar a entrar na água.


[FONTE: Ben Trautman, do blog Lock Stock and a Bag of Dice]

Freeport: the city of adventure, para Pathfinder, está chegando

Freeport: the city of adventure
está chegando

Está para ser lançado pela Green Ronin o maravilhoso “Freeport: the city of adventure", em capa dura, para Pathfinder. Serão 544 páginas totalmente coloridas acompanhado de um impressionante e enorme mapa da cidade. O valor estipulado é de U$ 74,95 dólares. Segundao a própria editora Freeport é uma metrópole que mistura fantasia, pirataria e horror lovecraftano em um cenário de pura ação.



Cinema na Confraria: Primeiro trailer do novo filme do Quarteto Fantástico (dublado)


Cinema na Confraria
Trailer do Quarteto Fantástico

Acabou de ser lançado o trailer oficial do Quarteto Fantástico!!!

Quadrinhos na Confraria: as séries preparatórias para Guerras Secretas


Quadrinhos na Confraria
As séries preparatórias para Guerras Secretas

Mais informações sobre o “reboot” da Marvel foram apresentadas ontem pelo seu editor-chefe, Axel Alonso. Antes do derradeiro final, que será apresentado durante o arco Guerras Secretas, o universo Marvel passará por um período de preparação. A primeira parte deste período será “Guerras Secretas – Últimos Dias” onde será mostrado os últimos momentos dos heróis na Terra, o que farão, com quem desejarão estar no momento derradeiro, quais segredos serão revelados. Em “Guerras Secretas: Zonas de Guerra” serão apresentadas as histórias dos domínios do Battleworld, como eles funcionam, quem atua em cada um, quem protege etc.




Cinema na Confraira: Barão Zemo em Capitão América: Guerra Civil

Cinema na Confraria
Barão Zemo em Capitão América: Guerra Civil


Com a proximidade do lançamento de “Vingadores: Era de Ultron”, será natural que novidades sobre os próximos filmes comecem a surgir. Ontem foi vazado que um dos vilões do filme “Capitão América: Guerra Civil” será o Barão Zemo, interpretado por Daniel Brühl ("Bastárdos Inglórios" e "Rush: no limite da emoção"). A informação veio via Moviecastingcall.org e repassada por muitos sites e blogs especializados.


O personagem é um dos vilões clássicos tanto do Capitão América quanto dos Vingadores. Ele é oriundo da Segunda Guerra Mundial e nos quadrinhos foi o responsável pela sabotagem que resultou na explosão que culminou com o congelamento do Capitão América, além de supostamente ser o responsável pela morte de Bucky.

Críticas ao vídeo do arqueiro Lars Anderson de todo lado


Críticas ao vídeo do arqueiro Lars Anderson de todo lado

De forma muito ruidosa tivemos a invasão de um vídeo do arqueiro Lars Andreson apresentando uma perícia aparente descomunal no seu trato com a arquearia. Ele apresentava um uso extremamente veloz do arco em um vídeo empolgante. Um eco de adoradores de última hora surgiu e todos ficamos impressionados. Ele é rápido, com certeza, mas os especialistas dizem que é só! O site americano Nerdist, um dos maiores da comunidade nerd americana (e acho que mundial) foi atrás de especialistas que acabaram por colocar por terra a maior parte do que se achava sobre Lars.

Com o título de “Did that danish Archer fool the Whole internet?” Kyle Hill buscou a análise de Jim MacQuarrie, do site Geekdad. Anderson é realmente rápido (se velocidade for um objetivo) sendo capaz de disparar muitas flechas em um ritmo muito rápido. Mas ele diz que a edição do vídeo nos engana ao não termos a real noção da quantidade de tentativas e falhas do arqueiro. Além disso, a quase totalidade das tentativas são de uma distância muito curta, inferindo que qualquer coisa à mais de vinte metros não seria tão fácil de se acertar quanto parece.

A narração é “incrivelmente imprecisa, enganosa e hiperbólica escrita por alguém com pouco ou nenhum conhecimento real da história do arco e flecha”. No texto MacQuarrie desmonta os elementos narrativos do vídeo. Um dos exemplos é sobre a suposta técnica esquecida dos índios nativos americanos Yahi que não é tão esquecida assim e ainda é praticada. Outro ponto da narração que o autor refuta é quando é dito que atirar em um alvo fixo era “algo que era desconhecido no passado”, o que seria um absurdo completo com os exemplos que ele demonstra. Se pensarmos em caça, por exemplo, ela estaria em movimento e se fosse uma lebre, mais rápida ainda. Mas em combates campais o movimento de tropas à pé era quase desconsiderado. Já o das tropas à cavalo eram rápidos sim, mas com uma bela área para acertar as flechas.

Outra informação que ele refuta são sobre a posição da flecha do lado esquerdo do arco, que seria um a imposição da forma de olhar para um alvo estacionário, já que o arqueiro faria a mira com o olho, enquanto aponta a flecha. Errado. Na verdade a posição da flecha do lado esquerdo do arco é uma quase imposição do chamado paradoxo do arqueiro (que eu comentei dias atrás na postagem sobre Arquearia).

Mais adiante, depois de muitas outras considerações, MacQuarrie comenta sobre a errada informação histórica da evolução da forma de se segurar as flechas e dos absurdos ditos por Lars sobre como as flechas caíam quando o arqueiro corria ou pulava. Historicamente, seja pela iconografia, seja por relatos, sabemos que essa era a regra tanto na Europa quanto no Oriente próximo e extremo. O ato de segurar várias flechas na mão para acelerar a velocidade dos disparos era muito mais raro do que se imaginava.

Mas um dos erros mais graves é com a postura de Lars. Na narração é dito que “arqueiros modernos usam apenas uma mão, mas, no passado, alguns arqueiros supostamente usavam as duas mãos para dar à flecha mais poder”. Isso é um erro primário de técnica de uso do arco. A forma correta de uso do arco, não importa se curto ou longo, é aplicar a força da puxada nas costas e ombros, fazendo o movimento com o cotovelo elevado acima da linha do ombro.

Muitas outras informações técnicas são apresentadas ali, muitas das quais eu não tenho conhecimento para confirmar, mas sabe-se que muitos especialistas e historiadores ligados à militaria antiga e medieval ficaram estarrecidos com as informações e práticas apresentadas ali. Falando como historiador, fica um alerta para que as informações adquiridas via internet, principalmente de fontes não especializadas, sejam analisadas e pesquisadas. Falando como rpgísta, esse vídeo pode ser muito interessante como fonte criativa para nossas aventuras e estórias, mas só. Rpgístas têm a incômoda mania de criar e sustentar dogmas e mitos por seres simplesmente “rpgístas”.

Fontes:

Faça mapas para seu RPG com o Pyromancers

Faça mapas com o Pyromancers

Algo muito útil para os rpgístas de plantão foi apresentado por um membro do grupo Old Dragon (Jonas Marinheiro), no Facebook. É uma ferramenta muito útil para criação de mapas e cenas – tanto de dungeons quanto de mapas externos. Trata-se do Pyromancers. É uma ferramenta gratuita, sem necessidade de download ou de instalação, para criação de mapas. Eu experimentei rapidamente, mas me pareceu extremamente fácil de manusear, com uma interface simplificada e com a possibilidade de exportar seu trabalho em .PNG ou .JPG. Além disso, ele possui uma série de mobiliários para o cenário (e muitas mais em fóruns).


Ele tem uma série de detalhes ao alcance de um clique. Você pode escolher entre plano com quadrados ou hexágonos, você pode escolher entre elementos de dungeon, industrial, natural, além de o simples preto e branco ou o matizado. Outra possibilidade interessante é trabalhar de forma agrupada. Você pode montar partes do mapa dentro de grupos e movê-los juntos, sem modificar outras partes. O tamanho do mapas é bem interessante, embora não tenha certeza de como ele ficará quando impresso. E o mais importante... ele pode ser usado em português (graças a informação do colega Carlos Frederico Veiga do grupo DnD Next Br).

Aqui um exemplo de um mapa feito com essa ferramenta (abra em outra aba para vê-lo no tamanho original):



Vale à pena dar uma boa olhada nele e ficar atento à novas versões ou melhorias dele. Muito em breve começarei a me dedicar mais intensamente à produção de mapas com ele.

Abaixo deixo dois vídeos sobre as possibilidades da ferramenta. Confiram e testem.


segunda-feira, 26 de janeiro de 2015

Seriados na Confraria: David Tennant em Jessica Jones

Seriados na Confraria
David Tennant em Jessica Jones


Um novo ator ingressou no cast de “Marvel’s A.K.A. Jessica Jones”, um dos quatro seriados da Marvel que estrearão no NetFlix. É David Tennant (“Doctor Who”), o saudoso décimo Doctor. Ele interpretará o Homem Púrpura, também conhecido por Zebediah Killgrave. Este será um dos quatros seriados anunciados do bloco de seriados da Marvel – Demolidor, Luke Cage, Punhos de Ferro, além de A.K.A. Jessica Jones – que se juntarão posteriormente. No elenco temos também Krysten Ritter, como Jessica Jones (“Apartament 23”).

Checklist Marvel - Fevereiro/2015


Vamos ao checklist de fevereiro, o que significa as revistas que sairão em fevereiro no Brasil e que saíram em janeiro nos Estados Unidos. Espero que estejam apreciando o checklist tanto quanto eu estou curtindo fazê-lo. Qualquer dica ou sugestão, estou sempre aberto para recebê-las e estudá-las! Obs.: a edição do Superior Teia do Aranha não foi divulgada pela Panini.

LANÇAMENTOS MARVEL NOS BRASIL
FEVEREIRO DE 2015

Homem-Aranha #14


O Homem-Aranha está usando o simbionte Venon, achando que está tudo sob controle, mas ele está cada vez mais fora de controle, o que vai exigir uma ação imediata dos Vingadores. O Superior Sexteto enfrenta os Mestres do Terror.
Edições originais:
Superior Spider-man #24
Amazing Spider-man #700.3
Superior Spider-man Team-Up #6
Páginas: 68
Preço: R$ 7,20

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Landmate/Dispositivo [Appleseed ExMachina]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
Landmate - Dispositivo
[Appleseed ExMachina]


Os Landmates são uma espécie de exoesqueleto utilizados em muitos tipos de atividades na Terra do cenário de Appleseed. A maioria das atividades que requerem mais força, ou que proporcionem algum perigo, são realizadas com esses dispositivos – construção civil, carregamentos, trabalhos policiais ou militares.

Existem variações específicas para o uso da polícia especial de Olimpus. Os de tipo mais pesado têm como principais características a resistência e a possibilidade de vôo com grande manobralidade. Os armamentos utilizados são especiais, mas não estão ligados à armadura em especial, sendo à parte. São duas versões principais. A mais pesada (com a ficha abaixo) possui como principal diferencial um par extra de braços independentes. 


Landmate Pesado


Normalmente estes braços empunham armamento extremamente pesado de uso exclusivo da armadura ou uma espada energética. Este Landmate é ideal para operações de apoio ou combate direto. 

Dispositivo 17 [Landmate Pesado – Fácil de perder – Feito: Crítico aprimorado]

Voo 3 [Feito: Manobralidade]
Força ampliada 15
Constituição ampliada 15
Super-força 3 [Força +15]
Salto 2
Proteção 5 [Extra: Impenetrável 3]
Imunidade 29 [Suporte vital, dano físico não letal]
Supersentidos 9 [Visão distante e radial 2, Audição distante; Infravisão, Rádio [freqüência da ESWAT], senso de direção, visão no escuro]; Membros adicionais 2 [dois braços].

Pontos 51 


Landmate Padrão


A outra versão de Landmate da polícia é bem mais leve e ágil, mas ao mesmo tempo menos resistente. Ela não possui os membros adicionais, nem a capacidade de vôo. Esta é ideal para operações de campo onde a furtividade e a rapidez sejam essenciais.

Dispositivo 10 [Landmate – Fácil de perder]

Força ampliada 10
Constituição ampliada 10
Super-força 1 [Força +5]
Salto 2
Proteção 5 [Extra: Impenetrável 2]
Imunidade 9 [Suporte vital]; Supersentidos 9 [Visão distante e radial 2; Audição distante; Infravisão, Rádio (freqüência da ESWAT), senso de direção, visão no escuro].


Pontos 30

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Deunan Knute [Appleseed ExMachina]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
DEUNAN KNUTE
[Applessed ExMachina]

Nível de Poder: 6

HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES 16 (+3) CON 10 (0) INT 12 (+1) SAB 16 (+3) CAR 16 (+3)

SALVAMENTO
Resistência +4*/0 [*Traje tático]; Fortitude +3; Reflexo +6; Vontade +4.

COMBATE
Ataque +7; Dano +1 [desarmado], +4 [Pistola Pesada], +5 [Rifle Pesado]; Defesa +8; Esquiva +4; Desprevenido +4; Iniciativa +7. 

PERÍCIAS
Acrobacia +9, Arte da Fuga +7, Blefar +4, Computadores +3, Conhecimento [Manha] +7, Conhecimento [Tecnologia] +6, Conhecimento [Tática] +9, Desarmar dispositivo +4, Dirigir +6, Escalar +4, Furtividade +6, Intuir intenção +6, Notar +5, Procurar +5, Profissão [Policial] +5. 

FEITOS
Ação em Movimento, Agarrar preciso, Alvo esquivo, Arremessar aprimorado, Ataque defensivo, Atraente, Benefício [Autorização de Segurança – ESWAT] 2, De pé, Dedicação [Briareos], Defesa aprimorada 2, Equipamento 9, Esforço supremo [Mira Suprema], Esquiva Fabulosa, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Mira aprimorada, Mobilidade, Rolamento defensivo, Sem medo, Trabalho em Equipe.

PODERES
Dispositivo 1 [Implantes - Imunidade 2 (Doenças e Venenos; Falhas: Metade do Efeito); Super-Sentidos 1 (Sentido de Perigo/Visual)]

EQUIPAMENTO
Pistola Pesada (2x) [Bônus de dano +4, Crítico 20, Descritor balístico, Incremento de alcance 12m, Tamanho médio – Feito: Tiro preciso]
Fuzil de Assalto [Bônus de dano +5, Crítico 20, Descritor balístico/automático, Incremento 15m, Tamanho grande – Feito: Tiro Preciso, Sutil];
Traje tático [Bônus de resistência +4]; Comunicador; Óculos de visão noturna. 

Pontos: 105

22 (habilidades) + 7 (salvamento) + 30 (combate) + 12 (perícias) + 30 (feitos) + 4 (poderes)


Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Briareos [Appleseed ExMachina]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
BRIAREOS HECATONCHIRES
[Appleseed ExMachina]



Nível de Poder: 8

HABILIDADES
FOR 24 (+5) DES 16 (+3) CON 20 (+5) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 10 (0)

SALVAMENTO
Resistência +10 [5 Impenetrável]; Fortitude +6; Reflexo +3; Vontade +2.

COMBATE
Ataque +7, +9 [armas de fogo]; Dano +5 [desarmado], +4 [Pistola Pesada], +5 [Fuzil de Assalto]; Defesa +6; Esquiva +4; Iniciativa +7.

TAMANHO
Grande: [Atq/def –1, Agarra +4, Furtividade –4, Intimidar +2.

CAPACIDADE DE CARGA
532kg (leve), 1t (média), 1,5t (pesada), 3t (máxima), 7,5t (empurrar/arrastar).

PERÍCIAS
Acrobacia +10, Arte da fuga +6, Computadores +2, Conhecimento [Tática] +9, Conhecimento [Manha] +6, Escalar +6, Furtividade +2, Intimidar +6, Notar +5, Procurar +4, Profissão [Policial] +6. 

FEITOS
Ação em Movimento, Agarrar instantâneo, Ambidestria, Arremessar aprimorado, Ataque defensivo, Avaliação, Benefício [Autorização de Segurança – ESWAT], Bloquear aprimorado, De pé, Dedicação [Deunan], Derrubar aprimorado, Duro de matar, Equipamento 6, Especialização em ataque [Arma de fogo], Foco em esquiva, Imobilizar aprimorado, Iniciativa Aprimorada, Interpor-se, Mira aprimorada, Primeiro sangue, Saque rápido, Tiro preciso, Trabalho em equipe 2.

PODERES
Salto 3
Proteção 4 [Extra: Impenetrável]
Super-força 2
Densidade 3 [Força +6, Proteção 1/impenetrável, Imóvel 1, Super-força 1, Massa/Grande]
Supersentidos 8 [Infravisão, Senso de direção, Senso de distância, Ultravisão, Visão no escuro, Visão Radial]
Raio 6 [descritor: Sônico – Falha: Ação/Completa] – Ligado - Atordoar 6
Elo Eletrônico 5 [Falha: Alcance/Toque, Ação/Completa; Feito: Controle de Máquinas]
PES 3 [visual e auditivo – Feito: Alcance estendido 2]

EQUIPAMENTOS
Pistola Pesada (2x) [Bônus de dano +4, Crítico 20, Descritor balístico, Incremento de alcance 12m, Tamanho médio – Feito: Tiro preciso]
Fuzil de Assalto [Bônus de dano +5, Crítico 20, Descritor balístico/automático, Incremento 15m, Tamanho grande – Feito: Tiro Preciso, Sutil]. 

Pontos: 172
28 (habilidades) + 3 (salvamento) + 36 (combate) + 11 (perícias) + 30 (feitos) + 64 (poderes)