quinta-feira, 29 de janeiro de 2015

Criaturas para D&D 5E: Needletoth Drake Swarm, um enxame pela terra

Criaturas para D&D 5E
Needletooth Drake Swarm

Drakes são pequenos parentes dos dragões. Eles podem ser domesticados, mas nunca verdadeiramente domados. Um guarda drake, por exemplo, vai servir bem como um cão de guarda, desde que ele seja tratado bem, mas será sempre mais imprevisível do que o cão seria.

Parte da Civilização, mas com coração selvagem: Drakes são uma parte da civilização, encontrado como animais de carga ou de guarda de animais e disponíveis para venda em alguns lugares. Há até mesmo caçadores que se especializam em capturar drakes e trazê-los de volta para as cidades para venda. Enquanto um Drake é consideravelmente mais caro do que a maioria dos outros animais e sua manutenção é proporcionalmente mais caro, muitos consideram que o investimento vale a pena. No entanto, os compradores devem tomar cuidado com a tendência de um drake para deixá-lo longe de outras criaturas. Alguns drakes nunca ligam para seus mestres, mas outros servem lealmente durante décadas antes de mudar violentamente por qualquer razão.

Animais de grupo: Drakes preferem a companhia de outros drakes. Eles gostam de formar grupos com seus parentes ou outros da mesma espécie, mas, às vezes, aceitam outros tipos de Drake ou mesmo outras criaturas.

Muito Vocal: Apesar de um Drake não poder falar, ele faz tentativa de se comunicar com uma combinação de ruídos, incluindo assobios, grunhidos, silvos, rugidos e ronronar, bem como por meio da linguagem corporal.

NEEDLETOOTH DRAKE SWARM

Drakes Needletooth são pequenos drakes do tamanho de um gato doméstico que caçam em grandes enxames. Eles ultrapassam a presa e atacando-o por baixo com uma infinidade de mordidas. Seu enxame é muito rápido.

Grande enxame de pequenos animais, não alinhado

Classe de Armadura  15
Pontos de vida  82 (11D10+ 22)
Velocidade 40

FOR  6 (-2) DES  20 (5) CON  15 (+2) INT  2 (-4) SAB  13 (+1) CAR  2 (-4)

Testes de Resistência:  Destreza +7
Resistências danos:  concussão, perfurado, cortado.
Condições de Imunidades: encantado, assustado, paralisado, petrificado, propenso, contido, atordoado.
Sentidos: Percepção passiva 11
Idiomas:  -
Desafio: 5 (1.800 xp) 

Enxame:  O enxame pode ocupar espaço e vice-versa de outra criatura, e o enxame pode mover-se através de qualquer abertura grande o suficiente para que pelo menos um drake minúsculo passe. O enxame não pode recuperar pontos de vida ou ganhar pontos de vida temporários.

Ações
Mordidas:

Arma corpo a corpo - Ataque: +8 para acertar, Alcance 0 ft, tem como alvo cada criatura no espaço do enxame.
Acerto: 18 (2d12 + 5) dano cortante, e o alvo leva mais 7 (2D6) pontos de dano no início do seu turno por sangramento. Este efeito persiste até que a criatura recupera pontos de vida ou uma criatura use a sua ação para fazer um teste de Sabedoria (Medicina), DC 10, sobre o alvo.

[FONTE: Jester - Fórum ENWrold]

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