segunda-feira, 14 de setembro de 2015

Itens e artefatos para D&D (e outros sistemas) - 35 bugigangas mágicas

Itens e artefatos para D&D (... e outros sistemas)
35 Bugigangas mágicas


Bugigangas
Bugigangas são itens mágicos que oferecem benefícios menores para o usuário. Estes ornamentos e enfeites são miniaturas em escala. Elas cabem na palma da sua mão e com um pouco de concentração eles explodem em um pequeno flash de luz. Imediatamente depois se desfazem em poeira fina enquanto o jogador é beneficiado com uma ligeira vantagem mágica.

Os benefícios mágicos são muito menores e de curta duração. Sua gama de duração varia de imediato a cinco rodadas. Ativar uma bugiganga requer pouco esforço. Você deve ter uma mão livre para agarrar a bugiganga. Isso não conta para qualquer ação. Apenas uma bugiganga pode ser ativada por rodada.

Bugigangas vêm em duas variedades: comuns e raras. Bugigangas comuns seguem a regra padrão em relação ao poder e duração. Bugigangas raras são mais poderosas e podem ter uma duração mais longa. Cerca de dez por cento de todas as bugigangas são amaldiçoados. Uma bugiganga amaldiçoada dará os efeitos opostos ao do benefício. Bugigangas podem ser feitas de qualquer material. A sua cor e construção vão desde elaboradas e valiosas peças até à mera semelhança de um mero brinquedo de criança. Todas as bugigangas são detectadas com uma fraco magia.

Bugigangas comuns
1. Ferradura: Duplique a velocidade de sua montaria - Duração: 5 rodadas.

2. Floco de neve: Reduz em 1 os danos de de magias ou efeitos frio - Duração: 2 rodadas.

3. Espada de aço:  +1 nas jogadas de dano corpo a corpo - Duração: 2 rodadas.

4.  Botas:  + 5% nos testes para mover-se silenciosamente - Duração: 2 rodadas.

5. Escama de peixes: Capaz de respirar debaixo d'água - Duração: 5 rodadas.

6. Vassoura: Limpa seu corpo e equipamento de maldição e sujeira - Duração: Imediatamente.

7. Livro: Você pode relançar qualquer feitiço de primeiro nível, que você já tenha lançado recentemente - Duração: 1 rodada.

8. Estátua da serpente: +1 em salvamento contra envenenamento - Duração: 3 rodadas.

9. Rocha reluzente: +1 em salvamento contra petrificação - Duração: 3 rodadas.

10. Mochila: Reduz o seu nível de carga em 1. Duração: 5 rodadas.

11. Cabeça encolhida:  +1 em salvamento contra morte - Duração: 3 rodadas.

12. Monóculo: Você pode ver duas vezes mais longe - Duração: 5 rodadas.

13. Garrafa: Você agora está sóbrio - Duração: Imediato.

14. Sol: curar 1 ponto de vida - Duração: Imediato.

15. Pena: Reduzir dano por queda em 1 - Duração: 2 rodadas.

16. Adaga: Próximo ataque pelas costas faz dano x3 - Duração: 1 rodada.

17. Ponta de flecha: +1 em danos variados - Duração: 2 rodadas.

18. Garrafa de  perfume: +1 para testes de reação - Duração: 5 rodadas.

19. Cabeça de leão: Os seus aliados ganham +1 em checks de moral. Duração: 5 rodadas.

20. Rolo de pergaminho: +1 em salvamento contra magia - Duração: 3 rodadas.

21. Globo ocular: Você não pode ser surpreendido - Duração: 2 rodadas.

22. Espelho: Você não pode atacado furtivamente - Duração: 1 rodada.

23.  Crânio: +1 na rolagem de turn undead - Duração: 1 rodada.

24 .  Moeda: +5% na rolagem de pungar - Duração: 2 rodadas.

25. Galho: +1 para salvamentos com varinhas, bastões, barras - Duração: 3 rodadas.

Bugigangas raras
1. Lanterna: Todos os testes de encontros aleatórios caem pela metade - Duração: 24 horas.

2. Escudo: Da próxima vez que você chegar à zero pontos de vida você ganha 1 ponto de vida. - Duração: 5 rodadas.

3. Machado: Próximo ataque corpo a corpo bem sucedido causa dano máximo -
Duração: 2 rodadas.

4.  Dedal:  Evoca um zumbi para lutar por você - Duração:  5 rodadas.

5. Castelo: Um +1 ou maior é necessário para uma arma mágica atingi-lo - Duração: 1 rodada.

6. Touro: Todas as moedas que possui aumentam em 20% - Duração: imediato.


7. Lápide: Você está imune a drenar - Duração: 3 rodadas.

8. Ampulheta: Sua categoria de idade é reduzida em 1 – Duração: imediato.

9. Coruja: Você ganha 1.000 xp - Duração: Imediato.

10. Esfera de metal:  Uma esfera aparece diante de seus inimigos e causa 6d6 de dano “abençoado” em um raio de 10 pés - Duração:  imediato.

1d6 Plots de aventuras
1. Poeira Golem: Um feiticeiro está buscando resquícios de bugigangas já usadas em algum lugar específico (casa, castelo, dungeon, guilda). Ele está contratando aventureiros para encontrar tanta poeira de bugigangas quanto possível. Para cada libra de poeira que ele vai pagar 10 peças de ouro. A magia residual aparentemente é um grande componente para a criação de um golem.

2. Dopando-se?: Todas as crianças estão fazendo isso. Recentemente a cidade local teve um problema com drogas. Os jovens estão cheirando pó residual de bugigangas para obter “um barato”. Agora metade da população adolescente tornou-se viciada. Quem está vendendo este pó bugiganga? Quais os efeitos que isso trás para o “viciado”?

3. Más Bugigangas: Recentemente o mercado de bugigangas foi inundado com peças amaldiçoadas. Aventureiros estão caindo vítimas de bugigangas alteradas. Há rumores de um comerciante recentemente penhorou grandes lotes de quinquilharias.

4. Escassez: Alguém tem comprando todas as bugigangas no mercado. As que vocês podem comprar são à um preço exorbitante. Para que tantas bugigangas?

5. O Colecionador: Um antigo rei era um colecionador de quinquilharias. Ele acumulou centenas de bugigangas ao longo de sua vida. Algumas delas se de um tipo extremamente raros. Ele foi enterrado em um túmulo elaborado com armadilhas sinistras. Mesmo na morte ninguém poderá tocar sua preciosa coleção.

6. Indigestão: Um importante homem local comeu recentemente uma bugiganga por engano. Agora ela está apodrecida em seu estômago e causando imensa dor. Nenhum remédio ou cura mágica ajudou.

Comentário da Confraria de Arton
As básicas 35 bugigangas são apenas a ponta do iceberg. Existem centenas de variações que podem ser criadas. O objetivo principal é ter um objeto/item para ser usado com baixo nível de magia e como uma espécie de item mágico descartável. Muitas delas podem servir como um tempero para suas aventuras, um detalhe à mais,  uma fuga cômica ou mesmo algo realmente sério para uma aventura centrada. A ideias apresentadas aqui foram pensadas para o sistema D&D, mas pode ser facilmente emulado para todos os outros sistemas. Crie, invente e divirta-se.

[FONTE: Criação de Steven M., para o blog Creature Spotlight]

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