segunda-feira, 14 de setembro de 2015

Majins para pathfinder

Majins para pathfinder


Majins são uma raça estranha que lembra humanoides com corpos maleáveis. Eles são brincalhões, despreocupados, distraídos, gostam de viajar, se divertir e apreciam bastante a boa comida. Os majins não tem uma cultura própria, sendo adaptáveis e assimilando a cultura das regiões onde vivem. Muitos deles são tomados por um grande desejo de viajar e descobrir o mundo. Eles possuem uma afinidade natural com a magia, em parte por que seus corpos são feitos de um material mágico diferente da carne dos seres vivos.

Fisicamente majin lembram humanoides feito de um material estranho e elástico, capaz de se esticar, torcer e dobrar de maneiras que um corpo normal não poderia. Eles não possuem pelos e sua carne e peles geralmente são rosadas como chiclete, mas eles podem existir em outras cores, como verde, cinza, vermelho, branco, negro, azul e diversas outras. Seus olhos podem ter qualquer cor, mas vermelho é o mais comum. Além disso, em muitos majins a esclera, a parte normalmente branca dos olhos, é completamente negra. Um grande número de majins, especialmente os machos, são obesos, mas majins magros também são comuns. Eles possuem em suas cabeças uma espécie de pequeno tentáculo, cujo comprimento varia de majin para majin, podendo possuir entre 10 cm a quase um metro de comprimento. Alguns deles, especialmente as mulheres da raça podem ter vários tentáculos. Eles costumam arrumar e enfeitar esses tentáculos como se fossem cabelos, e podem se orgulhar muito deles.

Majins geralmente não possuem narizes, embora haja exceções. Eles respiram por orifícios em seus braços, ombros e cabeça. Quando um majin fica zangado esses orifícios podem expelir uma fumaça, muitas vezes fazendo um som semelhante a uma chaleira.


Eles são uma raça de idade desconhecida. Segundo seus mitos de criação, o primeiro majin foi uma criatura única e extremamente poderosa, alguns dizem que era poderoso o suficiente para matar deuses. Esse majin original se cansou de viver sozinho e dividiu seu próprio corpo e poder para criar uma companheira e uma família de irmãos e irmãs. Os majins atuais são todos descendentes destes primeiros membros da raça.

A reprodução dos majins é estranha. Embora eles sejam capazes, e até gostem, de ter relações entre si ou com outras raças, eles não precisam de outros indivíduos para se reproduzir. Um majin que deseje ter um filho pode simplesmente decidir tê-lo. Ele então começa um período no qual seu apetite aumentará bastante. Após aproximadamente 9 meses, uma parte do corpo do majin se destaca e se torna um novo majin criança, aproximadamente igual mental e fisicamente a um humano de 1 ano de idade, que então será cuidado por seu pai/mãe até poder se virar sozinho. Essas crianças não necessariamente possuem o mesmo sexo do seu progenitor. Assim é muito comum que um majin masculino que tenha uma criança acabe tendo uma filha. Mas majins não gostam de se reproduzir sozinhos, preferindo fazê-lo com um parceiro. Eles podem se reproduzir entre si, nesse caso cada um dos majins dá uma parte do próprio corpo para produzir o filho. Os majins também podem se reproduzir com praticamente quaisquer humanoides, por um processo não muito diferente de uma gravidez normal, com a diferença de nunca ser acidental, o processo sempre é iniciado voluntariamente pelo majin. O filho do casal sempre será um majin, não importando a raça do companheiro. Caso uma majin fêmea engravide, o processo não é muito diferente da reprodução majin normal, e caso um majin macho engravide uma mulher, ela terá uma gravidez aparentemente normal para sua raça. Mas na hora do parto nascerá uma massa colorida disforme do tamanho de um bebe comum da raça da mãe, que logo começa a crescer e se molda em um majin, com a idade física e mental de 1 ano de idade. Essa criança majin sempre incorpora algumas características da mãe/pai humanoide, como detalhes do rosto, cor dos olhos ou outros detalhes, mas para todos os efeitos são majins puros. Os sábios não sabem como isto é possível, alguns suspeitam que os majins incorporem parte da essência do parceiro ou realizem outra forma de processo mágico para modificar a fisiologia do descendente, tendo o parceiro como base. Majins geralmente ficam adultos aos 15 anos, mas não envelhecem e não morrem de velhice, morrendo apenas de causas violentas.

Majins que se aventuram geralmente estão em busca de emoção ou novidades. Os majins tendem a valorizar a própria liberdade e serem despreocupados, sem ligar muito para bem ou mal. Caótico e neutro é a tendência mais comum entre eles. Mas quando um majin resolve abraçar o bem, o mal ou a ordem, o faz de forma muito intensa e exuberante.

Um bom número de majins são feiticeiros, a magia sendo algo quase espontâneo para eles. Por terem emoções muito intensas muitos deles se tornam bárbaros. Eles geralmente não têm muita paciência ou inteligência para seguir carreiras mais intelectuais como magos, mas por incrível que pareça um bom número de majin se tornam monges. Eles geralmente seguem a filosofia que o corpo majin é a arma perfeita, e que treiná-lo é o melhor modo de honrar sua raça.



Traços raciais:

·       +2 em constituição, +2 em carisma, -2 em inteligência. 

·       Tipo: aberração

·       Tamanho médio

·       Deslocamento 9m

·       Visão no escuro 18m

·       Majins recebem o talento Lunge como um talento bônus, mesmo se não atender os pré-requisitos. Com seus corpos elásticos eles podem se esticar para bater em um oponente mais afastado.

·       Reparar corpo: Majins tem capacidades mágicas que permitem a ele curar seus ferimentos rapidamente. Uma vez ao dia, como uma ação padrão, um majin pode curar em si mesmo um número de PVs igual ao seu nível.

·       Mestres em agarrar: Majins recebem +2 de bônus para agarrar um oponente, e +2 na CMD para evitar ser agarrado.

·       Corpos ultraflexíveis: Majins recebem +2 em testes de arte da fuga.

·       Afinidade com magia: majins recebem +2 em testes de identificar magia.

·       Idiomas: Comum, Majin. Idiomas adicionais: quaisquer.


Talentos raciais:

Reparar corpo adicional:
O majin pode se curar com mais frequência que o normal;
Pré-requisito: Majin
Benefício: O majin pode usar sua habilidade de reparar corpo uma vez adicional ao dia.
Especial: Este talento pode ser escolhido mais de uma vez. Cada vez que o fizer o majin recebe um uso adicional.

Reparar corpo aprimorado:
O majin pode se curar com mais eficiência que o normal;
Pré-requisito: Majin, 5° nível de personagem.
Benefício: A habilidade de reparar corpos do majin passa a curar 1d6 PVs a cada dois níveis de personagem. Até um máximo de 10d6 no nível 20.




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