Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 2ªed
Esquadrão Atari/DC (parte 1)
Grupo
de heróis clássicos da DC que chegaram ao Brasil no início da década de 80. Esta
é a segunda geração de membros do esquadrão e corresponde ao volume 2 da
revista Atari Force, que teve 20 edições. No Brasil eles estavam nas páginas das
revistas mensais Heróis da TV (edições #2, #3, #4, #7 e #9) e Superamigos (#2 A
#16), ambas da Editora Abril. No ano passado foi noticiado que a DC lançará uma
edição comemorativa encadernada. Esperamos que chegue por aqui!
Tormenta
[Christopher Champion – Esquadrão
Atari]
Ficha DC: 022
“O código genético de minha mãe foi alterado
por contato com o multiverso na época que ela e meu pai faziam parte do
Esquadrão Atari! A coitada morreu quando eu nasci... e meu pai acha que eu fui
o culpado!”
Nível de Poder: 8
HABILIDADES
FOR 12
(+1) DES 14 (+2) CON 14 (+2) INT 14
(+2) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)
SALVAMENTO
Resistência +2;
Fortitude +4; Reflexo +5; Vontade +6.
COMBATE
Ataque +9; Dano +1
[desarmado], +5 [pistola energética], +8 [fuzil energético]; Defesa +12,
Esquiva +6, Iniciativa +2.
PERÍCIAS
Acrobacia
6 (+8), Concentração 4 (+6), Conhecimento [Tecnologia] +10, Furtividade 4 (+6),
Notar 6 (+8).
FEITOS
Ação
em movimento, Alvo esquivo, Ataque acurado, Avaliação, Benefício [autorização
de segurança/Esquadrão Atari], Capanga 4 [Hukka], Equipamento 4, Evasão.
PODERES
Teleporte
12 [Feito: Preciso, Inato, Fácil, Mudar de direção, Mudar de velocidade -
Extra: Exato – Falha: Limitado/máximo de 10kg adicionais – PA: Supermovimento 2
[Movimento dimensional: todo multiverso] 30
EQUIPAMENTOS
Pistola
energética [Bônus de dano +5, crítico 20, desc/energético]
Fuzil
energético [Bônus de dano +8, crítico 20, desc/energético]
Pontos: 120
20
(habilidades) + 9 (salvamento) + 40 (combate) + 7 (perícias) + 14 (feitos) + 30
(poderes)
Capanga:
Hukka [NP 2]
FOR 6 DES 15 CON 10 INT 6 SAB 12 CAR 6
Salvamento: Res +0; For
+2; Ref +5, Von +2
Combate: Ataque +6;
Dano -2; Defesa +12; Iniciativa +2
Perícias: Acrobacia 6
(+8), Escalar 10 (+8), Furtividade 14 (+16), Notar 6 (+7), Sobrevivência 4
(+5).
Feitos: Evasão.
Poderes: Membros
adicionais 1 [cauda]
Pontos: 48 (-7
habilidades + 7 salvamento + 36 combate +10 perícias + 1 feitos + 1 poderes)
Dart
[Erin Bia O’Rourke – Esquadrão
Atari]
Ficha DC: 023
“Uma
regra que você aprende rápido, soldado, descanse enquanto você pode... você
sempre precisará de mais do que você tem!”
Nível de Poder: 9
HABILIDADES
FOR 14
(+2) DES 20 (+5) CON 14 (+2) INT 14
(+2) SAB 12 (+1) CAR 12 (+1)
SALVAMENTO
Resistência +2;
Fortitude +6; Reflexo +8; Vontade +4.
COMBATE
Ataque +10; Dano +2
[desarmado], +5 [pistola energética], +8 [fuzil energético]; Defesa +12,
Esquiva +6, Iniciativa +9.
PERÍCIAS
Acrobacia
5 (+10), Arte da fuga 3 (+8), Conhecimento [Tática] 6 (+8), Conhecimento
[Cultura alienígena] 6 (+8), Furtividade 4 (+9), Intuir intenção 5 (+6), Notar 5
(+6), Pilotar 5 (+10), Profissão [mercenária] 8 (+9), Sobrevivência 5 (+6).
FEITOS
Ação
em movimento, Agarrar preciso, Ataque acurado, Ataque atordoante, Ataque
furtivo, Avaliação, Defesa aprimorada 2, Distrair, Equipamento 7, Especialidade
em Ataque [fuzil energético] 2, Iniciativa aprimorada, Interpor-se, Zombar.
PODERES
Supersentidos
5 [Sentido de Perigo, Precognição – Falha: Incontrolável/Precognição]
EQUIPAMENTOS
Pistola
energética [Bônus de dano +5, crítico 20, desc/energético]
Fuzil
energético [Bônus de dano +8, crítico 20, desc/energético]
Equipamentos
de vigilância [9 pontos de poder]
Pontos: 114
22
(habilidades) + 9 (salvamento) + 44 (combate) + 13 (perícias) + 21 (feitos) + 5
(poderes)
Morphea
[Morphea 5593AB7– Esquadrão
Atari]
Ficha DC: 024
“Honra
e prosperidade.”
Nível de Poder: 8
HABILIDADES
FOR 8
(-1) DES 10 (0) CON 10 (0) INT 16
(+3) SAB 18 (+4) CAR 10 (0)
SALVAMENTO
Resistência 0;
Fortitude +3; Reflexo +1; Vontade +8.
COMBATE
Ataque +7; Dano -1
[desarmado], +5 [Pistola energética], +10 [rajada mental]; Defesa +6, Esquiva +3,
Iniciativa 0.
PERÍCIAS
Concentração
7 (+11), Conhecimento [Ciências comportamentais] 9 (+14), Conhecimento [Cultura
alienígena] 8 (+13).
FEITOS
Avaliação,
Bem-informado, Benefício [Imunidade diplomática], Equipamento 2, Inspirar.
PODERES
Telepatia
10 [PA: Leitura Mental 8 (Feito: Sutil – Extra: Elo sensória)]
Rajada
Mental 10
Telecinesia
6 [Feitos: Preciso, Sutil]
EQUIPAMENTOS
Pistola
energética [Bônus de dano +5, crítico 20, desc/energético]
Pontos: 147
12
(habilidades) + 8 (salvamento) + 44 (combate) + 6 (perícias) + 6 (feitos) + 71
(poderes)