Levando sua base junto
Um
dos grandes problemas para um grupo de aventureiros é que normalmente estão em
constante movimento. Percorrendo reinos ou mesmos continentes de ponta a ponta,
mesmo quando têm uma residência fixa, passam meses, anos, sem voltar para casa.
Isso diretamente cria um problema de imediato: a redução de pertences. Por mais
que tentem usar montarias para levarem seus pertences isso tem um limite, tanto
de peso quanto de quantidade. Com isso estamos acostumados em ver nossos amados
personagens de taverna em taverna, ou ao relento ao redor de uma fogueira,
procurando abrigo e conforto para seus momentos de descanso.
Mas
e se tivéssemos uma alternativa à isso? Eu imagino que grupos de aventureiros,
após algum tempo de sucesso e com toda a riqueza acumulada, ficariam tentados
em alterar essa realidade para algo que lhes possibilitasse mais vantagens em
suas aventuras. Imagine o guerreiro do grupo não ter que escolher entre esta ou
aquela espada ou armadura por uma simples questão de espaço. Imagine o mago do
grupo tendo um lugar para pesquisas e estudos com mais livros e tomos do que
cabem em uma simples bolsa. Imagine o ladino do grupo tendo opções de
equipamentos e engenhocas para novas investidas na escuridão, além de um lugar
especial para esconder algumas “coisinhas”. Imagine o clérigo do grupo com
pergaminhos e livros sagrados ao seu alcance sem o medo de molhar à primeira chuva.
Imagine camas confortáveis ou um espaço especial e reservado com a cara do
grupo para momentos de descanso. Imaginem não terem que ficar ao relendo nas
longas jornadas por terras ermas. Então por que não levar sua base (ou casa) junto
em suas aventuras.
Comecei
a pensar nessa possibilidade baseado nas imagens que descobri por acaso do
artista chinês Pang P. Não que seja uma ideia nova para mim, pois já havia
feito uma postagem quase uma década atrás sobre um grupo de pesquisa para Galrasia
(parte do cenário de Tormenta RPG). Mas como isso se daria para um grupo de
aventureiros?
Temos
que levar duas coisas em consideração. Primeiramente este é um elemento com
importância muito maior no enredo e narrativa do que propriamente na mecânica do
jogo e suas regras. Seria muito útil para criação de quests e elementos para a
história. Em segundo lugar, sendo um elemento muito mais ligado à história e
enredo do que às regras, pontos como tempo de viajem, acesso à locais ermos e etc,
ficariam em segundo plano.
Eu
particularmente usaria essa estrutura como pertencendo à um grupo já com algum
fama e sucesso, aquele tipo de grupo que é chamado em causas extremas por
governantes ou eminências pardas e cujo trabalho mais do que caros, são
considerados únicos. Ou poderia ser um grupo, de sucesso, mas que anda errante
atrás da próxima oportunidade de salvar o mundo.
Essa
estrutura poderia ter um ou mais NPCs de apoio para enriquecer a narrativa ou
engrossar o grupo de ação quando necessário. Poderia ter mesmo um grupo maior
de personagens que poderiam ter alguns de seus membros selecionados conforme a
necessidade ou aventura para entrar em ação (algo como dois PJ por jogador). De
qualquer forma ela seria um adendo interessante que ampliaria em muito as
possibilidades de problemas e aventuras. Ela daria a possibilidade do grupo ter
acesso à muitos equipamentos e artefatos que nem sempre um grupo tem a possibilidade
de levar consigo. Ou influenciar no tempo de recuperação da fadiga, cura de
ferimentos ou mesmo estudo e resolução de problemas. Poderia servir como um
bônus para certas atividades: uso de mapas, recuperação de equipamentos
danificados, estudos em pergaminhos, preparação de suprimentos para jornadas
curtas, entre outras coisas.
Ao
mesmo tempo ela poderia servir como um estorvo para o grupo. Uma estrutura como
essa é facilmente reconhecida por onde quer que ande, ainda mais se o grupo for
famoso. Ela teria um alvo imaginário desenhado por toda ela deixando os
aventureiros sempre de prontidão.
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