A Cruzada Ninja 2ªed
no Brasil pela Aster Editora
- Conheça o cenário e o sistema -
“Há muito tempo, depois de terríveis atos que
mudaram o destino da família imperial, o Imperador convocou uma Cruzada Ninja,
enviando seus exércitos para caçar e matar todos os ninjas do império. Em
resposta, os clãs ninja que antigamente mantinham fortes rivalidades seculares
foram forçados a se unir contra um inimigo em comum. Era uma missão
de sobrevivência.”
A
Aster Editora anunciou que trará A Cruzada Ninja
2ªed (The Ninja Crusade 2nd edition, editora Third Eye Games) para o
Brasil em 2018. Para quem não conhece o título ele ganhou notoriedade quando esta
segunda edição foi indicada na categoria Judge’s Spotlight Winners no Ennies
Awards 2017. Ela é resultado de um financiamento coletivo bem sucedido no
primeiro semestre do ano passado. Embora não tenha sido um financiamento com
adesão avassaladora ele trouxe uma ótima impressão logo que foi lançado
recebendo ótimas notas e resenhas em muitos sites e blogs especializados.
Para
entendermos a história do cenário, ao meu ver o elemento principal deste
título, temos que começar com a primeira edição de The Ninja Crusade. Nela o Império
Izou mostra-se como implacável na perseguição dos ninjas. A razão desses atos
está no fato de um ninja ser o responsável pela morte da filha do imperador e
de sua concubina preferida. A perseguição não mede esforços penalizando inclusive
a população inocente.
A
reação dos clãs de ninjas, espalhados pelo império, é se unir por uma questão
de sobrevivência. Essa atitude desagrada à maioria dos membros dos clãs, mas a obediência
é um de seus maiores valores. Mas a necessidade de se unirem não diminui os
antagonismos e diferenças que estiveram presentes por tanto tempo e a união só
é conseguida por muito esforço individual.
Todo
esse ambiente aflora uma das características mais interessantes construídas
para o cenário. Aqui não temos o típico maniqueísmo dos principais cenários e
sistemas. Não é claro qual lado ou personagem é o ‘bom’ ou o ‘mau’, mas somos
lançados em um espectro variados de tipos e perfis de personagens por todo o
cenário.
A
segunda edição chega principalmente com um avanço na história do cenário. Passaram-se
mais de dois anos desde os acontecimentos que deram origem à Coalizão Lotus
contra o Império e acontecimentos importantes se deram. O imperador foi morto por
um ninja mas sem maiores explicações (dando possibilidade para várias aventuras
ou especulações em suas campanhas). Outra importante mudança está na vila de
Danketsu, um ambiente criado pelos ninjas onde todos os clãs coexistem
(inclusive alguns ninjas sem clã), mas que está longe de ser um ambiente de
harmonia, já que todas as tensões histórias ainda estão presentes.
A
história do cenário acaba por proporcionar três estilos de aventuras em um só
jogo. No Ninja vs Império a campanha segue a história do cenário na luta da
coalizão de ninjas contra as forças do império que deseja varrê-los do mapa. No
estilo Ninja vs Ninja as tensões entre clãs (ou mesmo membros do mesmo clã)
afloram de tal forma que o diálogo não é mais uma opção, colocando o personagem
como caça ou caçador. No estilo Ninja vs A Jornada o ninja está solto pelo
mundo alheio às grande maquinações e políticas ou à procura de algo que lhe dê
sentido próprio.
O
sistema utilizado pelo The Ninja Crusade Second Edition é o Chackra System, um
sistema próprio de d10. Ele é radicalmente diferente do sistema da primeira
edição – o Dynamic Gaiming System (DGS), um sistema próprio baseado em d20.
Enquanto a evolução da história gerou muita satisfação aos fãs, as mudanças nas
regras ainda estão sendo digeridas. O que se pode dizer por enquanto é que a
mecânica da 2ªed, embora própria, ficou muito mais próxima de sistemas tradicionais
do que a anterior – mas isso não é um ponto negativo, de forma alguma. O
sistema Chakra se baseia em perícias cumulativas somadas à modificadores. As
vinte perícias existentes podem ser combinadas de formas diversas gerando muitas
opções para superar os desafios, sejam ações ou lutas. Conforme a tarefa/ação
duas perícias são escolhidas criando um conjunto de dados, que são lançados
contra uma quantidade alvo de sucessos necessários. Uma quantidade média para
sucesso é 7 ou mais, mas um 10 não chega a ser um sucesso definitivo, mas um
exagero de sucesso, levando à situações dramáticas (algo como um descontrole do
sucesso). Cada estilo tem uma construção própria de uso da mecânica de regras.
Parece intrincado e complicado? Não se engane. Ele é direto e funcional.
Dentro
da mecânica própria do título outro diferencial interessante é a criação dos
personagens, que nesta edição é chamado de Lifepath. Ao invés da simples
distribuição de pontos. Você constrói um caminho pela vida do personagem, desde
seu nascimento. Cada característica da vida do personagem, das alegrias,
treinamentos ou tragédias, o moldam. Cada escolha feita agrega traços bons (gifts/presentes)
e ruins (triggers/gatilhos) para o personagem. O entendimento é simples: presentes concedem bônus em certas
situações, enquanto os gatilhos desencadeiam
perigos potenciais ao próprio jogador, mas que são recompensados como karma bom. Uma jogada sensacional.
Há
mais novidades? Sim, claro. Trouxe aqui apenas alguns elementos para deixarem
vocês com água na boa. Há muito mais para mostrar, mas não há necessidade de
fazermos isso de uma vez só aqui.
Alguns
podem se perguntar por que a Aster está trazendo a segunda edição e não a
primeira. Não tenho a resposta oficial disso, mas no meu ver é a opção mais
lógica. As mudanças entre as mecânicas da primeira para a segunda edição são
muito radicais e não proporcionam conversões diretas ou fáceis. Ao mesmo tempo
temos uma história de cenário que se desenvolveu no tempo. É muito mais fácil para
a editora trabalhar com um sistema de regras mais modernos (que deverá ter vida
útil mais longa) e atualizar a história do cenário com um suporte adequado para
o que já aconteceu, do que lançar retroativamente a primeira edição por simples
pedantismo cronológico, fazendo os fãs ficarem anos atrás das novidades.
Na
segunda edição encontraremos todos os elementos para uma experiência perfeita dentro
do cenário. Há descrição de todos os 10 clãs de ninjas e mais a descrição de uma
décima primeira opção para os sem clã; detalhes da história da comunidade ninja
e do Império Izou; detalhes pormenorizados do sistema Chakra; o sistema Lifepath
para criação de personagens; e muitas outras informações relevantes e de
auxílio para sua campanha.
Ainda não há data confirmada ou maiores informações pela Aster Editora para o lançamento. Foi informado no site da editora que haverá uma campanha de financiamento coletivo para seu lançamento. Sugiro que todos fiquem atentos ao site da editora!
Bons jogos!
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