10 motivos para você conhecer
Sombras Urbanas
Como
vocês devem estar acompanhando, este final de ano está repleto de ótimas opções
de financiamentos coletivos em RPG. Um destes financiamentos está tentando
trazer para o Brasil um título à muito esperado pela comunidade – Urban Shadows.
Ele está em processo de financiamento pela editora Aster, encerrando-se ainda
esta semana e precisando de uma força final para que o sonho se torne
realidade.
Por
isso resolvemos trazer um artigo para que você tire suas dúvidas e compreenda
todo o potencial envolvido e embarque sem medo nessa empreitada. Este artigo
foi escrito pelo ‘Rafão’ Araújo e autorizado por ele para que o reproduzíssemos
na íntegra (valeu pela força Jorge Valpaços) apontando 10 motivos para adquirir
o Sombras Urbanas! Leia e apoie - AQUI!
10 motivos para você conhecer
Sombras Urbanas
Rafão Araújo
Se
você não sabe muito bem o que é Sombras Urbanas (Urban Shadows), aconselho ler
esse texto…
Mas
vou resumir um pouco disso aqui:
Urban
Shadows é um RPG de fantasia urbana desenvolvido para lançar os protagonistas
em um mundo mais negro que o nosso onde Vampiros, Lobisomens, Feiticeiros,
Fadas e outros coexistem. Este game conta histórias onde personagens encaram
trilhas difíceis há cada noite enquanto lutam contra as trevas que o englobam o
arrastam cada vez mais para a escuridão. Todos os Protagonistas possuem um lado
negro, seja o Feiticeiro e sua sede de poder, o Vampiro e sua luta contra sua
fome de sangue ou uma Fada dividida entre este mundo e o seu mundo natural.
Caso eles tomem o caminho fácil irão garantir muito poder, mas o preço será bem
algo.
Este
é um mundo de horror, corrupção, violência e mistérios das trevas; um mundo de
sombras dentro sombras. Aqueles que participam testas conspirações devem tentar
descobrir o máximo possível sobre seus inimigos no intuito de torna-los peões
involuntários em jogos ainda maiores. Mas a cada cortina aberta, uma nova
cortina apresenta-se escondendo mais segredos. É impossível abrir todas elas.
Sim, os personagens podem trabalhar duramente para revelar o máximo possível, e
quem sabe tornado-se livres destas influencias obscuras. Cada história possui
seu próprio tema central, sendo que ele irá estar por trás de todas as
descobertas e ramificações dramáticas dos segredos desse mundo sobrenatural.
Narradores e jogadores devem estar atentos para esse tema, voltando para este
tema original sempre que preciso.
Mas
vamos então aos motivos
1º - É Apocalypse Engine - O sistema é
famoso principalmente nos Estados Unidos. Se não conhece dá uma olhada AQUI .
Conhecido principalmente pelo o primeiro dos jogos, o próprio Apocalypse World
(um jogo sobre mundo pós apocalíptico ao estilo Mad Max) é reconhecido como um
dos grandes marcos da industria independente. Alguns jogos são hiper
respeitados como Worlds in Peril, Monsterhearts, Night Witchs e Dungeon World.
No
Brasil o jogo é representado principalmente pelo Dungeon World, que usa a base
do sistema para emular fantasia medieval e Monstro da Semana, que busca o clima
de caçadores de seriados de tv clássicos. Mesmo existindo apenas em versão
fanmade, Monsterhearts é também queridinho do público.
Aquele
que aprender a base, conseguirá facilmente transitar entre os jogos, aprendendo
suas nuances rapidamente, garantindo mais diversão com menos trabalho.
2º - É um mundo sobrenatural - Urban Shadows
de foca no típico clima destacado pelos jogos da famosa editora White Wolf.
Vampiros, Lobisomens, Espectros, Meio-Demônios e uma grande sorte de criaturas
lutando em uma cidade com seus próprios objetivos.
O
mais interessante é que ele não se foca no drama de viver na pele de uma
criatura estranha (mesmo que existam mecânicas para isso) e sim na luta por
poder e sobrevivência entre a política das criaturas. É impossível não se
envolver. Vampiros conhecem lobisomens, fadas, magos, e caçadores. Não existe
essa de Essa facção é minha inimiga e não conheço ninguém dela. Esqueça isso.
Aprenda a brincar com fogo.
3º - É Rapido - Juntando a
forma como o sistema é criado e a forma como ele foi aproveitado no Urban
Shadows, o jogo tende a ser muito rápido. Em menos de meia hora você terá um
mindset sobre a cidade, facções e muito mais, tudo que você precisa para a
primeira sessão. O sistema funciona rápido, logo não se perde tempo com
rolagens de dado, tudo é resolvido com uma ou duas rolagens. Deixando espaço
realmente para a interação entre criaturas
Mesmo
os poderes, mesmo as interações políticas, tudo se resolve muito rápido.
4º - Grande Foco na Ficção - Como já é de
costume nos jogos Apocalypse Engine, a ficção é o grande fator delimitante.
Você decidirá com ajuda do MJ como que os vampiros se organizam, como é a
transformação do seu lobisomem ou como seu mago lança magias. Tudo isso será
idealizado e firmado em conjunto, dando uma perspectiva clara sobre seu
funcionamento. Uma vez feito isso, isso será verdade e dará limites e tom ao
seu jogo.
5º - Personagens únicos - Existem mais
vampiros, mas nenhum é como o seu vampiro. Nenhum outro mago é como seu mago.
Eles não possuem ficha ou poderes como os seus. Seus personagens são únicos e
são peças fundamentais na historia. Mas todo RPG não assim? Sim e não. Na maioria
dos jogos seu personagem possui uma ficha igual a de um NPC e em alguns
momentos seu personagem pode ser deixado de lado… Isso não acontecerá aqui.
NUNCA!
Adicionalmente,
devido o processo de customização, você poderá criar um personagem único. Já
pensou num mago que canaliza suas magias enquanto fuma um cigarro usando um
isqueiro feito com moedas que Judas recebeu ao trair Jesus? Ótima ideia. Com
certeza será algo único. Isso passará a se tornar uma verdade para esse
personagem.
6º Um verdadeiro Mundo das Trevas - Quem jogou o
Mundo das Trevas da White Wolf sabe que existia uma grande dificuldade em fazer
um mundo misturado, com várias criaturas interagindo entre si em um sistema
político equilibrado. Seja por problema de regras ou de conceito narrativo, as
coisas ou não funcionavam, ou quando funcionava, era com um esforço titânico.
Em Urban Shadows isso recebeu uma regra especial para fazer com que isso seja
uma mecânica simples e interessante.
Resumindo,
as criaturas sobrenaturais são divididas em 4 facções. Para que você possa
evoluir seu personagem, você precisa obrigatoriamente interagir ao menos uma
vez com uma das facções. Seja procurando favores, investigando ou tendo um
momento intimo com uma pessoa dessa facção. Isso empurra o jogo para um mix
interessante, sendo impossível se focar apenas em alguns criaturas/facções e
esquecendo outras.
Isso
é muito interessante, pois um jogador que já tenha interagido com 3 facções, se
focará em interagir com a ultima que ainda não o fez, e para isso, ele vai dar
novos ganchos a história.
Um
jogador negociou com vampiros (Noturnos) para saber sobre um sequestro. Ele
investiga uma catedral, um possível cativeiro, ele sabe que é um encontro de
infernais (Selvagens). Ele então fica devendo um favor para um oráculo
(Potentes), pedindo que ele lhe diga se o alvo está vivo. Para finalizar, o
jogador pode querer adicionar um PNJ policial envolvido com o sobrenatural para
ajudá-lo (Mortais). Enfim, ele consegue usar as quatro facções e agora poderá
evoluir seu personagem com um avanço.
Existem
regras claras sobre como funciona esse processo de interação, feito exatamente
para isso: deixar claro que seu personagem é OBRIGADO a conhecer todo tipo de
criaturas e vez ou outra interagir com elas.
7º Sistema de Moralidade/Humanidade
Interessante -
Muitos jogos possuem diferentes tipos de sistema de moralidade. Uns fazem com
que seus personagens e torne mal, outro fazem om que se torne menos humano,
Urban Shadows se foca em mostrar como seu personagem é mais corrupto. Existe
uma barra de corrupção e quanto mais corrupto, mais seus poderes sobrenaturais
se afloram.
Por
exemplo, sempre que um vampiro toma uma vitima desprevenida (como um bote no
meio da rua), ele se corrompe. Quando se corromper o suficiente ele evoluirá
seus poderes vampiros, ficando ainda mais forte. Mas isso é um risco, pois
normalmente os poderes dados por corrupção geram ainda mais corrupção quando
usados.
A
corrupção tem um impacto narrativo, apenas dando mais gatilhos ficcionais para
mostrar como seu personagem tem mudado. Em quesito de regras, após acumular
muita corrupção você precisará abandonar seu personagem, ele se tornará um
vilão para ser usado pelo MJ.
Isso
gera uma balança interessante, pois você quer os poderes de corrupção, são
dádivas poderosas, mas quanto mais você as tem, mas corrupção, quanto mais
corrupção, mais dádivas, logo, mais corrupção...
8º Low Prep Extremo - Bem, vocês
entenderam o básico do sistema e como ele pode funcionar com criaturas
sobrenaturais, agora vamos falar sobre um dos seus principais trunfos: Baixa
preparação.
Muitos
jogos AWE focam-se nisso, a pouca preparação, afinal a história nunca terão um
rumo claro, tudo depende muito dos dados, mas no caso de Urban Shadows isso foi
levado à um novo patamar devido um simples e claro fator: Movimento
Introdutório
No
começo da sessão, cada jogador deve falar sobre um problema ou rumor envolvendo
uma das 4 facções do jogo. Seu personagem não precisa estar envolvido, apenas
algo envolvendo aquela facção.
Hunnn.
Eu quero usar Noturnos. Então vou dizer o seguinte… Vampiros estão agitados,
dizem que um golpe de estado está para acontecer e os novos vão matar o
ancião/líder deles. E Erick, um vampiro boêmio, falou demais na ultima noite...
Após
isso, ele irá fazer uma rolagem com seu bônus na facção em questão (Noturnos).
Caso consiga 10+ você está preparado para o problema que propôs. Você tem um
contato, informação vital ou equipamento. Com 7-9 você está envolvido, conhece
alguém dentro do caos e alguém dentro do caos te conhece, ambos tem favores
para serem cobrados. Com 6- você está no meio da tempestade e foi pego
desprevenido. Cê tá fudido!
Essa
rolagem acontece quase todo começo de sessão (a não ser que já tenhamos
problemas demais acontecendo). E isso garantirá que a história ande. Por conta
própria.
Mas
isso não tira a graça da descoberta?
Jamais,
pois você apenas sugere o problema, como é seu posicionamento e como se
desenrolará, dependerá do jogo. Além disso, esse movimento garante aos
jogadores que eles irão jogar um jogo que eles realmente queiram. Se um caçador
quer tiroteio na sessão, ele irá trazer um problema envolvendo ação. Se um mago
quer problemas envolvendo planos e linhas de ley, só adicionar esse tipo de
problema. Mas lembre-se, é uma faca de dois cumes, pois você pode estar no meio
do problema.
9º O jogo anda sozinho - Bem, já eu
pra perceber que tem várias mecânicas que fazem com que o jogo funcione bem.
Esse movimento inicial faz com que o jogo funcione sozinho. Mas não é só isso…
Existem o que são chamados de Movimentos de Facções, e eles irão ajudar o jogo
andar. Falarei principalmente de 3 deles:
Cair
nas Ruas - Esse movimento lembra Contatos e Aliados dos jogos da White Wolf.
Quando você precisa de algo, como uma informação, um item e afins, você irá
escolher uma Facção que possa ter e irá rolar. Você pode ter o que quer, ter
uma versão pior ou o que você quer pode demorar.
Colocar
Rosto no Nome - O narrador apresenta o Vampiro Vitor, diz que ele é o dono da
festa. Você anuncia que quer lembrar algo sobre Vitor, tentando criar uma ligação
entre ele. Novamente, você rolará a facção dele. Os dados dirão se você sabe o
básico sobre ele, o que já ouviu, ou se saberá algo muito sério, o obrigará o
Vitor a te dever uma.
Investigar
um lugar de poder - Antes de entrar num boate, o jogador analisa o lugar e
tenta ver o que tá acontecendo aqui, analisando as pessoas e seguranças. Ele
rola com a Facção dona da boate e poderá descobrir o que realmente acontece
aqui, abaixo das coisas mundanas, ou ir muito mais profundo e descobrir coisas
que não deveriam ser descobertas.
Existem
mais movimentos assim, mas só com esses três você consegue entender que o jogo
praticamente anda sozinho. Junte a imaginação dos jogadores, a moderação do MJ
e pronto. Uma crônica criada em trevas está pronta.
10º é premiado e Virá para o Brasil
-
Vários jogos Apocalypse Engine já foram premiados, em concursos maiores ou
menores. O próprio Dungeon World ganhou prata ao lado de Reinos de Ferro RPG
como melhor sistema no Ennie 2013. Urban Shadows é um dos jogos mais novos
usando o Apocalypse Engine e conseguiu fazer um suprassumo do sistema,
melhorando algumas das suas mecânicas básicas e adicionando outras. Trazendo
luz à algumas dúvidas sobre a ficção exposta e transformando o sistema numa
base sólida para contar historias.
Por
esses motivos, desde seu lançamento ano passado, ele ganhou alguns prêmios
importantes, especialmente colocando-o como o melhor jogo Low-Prep de 2015.
Também concorreu no Ennie 2015 conta concorrentes de peso.
Não
sei se sabem, mas nós do Lampião Game Studio somos apaixonados por esse jogo
desde antes do financiamento coletivo. Falamos com a Magpie e adquirimos a
licença. A tradução está em processo e revisão e sua nova identidade visual
está sendo construída.
Muito
em breve estará em suas prateleiras.
Um
novo mundo de trevas chegará ao Brasil. Somos todos, no fim, apenas Sombras
Urbanas.
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