quarta-feira, 15 de agosto de 2018

Criaturas para Starfinder: Xenomorfo Predalien


Criaturas para Starfinder
Xenomorfo Predalien


Combatente - CR 9 XP 6400
Aberração enorme – Neutro
Inic +10; Sentidos Blindsight 36m; Percepção +8

Defesa                                                             HP 145
EAC 22; KAC 24
Fort +11; Ref +11; Vont +10
Habilidades Defensivas Sangue Ácido, Borrifo Ácido; Imunidades Ácido, frio, vácuo
Fraquezas Vulnerabilidade à fogo

Ofensivo
Deslocamento 12m
Corpo a corpo Mordida +21 (2d10+13P) ou Duas garras +17 (2d6+13 S mais agarrar) ou cauda +21 (1d10+13)
Espaço 1,5m Alcance 3m (cauda apenas)
Habilidades Ofensivas Mandíbula interna, Agarrar

Estatísticas
For +4; Des +6; Con +2; Int 0; Sab 0; Car 0
Perícias Acrobacia +21, Atletismo +16, Furtividade +21 (+26 na colmeia)
Feitos Improved initiative, Cleave
Idioma Nenhum
Outras Habilidades Aderência, Furtividade, Implantação, Implantação rápida
Equipamentos Nenhum

Ecologia
Ambiente Qualquer
Organização Solitário

Habilidades Especiais
Sangue Ácido (Ex) O sangue do Xenomorfo é altamente ácido. Sempre que sangrar, o sangue queimará quase qualquer substância e causará 1d6+9 pontos de dano. O sangue continuará a queimar durante 1d6 + 6 rodadas, causando dano a cada rodada. Atacar o Xenomorfo com armas naturais é uma ideia muito ruim.

Borrifo Ácido (Ex) Sempre que o Xenomorfo é atingido por qualquer tipo de ataque que causa mais de 10 pontos de dano em um único acerto, o sangue terá a chance de atingir alguém próximo. O borrifo ácido tem um raio de 3m e para aqueles que estão presos na área de seu efeito é permitido teste de salvamento em Reflexo (CD 16) para evitar o dano. Se o salvamento falhar, a vítima sofrerá 1d6 pontos de dano por rodada, por 1d6 rodadas.

Aderência (Ex) O Xenomorfo é capaz de se mover em velocidade total ao longo de qualquer superfície.

Agarrar (Ex) Quando o Xenomorfo estiver dentro do alcance de uma colmeia, muitas vezes tentará agarrar e arrastar uma vítima para a colmeia para ser transformada em casulo e incubada. A criatura deve fazer um ataque com as garras, causando dano normal. Se o ataque for bem sucedido atingindo KAC +4 do alvo, a criatura automaticamente agarra o inimigo como uma ação livre. (Se atingir os alvos KAC +13, ele agarra o alvo). Se for bem sucedido, a criatura arrastará a vítima para a colmeia para ser usada como hospedeiro. A vítima pode tentar libertar-se enquanto agarrada, exigindo uma fuga bem-sucedida (usando a perícia Acrobacia). Se a vítima se tornar "problemática", a criatura pode optar por morder para tornar o alvo mais "dócil".

Mandíbula Interna (Ex) Possuindo um "maxilar" adicional, a criatura pode optar por usar esse ataque. Normalmente, ele usará isso em um alvo agarrado, ou pode optar por usar isso além da mordida. A mordida causa um dano um pouco menor (1d10 + 13S), mas é mais preciso. A criatura tem um +24 com esse ataque em particular, e se o alvo estiver agarrado, o bônus é +27.
Arma Natural (Ex) Não pode ser desarmado.

Implantação Rápida (Ex) Se a criatura conseguir agarrar um alvo com sucesso, ela pode tentar realizar um ataque da mandíbula interna. A diferença é que, se assim escolher, a criatura pode empurrar a mandíbula interna pela garganta da vítima, causando apenas metade do dano. Enquanto a criatura mantiver o oponente agarrado, ela poderá então começar a implantar embriões, na proporção de 1 por rodada, até o máximo de seis embriões após seis rodadas. A cada rodada, a besta infligirá metade do dano causado pelo ataque interno da mandíbula, e pode detectar se a vítima vai sucumbir aos ferimentos, e então liberará a vítima, tendo cumprido seu imperativo biológico.

Implantação (Ex) Uma vez que a vítima tenha sido implantada com sucesso, o embrião continuará a crescer. Demora de algumas horas à vários dias até que o embrião tenha crescido o suficiente para sobreviver fora do hospedeiro. Nesse momento, o embrião romperá o peito da vítima, matando-a no processo. Normalmente, a vítima terá 4d12 horas antes da criatura explodir no peito. Se a vítima receber tratamento médico (cirurgia real), a vítima tem chance de sobreviver. Um cirurgião (ciência da vida, medicina) precisará de um teste bem-sucedido (CD 16) para remover o embrião. Se o teste falhar, a vítima morre no processo.

Furtividade (Ex) O Xenomorfo é um predador quase perfeito. Como tal, ganha um bônus racial de +5 para ataques furtivos, e sempre que a criatura está em uma colmeia, esse bônus aumenta para +10.

Vulnerabilidade ao fogo (Ex) A criatura tem poucas vulnerabilidades, e o fogo é uma. Sempre que encontrar fogo, a criatura terá um dano adicional de 50% (arredondado para o mais próximo) e sofrerá uma penalidade de -4 para qualquer salvamento envolvendo fogo.


Acredita-se que esse Xenomorfo tenha sido único, depois que um Facehugger hospedou o membro de uma raça de caçadores predadores de alta tecnologia, quando usavam uma civilização pré-voo espacial como campo de caça.

A criatura é um pouco mais resistente que um xenomorfo pretoriano com aspectos semelhante ao da rainha, mas não é nem de longe tão poderoso. Ainda devido à sua maneira de procriar a espécie, ele pode ser muito mais perigoso, se for dada uma chance de ganhar uma posição segura.

Fisicamente, o Predalien tem a mesma estrutura física que o resto das espécies, embora as pontas não sejam tão pronunciados. O crânio é apenas um pouco maior que o de um ser humano normal e possui estranhas extremidades semelhantes à dreadlocks. A besta ainda possui uma mandíbula interna como o resto das espécies, mas há também um conjunto de mandíbulas de ambos os lados, herança genética da espécie de caçadores de onde se originou. Por fim, o exoesqueleto da besta tem um tom de coloração muito mais pálido, escurecendo gradualmente quanto mais próximo das costas.

Ao contrário de uma rainha, no entanto, e o que torna esse espécime em particular tão mortal, é o fato de que tudo o que ele precisa fazer para encubar em um alvo é prender seu rosto e empurrar a mandíbula interna para baixo da garganta. Depois disso, a criatura deposita vários os embriões na vítima, em vez de apenas um.

A fera é tão forte quanto um zangão, e pode facilmente rasgar metal e causar ferimentos pesados com suas garras e cauda. Também é mais inteligente do que o zangão ou as outras variações, e é sem dúvida tão inteligente quanto a rainha.

Ele pode criar o mesmo material encontrado na maioria das colmeias de xenomorfos, mas ao contrário da rainha, ele não põe ovos, e confia nos zangões que ele cria através da implantação e embriões para capturar outros hospedeiros e trazerem de volta para a colmeia, a fim de receber o ‘beijo da vida’.

Fichas em pdf (2 versões)

   


Ficha do site D-infinity, criação de Chris Van Deelen, traduzida e adaptada pela Confraria de Arton

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