quarta-feira, 19 de setembro de 2018

Mapas (e dungeons) para suas aventuras - 86



Dungeon com rio

Dungeons nunca são demais! Elas podem ser facilmente integradas à qualquer dungeon já existente ou abaixo de qualquer estrutura ou cidade. O exemplo que trazemos hoje é uma estrutura muito interessante em vários aspectos. Primeiramente ela tem um ótimo tamanho, possibilitando ser desde uma base para um mago ou guilda, ou mesmo um templo abandonado. Distribua os antagonistas de acordo com sua escolha. Algumas ideias me vem à mente:

- Guilda: não seriam tantos antagonistas, embora eles deveriam ser qualificados. Distribua dormitórios, dispensas, estoques e todas as beneficies que um local como este teria. Não haveriam armadilhas pelos corredores pois isso dificultaria a movimentação de seus moradores, mas uma boa e perigosa armadilha pode ser colocada ou na entrada da sala onde estão guardados os tesouros ou biblioteca. Por certo não teríamos mais do que três dezenas de inimigos aqui. Local ideal para quests que precisem de algum item, informação ou libertar alguém;

- Esconderijo de um Mago: ambiente perfeito para um mago sombrio e seus ajudantes. O mago teria não mais do um que uns dez ajudantes com poder considerável e muitos seres sombrios para serem libertos ou invocados em horas de necessidade. Provavelmente as salas secretas do mapa seriam o dormitório do mago e sua biblioteca. Local perfeito para colocarmos um boss de final de quest ou conseguir algum item mágico único;

- Templo: com moradores mais numerosos (até cinquenta), mas de qualidade um pouco menor, um templo teria muitas provisões e uma biblioteca rica sobre o tema de seu deus. Ela serviria tanto o grupo procurar algum item abençoado (ou amaldiçoado) para ser usado em uma quest principal.


O sistema intrincado de corredores será ótimo para confundir o grupo de aventureiros. A estrutura em si possui duas áreas de interesse ótimas para grandes combates – um octógono central e um alongado e amplo ambiente (à sudeste do mapa) com escadarias. Os dois acessos à estrutura principal – as duas pontes sobre o rio subterrâneo – podem levar à outras estruturas ou passagens externas. Um pequeno estaleiro (à sudoeste) poderia indicar que outras áreas poderiam ser acessadas por meio de um canoa ao seguirem o rio. Notem que há uma caverna mais à nordeste, podendo ser desde o covil de uma criatura presa à um local secreto para guardar alguma coisa importante.

Como eu disse, é um mapa cheio de possibilidades!

Bons jogos!

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