Dungeon com rio
Dungeons
nunca são demais! Elas podem ser facilmente integradas à qualquer dungeon já
existente ou abaixo de qualquer estrutura ou cidade. O exemplo que trazemos
hoje é uma estrutura muito interessante em vários aspectos. Primeiramente ela
tem um ótimo tamanho, possibilitando ser desde uma base para um mago ou guilda,
ou mesmo um templo abandonado. Distribua os antagonistas de acordo com sua
escolha. Algumas ideias me vem à mente:
-
Guilda: não seriam tantos antagonistas, embora eles deveriam ser qualificados.
Distribua dormitórios, dispensas, estoques e todas as beneficies que um local
como este teria. Não haveriam armadilhas pelos corredores pois isso
dificultaria a movimentação de seus moradores, mas uma boa e perigosa armadilha
pode ser colocada ou na entrada da sala onde estão guardados os tesouros ou
biblioteca. Por certo não teríamos mais do que três dezenas de inimigos aqui.
Local ideal para quests que precisem de algum item, informação ou libertar
alguém;
-
Esconderijo de um Mago: ambiente perfeito para um mago sombrio e seus
ajudantes. O mago teria não mais do um que uns dez ajudantes com poder considerável
e muitos seres sombrios para serem libertos ou invocados em horas de
necessidade. Provavelmente as salas secretas do mapa seriam o dormitório do
mago e sua biblioteca. Local perfeito para colocarmos um boss de final de quest
ou conseguir algum item mágico único;
-
Templo: com moradores mais numerosos (até cinquenta), mas de qualidade um pouco
menor, um templo teria muitas provisões e uma biblioteca rica sobre o tema de
seu deus. Ela serviria tanto o grupo procurar algum item abençoado (ou
amaldiçoado) para ser usado em uma quest principal.
O
sistema intrincado de corredores será ótimo para confundir o grupo de
aventureiros. A estrutura em si possui duas áreas de interesse ótimas para grandes
combates – um octógono central e um alongado e amplo ambiente (à sudeste do
mapa) com escadarias. Os dois acessos à estrutura principal – as duas pontes sobre
o rio subterrâneo – podem levar à outras estruturas ou passagens externas. Um
pequeno estaleiro (à sudoeste) poderia indicar que outras áreas poderiam ser
acessadas por meio de um canoa ao seguirem o rio. Notem que há uma caverna mais
à nordeste, podendo ser desde o covil de uma criatura presa à um local secreto
para guardar alguma coisa importante.
Como
eu disse, é um mapa cheio de possibilidades!
Bons
jogos!
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