sábado, 27 de outubro de 2018

Arquivo de Fichas - D&D 5E: Bicho Papão (Oogie Boogie)

Arquivo de Fichas - D&D 5E
Bicho Papão [Oogie Boogie]



Aproveitando que estamos no final de semana que antecede o Dia das Bruxas, por que não fazer uma sessão de terrorzinho básico? Então trago, como sugestão, o Bicho Papão nos moldes de clássico de Tim Burton - The Nightmare Before Christmas (1993)

Bicho Papão [Oogie Boogie]
Morto-vivo Grande, mal/caótico

Classe de Armadura 14  
Pontos de vida 110 (13d10 + 39)
Movimento 10m 


FOR 20 (+5) DES 17 (+3) CON 20 (+5) INT 15 (+2) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)


Vulnerabilidade a Dano Cortante, Fogo, Radiante
Resistência a Dano: Necrótico, Veneno
Imunidade à Condições Amedrontado, Enfeitiçado, Envenenado, Petrificado
Sentidos: Intuição
Idiomas: Abissal, Comum, Telepatia, 36m
Visão no escuro: 60 m
Desafio: 13 (10.000 XP)

Regeneração. O Bicho Papão recupera 10 pontos de vida no início do seu turno se tiver pelo menos 1 ponto de vida e não estiver incapacitado. Se ele receber dano de fogo, esta característica não funcionará no próximo turno dele. Ele é destruído somente se ele iniciar seu turno com 0 pontos de vida, não se regenerando.

Vermes. Se o Bicho Papão for alvo de um efeito que curar doenças ou remove uma maldição, todos os vermes que o infestam desaparecem e perde sua ação de Verme Escavador.

Resistência Lendária (3/dia). Se o Bicho Papão falhar em um teste de resistência, ele pode optar por ter sucesso.

Resistência à Magia. O Bicho Papão tem vantagem em salvamentos contra magias e outros efeitos mágicos.

Conjurador inato. A habilidade de conjuração inata do Bicho Papão é Carisma (CD 15). Ele pode conjurar de forma inata os seguintes feitiços, não necessitando de componentes materiais:

À vontade: detectar magia, névoa obscurecente, dissipar magia, medo, comando, escuridão
3/dia cada: dominar pessoa, sono, Terreno Alucinógeno

AÇÕES
Mordida. Ataque corpo a corpo: +5, alcance 3m, uma criatura, 10 (2d6+3) dano perfurante mais 10 (3d6) dano necrótico.

Verme Escavador. Um verme lançado do corpo humanoide do Bicho Papão cairá dentro de até 3m dele. O verme prende-se na pele do alvo, a menos que o alvo tenha sucesso em um teste de resistência de Destreza com CD 11. O verme é um morto-vivo minúsculo com CA 6, 1 ponto de vida, com valores de Habilidade de 2 (-4) em cada e uma velocidade de 30cm. Enquanto na pele do alvo, o verme pode ser morto por meios normais ou raspados usando uma ação (o Bicho Papão pode usar essa ação para lançar um verme raspado em um humanoide que possa ver dentro de 3m do verme). Caso contrário, o verme se enterra sob a pele do alvo no final do próximo turno do alvo, causando 1 de dano por perfuração na ele. No final de cada um de seus turnos, o alvo recebe 7 (2d6) de dano necrótico por verme enterrado (máximo de 10d6). Um alvo infestado de vermes morre se seus pontos de vida caírem a 0 pontos, 10 minutos depois da morte ele levantará como um esqueleto. Se uma criatura infestada de vermes é alvo de um efeito que cura a doença ou para remover maldição, todos os vermes enterrado desaparecem.

Rasgar a Alma (Recarga 6). O Bicho Papão cria um vórtice de energia que drena a vida em um raio de 6m centrado em si mesmo. Cada humanoide nessa área deve fazer um teste de resistência de Constituições CD 16, tendo 44 (8d10) de dano necrótico em uma falha, ou metade do dano em um teste bem-sucedido. Aumente o dano em 10 para cada humanoide vivo com 0 pontos de vida nessa área.

[Fonte: ficha criada pelo Smooth_criminal, retirada do Instagram]

Nenhum comentário: