terça-feira, 29 de janeiro de 2019

Criaturas para Starfinder - Inseto Lança Ácido e Inseto Lança Fogo (Starship Troopers)


Criaturas para Starfinder
Inseto Lança Ácido (Blister Bug)


Combatente - CR 4 XP 400
Aberração - Neutro grande
Inic +5 Sentidos Visão no escuro 18m; Percepção +10

Defesa                                                             HP 50
EAC 16; KAC 18
Fort +5; Ref +6; Von +4
 Imunidade frio, calor e vácuo,

Ofensivo
Velocidade 12m
Corpo a corpo Mordida +9 (1d6+5 Ct), Patas +9 (1d6+5 Pf)
À distância Jato de ácido +12 (3d6+7 Ácido)
Espaço 2m Alcance 1,5m
Habilidades Ofensivas Jato de Ácido

Statistics
For +1; Des +5; Con +3; Int 0; Sab 0; Car -2
Perícia Atletismo +8, Furtividade +6, Percepção +10, Sobrevivência +10
Talento Trespassar
Idioma Nenhum (Telepatia entre os da mesma espécie)
Equipamento Nenhum

Ecologia
Ambiente Qualquer
Organização Pequenos grupos (1d6) e grupos médios (2d8)

Habilidades Especiais
Arma Natural (Ex): Não pode ser desarmado.

Jato de Ácido (Ex): o inseto lança ácido pode lançar uma rajada de ácido afetando toda uma área. Ele realiza um lançamento de ácido à cada 4 rodadas à uma distância de até 10m e em uma área de 4m quadrados, causando 3d6+7 de dano ácido. Todos os alvos dentro da área atingida sofrerão dano. Os alvos devem realizar um teste de salvamento em Reflexo CD 25. Sucesso significa que o alvo escapou da rajada e não recebe dano algum. Falha significa que o alvo sofre o dano ácido (3d6+7) e mais 1d6 por 2d5 rodadas até que o ácido seja neutralizado. O ataque ignorará toda cobertura, à não ser cobertura total.

Instabilidade (Ex): sempre que o inseto lança ácido sofrer um acerto crítico ele deverá realizar um teste de Fortitude (CD 16). Uma falha significa que o ataque sofrido desencadeou uma reação internar desestabilizando-o quimicamente e provocando sua explosão, destruindo-o e causando 3d6 pontos de dano ácido à qualquer algo até 3 metros dele. Um teste de Reflexo (CD 12) bem sucedido livrará alvos próximos do dano.


FEITOS
Trespassar (combate)
Você pode golpear dois adversários adjacentes com um único movimento.
Pré-requisitos: For 13, bônus base de ataque +1.
Benefício: Como uma ação padrão, você pode realizar um único ataque corpo a corpo contra um adversário em seu alcance. Se acertar, você causa dano normalmente e pode realizar um ataque corpo a corpo adicional (utilizando seu bônus base de ataque total) contra um adversário que estiver adjacente ao primeiro e também em seu alcance. Você pode realizar somente um ataque adicional por rodada com este talento. Quando utiliza este talento, você sofre –2 de penalidade em sua Classe de Armadura até seu próximo turno.


O inseto lança ácido é o perigo mortal em forma de um monstro. Ele é uma versão modificada e mais rara de um inseto lança fogo, sendo praticamente impossível distingui-los à não ser pela coloração um pouco mais escura. Embora não seja tão imponente quando o inseto guerreiro e nem esteja diretamente no front dos combates, ele é uma peça estratégica importante. Seletivo no momento de escolher alvos e combates, sua utilidade é mais centrada em ataques à estruturas e veículos. Ele prefere agir em grupo e junto de insetos voadores, e misturados em meio à tropas de insetos lança fogo. Sempre que estiver em desvantagem ele recuará para encontrar apoio em outros insetos de infantaria.

Ficha em pdf



Inseto Lança Fogo (Blaster Bug)


Combatente - CR 4 XP 400
Aberração - Neutro grande
Inic +5 Sentidos Visão no escuro 18m; Percepção +10

Defesa                                                             HP 45
EAC 16; KAC 18
Fort +6; Ref +6; Von +3
Habilidades Defensivas Até a Morte; Imunidade frio, calor e vácuo,

Ofensivo
Velocidade 12m
Corpo a corpo Mordida +9 (1d6+5 Ct), Patas +9 (1d6+5 Pf)
À distância Jato de fogo +12 (3d6+6 Fogo)
Espaço 2m Alcance 1,5m
Habilidades Ofensivas Jato de Fogo

Statistics
For +1; Des +5; Con +3; Int 0; Sab 0; Car -2
Perícia Atletismo +8, Furtividade +6, Percepção +10, Sobrevivência +10
Talento Trespassar,
Idioma Nenhum (Telepatia entre os da mesma espécie)
Equipamento Nenhum

Ecologia
Ambiente Qualquer
Organização Pequenos grupos (2d6) e grupos médios (3d8)

Habilidades Especiais
Arma Natural (Ex): Não pode ser desarmado.

Jato de Fogo (Ex): o inseto lança fogo pode lançar uma rajada de líquido incandescente deixando uma área em chamas. Ele realiza um disparo à cada 4 rodadas causando 3d6+6 de dano de fogo à uma distância de até 10m em uma área de 4m quadrados. Todos os alvos dentro da área atingida sofrerão dano. Os alvos devem realizar um teste de salvamento em Reflexo CD 25. Sucesso significa que o alvo escapou da rajada e não recebe dano algum. Falha significa que o alvo sofre o dano de fogo (3d6+6) e mais 1d6+2 por rodada enquanto o fogo não for apagado. O ataque ignorará toda cobertura, à não ser cobertura total.

Instabilidade (Ex): sempre que o inseto lança fogo sofrer um acerto crítico ele deverá realizar um teste de Fortitude (CD 15). Uma falha significa que o ataque sofrido desencadeou uma reação internar desestabilizando-o quimicamente e provocando sua explosão, destruindo-o e causando 3d6 pontos de dano por fogo à qualquer algo até 3 metros dele. Um teste de Reflexo (CD 12) bem sucedido livrará alvos próximos do dano.

Parede de Fogo (Ex): se três ou mais insetos lança fogo atacarem simultaneamente em um mesmo ponto eles criaram uma barreira de fogo com 6m de comprimento e 2m de altura pela duração em rodadas de 2d6 + número de insetos lança fogo que participaram da ação. Qualquer um que tente atravessar a barreira de fogo sofrerá 3d6+6 pontos de dano por fogo.


FEITOS
Trespassar (combate)
Você pode golpear dois adversários adjacentes com um único movimento.
Pré-requisitos: For 13, bônus base de ataque +1.
Benefício: Como uma ação padrão, você pode realizar um único ataque corpo a corpo contra um adversário em seu alcance. Se acertar, você causa dano normalmente e pode realizar um ataque corpo a corpo adicional (utilizando seu bônus base de ataque total) contra um adversário que estiver adjacente ao primeiro e também em seu alcance. Você pode realizar somente um ataque adicional por rodada com este talento. Quando utiliza este talento, você sofre –2 de penalidade em sua Classe de Armadura até seu próximo turno.


O inseto lança fogo é o perigo mortal em forma de um monstro. Embora não seja tão imponente quando o inseto guerreiro e nem esteja diretamente no front dos combates, ele é uma máquina de matar. Seletivo no momento de escolher alvos e combates, ele prefere atacar em grupos e junto de insetos voadores. Sempre que estiver em desvantagem ele recuará para encontrar apoio em outros insetos de infantaria.

Os soldados que já os enfrentaram contam do efeito devastador de seus ataques de fogo à distância, matando a maioria logo na primeira rajada ou posteriormente, queimados vivos. Suas garras e boca também são armas mortais para combates à curta distância, facilmente ultrapassando as defesas de armaduras. Para piorar as barreiras de fogo criadas quando em ataques simultâneos podem tanto protegê-los como também servir para prender potenciais alvos.

Ficha em pdf



segunda-feira, 28 de janeiro de 2019

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed: Aurora [Jeanne-Marie Beaubier - Marvel]


Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed
AURORA – Jeanne-Marie Beaubier
Ficha: 038


“Sempre há esperança... Para todos nós!”

NP: 10

HABILIDADES
Força   1       Vitalidade      2      Agilidade      2    Destreza    2
Luta    5       Inteligência   2      Prontidão      2    Presença   3

PERÍCIAS
Acrobacia 2 (+4), Atletismo 2 (+3), Combate à distância (Raio) 8 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+8), Enganação 3 (+6), Intuição 4 (+6), Percepção 4 (+6), Tecnologia 4 (+6), Veículos 4 (+6)

VANTAGENS
Ação em movimento, Armação, Ataque acurado, Ataque atordoante, Benefício (autorização de segurança/governo canadense), Esforço extraordinário, Fascinar, Idiomas (francês nativo, inglês), Iniciativa aprimorada.

PODERES
Poderes de Luz: Dano 10 (Extra: À distância) - EA: Dano 6 (Extra: À distância, Área/Explosão); EA: Aflição 7 (Extra: Distância aumentada 2/Percepção, Cumulativo  – Tonto, Atordoado, Cego); EAD: Característica 2 (Criar luz, Luz calmante) • 24 pontos
Velocidade 33 pontos
Imunidade 2 (fricção)
Voo 13 (Extra: Sutil) – EA: Rapidez 6 (Falha: Limitado tarefas físicas); EA: Esquiva Melhorada 7; EA: Velocidade 12;
Proteção 5 (Extra: Impenetrável 4) • 9 pontos
Característica 1 (gene mutante indetectável) • 1 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 1
Raio +10 – À distância, Dano 10
Raio +10 – À distância, Dano 6, Explosão

DEFENSIVO
Esquiva    +9                Fortitude      +5              
Aparar     +7                 Resistência   +7
Vontade   +8                                              

COMPLICAÇÕES
Motivação (Patriotismo):
servir seu país.
Deficiência (Esquizofrenia): ela possui pelo menos seis personalidades independentes que podem tomar lugar em momentos de estresse pós-traumático.
Fama: é internacionalmente conhecida.
Identidade: apenas altos escalões do governo canadense e alguns heróis sabem sua verdadeira identidade.
Relacionamento: o irmão Estrela Polar.
Relacionamento: tem uma relação com altos e baixos com Walter Langkowisk, o Sasquatch
Preconceito: por ser mutante.

Total: Habilidades 38 + Perícias 17 (34 graduações) + Vantagens 9 + Poderes 67 + Defesas 18 = 149 pontos

Ficha em pdf

    



domingo, 27 de janeiro de 2019

Os problemas recorrentes do RPG em dois vídeos incríveis


Os problemas recorrentes do RPG
em dois vídeo incríveis

Neste domingo fomos presenteados com dois vídeos muito interessantes sobre a prática de RPG no Brasil. Não por acaso ambos lidam com temas importantes e tristes no RPG – machismo, sexismo, falta de representatividade, preconceito, entre outras coisas. Um papo recorrente e sério que não pode ser esquecido em nosso meio.

O primeiro vídeo é do canal Ordem do Dado, onde o Stephan Martins colocou alguns pingos nos ‘ís’ e desenhou para quem não entende o quão real é o machismo no RPG. Ele teve a iniciativa de gravar seu vídeo pelo surgimento de comentários terríveis e reais feitos em um grupo de RPG no Facebook (ele disponibilizou os prints das mensagens AQUI).


O segundo vídeo é a live dominical do canal Preta Nerd, onde a host Camila Cerdeira, conversou com duas personalidades do RPG nacional – Nina Bichara e Rafael Cruz. No vídeo eles debatem, através de suas experiências pessoais, vários problemas existentes no meio rpgístico.


Assinta os videos. Debate com seus amigos rpgistas. Faça mudanças em sua mesa. Torne o meio um lugar melhor.

Uma história para Starfinder - Sobrevivência Incerta - Capítulo 3


Uma história para Starfinder
Sobrevivência Incerta

Capítulo 03
Nytta estava logo atrás de Kroan e de frente para a porta de desembarque com suas pistolas apontadas para ela. Tudo estava em silêncio depois do estrondoso disparo das armas de proteção da rampa. Após visualizar o alerta do scanner ela apenas tivera tempo de acionar as defesas e correr ao encontro dos colegas. A capitã Huua tentava distinguir alguma coisa entre a escuridão e a fumaça no pequeno monitor ao lado da porta.

“- Formas orgânicas desconhecidas capitã!” – disse a imediata – “umas dozes pelo menos ao redor do perímetro.”

“- Cobertura!” – sussurrou a capitã. Prontamente Kroan e Nytta se posicionaram agilmente em ambos os lados do corredor, à frente da porta de desembarque. Kroan agachou-se empunhando seu rifle ígneo, olho direito na mira. Nytta estava empunhando suas pistolas e com o rifle às costas. Embora não fosse a mais potente das armas ela as preferia ao invés de armas pesadas. A capitã empunhou o rifle com apenas uma das mãos e acionou a trava da porta com a outra.

A porta deslizou rapidamente para a esquerda e as luzes externas automáticas se acenderam iluminando uma larga faixa de terra. O ar do planeta, embora respirável, era denso e estranho, e o efeito de ozônio dos disparos não ajudavam em nada. Fora isso não havia movimento algum.

A capitã Huua deu dois passos à frente enquanto os outros dois se posicionavam nas laterais da porta. Tudo estava quieto.

“- O que quer que estivesse nos rodeando não está mais” – disse Nytta olhando o pequeno monitor em seu antebraço, por onde acompanha os dispositivos da nave.

Arquivo de Fichas - Arquivos Paranormais: Keta (El Diablero)


Arquivo de Fichas – Arquivos Paranormais
Keta – El Diablero


Keta é irmã de Elvis. Mais do que isso é a o juízo e o bom senso neste mundo louco de caça aos demônios. Marcada pelo desaparecimento de seu filho anos atrás ela divide sua vida entre seu uma pessoa comum, trabalhando como enfermeira, e ajudar o irmão (ou tirá-lo de enrascadas) nas horas vagas

Nome: Keta
Perfil: Prática
Drama Pessoal: Destruída pelo desaparecimento do filho.
Motivação: Tenho que estar ativa para manter a sanidade.

Perícias
Buscar d8 (Sei onde está)
Combater d6
Interagir d12 (Todos me escutam)
Intuir d10 (Sexto sentido)
Manipular d8 (Tendo ajuda)
Mover d6
Ocultar d6
Operar d4
Perceber d10 (Detalhista)

Benefícios
Vantagem: com um celular tenho todas as informações que preciso...sempre!.
Vantagem: a calma é uma vantagem nos momentos de tensão... melhor que uma arma.

Dado de Energia: d12

Interfaces
Elvis: O amo, mas às vezes ele parece não ter cérebro.
Nancy: Essa menina é muito mais humana do que muitos por aí.
Padre Ramiro: Ele não tem ideia de onde está se metendo e do perigo que corre.

Marcos e Representações
- Tentar levar uma vida normal para esconder o que sofro.
- Sou o cérebro.
- Largo tudo para encontrar meu filho.

Ficha em pdf



sábado, 26 de janeiro de 2019

Encadernação incrível

Encadernação incrível


Adoro ver como pessoas talentosas transformam nada em arte com suas próprias mãos. O canal Nerdforge tem um segmento mostrando como fazer de forma artesanal encadernações. Os resultados são maravilhosos e me deixa cheio de vontade de, quem sabe um dia, me aventurar... Por que não? Aqui temos o passo a passo par criar um livro digno de nosso melhor personagem mago, druida ou feiticeiro desde as folhas envelhecidas até a encadernação em couro! Acompanhe e se delicie com o resultado final! Para quem desejar se aventurar há uma lista completa dos materiais e ferramentas utilizadas no texto do vídeo.


Zelda: Reclaim the Wild - RPG gratuito baseado no incrível cenário do game



Zelda: Reclaim the Wild
- RPG gratuito baseado no incrível cenário do game -

Atrás de um jogo de RPG interessante e gratuito? Pois está disponibilizado Reclaim the Wild, baseado no universo de Zelda. Criado por Michael Schoroeder ele é o típico jogo homemade, mas com uma qualidade muito acima da média.

Sua mecânica possibilita criar personagem de raças do cenário clássico (com bônus diferenciados), baseados em três atributos principais (Power, Wisdom e Courage) e características secundárias (Health, Stamina e Magic). A mecânica usa 2d6+característica contra um valor de dificuldade alvo.


A construção do cenário e o desenvolvimento dos personagens se baseiam diretamente no conceito do jogo e isso é estimulado ao mestre. É uma forma simples e divertida de inserir-se neste ambiente que faz parte do imaginário de tantas pessoas.

Você pode baixar Zelda: Reclaim the Wild Core Book (livros de regras), Zelda: Rebuild the Wild (suplemento), Zelda: Ravage the Wild (bestiário) e a ficha de personagens AQUI!