Alien RPG e os modos
de jogo
- cinematográfico e
campanha -
Aos
poucos a Fria Ligan vem dando informações sobre como será seu Alien RPG e as
novas informações que chegaram são sobre os modos de jogo – cinematográfico e
campanha. Cada um dos modos possui algumas peculiaridade com relação à regras.
Modo cinematográfico
“Trazer de
volta a forma de vida, prioridade um, todas
as outras prioridades são
rescindidas.”
Um
cenário cinematográfico emula o arco dramático de um filme Alien. Projetado
para ser jogado em uma ou algumas sessões, este modo de jogo enfatiza apostas
altas e jogo rápido e brutal. O conflito entre personagens de jogadores é
provável, e não é esperado que todos sobrevivam. Cenários cinematográficos
vêm com personagens pré-gerados, especificamente adaptados para a história.
Um cenário cinematográfico é dividido em três atos. Para cada ato, cada personagem recebe uma Agenda Pessoal, que é mantida em segredo dos outros jogadores. Uma Agenda Pessoal pode ir contra os interesses de outros personagens ou do grupo como um todo, mas isso nem sempre é o caso - o ponto é que você nunca pode ter certeza sobre as motivações dos outros personagens.
As agendas pessoais do Ato 1 e do Ato 2 são geralmente cuidadosamente redigidas, para evitar confrontos evidentes entre os personagens dos jogadores no início da história. As agendas do Ato 3 tendem a empurrar personagens para um final de jogo, algumas vezes colocando personagens de jogadores em confronto direto um contra o outro - assim como Ripley contra Ash em Alien.
Um
exemplo de cenário cinematográfico que está no livro de regras de Alien RPG é
Chariot of Gods. Este cenário pré-gerado fornece todas as ferramentas
necessárias para executar o seu primeiro jogo em Alien RPG e é uma maneira
divertida e fácil de aprender a jogar e contar suas próprias histórias na Fronteira. Em
Chariot of the Gods, os jogadores assumem os papéis da tripulação da USCSS Montero . Ele
foi projetado para apresentar o jogo aos jogadores e, ao mesmo tempo, levá-los em
um passeio emocionante e aterrorizante no espaço, onde ninguém pode ouvi-los
gritar. O cenário é projetado para 3 a 5 jogadores, além do Mestre, e leva
pelo menos de 4 a 5 horas para ser concluído. Escrito pelo autor Andrew
EC Gaska, roteirista líder do Alien RPG e consultor de franquias ALIEN para a
20th Century Fox, com edição e aspectos de jogabilidade adicionados pelo
diretor de jogos Tomas Härenstam.
Mais cenários cinematográficos serão publicados pela editora Lria Ligan Publishing nos próximos anos. Alguns serão ligados a narrativas mais longas, onde o resultado de um cenário cienmatográfico pode impactar o próximo cenário - mesmo que todos os personagens dos jogadores sejam substituídos.
Modo Campanha
“Este é o
veículo de reboque comercial Nostromo fora de Solomons,
chamando controle de
tráfego da Antártica. Você me escuta? Over.”
Este
segundo modo irá focar o modo campanha, o segundo dos dois modos de jogo
do RPG ALIEN. Enquanto o modo cinematográfico permite reviver o drama
intenso e a emoção de um filme Alien, o modo campanha permite que
você vá mais fundo, explorando a escuridão do espaço ao longo de uma longa
campanha, abrangendo dezenas de sessões. Há muito mais a fazer no universo
Alien do que lutar contra os xenomorfos!
A ferramenta chave para o modo campanha é o mapa estelar do espaço conhecido em 2183 AD. Você pode ver o mapa prévio abaixo (que pode mudar um pouco ainda). O mapa é baseado no trabalho de Scott Middlebrook, com trabalho adicional do escritor principal e consultor de franquia ALIEN, Andrew EC Gaska, e do design gráfico do diretor de arte Christian Granath.
O mapa estelar é dividido em seções amplas, como
os Sistemas Central, o Véu Exterior e a Fronteira. Também indica quais
áreas estão sob o controle geral das principais facções da civilização humana,
como as Américas e o Império dos Três Mundos, e inclui muitas estrelas,
planetas e colônias dos filmes Alien, bem como de videogames, livros e quadrinhos.
Os locais e facções no mapa são descritos mais detalhadamente nos capítulos Governos
& Corporações e Sistemas & Planetas no livro principal
do jogo, ambos escritos por Drew Gaska.
O
modo campanha possui muitas ferramentas específicas, além dos textos. Essas
ferramentas incluem extensas tabelas aleatórias para criar
rapidamente sistemas, planetas, missões e encontros com algumas jogadas de
dados, transformando o Alien RPG em um jogo sandbox de mundo aberto.Estas
ferramentas são criadas pelo co-fundador da Fria Ligan, Nils Karlén, em
cooperação com o designer de RPG Paul Elliott. O jogo de campanhas e as
ferramentas para isso são construídas em torno de três conceitos de campanha
distintos, determinados pelos tipos de personagens que você estará jogando em
sua campanha. Esses conceitos são Transportadores Espaciais, Marines Coloniais
e Colonos Espaciais.
Transportadores
Espaciais:
Embora não seja um campo tão lucrativo quanto há cinquenta anos (no cenário),
transportar refinarias e cargas entre a Terra e as colônias ainda é um grande
negócio. O advento de unidades FTL mais novas e mais rápidas reduziu
significativamente o tempo de viagem entre os mundos, garantindo que as equipes
de naves estelares não precisem gastar tanto tempo em estase. A maioria
das empresas compensa suas equipes não só pelo seu trabalho, mas também pelo
tempo perdido no sono profundo. Enquanto a maioria dos transportadores
espaciais trabalha para uma corporação ou outra, também há capitães,
contrabandistas, equipes de salvamento e corsários independentes. O espaço
é grande, e legalmente ou fora dos livros, as pessoas e as coisas sempre
precisam ir de um lado para o outro
Marines
Coloniais:
O Corpo de Fuzileiros Navais dos Estados Unidos representa a melhor força de
combate já montada. Tecnologicamente avançados e atléticos, equipados com
o que há de mais moderno - uma grande parte dos quais é projetada pela
Weyland-Yutani – eles são capazes de operar independentemente em praticamente
qualquer ambiente. As equipes de combate são treinadas de forma cruzada e
podem ser enviadas à qualquer momento para praticamente qualquer mundo sem um
extenso briefing. Ocupações militares incluem operadores de veículos e pilotos,
técnicos de combate, especialistas em armas pesadas, médicos, engenheiros e
oficiais de carreira. As ocupações navais são encontradas no serviço de
apoio do USCM às equipes de naves de guerra e caças estelares da Frota de
Defesa da Orla Exterior da América, e há programas militares especiais em todo
o espectro que exigem voluntários. Na fronteira, sempre há algo que
precisa ser defendido e algum planeta que precisa ser pacificador.
Colonos
Espaciais:
Para a maioria, tornar-se colono significa aceitar uma vida difícil com pouca
recompensa além da satisfação de um trabalho bem feito. As mãos de um
colono estão sempre sujas e os pés estão sempre cansados. Viver à beira da
civilização pode ter seus benefícios, no entanto. Dependendo da sua profissão,
a chance de chegar ao topo pode estar ao virar da esquina. Os
colonizadores da fronteira são batedores e colonos, agricultores e cientistas,
mineiros e médicos. Os marechais coloniais mantêm a paz e os jornalistas
da fronteira mantêm as colônias informadas. Os colonos são a alma da
humanidade.
Um comentário:
Isso tá parecendo que vai ficar bem legal!
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