Criaturas para
Starfinder
Terminator T-600 Infiltrator
Constructo médio - neutro
Inic +3; Sentidos: visão no escuro 18m,
visão na penumbra 18m; Percepção +11
Defesa HP
60
CAE: 17; CAC: 20 (ou pelo tipo de armadura)
Fort: +7; Ref: +5; Vontade: +2
Habilidades
Defensivas: Chassi de combate de hyper-liga; Imunidades: constructo, não vivo
Fraqueza: vulnerabilidade
à eletricidade
Ofensivo
Velocidade: 6m
Corpo
a corpo: Soco +11 (1d6+15 Cc crítico
derrubar)
À distância: Metralhado
de Esquadrão +14 (1d10+8 Pf), Lançador de granadas NIL +14 ou por tipo de arma
Espaço: 1,5m, Alcance: 1,5m
Habilidades
Ofensivas: Arquivos detalhados de anatomia,
Não irá parar
Estatisticas
For + 7; Des + 3; Con -; Int +0; Sab +0 ; Car +0
Perícias: Atletismo
+16, Disfarce +16, Pilotar +11
Talentos: Trespassar,
Mira letal, Revidar golpe
Outras
habilidades: Infiltrador básico
Idiomas: comum
Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitário,
pequenos grupos de caça (1d3+1), médios grupos (2d4+3), grandes grupos (3d6+10)
Habilidades especiais
Infiltrador básico
(Ex): O exterior do T-600 é construído de
ligas de borracha e plástico. A "pele" não pode ser curada ou
reparada no campo de batalha, apenas nas instalações da Skynet. De longa
distância, o T-600 pode passar por um humano, mas a proximidade deixa a
natureza da unidade óbvia. Como resultado, o T-600 ganha +5 para testes de
blefar ao tentar se infiltrar, mas apenas até 10m. Para cada 1,5m mais perto, o
bônus é reduzido em 1. Além disso, quando o Exterminador sofre dano, a
"carne" se deteriorará. Uma vez que o exterminador tenha tomado 25
pontos de dano, a 'carne' terá sido totalmente eliminada. Obviamente, se a
carne é destruída ou seriamente danificada, a verdadeira natureza do
Exterminador é bastante clara. Para cada 5 pontos de dano de "carne"
que o exterminador sofreu, ele ganha -1 para testes de blefar para se passar
como humano. Isso é cumulativo com a penalidade incorrida pela distância.
Arquivos detalhados de
anatomia (Ex): O T-600 possui arquivos
detalhados de anatomia humanoide. Como resultado, ele automaticamente
ganha um bônus de dano igual a metade da classificação ND do Exterminador
(arredondado para baixo). Além disso, sempre que o T-600 ganha um acerto
crítico, qualquer CD aumenta em +2.
Chassi de combate de Hyper-Liga
(Ex): A estrutura do esqueleto do TX-1
é construída de uma liga especial, tornando-se muito forte e resistente a
danos. Como resultado, o Exterminador ganha um RD/- igual ao seu ND contra
todos os ataques físicos. Além disso, o Exterminador ganha +2 para todas
as defesas do Fortitude.
Não Irá Parar (Ex): Quando
o Exterminador atinge zero pontos de vida, ele automaticamente 'cura' 20 pontos
de dano em seu próximo turno. Isso permite que ele continue a lutar,
embora isso só possa ser usado uma vez. Depois que os pontos de vida
adicionais foram perdidos, o Exterminador é destruído.
O primeiro dos Exterminadores de "infiltração", o T-600, foi construído com carne de borracha e plástico. Este revestimento primitivo permitiria que o Exterminador passasse em condições de pouca luz ou a uma distância, mas quanto mais dano a unidade sofresse ou quanto mais próximo estivesse, a verdadeira natureza da unidade se tornaria óbvia.
Numerosas unidades foram
criadas sem o uso da "carne", e essas unidades foram enviadas ao
campo de batalha com armamento montado. As unidades que sofrem danos muitas
vezes pegam armas que carregam ou encontram no campo de batalha e as
"montam" em seus braços.
Esses Exterminadores ainda são
bastante volumosos e são muito lentos quando comparados às unidades mais novas
implantadas pela Skynet. Ao contrário do T-800, essas unidades sempre aparecem
como do genérico "masculino", e têm aproximadamente 2m de altura, e
pesam mais de 250kg.
Algumas dessas unidades são
conhecidas por se fingirem de "mortas" quando sofreram danos
significativos. Embora a unidade não possua uma habilidade real de 'blefe',
quando tiver sua vida reduzida à 5 pontos ou menos, ela deixará de lutar na
tentativa de levar o inimigo a uma falsa sensação de segurança. Além disso, a
unidade é mais forte que os modelos mais novos e pode causar mais danos quando
envolvida em combates corpo-a-corpo.
Essas unidades são controladas
por um IA primitiva. É apenas um pouco mais inteligente que as usadas pela série Hunter Killer, e depende
quase exclusivamente de parâmetros de missão pré-programados, embora se
separado do corpo principal das forças da Skynet, a unidade retornará ao modo
'default', no qual ele viaja sem destino, procurando
alvos para destruir. Se a “carne” da unidade estiver intacta, ou tiver sofrido
pouco dano, ela tentará chegar o mais próximo possível das unidades ou
instalações inimigas, na esperança de causar tanto dano e mortes quanto
possível.
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