terça-feira, 14 de maio de 2019

Criaturas para Starfinder: Terminator T-600 Infiltrator

Criaturas para Starfinder
Terminator T-600 Infiltrator


Combatente - CR 5 - XP 1.600
Constructo médio - neutro
Inic +3; Sentidos: visão no escuro 18m, visão na penumbra 18m; Percepção +11

Defesa                                                    HP 60
CAE: 17; CAC: 20 (ou pelo tipo de armadura)
Fort: +7; Ref: +5; Vontade: +2
Habilidades Defensivas:  Chassi de combate de hyper-liga; Imunidades: constructo, não vivo
Fraqueza: vulnerabilidade à eletricidade

Ofensivo
Velocidade: 6m
Corpo a corpo: Soco +11 (1d6+15 Cc crítico derrubar)
À distância: Metralhado de Esquadrão +14 (1d10+8 Pf), Lançador de granadas NIL +14 ou por tipo de arma
Espaço: 1,5m, Alcance: 1,5m
Habilidades Ofensivas: Arquivos detalhados de anatomia, Não irá parar

Estatisticas
For + 7; Des + 3; Con -; Int +0; Sab +0 ; Car +0
Perícias: Atletismo +16, Disfarce +16, Pilotar +11
Talentos: Trespassar, Mira letal, Revidar golpe
Outras habilidades: Infiltrador básico
Idiomas: comum

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitário, pequenos grupos de caça (1d3+1), médios grupos (2d4+3), grandes grupos (3d6+10)

Habilidades especiais
Infiltrador básico (Ex): O exterior do T-600 é construído de ligas de borracha e plástico. A "pele" não pode ser curada ou reparada no campo de batalha, apenas nas instalações da Skynet. De longa distância, o T-600 pode passar por um humano, mas a proximidade deixa a natureza da unidade óbvia. Como resultado, o T-600 ganha +5 para testes de blefar ao tentar se infiltrar, mas apenas até 10m. Para cada 1,5m mais perto, o bônus é reduzido em 1. Além disso, quando o Exterminador sofre dano, a "carne" se deteriorará. Uma vez que o exterminador tenha tomado 25 pontos de dano, a 'carne' terá sido totalmente eliminada. Obviamente, se a carne é destruída ou seriamente danificada, a verdadeira natureza do Exterminador é bastante clara. Para cada 5 pontos de dano de "carne" que o exterminador sofreu, ele ganha -1 para testes de blefar para se passar como humano. Isso é cumulativo com a penalidade incorrida pela distância.

Arquivos detalhados de anatomia (Ex): O T-600 possui arquivos detalhados de anatomia humanoide. Como resultado, ele automaticamente ganha um bônus de dano igual a metade da classificação ND do Exterminador (arredondado para baixo). Além disso, sempre que o T-600 ganha um acerto crítico, qualquer CD aumenta em +2.

Chassi de combate de Hyper-Liga (Ex): A estrutura do esqueleto do TX-1 é construída de uma liga especial, tornando-se muito forte e resistente a danos. Como resultado, o Exterminador ganha um RD/- igual ao seu ND contra todos os ataques físicos. Além disso, o Exterminador ganha +2 para todas as defesas do Fortitude.

Não Irá Parar (Ex): Quando o Exterminador atinge zero pontos de vida, ele automaticamente 'cura' 20 pontos de dano em seu próximo turno. Isso permite que ele continue a lutar, embora isso só possa ser usado uma vez. Depois que os pontos de vida adicionais foram perdidos, o Exterminador é destruído.



O primeiro dos Exterminadores de "infiltração", o T-600, foi construído com carne de borracha e plástico. Este revestimento primitivo permitiria que o Exterminador passasse em condições de pouca luz ou a uma distância, mas quanto mais dano a unidade sofresse ou quanto mais próximo estivesse, a verdadeira natureza da unidade se tornaria óbvia.

Numerosas unidades foram criadas sem o uso da "carne", e essas unidades foram enviadas ao campo de batalha com armamento montado. As unidades que sofrem danos muitas vezes pegam armas que carregam ou encontram no campo de batalha e as "montam" em seus braços.

Esses Exterminadores ainda são bastante volumosos e são muito lentos quando comparados às unidades mais novas implantadas pela Skynet. Ao contrário do T-800, essas unidades sempre aparecem como do genérico "masculino", e têm aproximadamente 2m de altura, e pesam mais de 250kg.

Algumas dessas unidades são conhecidas por se fingirem de "mortas" quando sofreram danos significativos. Embora a unidade não possua uma habilidade real de 'blefe', quando tiver sua vida reduzida à 5 pontos ou menos, ela deixará de lutar na tentativa de levar o inimigo a uma falsa sensação de segurança. Além disso, a unidade é mais forte que os modelos mais novos e pode causar mais danos quando envolvida em combates corpo-a-corpo.

Essas unidades são controladas por um IA primitiva. É apenas um pouco mais inteligente que as usadas ​​pela série Hunter Killer, e depende quase exclusivamente de parâmetros de missão pré-programados, embora se separado do corpo principal das forças da Skynet, a unidade retornará ao modo 'default', no qual ele viaja sem destino, procurando alvos para destruir. Se a “carne” da unidade estiver intacta, ou tiver sofrido pouco dano, ela tentará chegar o mais próximo possível das unidades ou instalações inimigas, na esperança de causar tanto dano e mortes quanto possível.



[Material criado por Chris Van Dellen e autorizado tradução e postagem à Confraria]

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