domingo, 23 de junho de 2019

Criaturas para Starfinder [série Terminator]: T-1 Ground AAV e T-2 Aerial AAV

Criaturas para Starfinder
T-1 Ground Assault Autonomous Vehicle


Combatente - CR 3 - XP 800
Constructo grande - neutro
Inic +3; Sentidos: visão no escuro 18m, visão na penumbra 18m; Percepção +8

Defesa                                                    HP 60
CAE: 14; CAC: 16
Fort: +4; Ref: +4; Vontade: +1
Imunidades: constructo, não vivo

Ofensivo
Velocidade: 9m
À distância: 2 Miniguns +11 (1d6+3 Pf)
Espaço: 3m, Alcance: 3m
Habilidades Ofensivas: Atropelar 1d6+7

Estatisticas
For + 4; Des +3; Con -; Int +0; Sab +0 ; Car +0
Perícias: Atletismo +13
Outras habilidades: Batedor
Idiomas: nenhum

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitários, Patrulha (1d4+1), Esquadrão (1d6+3)

Habilidades especiais
Batedor (Ex): O T-1 GAAV desloca-se em caminhos complicados, permitindo ignorar totalmente o terreno difícil.

Atropelar (Ex): Como uma ação de rodada completa, a unidade pode mover até o dobro de sua velocidade e, literalmente, atropelar qualquer oponente, pelo menos, uma categoria de tamanho menor do que ele mesmo. O T-1 GAAV apenas tem que se mover sobre os adversários em seu caminho. A criatura não precisa fazer um teste de ataque; cada criatura cujo espaço ela atravessa recebe dano. Um alvo de um atropelar pode fazer um salvamento de Ref (CD 12) por metade do dano. Se tentar o salvamento, ele não poderá fazer um ataque de oportunidade contra o atropelamento T-1 GAAV devido ao movimento da criatura. O T-1 GAAV pode causar dano de atropelar a um determinado alvo apenas uma vez por rodada.


O protótipo original para os vários tanques Hunter Killer, este foi originalmente criado e vendido para o exército dos EUA para ser usado como uma unidade semi-autônoma. Ele foi projetado para ser enviado à frente de unidades de infantaria em território hostil, pois também poderia entrar na maioria dos edifícios regulares.

Depois que a Skynet iniciou sua guerra para exterminar a humanidade, ela usou o modelo básico da T-1 para criar facilmente mais da unidade, incorporando uma IA primitiva totalmente autônoma, que permitia que ela fosse implementada com instruções simples, o que faria seu melhor para realizar - ou até que a unidade seja destruída.

Fisicamente, a unidade tem aproximadamente 1,8m de altura e quase 2,5m de comprimento. Ele pesa mais de 220 kg. Ele se move sobre esteiras, dando-lhe excelente mobilidade em terrenos acidentados, e está armado com um par de miniguns Gatling com vários canos. A unidade carrega 5000 cartuchos de munição, que são armazenados dentro de seu torso em latas especiais, que são endurecidas contra danos, a fim de evitar um aquecimento que destruiria a unidade.

Como afirmado, a unidade tem uma IA primitiva, dando-lhe a capacidade de tomar decisões no campo de batalha sem precisar entrar em contato com a Skynet. Contanto que tenha um parâmetro básico de missão, ele irá trabalhar diligentemente e com o melhor de sua capacidade.

Graças à facilidade com que a Skynet constrói essas unidades, elas ainda são construídas e enviadas ao campo de batalha. Os mesmos recursos necessários para criar um único tanque, ou mesmo um punhado de Terminadores, podem construir múltiplos GAAVs T-1.


Criaturas para Starfinder
T-2 Aerial Autonomous Assault Vehicle


Combatente - CR 1 - XP 400
Constructo médio - neutro
Inic +5; Sentidos: visão no escuro 18m, visão na penumbra 18m; Percepção +5

Defesa                                                    HP 20
CAE: 13; CAC: 15
Fort: +1; Ref: +1; Vontade: +0
Imunidades: constructo, não vivo

Ofensivo
Velocidade: 18m (voando)
À distância: Canhão automático +8 (1d6+1 Pf)
Espaço: 1,5m, Alcance: 1,5m
Habilidades Ofensivas: Mísseis, Fogo sustentado

Estatisticas
For + 1; Des +5; Con -; Int +0; Sab +0 ; Car +0
Perícias: Acrobacia +10
Talento: Tiro em Movimento
Outras habilidades: Pairar
Idiomas: nenhum

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitários, Patrulha (1d4+1), Esquadrão (1d6+3), Formação (2d8+6)

Habilidades especiais
Pairar (Ex): Embora a unidade esteja totalmente no ar, ela é capaz de mover tanto ou tão pouco quanto desejar, e pode até pairar sem se mover e ainda usar sua torre ou mísseis.

Mísseis (Ex): O T-2 AAAV vem equipado com uma série de 6 mísseis pequenos. Estas armas não são inteligentes e têm um alcance máximo de 300m. O T-2 AAAV simplesmente escolhe um alvo e dispara o míssil. Ao alvo é permitido um salvamento de Ref (CD 10) e, se for bem-sucedida, o alvo recebe metade do dano. O míssil causa 1d8+1 Fg de dano e tem um raio de 6m. Cada unidade vem equipada com 6 desses mísseis nas asas.

Fogo Sustentado (Ex): Toda vez que a unidade ataca o mesmo alvo em várias rodadas, ela ganha +1 para atingir à cada rodada, até um máximo de +3 para acertar depois de quatro rodadas contínuas. Se a unidade não disparar no mesmo alvo, ou mudar de alvo, quaisquer bônus serão perdidos.


Baseado na série de drones 'Predator' dos militares, o T-2 é o pai do Dragon e de outras unidades Hunter Killer semelhantes. Ao contrário dos projetos originais, esses novos drones AAAV são equipados com jet pods, dando a eles excelente velocidade e suprema manobrabilidade no campo de batalha, e diferentemente dos drones de primeira geração, essas unidades são capazes de pairar e se mover em qualquer direção que desejar. .

Equipada com um pequeno canhão automático, a unidade pode facilmente derrubar numerosos combatentes inimigos, e cada um vem equipado com foguetes “atire e esqueça”, que podem ser usados ​​contra exércitos e fortificações inimigas, embora as unidades sejam equipadas apenas com seis deles por vez.

Estas unidades foram construídas para serem usadas como fogo primário e cobertura de unidades terrestres, e para poder atacar e eliminar forças inimigas escondidas.

A única grande desvantagem quando se trata dessas unidades é que elas não são duráveis, o fogo inimigo contínuo pode derrubar as unidades com bastante facilidade, de modo que as unidades precisam confiar em táticas básicas quando empregadas no campo de batalha.

O T-2 AAAV é controlado por uma unidade de inteligência artificial primitiva, que pode ser programada com instruções simples e regras de combate no campo de batalha, embora também possa ser controlada remotamente por um manipulador ou piloto.

[Criação de Chris Van Deelen. Autorizada tradução e postagem]


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