Pathfinder
Lost Omens World Guide
-
Altos Mares -
Hoje temos a quinta postagem
sobre as dez meta-regiões que estão em Lost Omens World Guide, que será lançado
em agosto para Pathfinder segunda edição. Depois de Absalon, Terras Partidas, Olho
do Pavor e a Rota Dourada, hoje temos Altos Mares. Fique atento, acompanhe com
a mapa em português (AQUI) da edição brasileira que será lançada também em 1º de agosto
e que recebemos com exclusividade e aguarde que quinta-feira postaremos o conto
oficial para esta região.
Sente-se e eu contarei uma
história, uma história de uma viagem assustadora que começou em um porto
tropical e envolveu um navio fatídico. Aperte seus dispositivos de
flutuação, respire fundo e vamos mergulhar em nossa turnê pela meta-região Altos
Mares [High Seas] do cenário de campanha Age of Lost Omens!
De longe a maior das
meta-regiões Lost Omens World Guide, os Altos Mares consistem, bem, em
todos os mares e oceanos que cobrem a superfície de Golarion. E embora a
forma desses grandes corpos de água permaneça amplamente constante, o mar está
sempre mudando, com ameaças e recompensas novas e inesperadas esperando por
todos os horizontes ou se arrastando até a costa a cada onda. Dito isso,
não mudou muita coisa entre a primeira e a segunda edição da Pathfinder nesta
região, deixando mais espaço para explorarmos todos os novos locais e
aprofundarmos o conhecimento de localidades e organizações estabelecidas, mas
apenas levemente detalhadas.
Entre as áreas que receberam
novas revelações estão a Mordant Spire, o antigo posto avançado elfo formado
pelos restos mortais de um deus Azlanti morto; a ilha utópica de Hermea,
onde o benevolente dragão de ouro Mengkare supervisiona uma grande experiência
para aperfeiçoar a humanidade; a ilha tropical de Mediogalti, lar do porto
pirata Ilizmagorti e da secreta cidadela da selva do culto dos assassinos da
Mantis Vermelha!
A região de Altos Mares que
mais exploramos na primeira década de desenvolvimento da Pathfinder é o
arquipélago conhecido como Shackles, na costa oeste de Garund. Aqui, à
sombra do furacão permanente chamado Olho de Abendego, os Capitães Livres do
Conselho dos Piratas governam seus companheiros bucaneiros tanto com medo,
quanto com a ameaça de violência, assim como com lealdade e promessa de moeda. Alguns
anos atrás, o Furacão rei Kerdak Bonefist foi derrotado por uma tripulação
ambiciosa de piratas que haviam iniciado sua carreira como simples marujos no
famoso navio Wormwood. Substituindo Bonefist como chefe do Conselho
Pirata e governante de Port Peril está a Furacão rainha Tessa Fairwind. Para
os piratas e outros nativos dos grilhões, a vida é praticamente o que era antes
da edição mudar, mas os Piratas Livres, que não recebem mais propinas do
governo de Sargava, aumentaram suas operações na região, deixando todo o sul do
Oceano Arcádico um território pronto para potenciais assassinos e corsários que
procuram eliminar a pirataria na sua nascente.
Uma das partes mais
emocionantes da região dos Altos Mares, no entanto, são as terras e
assentamentos sob as ondas. Novos locais no Mar Interior e no Oceano
Arcádico são apresentados como emocionantes adversários, intrigas políticas e
sementes de aventuras para qualquer campanha marítima. Entre eles estão a cidade
aquática elfa de Irim, o enclave guelrromem de Kienek-Li ao largo da ilha de
Kortos, consistindo do coral Bosqueosso e da bóia flutuante de madeira
ancorados no fundo do oceano por correntes gigantes, e a cidade alghollthu na
trincheira profunda.de Gholinom, apelidada de Passagem por seus mestres
sinistros.
Apresentados juntamente com os
detalhes do cenário de Altos Mares, há uma série de novas opções de
personagens, incluindo equipamentos mágicos e mundanos úteis tanto na
exploração marítima quanto submarina, sete novos backgrounds como o expatriado
Hermean, o Estudioso da Azlant e o Sobrevivente da Tempestade. O arquétipo do
Assassino do Mantis Vermelho, permitindo aos cultistas do deus mantis Achaekek
começar seu treinamento no início de suas carreiras como segundo nível.
- Mark Moreland
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