domingo, 16 de junho de 2019

Spoiler de Pathfinder Segunda Edição - Golem Alquímico

Spoiler de Pathfinder Segunda Edição
Golem Alquímico

Essa semana Jason Bulmahn, design de Pathfinder segunda edição, apresentou duas páginas do Bestiário com as características completas de uma de suas criaturas inéditas – o Golem Alquímico. Trazemos aqui essas informações traduzidas!



Golem Alquímico

Este golem é um pesadelo alquímico capaz de infligir todo o tipo de feridas dolorosas. Sua capacidade de obedecer às ordens é garantida pelo cérebro humanoide que flutua em sua cabeça em forma de domo. Em casos excepcionalmente raros, o cérebro usado em sua criação pode reter fragmentos de memórias ou mesmo intelecto real, resultando em um golem alquímico com personalidade e agenda própria.

Golem Alquímico - Criatura 9
Incomum, N, Grande, Alquímico, Constructo, Golem, Indiferente

Percepção +15, visão no escuro
Perícias Atletismo +22
For +6 Des +4 Con +3 Int -5 Sab +0 Car -5

CA 27; Fort +2, Ref +19, Vont +15
HP 150; Imunidades ácido, sangrar, efeitos da morte, doença, condenado, drenar, fadiga, mágicas curativas (veja abaixo), mental, necromancia, ataques não-letais, paralisado, veneno, doente, inconsciente; Resistências física 12 (exceto adamante ou concussão)

Câmaras Alquímicas O corpo de um golem alquímico contém seis câmaras alquímicas cheias de diferentes substâncias. Quando a habilidade de golem alquímico invoca um efeito alquímico aleatoriamente determinado, role 1d6 e consulte o seguinte (se você rolar o resultado de uma câmara que foi quebrada, não há efeito alquímico): 1 dano ácido; 2 dano frio; 3 danos de eletricidade; 4 danos de fogo; 5 danos por veneno; 6 doença: CD 26 em salvamento de Fortitude ou enjoado 1 (enjoado 2 em caso de falha crítica)

Ruptura Alquímica Quando um golem alquímico recebe dano físico de um acerto crítico ou é afetado por um feitiço de estilhaçar, uma câmara de vidro dentro de seu corpo se estilhaça, vomitando líquido alquímico em uma área de 1,5 m. Role na lista das câmaras alquímicas (veja acima) para determinar qual quebra - em um teste de 1-5, as criaturas na área recebem 10d6 de dano do tipo apropriado (CD 28 básico em Reflexo). Em um resultado 6, as criaturas devem realizar salvamento para o efeito da doença.

Golem Anti-mágico Prejudicado por sônico (5d8, 2d6 de áreas ou danos persistentes); curado por ácido (área 2d4 HP); atrasado pelo frio.

Vulnerável a Estilhaçar Lançar um feitiço de estilhaçar em um golem alquímico afeta o golem normalmente, mas também causa uma ruptura alquímica (veja acima)

Velocidade 7,5m
Corpo a corpo [] seringa +22 (mágica, alcance 3m), Dano 2d10+6 perfurante mais injeção alquímica.
À distância [] bomba +20 (mágica, alcance 6m), Danos ver Gerar Bomba

Injeção alquímica Quando um golem alquímico atinge uma criatura com um golpe com seringa, role 1d6 na lista de câmaras alquímicas para determinar o efeito adicional do ataque. A seringa causa um dano adicional de 2d6 do tipo apropriado (ou expõe o alvo ao efeito enjoado, conforme apropriado).

Gerar Bomba [] (manipular) O golem enche um frasco vazio de uma de suas câmaras alquímicas para criar uma bomba e então faz uma ataque com bomba. Determine o tipo de bomba criada rolando 1d6 na lista de câmaras alquímicas acima. Em um teste de 1-4, ele cria a bomba alquímica maior correspondente: um frasco ácido da câmara 1, um frasco de congelamento da câmara 2, um raio no frasco da câmara 3, ou fogo alquímico da câmara 4. Em um teste de 5, ele cria uma bomba venenosa que causa 3d10 de dano de veneno e 3 borrifos adicionais de dano por veneno sem outros efeitos. Em uma rolagem 6, ele cria uma bomba de doença, que expõe o alvo e todas as criaturas no raio do borrifo ao efeito da doença; criaturas atingidas apenas pelo borrifo recebem um bônus de +2 para suas defesas de Fortitude.


Box: Quando um golem alquímico é derrotado ou desativado, se alguma de suas quatro câmaras alquímicas (1-4) permanecer intacta, a câmara pode ser recuperada e usada como uma bomba alquímica menor do tipo correspondente: frasco ácido, frasco congelante, raio engarrafado ou fogo alquímico, respectivamente.

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