Clã
do Gamo e Shinobis
-
Mais previews de Courts of Stone,
suplemento para Lenda
dos Cinco Anéis -
A Fantasy Flight Games
apresentou dois novos previews de seu novo suplemento Courts of Stone. O
primeiro deles é o novo Clã do Gamo e o outro e a escola Bayushi Deathdealers e
seus shinobis.
Rokugan está em uma época de
mudanças repentinas. O trono está sob ameaça de forças malévolas tanto no
campo de batalha como nas cortes, e as pessoas mais próximas do imperador têm
agora a rara oportunidade de fazer mudanças radicais no curso do futuro do
Império Esmeralda. Se você puder navegar na teia de intrigas mortais que
cercam o Imperador, você pode trazer os desejos do seu Clã para a linha de
frente e garantir seu poder nos próximos anos.
Aqui você assume o papel de um
cidadão do Império Esmeralda que trabalha para deixar sua marca na história e
ajudar a trazer o Rokugan para uma nova era, mas a maneira como você persegue
esse objetivo depende inteiramente de você. O mundo é amplo e as escolhas
que você faz podem levá-lo a caminhos infinitos. No suplemento Courts
of Stone, você encontra o guia completo das cortes, castelos e bastiões de
Rokugan, onde o poder está concentrado entre um punhado de jogadores e onde
você tem a melhor chance de concretizar os objetivos do seu Clã. Mas você
construirá seu novo mundo com palavras, ou você se tornará um meio mais
desonroso para alcançar seus objetivos?
O Clã do Gamo
Raízes Fortes Crescem
Profundamente
O primeiro preview apresenta um
dos novos clãs do cenário - o Clã do Gamo, os sutis mestres da manipulação. À
medida que os mestres do jogo tecem seus contos de intrigas da corte, eles
encontram conselhos para conduzir jogos centrados em temas de política e
espionagem, bem como novas maneiras de passar experiência em jogos de discurso. Com
a riqueza de informações fornecidas nesta seção, os Mestres encontrarão
diversas formas de envolver seus jogadores em cortes cheias de nobres e shinobis
memoráveis em
campanhas dirigidas por conflitos políticos e conspirações mortais. Combinado
com novas regras para governar e resolver vínculos, jogadores e personagens
podem criar relacionamentos mais profundos nos seus jogos.
Ao entrar na Corte de Inverno,
você pode se envolver em batalhas ousadas, explorações misteriosas e
investigações de alto risco, onde o destino de todo o clã está na balança. Um
jogo político coloca o seu grupo como indivíduos influentes cujas ações podem
mudar o equilíbrio de poder entre qualquer número de facções que lutam pelo
controle, tudo sob o olhar atento do Imperador, onde o decoro adequado deve ser
observado. Segredos, mentiras, favores e pressão social são suas armas no
campo de batalha política, forçando você a trabalhar de forma mais proativa e compartilhando
abertamente informações com seus colegas jogadores. Embora isso pareça
pouco intuitivo, você verá que a intriga que depende muito de segredos e
desinformação exige que os jogadores da mesa sejam mais honestos uns com os
outros, para que um rival não devore a discórdia e enfraqueça os vínculos de
seu grupo para seu próprio ganho.
As conexões entre você e seus
colegas jogadores ou NPCs tornam-se mais imersivas do que nunca em Courts
of Stone com a introdução de vínculos. Vínculos são uma nova maneira
de gastar pontos de experiência, refletindo uma conexão aprofundada entre duas
pessoas à medida que investem energia e emoção uma na outra. Esses vínculos
podem assumir muitas formas, sejam amigos ou familiares, amantes ou
companheiros. Com cada conexão profunda vem a chance de usar habilidades
de vínculo que podem fortalecer seu personagem em uma cena, possivelmente
melhorando a compostura, removendo conflitos ou oferecendo re-rolagens. Mas
nem todos os vínculos são necessariamente positivos. Você pode encontrar
um rival ou inimigo ao longo de seus jogos, e até relacionamentos positivos
podem levar seus personagens a ações extremas. Tais emoções intensas não
são facilmente quebradas - nem mesmo pela morte - e se seus vínculos inspiram
alegria, vingança ou obsessão, depende de você. Você é o mestre do seu
destino.
Cortesia Polida
Independentemente das razões
por trás deles, todas as ações têm consequências no Corte de Inverno. Se
você deseja obter influência entre os nobres de Rokugan, você deve aderir às
leis da Cortesia, o conjunto de normas comportamentais que orientam as
interações sociais de Rokugani. No Império Esmeralda, os samurais colocam
ações na Cortesia, pois significam sua adesão aos outros princípios de Bushido,
expressando um compromisso com a segurança, conforto e felicidade dos outros. Enquanto
os samurais mantêm um incomparável privilégio marcial, econômico e social sobre
as outras castas de Rokugani, o comportamento de um samurai cortês diz: “Eu
tenho o poder de ferir você, mas escolho não fazê-lo. Eu tenho status o
suficiente para ignorá-lo, mas eu escolho te reconhecer”. Embora a Cortesia
possa ser um dos mais importantes dogmas do Bushido, às vezes ela pode estar em
desacordo com a Sinceridade. Os limites da etiqueta não devem restringir
um samurai de falar uma verdade desconfortável, mas o tempo e o lugar
apropriados para tal expressão devem ser explicados. Como em todas as
coisas, a chave para o sucesso é o equilíbrio.
Em seus jogos de discurso, a
Cortesia pode ser usada como uma ferramenta para unir pessoas diferentes ou
como uma arma para enfraquecer os rivais. Quando separados dos princípios
da Compaixão e da Sinceridade, a cortesia e as regras de etiqueta definidas podem
ser usadas para criar barreiras entre os privilegiados e os desfavorecidos, ou
ainda a divisão entre grupos sociais díspares. Embora você possa arriscar
uma pequena quebra de etiqueta ou fazer um pequeno sacrifício de honra para
promover sua própria agenda com um rumor bem colocado, você deve tomar cuidado
para que suas indiscrições sejam, pelo menos a maior parte das vezes,
despercebidas. Você não é o único que procura moldar o Império Esmeralda
ao seu gosto, e um pequeno segredo contra você pode se revelar mortal nas mãos
erradas.
A escola Bayushi Deathdealers
O legado de Bayushi
Courts of Stone lhe
oferece uma variedade de novas escolas e identidades para assumir, desde
cortesãos nobres até espiões e mercenários. Enquanto você pode querer
manter a luz, moldar o futuro com palavras e cortesias bem colocadas, um
especialista que esteja disposto a fazer o que for preciso para alcançar seus
objetivos pode ser inestimável à medida que você busca poder no Império Esmeralda. E
não há clã melhor equipado ou mais disposto a dar os passos necessários para o
Imperador do que o Escorpião.
A escola de guerreiros fundada
pelo kami Bayushi é conhecida como Bayushi Deathdealers. Assim como o Clã
dos Gamos tem uma natureza dupla que deve equilibrar, também os membros desta
escola são considerados bushis cavalheirescos e shinobis secretos. Esses
samurais são treinados para acreditar que, em combate e em todos os aspectos da
vida, é sempre melhor ser subestimado. Qualquer guerreiro aspirante é
bem-vindo nesta escola se puder sobreviver a seus rigores, mas seus segredos
permanecem ocultos para aqueles que não são engenhosos e inventivos o
suficiente para descobri-los.
Além da tradicional esgrima,
essa escola é especializada em armas que envolvem a arte sutil de combate, como
o arco. A escola também ensina iaijutsu, oferecendo aos jogadores uma
variedade de novas técnicas úteis para adicionar ao seu suprimento, como um Deceitful Strike ou Cunning Distraction. Mas os estudantes sempre são lembrados de
que são apenas uma ferramenta de poder como qualquer outra. Cada
ferramenta tem seu lugar e usos adequados e a escola Bayushi Deathdealer garante
que seus alunos tenham o arsenal mais amplo disponível para prepará-los para
qualquer desafio que possam enfrentar.
Negociante da morte
Enquanto os membros da escola
Bayushi Deathdealer podem confiar em todas as formas de combate para alcançar a
vitória, você também pode escolher ir ainda mais longe para abraçar as sombras
e encarnar alguém que vive sem honra, família ou remorso ao se submeter ao
Treinamento Ninja Mercenário. Esses shinobi são mestres das sombras que
usam seu ofício letal para fazer fortuna, aprendendo técnicas que lhes permitem
mover-se como um fantasma ou remover um alvo com a Silent Elimination. Na maioria das vezes vindos de origem
humilde como plebeus, os mercenários agem como bens facilmente negáveis e
descartáveis para
os membros dos Grandes Clãs, executando missões perigosas e desonrosas das
sombras sem ligações diretas com os nobres que preferem que sua atuação passe
despercebida. Ao contrário dos shinobi que servem aos Grandes Clãs, os
Ninjas Mercenários servem apenas aos seus próprios interesses,
Quando não estão trabalhando,
os Ninjas Mercenários geralmente vivem vidas simples. Afinal de contas,
nesta linha de trabalho, é melhor permanecer despercebido na vida cotidiana, pois
quanto mais pessoas souberem do trabalho de um mercenário, maior será o perigo
que correrão. À medida que você aumenta o background de seu personagem,
você pode ter essa necessidade de sigilo que provoca tensão nos relacionamentos
que preenchem o histórico de um personagem, ou até mesmo com outros jogadores,
e é possível que a moralidade do trabalho sobrecarregue um personagem ou
endureça seu coração. Não existem escolas formais para tais indivíduos sem
lei, mas alguns Ninja Mercenários treinam sob um mentor com quem eles podem
forjar um vínculo especial, como apresentados acima, enquanto outros criam seus
próprios quadros. Mas a honra ainda pode ser mantida entre ladrões e
assassinos quando a lealdade vale pelo maior lance? Que histórias você
descobrirá se movendo entre aqueles que evitam a luz?
o O o
Não esqueçam, Corts of Stone já está em pré-venda e será lançado no segundo semeste - LINK.
Nenhum comentário:
Postar um comentário