Pathfinder Segunda
Edição
Mais quatro facções
para Pathfinder Soceity
Com a chegada de Pathfinder
Segunda Edição teremos também mudanças no Pathfinder Society, os jogos
organizados e oficiais dentro do cenário de Pathfinder. Uma das grandes mudanças apresentas algumas
semanas atrás (você pode ler em nossa postagem aqui) foi a apresentação de facções maiores e menores com suas
características próprias. Inicialmente foram apresentadas duas Horizon Hunters
e Radiant Oath. Hoje trazemos mais 4, três facções maiores e uma facção menor.
Os textos são do grande John Compton, desenvolvedor da Paizo para Starfinder
Society).
Envoys’ Alliance (Facção
Maior)
Ser um desbravador (pathfinder) é um trabalho perigoso. A
viagem vem com seus próprios perigos, armadilhas parecem estar em toda parte e
quase tudo parece pronto para comer agentes aspirantes. Além do mais, a
Pathfinder Society passou a última década cada vez mais envolvida em grandes
conflitos, cada um dos quais viu recompensas extraordinárias, mas também perda
de vidas. Depois de campanhas praticamente ininterruptas, a lista da
Sociedade está extremamente esgotada. A Envoys’ Alliance visa mudar isso,
tornando a Sociedade cada vez mais forte, melhor treinada e melhor apoiada.
Líder de facção:
Uma vez a enviada de uma comunidade élica de Ekujae na expansão de Mwangi, Fola Barun (N, meio-elfo feminina
[Ekujae]) entrou em contato e depois se uniu à Pathfinder Society através de
uma comissão de campo. Ela rapidamente se estabeleceu como uma líder
atenta, cuja abordagem profissional equilibrada não apenas expandiu a
compreensão da Sociedade do poderoso rio Vanji, mas também ajudou a devastar as
operações predatórias do Apis Consortium ao longo daquela rota. Nunca
tendo treinado na Grande Loja ou absorvido a sabedoria convencional da
Sociedade concedida aos iniciados, ela ficou chocada ao chegar a Absalom e ao
saber das muitas acusações de negligência do século passado. Ela trouxe
uma nova abordagem ao recrutamento e apoio a agentes no campo, que muitas vezes
a vê colaborando (e ocasionalmente entrando em confronto) com os três reitores.
Objetivos:
A Envoys’ Alliance se dedica a recrutar novos agentes, resgatar desbravadores
em dificuldades e reconstruir a Sociedade de maneira a apoiar e valorizar a
vida e o bem-estar dos operativos - pelo menos tanto quanto possível no mundo
dos aventureiros. Através da colaboração, a Sociedade pode realizar
proezas cada vez maiores - particularmente com uma poderosa facção para
defender os Desbravadores, quando incumbidos dos projetos mais recentes da
Grande Loja.
Grand Archive (Facção
Maior)
A arqueologia é uma ciência
destrutiva e os aventureiros tendem a ser mais destrutivos do que a maioria. Se
a Sociedade defende seu mandato de estudar e preservar o passado, então a
documentação e o rigor acadêmico são fundamentais. No entanto, os membros
do Grand Archive não se limitam às bibliotecas de Absalom; esses ousados exploradores
viajam aos
locais mais interessantes para relatar o passado pessoalmente e compartilhar
esses contos com o mundo.
Líder de facção:
Embora o terceiro na fila para o trono do Kraggodan Sky Citadel, Gorm Greathammer (LN, Anão masculino)
sempre foi atraído para o estilo de vida de aventura. Sua paixão o atraiu
para a Pathfinder Society décadas atrás, onde ele se destacou como um
explorador e cronista, tendo inúmeras publicações em seu nome e inúmeras
histórias para recontar. Mesmo assim, ele voltava regularmente para casa
para ajudar a administrar a cidadela celeste. Depois de suportar a exaustiva
invasão Ironfang e dirigir as negociações de paz com Molthune, ele retornou à
Grande Loja com uma licença prolongada. Ele agora supervisiona o Grand Archive,
promovendo a erudição e descobrindo mistérios centenários para resolver. No
entanto, aqueles que esperam que o líder do Grand Archive seja um sábio tímido
e de óculos, têm uma surpresa; Gorm é ousado, turbulento e pronto para
sujar as mãos ao lado de seus aliados.
Objetivos: O
Grand Archive promove a educação contínua dos agentes da Pathfinder, a
recuperação do conhecimento antigo e o domínio do conhecimento esotérico. Graças
à liderança de Gorm Greathammer, a facção também incentiva a viagem, para que
os agentes possam experimentar a história diretamente, tirar suas próprias
conclusões e garantir que todas as relíquias recebam o cuidado e a curadoria
que merecem - especialmente quando as botas de um berserker quebram uma estátua
inestimável. Após anos de negligência e vários ataques notáveis, os
registros escritos da Grande Loja são uma sombra esfarrapada do que já foram, e
o Grand Archive é dedicado a restaurar as bibliotecas da Sociedade, buscando
textos de substituição e documentos perdidos em todo o mundo.
Vigilant Seal (Facção
Maior)
Portas seladas com runass,
templos enterrados, abóbadas protegidas e fortalezas antigas… estão entre os
locais mais tentadores para os exploradores mergulharem, mas muitas vezes essas
ruínas foram abandonadas pela mesma razão: seu conteúdo era perigoso demais
para ser deixado sem restrições, mas também não sendo destruído completamente. O
histórico da Pathfinder Society de desencadear horrores esquecidos enquanto
busca glória e sabedoria é duvidoso. No entanto, para cada demônio
aprisionado, acidentalmente libertado, enquanto os Desbravadores exploram
santuários encharcados, os exploradores também descobriram e derrotaram males
adormecidos que, de outra forma, teriam surgido para atormentar o mundo. No
que diz respeito ao Vigilant Seal, essa tradição de imprudência descuidada deve
mudar.
Líder da facção:
Entre os mais famosos Desbravadores da década anterior, Eando Kline (CB, humano masculino) explorou Varisia, se infiltrou
no Hold of Belkzen, e sondou as profundezas das Terras Sombrias para descobrir
uma cidade perdida de serpentes. Sabendo que publicidade adicional
encorajaria a exploração e incitaria vilões da serpente a atacar a superfície,
Kline retornou à Grande Loja à frente de seu rival Arnois Belzig, pedindo ao
Decamvirato que não publicasse nenhuma de suas descobertas. O Decemvirato
rejeitou suas preocupações e, em desgosto, Eando Kline pediu demissão da
Sociedade. Durante a última década, ele liderou suas próprias expedições,
sempre se esforçando para explorar com mais responsabilidade do que a
organização que ele deixou para trás. No entanto, com a notícia de uma
mudança no Decemvirato e colegas respeitados subindo para posições de poder,
Eando Kline voltou para a Sociedade, finalmente, aceitando seu antigo trabalho,
desde que ele pudesse liderar a reforma da organização.
Objetivos: Assim
como a Pathfinder Society decreta que seus agentes devem “explorar, relatar e
cooperar”, o Vigilant Seal espera que seus agentes “protejam, contenham e
destruam”. Os artefatos perigosos são frequentemente mantidos nas profundezas
da Grande Loja ou outros sites seguros, e não deixados onde possam causar
danos. Onde os males adormecidos estão acorrentados, espera-se que os
agentes assegurem que cada elo permaneça forte. E onde esses objetivos são
impossíveis, esses agentes devem estar prontos para neutralizar a ameaça. O
Vigilant Seal encoraja seus agentes a serem educados o suficiente para
identificar e entender os perigos e Eando Kline acredita que os Desbravadores
individuais devem exercer seu próprio critério ao avaliar o perigo e saber
quando intervir.
Verdant Wheel (Facção
Menor)
Não importa quantas selvas ameaçadoras,
planícies cobertas de grama e colinas indomáveis agentes explorem,
a Pathfinder Society não é estritamente uma organização orientada para a
natureza. Mesmo assim, entusiastas da natureza de todos os tipos - de
rastreadores grisalhos a ecologistas de olhos brilhantes a druidas tenazes -
gravitam para a Sociedade pelas oportunidades de testemunhar maravilhas
naturais, catalogar novas espécies e proteger melhor os reinos imaculados do
mundo. O apelo por uma voz unida cresceu ao longo dos anos, e a evolução
da Pathfinder Society oferece uma oportunidade perfeita para nomear essa
organização: a Verdant Wheel. Esta facção tem um carinho especial por
padrões e ciclos sensoriais, como o da criação e destruição, como exemplificado
pelo novo crescimento que brota de um campo devastado pelo fogo. No entanto,
mesmo aqueles que pretendem preservar o que existe podem encontrar um lar
bem-vindo aqui.
Líder de facção:
Ninguém concorda inteiramente sobre de onde veio Urwal (NG, masculino lagarto), embora um Pathfinder admite ter
encontrado ele na severa Varisia há vários anos e ser abordado sobre uma cópia
do Pathfinder Chronicles contendo informações enganosas. Aturdido, o
Desbravador disse a Urwal que, se estiva tão incomodado, poderia visitar a
Grande Loja e registrar uma queixa. Em 4718 AR, o Mestre de Pergaminhos
Kreighton Shaine entrou em seu escritório trancado para encontrar Urwal
esperando lá com cinco volumes pesadamente editados das Crônicas dos
Desbravadores, uma pilha de documentação de apoio e um olhar decepcionado furioso. “Estes são cheios de erros. Eu questiono que
seus agentes até viajaram para esses lugares. Eu trarei mais; as estrelas
preveem isso”, declarou o lagarto antes de escalar uma parede e sair pela
janela.
Depois de encontrar Urwal
reorganizando coleções de entomologia negligenciadas, corrigindo cartazes em
uma coleção de artefatos Mwangi e pintando mapas astrológicos em uma passarela
da Grande Loja - tudo ainda útil e enigmaticamente explicado - os três reitores
decidiram que era mais prudente reconhecer o conhecimento esotérico de Urwal e
a infiltração benigna concedendo ele é uma comissão de campo que o lagarto
nunca aceitou formalmente. Que ele desde então organizou uma coorte de
entusiastas da natureza como a Verdant Wheel confunde a liderança da Sociedade,
especialmente porque ninguém ainda descobriu de onde ele veio (até mesmo seus
agentes, que mantêm apostas contínuas sobre suas origens). Apesar de todas
as suas excentricidades, ele é um mentor compassivo que encoraja seus colegas a
buscarem as maiores maravilhas da natureza e os mais humildes tesouros,
entendê-los e protegê-los da maneira que cada agente julgar melhor.
Objetivos:
A Verdant Wheel não tem uma visão única do que significa preservar a natureza,
deixando-a para a interpretação de um indivíduo e as circunstâncias únicas da
região para determinar o melhor curso de ação. Os agentes viajam por toda
parte para estudar as coisas estranhas e imaculadas - as viagens muitas vezes
os colocam em conflito com mortos-vivos, demônios e aberrações. Acima de
tudo, a facção é um lar para aqueles que se deleitam nas glórias da natureza em
suas muitas formas - até mesmo a ocasional paisagem alienígena além do próprio
Golarion.
o O o
E não esqueçam que Pathfinder Segunda Edição em português está em financiamento coletivo!
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