quinta-feira, 4 de julho de 2019

Pathfinder Segunda Edição - Parte 3: mais quatro facções para Pathfinder Society


Pathfinder Segunda Edição
Mais quatro facções
para Pathfinder Soceity

Com a chegada de Pathfinder Segunda Edição teremos também mudanças no Pathfinder Society, os jogos organizados e oficiais dentro do cenário de Pathfinder.  Uma das grandes mudanças apresentas algumas semanas atrás (você pode ler em nossa postagem aqui) foi a apresentação de facções maiores e menores com suas características próprias. Inicialmente foram apresentadas duas Horizon Hunters e Radiant Oath. Hoje trazemos mais 4, três facções maiores e uma facção menor. Os textos são do grande John Compton, desenvolvedor da Paizo para Starfinder Society).


Envoys’ Alliance (Facção Maior)
Ser um desbravador (pathfinder) é um trabalho perigoso. A viagem vem com seus próprios perigos, armadilhas parecem estar em toda parte e quase tudo parece pronto para comer agentes aspirantes. Além do mais, a Pathfinder Society passou a última década cada vez mais envolvida em grandes conflitos, cada um dos quais viu recompensas extraordinárias, mas também perda de vidas. Depois de campanhas praticamente ininterruptas, a lista da Sociedade está extremamente esgotada. A Envoys’ Alliance visa mudar isso, tornando a Sociedade cada vez mais forte, melhor treinada e melhor apoiada.

Líder de facção: Uma vez a enviada de uma comunidade élica de Ekujae na expansão de Mwangi, Fola Barun (N, meio-elfo feminina [Ekujae]) entrou em contato e depois se uniu à Pathfinder Society através de uma comissão de campo. Ela rapidamente se estabeleceu como uma líder atenta, cuja abordagem profissional equilibrada não apenas expandiu a compreensão da Sociedade do poderoso rio Vanji, mas também ajudou a devastar as operações predatórias do Apis Consortium ao longo daquela rota. Nunca tendo treinado na Grande Loja ou absorvido a sabedoria convencional da Sociedade concedida aos iniciados, ela ficou chocada ao chegar a Absalom e ao saber das muitas acusações de negligência do século passado. Ela trouxe uma nova abordagem ao recrutamento e apoio a agentes no campo, que muitas vezes a vê colaborando (e ocasionalmente entrando em confronto) com os três reitores.

Objetivos: A Envoys’ Alliance se dedica a recrutar novos agentes, resgatar desbravadores em dificuldades e reconstruir a Sociedade de maneira a apoiar e valorizar a vida e o bem-estar dos operativos - pelo menos tanto quanto possível no mundo dos aventureiros. Através da colaboração, a Sociedade pode realizar proezas cada vez maiores - particularmente com uma poderosa facção para defender os Desbravadores, quando incumbidos dos projetos mais recentes da Grande Loja.


Grand Archive (Facção Maior)
A arqueologia é uma ciência destrutiva e os aventureiros tendem a ser mais destrutivos do que a maioria. Se a Sociedade defende seu mandato de estudar e preservar o passado, então a documentação e o rigor acadêmico são fundamentais. No entanto, os membros do Grand Archive não se limitam às bibliotecas de Absalom; esses ousados exploradores viajam ​​aos locais mais interessantes para relatar o passado pessoalmente e compartilhar esses contos com o mundo.

Líder de facção: Embora o terceiro na fila para o trono do Kraggodan Sky Citadel, Gorm Greathammer (LN, Anão masculino) sempre foi atraído para o estilo de vida de aventura. Sua paixão o atraiu para a Pathfinder Society décadas atrás, onde ele se destacou como um explorador e cronista, tendo inúmeras publicações em seu nome e inúmeras histórias para recontar. Mesmo assim, ele voltava regularmente para casa para ajudar a administrar a cidadela celeste. Depois de suportar a exaustiva invasão Ironfang e dirigir as negociações de paz com Molthune, ele retornou à Grande Loja com uma licença prolongada. Ele agora supervisiona o Grand Archive, promovendo a erudição e descobrindo mistérios centenários para resolver. No entanto, aqueles que esperam que o líder do Grand Archive seja um sábio tímido e de óculos, têm uma surpresa; Gorm é ousado, turbulento e pronto para sujar as mãos ao lado de seus aliados.

Objetivos: O Grand Archive promove a educação contínua dos agentes da Pathfinder, a recuperação do conhecimento antigo e o domínio do conhecimento esotérico. Graças à liderança de Gorm Greathammer, a facção também incentiva a viagem, para que os agentes possam experimentar a história diretamente, tirar suas próprias conclusões e garantir que todas as relíquias recebam o cuidado e a curadoria que merecem - especialmente quando as botas de um berserker quebram uma estátua inestimável. Após anos de negligência e vários ataques notáveis, os registros escritos da Grande Loja são uma sombra esfarrapada do que já foram, e o Grand Archive é dedicado a restaurar as bibliotecas da Sociedade, buscando textos de substituição e documentos perdidos em todo o mundo.


Vigilant Seal (Facção Maior)
Portas seladas com runass, templos enterrados, abóbadas protegidas e fortalezas antigas… estão entre os locais mais tentadores para os exploradores mergulharem, mas muitas vezes essas ruínas foram abandonadas pela mesma razão: seu conteúdo era perigoso demais para ser deixado sem restrições, mas também não sendo destruído completamente. O histórico da Pathfinder Society de desencadear horrores esquecidos enquanto busca glória e sabedoria é duvidoso. No entanto, para cada demônio aprisionado, acidentalmente libertado, enquanto os Desbravadores exploram santuários encharcados, os exploradores também descobriram e derrotaram males adormecidos que, de outra forma, teriam surgido para atormentar o mundo. No que diz respeito ao Vigilant Seal, essa tradição de imprudência descuidada deve mudar.

Líder da facção: Entre os mais famosos Desbravadores da década anterior, Eando Kline (CB, humano masculino) explorou Varisia, se infiltrou no Hold of Belkzen, e sondou as profundezas das Terras Sombrias para descobrir uma cidade perdida de serpentes. Sabendo que publicidade adicional encorajaria a exploração e incitaria vilões da serpente a atacar a superfície, Kline retornou à Grande Loja à frente de seu rival Arnois Belzig, pedindo ao Decamvirato que não publicasse nenhuma de suas descobertas. O Decemvirato rejeitou suas preocupações e, em desgosto, Eando Kline pediu demissão da Sociedade. Durante a última década, ele liderou suas próprias expedições, sempre se esforçando para explorar com mais responsabilidade do que a organização que ele deixou para trás. No entanto, com a notícia de uma mudança no Decemvirato e colegas respeitados subindo para posições de poder, Eando Kline voltou para a Sociedade, finalmente, aceitando seu antigo trabalho, desde que ele pudesse liderar a reforma da organização.

Objetivos: Assim como a Pathfinder Society decreta que seus agentes devem “explorar, relatar e cooperar”, o Vigilant Seal espera que seus agentes “protejam, contenham e destruam”. Os artefatos perigosos são frequentemente mantidos nas profundezas da Grande Loja ou outros sites seguros, e não deixados onde possam causar danos. Onde os males adormecidos estão acorrentados, espera-se que os agentes assegurem que cada elo permaneça forte. E onde esses objetivos são impossíveis, esses agentes devem estar prontos para neutralizar a ameaça. O Vigilant Seal encoraja seus agentes a serem educados o suficiente para identificar e entender os perigos e Eando Kline acredita que os Desbravadores individuais devem exercer seu próprio critério ao avaliar o perigo e saber quando intervir.


Verdant Wheel (Facção Menor)
Não importa quantas selvas ameaçadoras, planícies cobertas de grama e colinas indomáveis agentes ​​explorem, a Pathfinder Society não é estritamente uma organização orientada para a natureza. Mesmo assim, entusiastas da natureza de todos os tipos - de rastreadores grisalhos a ecologistas de olhos brilhantes a druidas tenazes - gravitam para a Sociedade pelas oportunidades de testemunhar maravilhas naturais, catalogar novas espécies e proteger melhor os reinos imaculados do mundo. O apelo por uma voz unida cresceu ao longo dos anos, e a evolução da Pathfinder Society oferece uma oportunidade perfeita para nomear essa organização: a Verdant Wheel. Esta facção tem um carinho especial por padrões e ciclos sensoriais, como o da criação e destruição, como exemplificado pelo novo crescimento que brota de um campo devastado pelo fogo. No entanto, mesmo aqueles que pretendem preservar o que existe podem encontrar um lar bem-vindo aqui.

Líder de facção: Ninguém concorda inteiramente sobre de onde veio Urwal (NG, masculino lagarto), embora um Pathfinder admite ter encontrado ele na severa Varisia há vários anos e ser abordado sobre uma cópia do Pathfinder Chronicles contendo informações enganosas. Aturdido, o Desbravador disse a Urwal que, se estiva tão incomodado, poderia visitar a Grande Loja e registrar uma queixa. Em 4718 AR, o Mestre de Pergaminhos Kreighton Shaine entrou em seu escritório trancado para encontrar Urwal esperando lá com cinco volumes pesadamente editados das Crônicas dos Desbravadores, uma pilha de documentação de apoio e um olhar decepcionado furioso. “Estes são cheios de erros. Eu questiono que seus agentes até viajaram para esses lugares. Eu trarei mais; as estrelas preveem isso”, declarou o lagarto antes de escalar uma parede e sair pela janela.

Depois de encontrar Urwal reorganizando coleções de entomologia negligenciadas, corrigindo cartazes em uma coleção de artefatos Mwangi e pintando mapas astrológicos em uma passarela da Grande Loja - tudo ainda útil e enigmaticamente explicado - os três reitores decidiram que era mais prudente reconhecer o conhecimento esotérico de Urwal e a infiltração benigna concedendo ele é uma comissão de campo que o lagarto nunca aceitou formalmente. Que ele desde então organizou uma coorte de entusiastas da natureza como a Verdant Wheel confunde a liderança da Sociedade, especialmente porque ninguém ainda descobriu de onde ele veio (até mesmo seus agentes, que mantêm apostas contínuas sobre suas origens). Apesar de todas as suas excentricidades, ele é um mentor compassivo que encoraja seus colegas a buscarem as maiores maravilhas da natureza e os mais humildes tesouros, entendê-los e protegê-los da maneira que cada agente julgar melhor.

Objetivos: A Verdant Wheel não tem uma visão única do que significa preservar a natureza, deixando-a para a interpretação de um indivíduo e as circunstâncias únicas da região para determinar o melhor curso de ação. Os agentes viajam por toda parte para estudar as coisas estranhas e imaculadas - as viagens muitas vezes os colocam em conflito com mortos-vivos, demônios e aberrações. Acima de tudo, a facção é um lar para aqueles que se deleitam nas glórias da natureza em suas muitas formas - até mesmo a ocasional paisagem alienígena além do próprio Golarion.

o  O  o

E não esqueçam que Pathfinder Segunda Edição em português está em financiamento coletivo!

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