Quais as diferenças
entre
Pathfinder Segunda
Edição e D&D 5E?
Sempre que um novo sistema
surge questões como essas acabam pipocando aqui e ali. Comparações são
inevitáveis. Então, aproveitando que faz menos de uma semana do lançamento de
Pathfinder Segunda Edição, e principalmente aproveitando o lançamento da versão em português pela editora New Order, por que não darmos uma pincelada nisso.
Esse texto foi postado em um
grupo do Pathfinder no reddit ainda na véspera de seu lançamento. Como tal o
autor ainda não tinha tido acesso à versão final de Pathfinder 2E, usando como
base o Pathfinder Playtest. Ele fez uma comparação minuciosa de vários dos
elementos constituintes de ambos os sistemas para criar uma painel amplo e
explicativo. Debati o texto com alguns colegas entendedores de P2E e
consideramos que o texto, mesmo sendo baseado no playtest, está bem adequado e
decido por traduzi-lo para curiosidade dos fãs de um e outro sistema.
Quero ressaltar que abaixo
transcrevo o texto do autor com uma ou outra alteração no que se refere à
termos e traduções, bem como suas opiniões. Acrescentei também, em alguns
pontos, a páginas equivalente no Livro Básico de Pathfinder 2E.
Semelhanças
- Fundamentos. Ambos
são RPGs de fantasia que usam o d20 como a mecânica de resolução de ação
padrão. Jogue esse dado, acrescente um bônus e meça contra uma classe de
dificuldade. E os tipos de rolagem que você faz são os mesmos: rolagens de
ataque, testes de perícia e testes de resistência.
- Ancestrais, Background
e Classes. Eles compartilham classes
centrais e “raças” semelhantes (o P2E usa o termo Ancestrais) com temas
semelhantes graças ao à um DNA compartilhado. Você ainda tem seus bárbaros
furiosos, ladinos habilidosos, clérigos devotos e coisas do tipo, e seus
humanos adaptáveis, anões fortes, elfos altivos e coisas do gênero
também. E ambos usam Backgrounds [Biografia em Pathinder 2E] para vincular
mecanicamente personagens aos seus backstories, mesmo que só um pouquinho.
- Magias. A
conjuração funciona basicamente da mesma maneira, usando slots de
feitiços para magias limitadas e truques que escalam com o nível de coisas que
você pode fazer o dia todo, além de oferecer rituais como uma forma de realizar
magia sem usar espaços de magia.
- Proficiência. Ambos
usam um sistema baseado em proficiência para perícias, armas e avanço
mágico. O P2E é diferente e um pouco mais complicado, como explicarei mais
adiante.
- Inspiração e Pontos
de Heroísmo. Os pontos de heroísmo do P2E são
similares à mecânica de inspiração do 5E, com as principais diferenças que você
recebe automaticamente 1 ponto de heroísmo por sessão, você pode ter mais de um
e você pode gastar todos eles para parar de morrer.
- Filosofia. Eles
compartilham uma filosofia de simplificar as regras de seus predecessores,
promovendo recursos que aumentam suas opções, em vez de aumentarem seus bônus e
capacitação do mestre.
As principais diferenças
que podem ser sentidas
- Bônus e Penalidades. O
P2E não usa vantagem e desvantagem. Eles usam uma mecânica similar chamada
Fortuna e Infortúnio [página 449], mas com muito mais moderação, usando
modificadores para a maioria de seus bônus e penalidades. Felizmente, a
maioria dos bônus e penalidades são categorizados de tal forma que dois bônus
da mesma categoria não podem ser acumulados.
- Economia de ação. Em
vez da ação, possível ação de bônus, movimento, interação livre de itens e uma
reação que o 5E usa, o P2E tem 3 ações e uma reação. Use essas ações para
atacar (atacar), caminhar (aumentar na velocidade), levantar um escudo e muito
mais. Algumas atividades exigem duas ou mais ações para fazer no seu
turno, como lançar a maioria das magias. Todos podem fazer vários ataques
em seu turno do nível 1 em diante, embora os ataques após o primeiro recebam
uma penalidade crescente.
- Costumização. A
personalização de personagens é uma parte muito maior da experiência do jogador
na 2ª edição do Pathfinder do que no D&D 5E. Na 5E você tem sua raça,
possível sub-raça, experiência, classe, subclasse e sua pontuação de habilidade
aumenta, e para a maioria dos personagens, essas são as únicas opções que um
jogador terá para distinguir mecanicamente um
personagem. Em contraste, o P2E não apenas dá aos personagens seus ABCs (‘A’ncestralidade [equivalente à raça, e
uma herança equivalente à sub-race], ‘B’iografia
e ‘C’lasse [e subclasse se você
não é um lutador ou monge]), mas que os personagens de todas as classes têm
pelo menos uma escolha para fazer em todos os níveis, muitas vezes na forma de
"talentos".
- Talentos, Talentos,
Talentos e mais Talentos. Os talentos são
diferentes no P2E. Em vez de usar o termo para uma habilidade opcional que
pode ser adquirida usando um ASI como em 5E, o P2E usa o termo para elementos
mecânicos que um personagem pode usar para dar a eles habilidades. Além das
características de classe, que geralmente são fixadas e ganhas em níveis
ímpares, existem 4 tipos de talentos em P2E. Talentos de Ancestralidade [página 33], que são vinculados à
sua ancestralidade (sua raça) e adquiridos nos níveis 1, 5, 9, 13, e 17. Talentos de Classe [página 68], que
são ligados à sua classe (muito parecidos com invocações de mago) e tomados no
nível 1 e em cada nível par depois. Talentos
de Perícia [páginas 68 e 255], que estão ligados às suas perícias e são
ganhos em todos os níveis (e seu histórico concede um talento específico de perícia
no nível 1). E Talentos Gerais
[páginas 68 e 255],que estão disponíveis para todos e são adquiridos nos níveis
3, 7, 11, 15 e 19. Com exceção dos talentos de perícias, que são um subconjunto
dos talentos gerais, cada categoria é em grande parte auto-suficiente com pouca
sobreposição, embora algumas exceções existam, como seres humanos que possuem
uma herança que lhes permite obter um talento extra e um talento de
ancestralidade extras que permite um talento extra de classe. Algumas
pessoas discordam de chamar todas essas categorias de talentos de pacotes de
poder, e eu posso ver o porque, mas, por outro lado, se ele anda como um pato e
grita como um pato…
- Graus de
Proficiência. Em vez de uma pontuação de
proficiência universal que se aplica uniformemente a todos os testes
aplicáveis, a proficiência em P2E usa diferentes níveis de competência,
começando em destreinado e subindo para treinado, então especialista, depois
mestre e depois proficiência lendária, em diferentes taxas dependendo de suas
decisões de construção de personagem, em grande parte baseado na
classe. Por exemplo, os guerreiros começam no nível 1 com proficiência em
armas simples e marciais e vão até a lendária, enquanto, digamos, um bárbaro
começa em treiando nessas mesmas armas e sobe para Mestre em níveis mais altos.
- Números maiores. Sobre
o assunto de proficiência, os bônus que ele dá acabam sendo muito maiores do
que o bônus de proficiência em 5E. Destreinado não recebe nenhum bônus,
Treinado dá 2 + seu nível, Especialista dá 4 + seu nível, Mestre 6 + seu nível
e Lendário 8 + seu nível. E a proficiência aplica-se à sua CA, bem como aos
seus testes de perícia, testes de resistência e jogadas de ataque. Isso
faz com que os números em níveis mais altos sejam muito maiores do que o que
você veria no 5E, e é intencional: os desenvolvedores queriam fazer
com que personagens de alto nível se sentissem muito além dos de baixo nível. Se
você não gosta disso e prefere a precisão limitada de 5E, mas quer dar uma
chance ao P2E, a boa notícia é que a adição de nível a bônus e CDs é aplicada
de maneira uniforme (é aplicada aos monstros da mesma maneira) que é
incrivelmente fácil subtrair o nível da equação. Estou interessado em dar
uma chance a mim mesmo.
- Graus de Sucesso. O
P2E possui graus de sucesso para quase todos os seus testes. Se você
vencer a CD que está mirando, terá sucesso; role abaixo da CD, e você irá
falhar. Mas também, se você rolar mais 10 do que a CD, você será
bem-sucedido e se você rolar 10 abaixo da CD, você falhará
criticamente. Felizmente, nem tudo tem regras para falhas críticas (notavelmente,
as jogadas de ataque só têm regras para falha, sucesso e sucesso
crítico). Magias, em particular, fazem grande uso disso em combinação com
a mudança para as condições em que eu vou entrar em seguida. Se um alvo de
uma magia faz um teste de resistência bem-sucedido, ele ainda pode sofrer um
pequeno efeito debilitante, mas rapidamente pode dar de ombros no próximo
turno. Se ele tiver sucesso crítico, ele pode resistir completamente ao
feitiço, mas se falhar criticamente, ele pode efetivamente ser retirado da
luta.
- Compromisso da Paizo
para abrir jogos. Enquanto isso não é uma
diferença nas regras em si, eu ainda acho que vale a pena mencionar
aqui. Todas as regras estarão disponíveis gratuitamente no website do
SRD, mas, ao mesmo tempo, os jogadores não devem ter acesso a todas as
regras. A Paizo incorporou um sistema de raridade nas regras para
sinalizar o que é considerado básico e o que é considerado ‘OK’. Mestres
podem usar mecânicas + incomuns como recompensas, por exemplo. Se você vir
um ancestral, talento, feitiço, ritual ou item sinalizado como incomum, raro,
muito raro ou lendário, fale com seu Mestre antes de adicioná-lo ao seu
personagem.
Essas são as maiores
diferenças, na minha opinião, mas isso não significa que não existam outras
diferenças que alterem a forma como os jogos são jogados. Abaixo estão
mais algumas diferenças que eu acho que valem a pena mencionar.
Algumas diferenças: construção de personagem
-
Os valores de atributos do
P2E são mais variáveis que os 5E, na minha opinião. O Pathfinder
2E não usa estatísticas de compra ou rolagens pontuais (embora as estatísticas
roladas sejam uma regra opcional), e em vez disso, cada etapa do processo de
criação de personagens adiciona melhorias e falhas à matriz inicial de todos os
10s. Primeiro, a maioria das Ancestralidades dá duas melhorias fixas de +2,
uma melhoria livre de +2 e uma falha de -2. Biografias também dão duas
melhorias de +2, uma melhoria livre e outra semi-fixa (sua escolha entre duas). Sua
classe também aumenta em +2 o seu valor de atributo, e você termina com quatro
aumentos de +2 que você pode aplicar como achar melhor em atributos diferentes. Você
quer um mago meio-orc? Você entendeu, lembre-se de que você não pode
aplicar mais de uma melhoria a uma pontuação de atributo durante uma única
etapa. Essa regra se aplica à sua pontuação de atributos aumentados a cada
5 nível também. Esses aumentos de pontuação também permitirão que você
aumente 4 pontuações diferentes, embora o aumento de pontuações acima de 18
seja apenas metade do efetivo, embora não haja limite para o quanto você pode aumentar
suas pontuações.
-
Eu disse que P2E e 5E têm raças e classes
semelhantes, mas o P2E não tem o
Warlock ou equivalente como uma classe principal. Em seu lugar
eles têm a classe Alquimista. Além disso, o Paladino não é uma
própria classe, é uma subclasse do Campeão, junto com os Redentores e o
Libertadores, com espaço para Campeões alinhados ao mal no futuro.
-
Meio-elfos e meio-orcs são heranças para
a ancestralidade humana ao invés de raças distintas. Tieflings não são
essenciais no P2E, mas ouvi dizer que eles serão adicionados em breve,
provavelmente como outra herança.
-
Em vez de 6 testes de resistência diferentes,
o P2E reverte para o clássico 3: Reflexo, Fortitude e Vontade, baseados em
Destreza, Constituição e Sabedoria, respectivamente.
-
O P2E também faz o avanço do
personagem um pouco diferente. Em vez das quantias cada vez
maiores de XP necessárias para atingir cada nível, cada nível é de 1.000 XP, e
os encontros são recompensados em relação ao nível e ao tamanho do
grupo. Nenhum assassinato comum apenas para ganhar o XP nesta
edição. Ah, e existem diretrizes reais para recompensar os jogadores com
XP que não são de combate.
-
No P2E, multiclasse é
feito com talentos especiais chamados Dedicações, atualmente um para cada
classe. Toda vez que você obtiver um talento de classe após o 1º nível,
poderá optar por receber um talento de Dedicação, se você atender aos pré-requisitos. Fazer
isso lhe concede algumas proficiências básicas e recursos de classe da
respectiva classe e desbloqueia um conjunto completo de novos talentos para seu
uso no futuro, sem abrir mão da progressão em sua classe principal. Adicione
a magia de Druida ao seu Patrilheiro, torne-se um Paladino e transforme-se uma
máquina de morte incontrolável, incorpore a Alquimia aos seus preparativos
diários como um Mago. Está tudo bem, mas há limites em que você não pode
dar uma nova Dedicação até escolher 2 talentos do seu atual.
Algumas diferenças: habilidades e perícias
- A lista de perícias é um pouco diferente, com alguns acréscimos
como Ocultismo e algumas subtrações como Animal Handling (que foi acrescentada
em Natureza). Notavelmente, Percepção se divorciou do resto da lista
de habilidades em um estranho espaço de pseudo-perícia. A Paizo
reconheceu como a Percepção é vital para a vida de um aventureiro, então todos
são pelo menos treinados em percepção, o que é bom porque a Percepção também é
o bônus de iniciativa padrão de P2E. Faz sentido: você tem que saber que
algo está acontecendo antes que você possa agir em relação a isso.
-
Sobre o tema da iniciativa, o Mestre
pode mudar o tipo de jogada que você faz para a iniciativa, dependendo das
circunstâncias. Talvez o bardo esteja distraindo um grupo de guardas
enquanto o ladino está se esgueirando para uma emboscada. O mestre pode
fazer com que o bardo faça um teste de Performance e o ladino faça um teste de
Furtividade contra a Percepção dos guardas para determinar a iniciativa,
representando o bardo levando os guardas a uma falsa sensação de segurança
enquanto o ladino os pega desprevenidos. Se os guardas se derem conta, é
porque percebem algo errado que os alertou para seus planos.
-
Curiosamente, não acho que haja
regras para surpresa no P2E. Dado o quão pesado ele pode fazer um
encontro rotineiro, eu acho que isso pode ser uma coisa boa. Além disso, se um
grupo for pego completamente inconsciente com armas guardadas, eles precisarão
gastar algumas de suas preciosas ações para preparar a batalha, dando àqueles
que estão fazendo a emboscada uma vantagem inerente.
-
O P2E usa um sistema simples e abstrato para determinar a capacidade de carga chamada Volume
(também usada no Starfinder). Um sistema mais simples significa que é mais
difícil justificar a ignorância, o que faz de Força uma escolha mais importante
para ampliar, mesmo para usuários de armas não baseadas em força.
-
No geral, graças às razões que listei acima, bem como ao fato de que a Destreza
não é automaticamente adicionada às jogadas de dano para armas de longo alcance
e de finesse, Destreza é muito
menos do “status de deus” em 5E
(se você colocar ações nessa linha de pensamento).
-
Eu acho que recordar conhecimento vai
ter um papel muito maior na jogabilidade do que na minha experiência com 5E
graças a uma abundância de aumentos de pontuação de habilidade, a codificação
de recordar conhecimento (leva uma ação) e a habilidade de potencialmente usar
qualquer teste de perícia se pode ser relevante para o assunto em questão.
Algumas diferenças: magia e feitiços
- O P2E não possui listas de magias específicas da classe. Em vez
disso, existem apenas 4: Arcano, Divino, Ocultista e Primal. Conjuradores usam
a lista Arcana, Clérigos usam a lista Divina, Bardos usam a Lista Ocultista,
Druidas usam a lista Primal, e a lista de uso de Feiticeiros é determinada por
sua Linhagem (Origem, em termos de 5E). Há alguma justificativa por trás
dos bastidores para quais magias entram em qual lista, mas não se
preocupe; os conjuradores têm maneiras de obter magias “fora de cor” em seus portfólios através
de listas de magias expandidas e feitiços de foco (mais sobre isso
depois). Por exemplo, os druidas têm um talento de classe que lhes permite
aprender as técnicas das fadas de flexionar magia, permitindo-lhes preparar
certas magias de ilusão e encantamento, assim da maioria das que pertencem às
listas de Arcano e Ocultista e não a Primal.
- Você notará que Paladinos e Patrulheiros foram omitidos da lista
de conjuradores acima. Isso é porque nenhum dos dois tem o recurso de
conjuração. Está correto: Paladinos
são agora pseudomagios (e podem adquirir magias de foco como Lay on
Hands) e Patrulheiros são
completamente marciais. Isso pode desapontar algumas pessoas, mas na
minha opinião, a Wizards poderia aprender uma coisa ou cinco coisas sobre o que
Paizo fez com o Ranger. Eles parecem ‘foda’. Se você precisa que seus
patrulheiros tenham lançamentos de feitiços, confira as alterações para
Multiclasse acima.
-
Eu mencionei Foco de Magia um punhado
de vezes. Eles são magias especiais para classes específicas disponíveis
para monges, paladinos e as 5 classes de conjuração que escalam com nível e
requerem um recurso, Pontos de Foco, para conjurar. Se você gastou pontos
de foco, pode passar dez minutos realizando uma atividade determinada
relacionada à classe para reabastecê-los. Alguns de vocês perceberão
semelhanças entre Foco de Magia e as habilidades de descanso curto no 5E e se
perguntarão por que eles são usados como poderes para as classes
marciais. Eu certamente faço, mas só posso imaginar que a Paizo decidiu
usá-los por razões diferentes do que perseguir a paridade do conjurador marcial.
-
Preparar e conjurar magias niveladas não
funcionam da mesma maneira que em 5E, especialmente para rodízios
preparados. Em 5E, você combina o feitiço com o espaço de magia no momento
da conjuração. O P2E continuou com uma abordagem mais antiga que realmente
acentua as diferenças entre os rodízios preparados e espontâneos.
Se você é um
conjurador preparado (Clérigo, Druida, Mago), você deve combinar as magias com
o espaço de magia no momento de suas preparações diárias (ou seja, de
manhã). Isso é um empecilho, mas a desvantagem é que você pode facilmente
aumentar (upcast) um feitiço colocando-o em um espaço de nível mais alto quando
se preparar.
Se você é um
conjurador espontâneo (Bardo, Feiticeiro), você não precisa igualar a magia ao
seu espaço de magia até o momento da conjuração. Isso é bom, mas o
problema é que para aumentar uma magia, você precisa ter a magia aprendida
naquele nível (isto é, ser capaz de aumentar a bola de fogo, uma magia de 3º
nível, e conjurar no 4º nível, o conjurador deve ter aquela magia em seu
repertório como uma magia de 4º nível). Isso também é um empecilho, mesmo
trazendo magias de reaprendizagem, mas Bardos e Feiticeiros têm um recurso
chamado Signature Spells, que permite
que eles aumentem livremente alguns dos feitiços em seu repertório para tirar
um pouco dessa vantagem.
Se eu estou
sendo honesto, esta é uma das coisas coisas favoritas para mim sobre P2E, mas
eu aprecio que isso faz uma diferença real entre os conjuradores preparados e
espontâneos, além do tamanho da sua lista de magias, e eu acho que os Focos de
Magia podem aliviar um pouco da dor. E talvez a inconveniência do
verdadeiro Conjuradores Vancian fará com que os marciais pareçam ainda mais
atraentes do que eles já o são.
-
Os rituais não estão vinculados
ao recurso de conjuração e, em vez disso, são uma forma baseada em perícia para
executar magias que exigem que vários praticantes executem. Tudo o que se
precisa para realizar um ritual são as instruções para o ritual em si
(concedidas pelo Mestre, já que são todas incomuns), treinamento na perícia apropriada
(Arcana para Arcano, Natureza para Primal, Ocultismo para Ocultista e Religião
para Divino), o número necessário de assistentes e quaisquer componentes
adicionais que o ritual possa precisar. Então, embora a maioria dos
conjuradores de rituais sejam feiticeiros, uma vez que eles são automaticamente
treinados nas habilidades apropriadas, você poderá ver um ladino que por acaso
é um historiador religioso que lidera um esforço para ressuscitar o clérigo
dentre os mortos.
-
Contra mágica não é uma magia, mas
uma reação que pode ser obtida através de um talento de classe para os magos.
-
Magias de 10º nível são uma
‘coisa’, que incluem Desejo, Parar o Tempo, Milagre e Alterar Realidade...
Algumas diferenças: combate marcial
-
Há muito mais armas em P2E, e muito
mais propriedades de armas como Sweep,
o que reduz a Penalidade de Múltiplos Ataques se você mirar em uma criatura
diferente da primeira. Isso é ótimo para pessoas como eu que gostam de
usar equipamentos como uma forma de personalização.
-
Combate de duas armas, como sabemos, não existe. Em
vez disso, algumas classes têm talentos de classe que requerem o uso de 2
armas, e as armas clássicas do TWF têm propriedades como Ágil, o que reduz a Penalidade de Múltiplos Ataques.
-
Ataques de oportunidade não são mais a linha de
base (apenas guerreiros e alguns monstros os pegam por padrão, e algumas
classes como Monge e Patrulheiro possuem talentos de classe que agem de forma
similar), mas se você as tiver, você pode usá-las em mais situações do que
alguém que está saindo do seu alcance, como se eles mexessem em um foco de magia
enquanto lançam um feitiço.
Algumas diferenças: geral
-
Não há "descansos longos" ou "descansos curtos" e não há
dados de sucesso. Os personagens recuperam uma
quantidade determinada de PV determinada pelo seu nível e constituição a cada
24 horas, mas os jogadores têm muito mais meios de recuperar PV fora dela,
incluindo magias, perícia de medicina, elixires de alquimista e
poções. Max PV é determinado principalmente por Ancestralidade, Classe e
Modificador de Constituição.
-
Em uma nota relacionada, tanto quanto eu posso dizer, o equilíbrio não é predicado em ter um certo
número de encontros por dia. Os desenvolvedores disseram: “Sim, o paladino
pode curar todo mundo, dando tempo suficiente. Trabalhando como
pretendido.”
-
Então agora sobre as condições. Em
vez de ser binária como em 5E, a maioria das condições em P2E pode variar em
intensidade. Por exemplo, vamos ver a condição atordoada. Se Larry, o
guerreiro, estiver atordoado 1, ele perde uma de suas ações, mas ainda pode
usar as outras duas; se Larry é atordoado 3, ele é completamente incapaz
de agir. Os diferentes graus de intensidade atingem os graus de sucesso.
-
Itens mágicos são considerados de base em vez
de opcionais, e há muitos! Os entusiastas das relíquias se alegram.
Essas não são as únicas
diferenças, é claro. As classes terão características diferentes, as
magias do mesmo nome vão funcionar de forma diferente, etc., mas são essas as
grandes mudanças que considero. Espero que as pessoas achem isso útil e
inspire alguns jogadores de 5E a dar uma chance honesta ao P2E.
Bons Jogos!!!
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