terça-feira, 6 de agosto de 2019

Quais as diferenças entre Pathfinder Segunda Edição e D&D 5E?


Quais as diferenças entre
Pathfinder Segunda Edição e D&D 5E?


Sempre que um novo sistema surge questões como essas acabam pipocando aqui e ali. Comparações são inevitáveis. Então, aproveitando que faz menos de uma semana do lançamento de Pathfinder Segunda Edição, e principalmente aproveitando o lançamento da versão em português pela editora New Order, por que não darmos uma pincelada nisso.

Esse texto foi postado em um grupo do Pathfinder no reddit ainda na véspera de seu lançamento. Como tal o autor ainda não tinha tido acesso à versão final de Pathfinder 2E, usando como base o Pathfinder Playtest. Ele fez uma comparação minuciosa de vários dos elementos constituintes de ambos os sistemas para criar uma painel amplo e explicativo. Debati o texto com alguns colegas entendedores de P2E e consideramos que o texto, mesmo sendo baseado no playtest, está bem adequado e decido por traduzi-lo para curiosidade dos fãs de um e outro sistema.

Quero ressaltar que abaixo transcrevo o texto do autor com uma ou outra alteração no que se refere à termos e traduções, bem como suas opiniões. Acrescentei também, em alguns pontos, a páginas equivalente no Livro Básico de Pathfinder 2E.





Semelhanças

- Fundamentos. Ambos são RPGs de fantasia que usam o d20 como a mecânica de resolução de ação padrão. Jogue esse dado, acrescente um bônus e meça contra uma classe de dificuldade. E os tipos de rolagem que você faz são os mesmos: rolagens de ataque, testes de perícia e testes de resistência.

- Ancestrais, Background e Classes. Eles compartilham classes centrais e “raças” semelhantes (o P2E usa o termo Ancestrais) com temas semelhantes graças ao à um DNA compartilhado. Você ainda tem seus bárbaros furiosos, ladinos habilidosos, clérigos devotos e coisas do tipo, e seus humanos adaptáveis, anões fortes, elfos altivos e coisas do gênero também. E ambos usam Backgrounds [Biografia em Pathinder 2E] para vincular mecanicamente personagens aos seus backstories, mesmo que só um pouquinho.

- Magias. A conjuração funciona basicamente da mesma maneira, usando slots de feitiços para magias limitadas e truques que escalam com o nível de coisas que você pode fazer o dia todo, além de oferecer rituais como uma forma de realizar magia sem usar espaços de magia.

- Proficiência. Ambos usam um sistema baseado em proficiência para perícias, armas e avanço mágico. O P2E é diferente e um pouco mais complicado, como explicarei mais adiante.

- Inspiração e Pontos de Heroísmo. Os pontos de heroísmo do P2E são similares à mecânica de inspiração do 5E, com as principais diferenças que você recebe automaticamente 1 ponto de heroísmo por sessão, você pode ter mais de um e você pode gastar todos eles para parar de morrer.

- Filosofia. Eles compartilham uma filosofia de simplificar as regras de seus predecessores, promovendo recursos que aumentam suas opções, em vez de aumentarem seus bônus e capacitação do mestre.


As principais diferenças que podem ser sentidas

- Bônus e Penalidades. O P2E não usa vantagem e desvantagem. Eles usam uma mecânica similar chamada Fortuna e Infortúnio [página 449], mas com muito mais moderação, usando modificadores para a maioria de seus bônus e penalidades. Felizmente, a maioria dos bônus e penalidades são categorizados de tal forma que dois bônus da mesma categoria não podem ser acumulados.

- Economia de ação. Em vez da ação, possível ação de bônus, movimento, interação livre de itens e uma reação que o 5E usa, o P2E tem 3 ações e uma reação. Use essas ações para atacar (atacar), caminhar (aumentar na velocidade), levantar um escudo e muito mais. Algumas atividades exigem duas ou mais ações para fazer no seu turno, como lançar a maioria das magias. Todos podem fazer vários ataques em seu turno do nível 1 em diante, embora os ataques após o primeiro recebam uma penalidade crescente.

- Costumização. A personalização de personagens é uma parte muito maior da experiência do jogador na 2ª edição do Pathfinder do que no D&D 5E. Na 5E você tem sua raça, possível sub-raça, experiência, classe, subclasse e sua pontuação de habilidade aumenta, e para a maioria dos personagens, essas são as únicas opções que um jogador terá para distinguir mecanicamente um personagem. Em contraste, o P2E não apenas dá aos personagens seus ABCs (‘A’ncestralidade [equivalente à raça, e uma herança equivalente à sub-race], ‘B’iografia e ‘C’lasse [e subclasse se você não é um lutador ou monge]), mas que os personagens de todas as classes têm pelo menos uma escolha para fazer em todos os níveis, muitas vezes na forma de "talentos".

- Talentos, Talentos, Talentos e mais Talentos. Os talentos são diferentes no P2E. Em vez de usar o termo para uma habilidade opcional que pode ser adquirida usando um ASI como em 5E, o P2E usa o termo para elementos mecânicos que um personagem pode usar para dar a eles habilidades. Além das características de classe, que geralmente são fixadas e ganhas em níveis ímpares, existem 4 tipos de talentos em P2E. Talentos de Ancestralidade [página 33], que são vinculados à sua ancestralidade (sua raça) e adquiridos nos níveis 1, 5, 9, 13, e 17. Talentos de Classe [página 68], que são ligados à sua classe (muito parecidos com invocações de mago) e tomados no nível 1 e em cada nível par depois. Talentos de Perícia [páginas 68 e 255], que estão ligados às suas perícias e são ganhos em todos os níveis (e seu histórico concede um talento específico de perícia no nível 1). E Talentos Gerais [páginas 68 e 255],que estão disponíveis para todos e são adquiridos nos níveis 3, 7, 11, 15 e 19. Com exceção dos talentos de perícias, que são um subconjunto dos talentos gerais, cada categoria é em grande parte auto-suficiente com pouca sobreposição, embora algumas exceções existam, como seres humanos que possuem uma herança que lhes permite obter um talento extra e um talento de ancestralidade extras que permite um talento extra de classe. Algumas pessoas discordam de chamar todas essas categorias de talentos de pacotes de poder, e eu posso ver o porque, mas, por outro lado, se ele anda como um pato e grita como um pato…

- Graus de Proficiência. Em vez de uma pontuação de proficiência universal que se aplica uniformemente a todos os testes aplicáveis, a proficiência em P2E usa diferentes níveis de competência, começando em destreinado e subindo para treinado, então especialista, depois mestre e depois proficiência lendária, em diferentes taxas dependendo de suas decisões de construção de personagem, em grande parte baseado na classe. Por exemplo, os guerreiros começam no nível 1 com proficiência em armas simples e marciais e vão até a lendária, enquanto, digamos, um bárbaro começa em treiando nessas mesmas armas e sobe para Mestre em níveis mais altos.

- Números maiores. Sobre o assunto de proficiência, os bônus que ele dá acabam sendo muito maiores do que o bônus de proficiência em 5E. Destreinado não recebe nenhum bônus, Treinado dá 2 + seu nível, Especialista dá 4 + seu nível, Mestre 6 + seu nível e Lendário 8 + seu nível. E a proficiência aplica-se à sua CA, bem como aos seus testes de perícia, testes de resistência e jogadas de ataque. Isso faz com que os números em níveis mais altos sejam muito maiores do que o que você veria no 5E, e é intencional: os desenvolvedores queriam fazer com que personagens de alto nível se sentissem muito além dos de baixo nível. Se você não gosta disso e prefere a precisão limitada de 5E, mas quer dar uma chance ao P2E, a boa notícia é que a adição de nível a bônus e CDs é aplicada de maneira uniforme (é aplicada aos monstros da mesma maneira) que é incrivelmente fácil subtrair o nível da equação. Estou interessado em dar uma chance a mim mesmo.

- Graus de Sucesso. O P2E possui graus de sucesso para quase todos os seus testes. Se você vencer a CD que está mirando, terá sucesso; role abaixo da CD, e você irá falhar. Mas também, se você rolar mais 10 do que a CD, você será bem-sucedido e se você rolar 10 abaixo da CD, você falhará criticamente. Felizmente, nem tudo tem regras para falhas críticas (notavelmente, as jogadas de ataque só têm regras para falha, sucesso e sucesso crítico). Magias, em particular, fazem grande uso disso em combinação com a mudança para as condições em que eu vou entrar em seguida. Se um alvo de uma magia faz um teste de resistência bem-sucedido, ele ainda pode sofrer um pequeno efeito debilitante, mas rapidamente pode dar de ombros no próximo turno. Se ele tiver sucesso crítico, ele pode resistir completamente ao feitiço, mas se falhar criticamente, ele pode efetivamente ser retirado da luta.

- Compromisso da Paizo para abrir jogos. Enquanto isso não é uma diferença nas regras em si, eu ainda acho que vale a pena mencionar aqui. Todas as regras estarão disponíveis gratuitamente no website do SRD, mas, ao mesmo tempo, os jogadores não devem ter acesso a todas as regras. A Paizo incorporou um sistema de raridade nas regras para sinalizar o que é considerado básico e o que é considerado ‘OK’. Mestres podem usar mecânicas + incomuns como recompensas, por exemplo. Se você vir um ancestral, talento, feitiço, ritual ou item sinalizado como incomum, raro, muito raro ou lendário, fale com seu Mestre antes de adicioná-lo ao seu personagem.

Essas são as maiores diferenças, na minha opinião, mas isso não significa que não existam outras diferenças que alterem a forma como os jogos são jogados. Abaixo estão mais algumas diferenças que eu acho que valem a pena mencionar.


Algumas diferenças: construção de personagem

- Os valores de atributos do P2E são mais variáveis que os 5E, na minha opinião. O Pathfinder 2E não usa estatísticas de compra ou rolagens pontuais (embora as estatísticas roladas sejam uma regra opcional), e em vez disso, cada etapa do processo de criação de personagens adiciona melhorias e falhas à matriz inicial de todos os 10s. Primeiro, a maioria das Ancestralidades dá duas melhorias fixas de +2, uma melhoria livre de +2 e uma falha de -2. Biografias também dão duas melhorias de +2, uma melhoria livre e outra semi-fixa (sua escolha entre duas). Sua classe também aumenta em +2 o seu valor de atributo, e você termina com quatro aumentos de +2 que você pode aplicar como achar melhor em atributos diferentes. Você quer um mago meio-orc? Você entendeu, lembre-se de que você não pode aplicar mais de uma melhoria a uma pontuação de atributo durante uma única etapa. Essa regra se aplica à sua pontuação de atributos aumentados a cada 5 nível também. Esses aumentos de pontuação também permitirão que você aumente 4 pontuações diferentes, embora o aumento de pontuações acima de 18 seja apenas metade do efetivo, embora não haja limite para o quanto você pode aumentar suas pontuações.

- Eu disse que P2E e 5E têm raças e classes semelhantes, mas o P2E não tem o Warlock ou equivalente como uma classe principal. Em seu lugar eles têm a classe Alquimista. Além disso, o Paladino não é uma própria classe, é uma subclasse do Campeão, junto com os Redentores e o Libertadores, com espaço para Campeões alinhados ao mal no futuro.

- Meio-elfos e meio-orcs são heranças para a ancestralidade humana ao invés de raças distintas. Tieflings não são essenciais no P2E, mas ouvi dizer que eles serão adicionados em breve, provavelmente como outra herança.

- Em vez de 6 testes de resistência diferentes, o P2E reverte para o clássico 3: Reflexo, Fortitude e Vontade, baseados em Destreza, Constituição e Sabedoria, respectivamente.

- O P2E também faz o avanço do personagem um pouco diferente. Em vez das quantias cada vez maiores de XP necessárias para atingir cada nível, cada nível é de 1.000 XP, e os encontros são recompensados ​​em relação ao nível e ao tamanho do grupo. Nenhum assassinato comum apenas para ganhar o XP nesta edição. Ah, e existem diretrizes reais para recompensar os jogadores com XP que não são de combate. 

- No P2E, multiclasse é feito com talentos especiais chamados Dedicações, atualmente um para cada classe. Toda vez que você obtiver um talento de classe após o 1º nível, poderá optar por receber um talento de Dedicação, se você atender aos pré-requisitos. Fazer isso lhe concede algumas proficiências básicas e recursos de classe da respectiva classe e desbloqueia um conjunto completo de novos talentos para seu uso no futuro, sem abrir mão da progressão em sua classe principal. Adicione a magia de Druida ao seu Patrilheiro, torne-se um Paladino e transforme-se uma máquina de morte incontrolável, incorpore a Alquimia aos seus preparativos diários como um Mago. Está tudo bem, mas há limites em que você não pode dar uma nova Dedicação até escolher 2 talentos do seu atual.




Algumas diferenças: habilidades e perícias

- A lista de perícias é um pouco diferente, com alguns acréscimos como Ocultismo e algumas subtrações como Animal Handling (que foi acrescentada em Natureza). Notavelmente, Percepção se divorciou do resto da lista de habilidades em um estranho espaço de pseudo-perícia. A Paizo reconheceu como a Percepção é vital para a vida de um aventureiro, então todos são pelo menos treinados em percepção, o que é bom porque a Percepção também é o bônus de iniciativa padrão de P2E. Faz sentido: você tem que saber que algo está acontecendo antes que você possa agir em relação a isso.

- Sobre o tema da iniciativa, o Mestre pode mudar o tipo de jogada que você faz para a iniciativa, dependendo das circunstâncias. Talvez o bardo esteja distraindo um grupo de guardas enquanto o ladino está se esgueirando para uma emboscada. O mestre pode fazer com que o bardo faça um teste de Performance e o ladino faça um teste de Furtividade contra a Percepção dos guardas para determinar a iniciativa, representando o bardo levando os guardas a uma falsa sensação de segurança enquanto o ladino os pega desprevenidos. Se os guardas se derem conta, é porque percebem algo errado que os alertou para seus planos.

- Curiosamente, não acho que haja regras para surpresa no P2E. Dado o quão pesado ele pode fazer um encontro rotineiro, eu acho que isso pode ser uma coisa boa. Além disso, se um grupo for pego completamente inconsciente com armas guardadas, eles precisarão gastar algumas de suas preciosas ações para preparar a batalha, dando àqueles que estão fazendo a emboscada uma vantagem inerente.

- O P2E usa um sistema simples e abstrato para determinar a capacidade de carga chamada Volume (também usada no Starfinder). Um sistema mais simples significa que é mais difícil justificar a ignorância, o que faz de Força uma escolha mais importante para ampliar, mesmo para usuários de armas não baseadas em força.

- No geral, graças às razões que listei acima, bem como ao fato de que a Destreza não é automaticamente adicionada às jogadas de dano para armas de longo alcance e de finesse, Destreza é muito menos do “status de deus” em 5E (se você colocar ações nessa linha de pensamento).

- Eu acho que recordar conhecimento vai ter um papel muito maior na jogabilidade do que na minha experiência com 5E graças a uma abundância de aumentos de pontuação de habilidade, a codificação de recordar conhecimento (leva uma ação) e a habilidade de potencialmente usar qualquer teste de perícia se pode ser relevante para o assunto em questão.




Algumas diferenças: magia e feitiços

- O P2E não possui listas de magias específicas da classe. Em vez disso, existem apenas 4: Arcano, Divino, Ocultista e Primal. Conjuradores usam a lista Arcana, Clérigos usam a lista Divina, Bardos usam a Lista Ocultista, Druidas usam a lista Primal, e a lista de uso de Feiticeiros é determinada por sua Linhagem (Origem, em termos de 5E). Há alguma justificativa por trás dos bastidores para quais magias entram em qual lista, mas não se preocupe; os conjuradores têm maneiras de obter magias “fora de cor” em seus portfólios através de listas de magias expandidas e feitiços de foco (mais sobre isso depois). Por exemplo, os druidas têm um talento de classe que lhes permite aprender as técnicas das fadas de flexionar magia, permitindo-lhes preparar certas magias de ilusão e encantamento, assim da maioria das que pertencem às listas de Arcano e Ocultista e não a Primal.

- Você notará que Paladinos e Patrulheiros foram omitidos da lista de conjuradores acima. Isso é porque nenhum dos dois tem o recurso de conjuração. Está correto: Paladinos são agora pseudomagios (e podem adquirir magias de foco como Lay on Hands) e Patrulheiros são completamente marciais. Isso pode desapontar algumas pessoas, mas na minha opinião, a Wizards poderia aprender uma coisa ou cinco coisas sobre o que Paizo fez com o Ranger. Eles parecem ‘foda’. Se você precisa que seus patrulheiros tenham lançamentos de feitiços, confira as alterações para Multiclasse acima.

- Eu mencionei Foco de Magia um punhado de vezes. Eles são magias especiais para classes específicas disponíveis para monges, paladinos e as 5 classes de conjuração que escalam com nível e requerem um recurso, Pontos de Foco, para conjurar. Se você gastou pontos de foco, pode passar dez minutos realizando uma atividade determinada relacionada à classe para reabastecê-los. Alguns de vocês perceberão semelhanças entre Foco de Magia e as habilidades de descanso curto no 5E e se perguntarão por que eles são usados ​​como poderes para as classes marciais. Eu certamente faço, mas só posso imaginar que a Paizo decidiu usá-los por razões diferentes do que perseguir a paridade do conjurador marcial.

- Preparar e conjurar magias niveladas não funcionam da mesma maneira que em 5E, especialmente para rodízios preparados. Em 5E, você combina o feitiço com o espaço de magia no momento da conjuração. O P2E continuou com uma abordagem mais antiga que realmente acentua as diferenças entre os rodízios preparados e espontâneos. 
Se você é um conjurador preparado (Clérigo, Druida, Mago), você deve combinar as magias com o espaço de magia no momento de suas preparações diárias (ou seja, de manhã). Isso é um empecilho, mas a desvantagem é que você pode facilmente aumentar (upcast) um feitiço colocando-o em um espaço de nível mais alto quando se preparar.
Se você é um conjurador espontâneo (Bardo, Feiticeiro), você não precisa igualar a magia ao seu espaço de magia até o momento da conjuração. Isso é bom, mas o problema é que para aumentar uma magia, você precisa ter a magia aprendida naquele nível (isto é, ser capaz de aumentar a bola de fogo, uma magia de 3º nível, e conjurar no 4º nível, o conjurador deve ter aquela magia em seu repertório como uma magia de 4º nível). Isso também é um empecilho, mesmo trazendo magias de reaprendizagem, mas Bardos e Feiticeiros têm um recurso chamado Signature Spells, que permite que eles aumentem livremente alguns dos feitiços em seu repertório para tirar um pouco dessa vantagem.
Se eu estou sendo honesto, esta é uma das coisas coisas favoritas para mim sobre P2E, mas eu aprecio que isso faz uma diferença real entre os conjuradores preparados e espontâneos, além do tamanho da sua lista de magias, e eu acho que os Focos de Magia podem aliviar um pouco da dor. E talvez a inconveniência do verdadeiro Conjuradores Vancian fará com que os marciais pareçam ainda mais atraentes do que eles já o são.

- Os rituais não estão vinculados ao recurso de conjuração e, em vez disso, são uma forma baseada em perícia para executar magias que exigem que vários praticantes executem. Tudo o que se precisa para realizar um ritual são as instruções para o ritual em si (concedidas pelo Mestre, já que são todas incomuns), treinamento na perícia apropriada (Arcana para Arcano, Natureza para Primal, Ocultismo para Ocultista e Religião para Divino), o número necessário de assistentes e quaisquer componentes adicionais que o ritual possa precisar. Então, embora a maioria dos conjuradores de rituais sejam feiticeiros, uma vez que eles são automaticamente treinados nas habilidades apropriadas, você poderá ver um ladino que por acaso é um historiador religioso que lidera um esforço para ressuscitar o clérigo dentre os mortos.

- Contra mágica não é uma magia, mas uma reação que pode ser obtida através de um talento de classe para os magos.

- Magias de 10º nível são uma ‘coisa’, que incluem Desejo, Parar o Tempo, Milagre e Alterar Realidade...




Algumas diferenças: combate marcial

- Há muito mais armas em P2E, e muito mais propriedades de armas como Sweep, o que reduz a Penalidade de Múltiplos Ataques se você mirar em uma criatura diferente da primeira. Isso é ótimo para pessoas como eu que gostam de usar equipamentos como uma forma de personalização.

- Combate de duas armas, como sabemos, não existe. Em vez disso, algumas classes têm talentos de classe que requerem o uso de 2 armas, e as armas clássicas do TWF têm propriedades como Ágil, o que reduz a Penalidade de Múltiplos Ataques.

- Ataques de oportunidade não são mais a linha de base (apenas guerreiros e alguns monstros os pegam por padrão, e algumas classes como Monge e Patrulheiro possuem talentos de classe que agem de forma similar), mas se você as tiver, você pode usá-las em mais situações do que alguém que está saindo do seu alcance, como se eles mexessem em um foco de magia enquanto lançam um feitiço.


Algumas diferenças: geral

- Não há "descansos longos" ou "descansos curtos" e não há dados de sucesso. Os personagens recuperam uma quantidade determinada de PV determinada pelo seu nível e constituição a cada 24 horas, mas os jogadores têm muito mais meios de recuperar PV fora dela, incluindo magias, perícia de medicina, elixires de alquimista e poções. Max PV é determinado principalmente por Ancestralidade, Classe e Modificador de Constituição.

- Em uma nota relacionada, tanto quanto eu posso dizer, o equilíbrio não é predicado em ter um certo número de encontros por dia. Os desenvolvedores disseram: “Sim, o paladino pode curar todo mundo, dando tempo suficiente. Trabalhando como pretendido.”

- Então agora sobre as condições. Em vez de ser binária como em 5E, a maioria das condições em P2E pode variar em intensidade. Por exemplo, vamos ver a condição atordoada. Se Larry, o guerreiro, estiver atordoado 1, ele perde uma de suas ações, mas ainda pode usar as outras duas; se Larry é atordoado 3, ele é completamente incapaz de agir. Os diferentes graus de intensidade atingem os graus de sucesso.

- Itens mágicos são considerados de base em vez de opcionais, e há muitos! Os entusiastas das relíquias se alegram.


Essas não são as únicas diferenças, é claro. As classes terão características diferentes, as magias do mesmo nome vão funcionar de forma diferente, etc., mas são essas as grandes mudanças que considero. Espero que as pessoas achem isso útil e inspire alguns jogadores de 5E a dar uma chance honesta ao P2E.

Bons Jogos!!!


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