Starfinder
Os Novos Icônicos
Alguns meses atrás a Paizo
lançou um pdf com três novas classes para Starfinder para que os fãs testassem –
Biohacker, Vanguard e Witchwarper. Foi quase unânime a aceitação de todos por
essas extraordinárias e poderosas novas classes. Testes feitos e feedbacks
enviados e a Paizo acrescentou essas três classes no futuro suplemento
Character Operations Manual, que deverá ser lançado lá fora em novembro
próximo.
Como todos que acompanham
Pathfinder e Starfinder, sabem que a Paizo tem um personagem icônico
representativo para cada classe, personagens esses que acabam por ilustrar
contos, aventuras, quadrinhos e tudo mais. Como não poderia deixar de ser, a Paizo
apresentou seus novos três personagens icônicos de Starfinder: a biohacker
Barsala, o vanguard Velloro e o witchwarper Zemir. Cada um deles recebeu uma
pequena biografia e um pequeno conto.
Nas últimas semanas apresentei
aqui dois dos contos oficiais desses icônicos (e hoje apresentarei ainda o terceiro). Hoje trago a biografia dos três icônicos
(com link para os contos). Aproveitem e cotem os dias para esse lançamento... que
no futuro certamente será lançado aqui!
Barsala - Biohacker
Filha de um renomado biotecnólogo
e respeitado sacerdote de Talavet, Barsala Zharliska Sonari, da Casa Ulanda,
cresceu em Trillidiem, a arcologia de cúpulas em forma de bolha que flutuam
acima do pólo norte de Bretheda. Seus pais mantinham uma casa em que a
discussão e o debate eram incentivados, com a maioria das conversas na hora do
jantar focadas na dicotomia entre fé e ciência. Mesmo em tenra idade, Barsala
foi incluída, suas perguntas e opiniões tratadas com respeito. Como resultado,
ela se viu atraída pelo estudo de disciplinas científicas, mas focada em como
elas poderiam ajudar seus vizinhos e sua comunidade. Barsala testemunhou o
poder da comunidade no início de sua vida, quando perdeu sua mão esquerda
baixa, devido a graves danos nos nervos sofridos em uma queda desagradável, e
muitos dos vizinhos de sua família se reuniram para ajudá-la a se acostumar com
sua nova prótese cibernética.
Anos mais tarde, Barsala obteve
seu doutorado na prestigiada Academia Sui Saolus e conseguiu um emprego como
assistente de pesquisa júnior na Iratha Incorporated, uma empresa de
biotecnologia em Trillidiem fundada por um lashunta e um kasatha. Apesar de Barathus
quase dominar o campo da biotecnologia, a Iratha Incorporated é uma corporação
de sucesso, com foco exclusivo em aprimoramentos para humanóides. Barsala
estava feliz com seu trabalho, mas depois de vários meses, começou a se
preocupar com o fato de sua pesquisa - embora essencial para reduzir as taxas
de rejeição de implantes entre outras coisas – ser um nicho em demasia. Ela se
perguntou se havia algo mais que pudesse fazer para ajudar a comunidade em
geral.
Explicando seu dilema a uma
amiga, Barsala teve uma ideia que despertou seu interesse: ela começaria um
fluxo de holovídeos regulares no qual explicaria os conceitos básicos da
ciência aos espectadores de uma maneira divertida e envolvente. Marcando-se
como “Dra. B”, ela alugou um pequeno estúdio, montou um laboratório simples,
vestiu um jaleco branco e começou a transmitir nas horas de folga. Os primeiros
holovídeos da Dra. B apresentavam princípios muito básicos - gravidade,
magnetismo e coisas do gênero - e seus valores de produção eram difíceis, mas o
entusiasmo de Barsala e as explicações fáceis de entender rapidamente ganharam
uma ampla audiência na infosfera de Bretheda e além.
No entanto, seu programa não
alcançou a mesma popularidade que reality shows e eventos esportivos até chamar
a atenção de Thalus Enthremian Damru, co-fundador da Iratha Incorporated. Ele
viu o potencial do programa como uma ferramenta de marketing, mas também
respeitou o compromisso da Barsala com a educação. Um dia, Thalus se aproximou
de Barsala em seu laboratório em Iratha para oferecer a seu fluxo de holovídeos
um patrocínio oficial, que incluiria um novo estúdio, além de uma pequena
equipe para garantir que tudo parecesse profissional. Seu novo papel como
"embaixadora científica" foi adicionado à descrição de seu trabalho e
ela logo se tornou o ícone dos holovídeos que é hoje.
“O Jubileu Científico da Dra. B”
é popular entre os jovens receptores nos Mundos do Pacto e na maior parte do Espaço
Próximo, graças à personalidade envolvente de Barsala e às experiências
chamativas. Com o financiamento da Iratha Incorporated, Barsala pôde viajar
pela galáxia para mostrar em primeira mão fenômenos científicos interessantes,
incluindo tópicos como os ciclos de vida de flora e fauna incomuns, a formação
de minerais e cristais bizarros e as interações estranhas entre certas forças
fundamentais da física. Alguns dos episódios mais compartilhados do programa incluem
Barsala sendo apresentada a uma nova espécie de animal alienígena (geralmente
com resultados hilariantes) e a kasatha colocando um mito científico à prova
(geralmente acompanhado por explosões).
Entre essas gravações locais,
Barsala continua sua pesquisa sobre aumentos biotecnológicos e, ocasionalmente,
os tópicos de seu programa a levaram a pequenas descobertas em seu trabalho e
pesquisa. Embora esses avanços tenham recebido elogios na comunidade
científica, a maioria das pessoas só reconhece a kasatha através de seu
trabalho de holovídeo, com algumas pessoas até acreditando que a parte
"doutora" do "Dra. B ”é apenas uma afetação. No entanto, Barsala
continua com os dois aspectos de seu trabalho, esperando que ela possa impactar
positivamente a vida das pessoas de uma maneira ou de outra.
Jason Keeley
Desenvolvedor
Velloro - Vanguard
Velloro foi adotado em uma
grande família ysoki no planeta empoeirado de Akiton quando criança, nunca
conhecendo outro lar - e nunca tendo muito interesse em encontrar um. Sua
família era devota de Iomedae, deusa da justiça e honrosa guerreira, virtudes
que o jovem lashunta abraçou com prazer. Ele passou a juventude brincando e
vasculhando as inúmeras naves estelares de Akiton com seus muitos irmãos.
Repetidamente, Velloro provou ser um protetor feroz de sua família,
extraindo-os de destroços desmoronados, combatendo catadores rivais ou
colocando-se entre eles e os muitos outros perigos de seu mundo moribundo.
Quando Velloro chegou à
adolescência, ele se tornou o korasha de sua espécie, acumulando músculos e
tornando-se bastante obstinado. À medida que crescia, tornou-se menos capaz de
se espremer nos pequenos espaços comuns aos locais de salvamento e começou a
procurar outras maneiras de gastar sua energia ilimitada. Seus anos de desbaste
e demolição rapidamente apontaram para uma direção óbvia no mercado de trabalho
limitado de Akiton: Velloro viajou para a antiga cidade de Arl para se tornar
um gladiador. O VitariTech Coliseum, um novo local esportivo que sediou
combates não-letais de gladiadores, começou a transformar Velloro em sua
programação regular de luta. Os promotores da arena capitalizaram sua aparência
jovem e atraente, o apelidaram de Castrovel Kid e deram à ele um conjunto de
armaduras exibindo o símbolo antigo do planeta.
Quando Velloro subiu nas
fileiras de outros combatentes locais e ganhou um pequeno número de seguidores,
ele também se aproximou de um colega gladiador, um shobhad chamado Dhareen. Ela
viu potencial no jovem competidor e, depois de derrotar Velloro em uma partida
particularmente importante, Dhareen convidou o lashunta abatido a fazer o Teste
da Montanha. Nesta tradição shobhad, os viajantes escalam o cume de Ka, Pilar
do Céu, a montanha mais alta de todos os mundos do Pacto. Velloro aceitou o
desafio, fazendo a escalada árdua de 22 milhas por vários meses.
Ao escalar Ka, o carismático e
sociável Velloro experimentou algo inteiramente novo e, a princípio,
desagradável: solidão. No entanto, à medida que seu isolamento crescia, também
aumentava sua conexão com a montanha e seu planeta natal. Ele passou longas
noites observando o vento soprar poeira do vulcão em redemoinhos em arco e
notou como cada passo que ele dava mudava a montanha de uma maneira quase
imperceptível.
Uma noite, enquanto se abrigava
sob um afloramento raso durante uma tempestade violenta, Velloro sentiu uma
estranha aceitação e uma calma sobre ele. Ao fazê-lo, ele notou a mistura
rodopiante de granizo cinza ao seu redor se transformar em um redemoinho suave.
Com súbita clareza, Velloro lembrou-se de dezenas de instâncias anteriores em
sua vida, quando afetara sutilmente o estado da matéria ao seu redor - eventos
que havia descartado por coincidência ou até imaginado. Revigorado, o lashunta
começou a exercer intencionalmente controle sobre o ambiente, estruturando e
desconstruindo a estrutura molecular ao seu redor, drenando energia de um
sistema e despejando-a em outro tão facilmente quanto despejar chá vermelho
entre xícaras.
Ao retornar ao Coliseu, Velloro
teve um novo objetivo. Ele aprimorou suas novas habilidades, dominando as
sutilezas da mudança molecular e usando-a com grande efeito em suas partidas de
gladiadores. Sua tendência de amassar a armadura e as armas de seus oponentes
quando ele os enviava voando pela arena rapidamente lhe valeu o apelido de
Triturador Castrovel. Mas a mudança é constante e, à medida que os combates de
gladiadores de Akiton continuavam ganhando popularidade, a demanda por esportes
de sangue também cresceu. Alegando a necessidade de competir com outras arenas,
incluindo os famosos e mortais Halls of Living de Eox, a gerência do Coliseu
começou a pressionar Velloro a ferir mortalmente seus oponentes. Velloro
recusou-se veementemente; ele não via honra no esporte desnecessário de sangue.
Um dia, pouco antes de uma
partida contra Dhareen, o gerente de Velloro disse a ele: “termine com ela - ou
você é que estará terminado”. Velloro entrou na arena, abraçou seu mentor e
deliberadamente saiu para uma mistura barulhenta de aplausos e zombarias,
sabendo ele nunca poderia retornar à sua amada profissão. Em vez disso, Velloro
olhou para as estrelas, onde sabia que havia outras pessoas como sua família,
outras que precisavam de proteção e assistência - e sabia que tinha o poder de
ajudar.
Tendo herdado grande parte do
gregário de sua família ysoki, Velloro é rápido em rir e fazer novos amigos, e
é um companheiro de aventura amável. Seu código pessoal iomedaiano o predispõe
a dar segundas chances, mesmo aos aparentemente irrecuperáveis - mas ele não hesita em liberar todo
o seu poder contra inimigos impenitentes. E, apesar do final azedo de sua
carreira de gladiador, seu amor por jogos e esporte não diminuiu, e ele sempre
fica feliz em fazer sua famosa pose de Castrovel
Crusher a pedido de um fã.
Joe Pasini
Starfinder Lead Designer
Zemir
– Witchwarper
Zemir Solodan nasceu com um
presente - mas nem todo mundo viu dessa maneira a princípio.
O único filho de mineiros em um
planetoide remoto chamado Pikora 317, escondido dentro do anel orbital mais
amplo da gigante de gás Preluria no Espaço Próximo, Zemir passou seus primeiros
dias expostos à dura realidade da vida em uma colônia de trabalho corporativa.
Determinados a cuidar de seu filho, os pais de Zemir esgotaram sua existência
nas minas da Freugan Salvage Company. Os Solodans nunca passavam fome, embora
as únicas iguarias que o jovem Zemir desfrutasse fossem sabores ocasionais de
doces de chocolate cítrico, cremes de leite doce e merengues salgados -
presentes dos amplos esconderijos dos executivos de Freugan, importados da
Estação Absalom.
Mesmo quando criança, a alegria
e a sede de Zemir por novas experiências eram aparentes. O garoto vivaz
rapidamente se tornou conhecido por sua curiosidade pelas instalações esparsas
do complexo residencial da empresa em Pikora 317. Ele desenvolveu muitos talentos
problemáticos, como esgueirar-se para lugares aparentemente inacessíveis,
transformar coleções legais de suprimentos em bagunças épicas e até encontrar
maneiras para manipular os painéis de controle em telas coloridas e brilhantes.
De fato, sempre que um serviço público comum funcionava mal na casa de Solodan,
seus pais brincavam que o "efeito Zemir" ocorrera novamente.
Por volta do quinto aniversário
de Zemir, parecia que o corpo do garoto começou a traí-lo. Sempre conhecido por
comer qualquer coisa com descontração - especialmente novos alimentos -, Zemir
parecia adoecer da noite para o dia. Seu apetite estava tão forte como sempre,
mas ele ganhou peso, assumiu uma palidez doentia e ficou fraco. Apesar de sua
dieta saudável e atividade física robusta, os testes indicaram que o garoto
estava perigosamente desnutrido. Ainda mais estranho, depois de cada refeição,
o hálito de Zemir cheira estranhamente às suas guloseimas favoritas, talvez uma
indicação de uma doença perigosa no sangue, especularam os médicos.
Um por um, os médicos
descartaram todas as doenças conhecidas. Embora seu espírito nunca tenha
diminuído, a condição de Zemir continuou a se deteriorar, mesmo depois que sua
família vendeu a maioria de seus pertences para comprar suplementos
vitamínicos, medicamentos pediátricos e baterias de exames médicos
experimentais. Desesperados, e acreditando nas notícias dos pediatras de que
Zemir poderia eventualmente perecer, seus pais começaram a postar detalhes da
estranha condição do filho em todos os portais da infosfera relacionados que
pudessem encontrar.
Em apenas alguns dias, os
pedidos dos Solodans provocaram uma mensagem misteriosa de um Dr. Fainoro
Corone, que disse suspeitar de um diagnóstico raro e inexplicável e pediu para
observar o garoto pessoalmente. A longa lista de credenciais de Corone indicava
que ele era especialista em "condições pediátricas excepcionais". Ele
veio de uma instalação na distante Arkanen, uma casa liavariana na lua para
cientistas, oradores e, como os pais de Zemir acreditavam, médicos.
Sem outras opções, os pais de
Zemir acolheram prontamente o médico damaya lashunta em sua casa. Por um dia
inteiro, o Dr. Corone observou todos os movimentos de Zemir, concentrando-se no
comportamento do garoto nas refeições. Enquanto Zemir bebia seu caldo
nutricional com alegria surpreendente, o Dr. Corone o estudou de perto. Um leve
murmúrio acompanhou seu olhar de suspeita, como se o médico se comunicasse com
algum conhecimento interno.
No segundo dia, o Dr. Corone
participou do café da manhã na casa de Solodan, usando um par de braçadeiras
grossas, gravadas em circuitos. Sem dizer nada, ele viu o pai de Zemir colocar
o caldo na boca do filho pálido. Pouco antes do alegre garoto engolir, a
demanda do Dr. Corone ecoou:
“Zemir, abra sua boca agora.”
O garoto recusou e bebeu o
caldo rapidamente. Mas, sob o comando de sua mãe, ele timidamente abriu a boca.
Uma fina película de creme estava grudada nos dentes dele e seu hálito cheirava
a doce de leite.
Dr. Corone apontou isso e
depois gentilmente instruiu os pais de Zemir a continuar alimentando o menino.
Sem dizer nada, ele apertou um interruptor minúsculo em suas braçadeiras, que
zumbiam e brilhavam com uma estranha energia tecnológica.
Imediatamente, os olhos de
Zemir se arregalaram. Seu pai o alimentou com seu caldo e, quando Zemir bebeu,
ele fez uma cara de nojo.
Dr. Corone assentiu e explicou:
Zemir não estava sofrendo de uma doença física. O garoto estava, de maneira
sutil, distorcendo o tecido da realidade para se adequar às suas preferências
infantis. Durante meses, o garoto transformou todas as suas refeições em doces
nutricionalmente vazios. Da mesma forma, as bagunças e travessuras que ele
causou em todo o complexo residencial foram o resultado da capacidade do garoto
de mudar a realidade um pouco para sua própria diversão.
Zemir era um witchwarper -
alguém que entende que o universo consiste em realidades infinitas. Além disso,
os witchwarpers possuem a capacidade inata de espiar esses mundos e de os
misturar e manipular à vontade. A maioria das habilidades dos witchwarpers se manifestava
na idade adulta, explicou Corone. Mas Zemir era especial, poderoso até para uma
criança e diferente de qualquer um que ele vira.
As braçadeiras do médico –
chamadas de estabilizadores da realidade - amorteceram as habilidades nascentes
e instáveis de Zemir e permitiriam que o menino tivesse uma infância
normal. O lashunta estava preparado para dar aos solodanos seu próprio conjunto
de estabilizadores de realidade, mas com seu "diagnóstico" veio outra
oferta.
Dr. Corone queria trazer Zemir
de volta a Arkanen com ele. Lá, ele matricularia o menino no Institute para
mentes Extraordinárias, uma instalação que era efetivamente uma escola para
jovens bruxos.
Os witchwarpers do instituto -
como o próprio Dr. Corone - poderiam ajudar Zemir a aprender a controlar suas
habilidades, explicou o médico. Dr. Corone ofereceu aulas completas para Zemir
e privilégios de visita sem restrições para sua família. Tristes, mas
entendendo o valor dessa oferta, os pais de Zemir concordaram.
Nos doze anos seguintes, Zemir
foi protegido pelo Dr. Corone. Zemir passou o tempo aprimorando sua capacidade
de manipular sutilmente o ambiente, ficando cada vez mais encantado cada vez
que criava um novo som, cheiro - e principalmente sabor - que ele nunca havia experimentado
antes. Ele complementou seu treinamento com um apetite insaciável por aprender
sobre culinária e culturas distantes, sonhando com um dia poder viajar por essa
realidade e talvez com um número infinito de outras. Durante esse tempo, Zemir
também aprendeu sobre Eloritu, o deus da magia e dos segredos, e passou a ver o
cosmos infinito como um presente dessa divindade misteriosa.
No entanto, por mais apaixonado
que Zemir se tornasse por seus talentos e estudos, ele também ficou cada vez
mais convencido e ressentido dos estabilizadores da realidade que os
instrutores usavam para controlar suas experiências mais perigosas.
Perto do décimo oitavo
aniversário de Zemir, o jovem witchwarper começou os estágios iniciais de seu
projeto de tese final: uma tentativa ambiciosa de criar uma fenda de um minuto
em uma realidade adjacente à sua. Os professores do instituto aprovaram o
projeto apenas sob sua estrita supervisão, exigindo a colocação de várias
salvaguardas estabilizadoras durante todas as formas de pesquisa.
Zemir se irritou com essas
restrições. E assim, sob o disfarce da noite, o jovem impetuoso e carismático
convenceu três de seus amigos mais próximos e colegas a participar de seu
experimento. Sem salvaguardas, Zemir usou sua força de vontade substancial para
abrir uma brecha na realidade. Um grito primitivo rasgou seus lábios e um
choque embranqueceu seus cabelos sob a grande tensão mental. Em êxtase,
aterrorizados, mas confiando no brilhante amigo, os colegas de Zemir entraram
na brecha, que imediatamente desapareceu.
A humana Alena Nidaro, o
meio-elfo Tornil Lee e o ysoki Smidge desapareceram dessa realidade. Por mais
que tentasse, Zemir não pôde reabrir a brecha nem encontrar nenhum vestígio de
seus amigos.
Em pânico, Zemir correu de seu
laboratório para a doca do instituto, onde pelo menos ele podia ficar sozinho e
pensar. Por um momento, ele pensou em voltar para confessar seu terrível erro
ao Dr. Corone, mas depois viu um ônibus noturno prestes a sair de Arkanen para
a Estação Absalom. E nessa fração de segundo, Zemir decidiu o curso de sua
própria existência.
Posando como trabalhador, Zemir
fugiu do Instituto para Mentes Extraordinárias na nave e prontamente se perdeu
nas multidões da Estação Absalom. Convencido de que seus amigos se foram e ele
era o culpado, Zemir vagou pela estação por semanas, realizando pequenos
truques da realidade distorcida pelos créditos que ele precisava para
sobreviver. Eventualmente, Zemir enviou uma mensagem ao Dr. Corone para
confessar o que ele havia feito e desativou sua conta de comunicações do
instituto.
Apesar dos melhores esforços do
instituto para rastrear Zemir e obter algumas respostas, Corone e seus colegas
sempre permaneceram um passo atrás dele. Embora seu juízo tenha retornado, as
cicatrizes de Zemir estão longe de estarem curadas. Ele agora viaja para todos
os cantos desta realidade, tanto buscando ganhar a vida usando sua estranha
magia e saciar seu amor por novas experiências quanto fugindo de uma consciência
culpada.
Cada vez mais poderoso a cada
dia, Zemir é um companheiro misterioso e alegre - embora ocasionalmente
melancólico - para aqueles que compartilham seus objetivos. Ele é conhecido por
se tornar eloquente sobre a tapeçaria da existência e os perigos que outras
realidades possuem. O sábio prestaria atenção às palavras do witchwarper, pois
Zemir olhou para realidades infinitas - e prometeu nunca mais perder outro em
um combate.
Amanda Hamon
Desenvolvedor de Gerenciamento
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