Criaturas para
Starfinder
X-Com 2: Cyberdisk
Combatente – Constructo grande
(tecnológico) - N
Inic +12; Sentidos Visão no escuro 36m, na
penumbra 60m; Percepção +17
Defesa HP
180
CAE: 23; CAC: 25
Fort: +10; Ref: +10; Vont: +7
Habilidades
Defensivas RD 10/Energia, Manobras evasivas,
auto-destruição
Imunidades
imunidades de constructo, Não-vivo
Ofensivo
Velocidade: 9m,
30 (Vôo, médio)
Corpo
a corpo: cauda +20 (2d10+18 Cc, Crítico
ferido)
À
distância Feixe de Plasma +23 (3d8+10 En &
Fg, Crítico queimado 3d6) ou até três disparos +19 (3d8+10 Em & Fg, Crítico
queimado 3d6)
Espaço: 3m, Alcance: 3m
Habilidade
ofensiva Bombardeio, Floração da Morte
Estatisticas
For +8; Des +8; Con -; Int +0; Sab +0; Car +0
Perícias: Acrobatismo
+22, Engenharia +17
Talentos
Iniciativa aprimorada
Outras
habilidades Reparo no campo de batalha
Idiomas: Nenhum
Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitário
ou Pares
Habilidades especiais
Reparo no campo de
batalha (Ex): Como uma ação completa, o Cyberdisk
pode fazer um teste de engenharia. Se isso der certo, ele repara
automaticamente 4d10+10 pontos de dano. Isso pode ser realizado apenas uma vez
por dia e requer uma rodada completa para ser usado.
Bombardeio (Ex):
O Cyberdisk é capaz de lançar um explosivo poderoso em qualquer alvo em um raio
de 90 metros. Como ação padrão, ele pode ser disparado no ar, evitando a
cobertura antes de explodir. O explosivo causa 6d8+10 e tem um raio de 10m. Na
área de efeito, é permitido um teste de resistência de Ref (CD 17), causando
metade do dano. A unidade carrega 4 dessas granadas e não há tempo de espera
entre os disparos.
Floração da Morte (Ex):
Como uma ação completa, o Cyberdisk começará a girar em velocidade incrível.
Irá então desencadear uma torrente de explosões de plasma dentro de um raio de 10m.
Todos os que estiverem no raio devem fazer um teste de resistência (CD 17) ou
sofrer 3d10+10 de dano de plasma (En&Fg). Quem for bem sucedido no
salvamento sofre metade do dano. Essa habilidade pode ser usada uma vez a cada
três rodadas.
Manobras Evasivas (Ex):
Enquanto estiver no ar, se o Cyberdisk se mover à sua taxa de movimento total,
ele poderá fintar irregularmente. Isso concede ao constructo um bônus de +4
para o CAE e o CAC. Usar isso é uma ação completa e o constructo deve estar
voando para usá-la.
Autodestruição (Ex):
Quando o Cyberdisk atinge zero pontos de vida, ele explode automaticamente.
Isso tem um raio de explosão de 10m e causa 5d10+10 de dano de perfuração. Um
salvamento de Ref (CD 17) reduz o dano pela metade.
Essas grandes unidades
robóticas foram noemadas (incorretamente) como Cyberdisks por aqueles que as
encontraram. Foi determinado que os Cyberdisks são de fato totalmente robóticos
e não contêm nenhum material biológico. Cada Cyberdisk é do tamanho de um carro
pequeno e possui uma superfície plana, que parece ser uniforme quando em vôo. Ele
é incrivelmente rápido no ar e, quando tenta escapar é muito difícil de ser
acertado.
O Cyberdisk pousará quando
precisar atacar. Ele se vira de lado e brotam 4 pernas, e uma cauda longa que termina
em um espigão mortalmente afiado. Se ele estiver cercado, um grande número de disparadores
menores brotam dele, o que pode ser incrivelmente perigoso para qualquer coisa
em um raio de 10 metros, pois a unidade desencadeará sua ‘floração da morte’ se
estiver cercada ou se houver vários combatentes à distância.
Um par de atiradores aparece na
frente do constructo, que pode ser usado para disparar até três feixes de
plasma por rodada. A unidade também pode usar uma poderosa arma explosiva, que
pode ser lançada com uma precisão incrível em qualquer alvo a menos de 60
metros.
A unidade tem pouco ou nenhum
respeito pelas forças aliadas, e frequentemente usará suas inúmeras armas e
habilidades se isso significa matar combatentes inimigos, mesmo que isso
signifique matar ou prejudicar forças aliadas. Portanto, esse é o principal
motivo pelo qual apenas um ou dois são vistos no campo de batalha.
É inteligente o suficiente para
poder destacar combatentes inimigos poderosos, especialmente oficiais ou
aqueles que são capazes de causar danos pesados. Ele também usa cobertura e até
se abstém de atacar, se isso significa que pode ficar em uma posição melhor.
Quando a unidade sofrer danos significativos, não hesitará em se retirar do
campo de batalha para realizar reparos de emergência.
Uma vez que a unidade tenha
usado essa habilidade, quando perceber que está prestes a ser destruída, a
unidade voará e pousará entre o maior grupo de combatentes inimigos que puder
encontrar. Ele então (se puder) usará sua habilidade de flor da morte e se
autodestruir ou permitirá que o fogo inimigo faça com que ela se autodestrua
automaticamente.
[Criação de Chris Van Deelen.
Adaptado por Confraria de Arton]
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