terça-feira, 4 de fevereiro de 2020

Pathfinder Segunda Edição - Elaborando Classes - Ideias para Clérigos


Pathfinder Segunda Edição
Elaborando Classes
Ideias para Clérigos


Não sei quanto à vocês, mas em muitos grupos dos quais participei a classe dos Clérigos sempre foi meio relegada ao segundo plano por colegas e amigos. Considerado como bucha de canhão, apoio secundário ou banco de vida, essa classe era considerada necessária nos grupos de aventureiros mais pelo que ela poderia suprir aos outros membros do grupo do que pelo que ela poderia contribuir ao grupo.

Pathfinder 2E é um sistema com muitas mudanças com relação a edição anterior, mudanças essas que podem começar a serem listadas na importância da economia de ações Ela foi impactante com relação ao uso de magias e podemos dizer que clérigos é quase tudo relacionado à magia. Mas não nos enganemos. Clérigos são muito mais do que apenas magias e a capacidade que P2E tem de customização ampla dos personagens comprova isso. Além disso, um cenário tão rico em deuses e divindades quanto é Golarion, não poderia ter seus clérigos num segundo plano.

Este é o quarto artigo de autoria de Abram Towle, desenvolvedor da Paizo, que reproduzimos traduzidos para que os jogadores brasileiros possam aproveitar as informações.

Clérigos

Os clérigos são conhecidos por suas capacidades de apoio, nomeadamente na forma de cura. Seja sempre gentil com o Clérigo, caso contrário, você poderá se encontrar no final da linha quando se trata de recuperar esses preciosos pontos de vida. Não basta limitar os clérigos à cura, no entanto, porque seus domínios permitem que eles tenham grande versatilidade ao lançar feitiços divinos úteis e oportunos.

A Paizo indiretamente me fez uma sólida e enorme edição de Pathfinder, porque eles incluíam minha classe favorita de todos os tempos, o Warpriest. Mesmo que tenha sido absorvido pela classe Clérigo como uma distinção de Doutrina, fico feliz por ter a opção de sair do estereótipo do Clérigo e conseguir um combate corpo a corpo em minha vida. A disponibilização imediata Capelão de Guerra e Sacerdote Enclausurado ajuda realmente as pessoas a abrirem suas mentes sobre os papéis que os clérigos podem desempenhar.


Independentemente de Doutrina, os Clérigos estão centrados em torno de sua Deidade. Embora todo personagem possa optar por ser associado a um dos Divinos, na verdade é um requisito para os Clérigos. Ao construir um Clérigo, sua escolha da Deidade fornece um ponto de partida realmente bom para determinar o que seu personagem é. Assim como os Campeões, se os Clérigos se afastam muito do caminho divino, correm o risco de perder totalmente seus poderes. Não precisa ser permanente; os clérigos podem expiar a misericórdia e o perdão de seus deuses para recuperar suas façanhas mágicas. Lembre-se disso ao selecionar seu alinhamento e feitiços.


Escolta de Caravana
Você esteve em todo lugar. Das areias brilhantes da Rota Dourada ao terreno acidentado das Montanhas dos Cinco Reis, você guiou outros e os protegeu contra os terrores da viagem. Com um senso de direção impecável e habilidades de sobrevivência incomparáveis, você é um verdadeiro trunfo na estrada. Além disso, você pode ser um especialista em animais, considerando os animais de carga cujos serviços são utilizados em caravanas. Você também recorre ao seu deus para proteger seu grupo. Contanto que todos cheguem do ponto A ao ponto B, você ainda tem um emprego.

Você tem algum hobby para passar o tempo na estrada? Você normalmente acompanha pessoas ou mercadorias? Quem é seu empregador? Você está fazendo esse trabalho voluntariamente ou é pago para sanar uma dívida? Quais lugares você visitou ao longo de suas viagens? Você normalmente viaja e volta pelas mesmas rotas? Você aproveita algum tempo de inatividade entre as viagens? Como sua divindade se encaixa no grande esquema das coisas? Você adotou os princípios dela(as) por preocupação ou apreciação? Você foi atacado na estrada? Você já falhou em uma missão de escolta? Qual é a carga mais valiosa que você transportou? Você prefere ir na caravana ou andar ao lado dela? Você é bom no seu trabalho ou é mais uma oportunidade de ver o mundo?

Pathmap
Doutrina: Capelão de Guerra
Deidade: Desna
Pontuações de Habilidade: Sabedoria, Força
Perícias: Saber sobre montanha, Natureza, Sociedade
Magias: Proteção Proibitiva, Orientação, Intuir Direção, Estabilizar, Escudo Místico, Criar Água (1º), Santuário (1º)
Talentos dos Clérigos: Iniciado no Domínio (1º), Cura Comunal (2º), Cura Comunal Aprimorada (4º), Jogar no Chão (6º), Socorro Canalizado (8º), Recuperação Heroica (10º), Foco de Domínio (12º), Canalização Rápida (14º), Bênção Eterna (16º), Canalização Ecoante (18º), Canalização Metamágica (20)


Compromisso Adaptável
As pessoas vivem e as pessoas morrem. É o círculo da vida. Se elas deixam o mundo cercado por pessoas que amam ou se estão sozinhas, seu trabalho é garantir que elas sejam entregues com segurança ao Julgamento do Pharasma. Você está lá até que a alma do falecido viaje pelo rio das almas até o cemitério. Mas deste lado do rio, alguém tem que cuidar de preservar o corpo e garantir que os ritos funerários adequados sejam seguidos. Você é especialista em embalsamamento, embora se saiba que os creme de vez em quando. Pessoas, animais de estimação - todos são bem-vindos ao julgamento imparcial da Senhora de Túmulos. Você é cuidadoso, atencioso e meticuloso em suas ações. Você reverencia o ato da morte como um passo necessário para a recompensa final e abomina aqueles que enganam a morte.

Há quanto tempo você está nessa profissão? Qual é a razão mais estranha pela qual alguém morreu, pelo que você testemunhou? Você insiste em cerimônias divinas especiais ou significativas como parte de sua posição? Você já trabalhou em um campo de batalha? Você já viu a mesma pessoa duas vezes, como na ressurreição? Quais são as ferramentas do seu comércio? O que os outros pensam do seu trabalho? Você já fez taxidermia? Você é social ou se mantém em segredo? Você já se julgou digno dos outros, especialmente se os conhecesse na vida? Isso faria com que você interviesse de maneira diferente daquela que era mais piedosa ou moral? Como você sente que será julgado? Você já se preocupou com isso?

Pathmap
Doutrina: Sacerdote Enclausurado
Deidade: Farasma
Pontuações das Habilidades: Inteligência, Constituição
Perícias: Conhecimento Cemitério, Arcanismo, Medicina
Magias: Toque gélido, Disrupção de morto-vivo, Luz, Prestidigitação, Ler aura, Raio de enfraquecimento (1º), Detectar veneno (1º)
Talentos dos Clérigos: Castigo Sagrada (1º), Afastar Mortos-Vivos (2º), Canalizar Punição (4º), Conjuração Consciente (6º), Cremar Mortos-Vivos (8º), Arma Castigante (10º), Foco de Domínio (12º), Banimento Rápido (14º), Ressurreicionista (16º), Banimento Rápido Aprimorado (18º), Audiência do Avatar (20º)


Artista de Batalha
Tudo o que alguém quer lhe contar são os detalhes sombrios da guerra. O sangue. A agonia. Mas você tem uma perspectiva muito diferente. Aos seus olhos, a batalha é uma bela tapeçaria que se desenrola a cada impulso de uma lança. A guerra pode ser travada com elegância, com equilíbrio e precisão. Até soldados treinados devem ser capazes de apreciar isso, mesmo que não sejam tão hábeis quanto você.
Segurando sua fiel glaive, você encontra a alegria nos anais mais sombrios do campo de batalha. Você está sempre equilibrado, movendo-se com intenção e distinção. Só porque você está lutando não significa que você não possa manter uma aparência respeitável. Outros respeitam sua tenacidade e sua maneira de encontrar a beleza em todas as coisas, não apenas na guerra. O campo de batalha é exatamente onde você se sente em casa.

Você é de uma família que sempre serviu nas forças armadas ou não está associado a uma determinada facção? Onde você foi treinado em combate? Quem te ensinou? Houve alguma lição importante que você sempre lembrará? Como você justifica sua sede de sangue com os ensinamentos de sua divindade, que leva outros a promover a paz? Como você descreveria a guerra como um tipo de arte? Você valoriza uma habilidade excepcional no campo de batalha? De que outras maneiras as pessoas podem ganhar seu respeito? Você já se rendeu ou conheceu alguém que considerava igual? Você é narcisista? Quais são seus principais vícios? Que tipo de posição de liderança o deixa mais confortável? Existe algum ato que você simplesmente não pode tolerar? Por que você se voltou para a religião? Você já serviu em um templo? Em quem você confia? Que outros tipos de arte você gosta? Você é um artista que usa um meio que não seja o sangue de seus inimigos? Qual é a sua primeira resposta a uma ameaça?

Pathmap
Doutrina: Capelão da Guerra
Deidade: Shelyn
Pontuações das Habilidades: Destreza, Carisma
Perícias: Saber de Guerra, Acrobacia, Performance
Magias: Pasmar, Intuir direção, Orientação, Sigilo, Disrupção de mortos-vivos, Arma mágica (1º), Ferir (1º)
Talentos de Clérigos: Mãos Agressoras (1º), Exaurir Vida (2º), Canalizar Punição (4º), Arma Divina (6º), Tendenciar Armamento (8º), Provimento de Guerra (10º), Provimento Compartilhado (12º), Tendenciar Alinhamento Prolongado (14º), Bênção Eterna (16º), Canalização Ecoante (18º), Audiência do Avatar (20º)


Porta-estandarte Revigorante
Aos seus olhos, o moral combinado é mais importante na determinação de vencedores de guerra do que números. Quando seus amigos foram recrutados para o exército, todos eles queriam balançar a poderosa espada. Você não. Desde o primeiro dia, você levantou a bandeira de sua nação, revigorando seus irmãos e irmãs com seu grito. Mesmo sendo apenas uma pessoa, você sabe que pode fazer a diferença na vida de outras pessoas. Isso pode significar retomar uma posição perdida ou desafiar outras pessoas a novas alturas. De qualquer maneira, seus métodos funcionam e as pessoas são inspiradas por seus esforços. Você lidera pelo exemplo e cria seu próprio caminho. O incentivo é a sua arma e, quando o inimigo vê você vindo com seu estandarte, causa medo em seus corações. Você é aquele que vira a maré.

Você mantém seu estandarte em condições meticulosas ou está esfarrapado pelo uso? Existem instrumentos que ajudam você a manter a atenção dos outros? Quais são as batalhas mais memoráveis ​​em que você esteve? Você sempre foi inspirador para os outros? Como você se inspira? As pessoas percebem você como sendo fraco? Você costuma ser subestimado? A guerra é necessária? Quem lhe ensinou a importância de edificar os outros em vez de derrubá-los? Você usa intimidação ou zomba para inspirar outras pessoas? Você é bem conhecido no exército? Você fazia parte de um exército regional ou de um pequeno grupo de aventureiros? Você se assusta ao enfrentar probabilidades esmagadoras? O que você faz para lidar com o medo ou sempre o ignora?

Pathmap
Doutrina: Capelão de Guerra
Divindade: Gorum
Pontuações de Habilidade: Carisma, Força
Perícias: Saber Heráldica, Intimidação, Diplomacia
Magias: Detectar Magia, Lança Divina, Orientação, Escudo Místico, Toque Gélido, Benção (1º), Vínculo Espiritual (1º)
Talentos dos Clérigos: Iniciado no Domínio (1º), Ornar Armamento (2º), Canalização Direcionada (4º), Energia Seletiva (6º), Ornar Energia (8º), Recuperação Heroica (10º), Ornar Antimagia (12º), Banimento Rápido (14º), Ressurreicionista ( 16º), Banimento Rápido Aprimorado (18º), Milagreiro (20º)


Horticulturista Meticuloso
Nada é mais importante que o mundo natural. Afinal, todos nós estamos vivendo nele, então devemos cuidar disso. Você é excelente em cultivar tudo, de feijões a faias. De fato, se o seu polegar fosse mais verde, você seria meio fada. Talvez haja um pouco de verdade nisso. Você é diligente e focado, metódico na sua abordagem de tudo. Não é preciso muito excesso de água e você sabe o que as plantas desejam. Você não é o clérigo típico, pois costuma passar a maior parte do tempo longe das armadilhas da civilização. A natureza é uma constante; está sempre lá para você, oferecendo abrigo e solidão silenciosa. Você está cuidando, aceitando e tendo muito cuidado para impedir que outras pessoas destruam a beleza natural que todos compartilhamos. Ao mesmo tempo, você conhece as ervas daninhas, figurativa e literalmente, e entende que elas devem ser removidas, caso contrário, estrangulam toda a planta.

Você foi acolhido ou criado por um grupo de druidas? Qual é a sua parte favorita da natureza? Você prefere rios, montanhas, florestas ou desertos? Você tem algum segredo de como você é capaz de fazer as coisas crescerem tão bem? Você é mais um eremita ou prospera como parte de uma comunidade? Você está conectado com o Primeiro Mundo ou com as fadas? E quanto às outras pessoas de mentalidade natural, como Leshy? Você vê o mundo como um grande jardim? Você carrega um par gigantesco de tesouras de jardim? Quais são seus pensamentos sobre as árvores genealógicas? Você é especialista em técnicas de sobrevivência? Você já morou em uma cidade ou nasceu e foi criado com o solo? Se você é tão natural, por que não se tornou um druida? Que aspecto da magia divina ou de sua divindade fez você escolher esse caminho? Ou o caminho escolheu você?

Pathmap
Doutrina: Sacerdote Enclausurado
Deidade: Gozreh
Pontuações das Habilidades: Inteligência, Sabedoria
Perícias: Saber Selvagem, Natureza, Sobrevivência
Magias: Proteção proibitiva, Luz, Prestidigitação, Estabilizar, Lança Divina, Bolha de Ar (1º), Emendar (1º)
Talentos do Clérigo: Mãos Curandeiras (1º), Fonte Versátil (2º), Canalização Direcionada (4º), Energia Seletiva (6º), Socorro Canalizado (8º), Provimento de Guerra (10º), provimento Compartilhado (12º), Canalização Rápida (14º), Ressurreicionista (16º), Canalização Ecoante (18º), Canalização Metamágica (20º)


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