Ascendant, novo RPG de
supers em
financiamento
Sou fascinado por RPGs de
super-heróis e temos mais um chegando – Ascendant.
Lançado pela editora Autarch ele entrou em financiamento coletivo recentemente
e já está financiado com folga, ainda restando dezoito dias. O financiamento
deverá ser entregue em março de 2021 e você pode participar conseguindo o livro
a partir de U$ 20 dólares.
Sua chamada no site do financiamento
vem com um resumo do que poderemos encontrar nele:
-
Mecânica de jogo elegante que simula rapidamente a física de um mundo das
histórias em quadrinhos usando referências da vida real fáceis de referenciar;
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A tabela de resolução de ação de desafio codificada por cores (CHART) resolve
ações complexas com super velocidade;
-
O sistema infinitamente escalável permite que você jogue com heróis de qualquer
nível de poder, de lutadores de rua a deuses vivos - e replique praticamente
qualquer personagem dos seus cenários favoritos de quadrinhos, mangá ou filme;
-
Inúmeros poderes, todos personalizáveis, com um sistema fácil de uso de tags
modificadoras, que permite combinar as especificidades de seu poder ao conceito
de personagem;
-
Mecânica de detetive abrangente para investigar crimes, entrevistar testemunhas
e encontrar pistas
-
Opções detalhadas para os super-gênios criarem invenções, curarem doenças e até
levarem seus dispositivos estranhos à produção em massa
-
Regras extensivas para responder a emergências, como ataques de asteróides,
avalanches, surtos de doenças, terremotos, incêndios, desastres nucleares,
tornados, tsunamis e vulcões
-
Enorme catálogo de personagens e objetos pré-construídos, incluindo os
principais veículos militares, como porta-aviões, submarinos de ataque e
mísseis balísticos;
-
Um sistema dinâmico de geração de missões para ajudá-lo a criar desafios para
seus heróis;
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Um cenário de campanha opcional com heróis, vilões e organizações prontos para
uso;
-
Arte espetacular.
Vamos conhecer o que ele
pretende seguindo o texto que está no site de financiamento coletivo:
Os RPGs de quadrinhos tendem a
ser subdivididos em jogos “baseados em descritores” e “baseados em efeitos”. “Raio
de Fogo” é um descritor, enquanto “Ataque à Distância que causa 50 pontos de
dano a um alvo” é um efeito. Um jogo baseado em descritor prioriza o
descritor sobre os efeitos. Um jogo baseado em efeitos prioriza os efeitos
sobre o descritor.
O Ascendant se esforça
para não ser um jogo baseado em descritores nem em efeitos. É, antes, um
jogo baseado em física. A mecânica do jogo pretende ser o mecanismo de
física do mundo do jogo. Os poderes têm descritores e efeitos. Alguns
efeitos são impedidos pela lógica do descritor, e alguns descritores
inevitavelmente envolvem certos efeitos. A mecânica é elaborada e
detalhada (como em um jogo baseado em efeitos), mas também é ampla e
universalizada (como em um jogo baseado em descritores). Os jogadores são incentivados
a usar seus poderes da maneira que fizer sentido na física de um mundo dos
quadrinhos, mas não de maneiras que não façam sentido.
Se um sistema baseado em
descritor pretende permitir que os jogadores vivenciem uma história em
quadrinhos, e um sistema baseado em efeito visa permitir que os jogadores
joguem um jogo de super-herói, nosso sistema baseado em física visa permitir
que os jogadores simulem um mundo de quadrinhos. Para isso, criamos a
mecânica universal baseada em gráficos logarítmicos, um estilo de design que
não foi amplamente utilizado nas últimas duas décadas, mas que será
instantaneamente familiar aos fãs dos clássicos RPGs FASERIP e MEGS da
década de 1980.
Aprendendo o jogo
A maneira mais fácil de
aprender sobre o Ascendant é percorrer um bloco de estatísticas do
personagem. Abaixo está o bloco de estatísticas para o Aurora. Anteriormente,
uma celebridade de nível D de um reality show de TV, sua ambição de ser uma
estrela deslumbrante nos holofotes foi concedida... mais ou menos... quando ela
manifestou a capacidade de controlar e gerar luz. Agora, ela é uma das Ascendents
mais famosas do mundo, com patrocínios de marcas de empresas de beleza e moda,
sua própria equipe de imprensa e uma associação de prestígio no Star-Spangled
Squadron, a principal equipe de ascendentes de combate a crimes da
América.
No topo, você pode ver os
Pontos de Personagem, Limite de Poder e Classificação de Desafios de
Aurora. Pontos de Personagem são usados para
construir personagens. Um ser humano médio tem 200 pontos. Um soldado
treinado tem 240 pontos. Um ser humano excepcionalmente impressionante,
formidável e renomado no mundo real tem 400 pontos. Cada 80 pontos representa
uma duplicação aproximada da competência do personagem em todos os
recursos. Com 940 Pontos de Personagem, Aurora é um dos 20 super-humanos
mais poderosos do mundo. O limite de poder restringe como os
personagens podem alocar seus pontos de personagem e é análogo ao nível da
classe em um RPG D20. A Classificação de Desafios mostra o quão
poderoso um personagem é em relação a um soldado treinado. Aurora pode
derrotar 500 soldados de infantaria dos EUA simultaneamente - ela é uma mulher
durona.
À direita, abaixo da imagem,
você verá os Atributos Principais de Aurora: Poder (MIG), Agilidade (AGI), Valor (VAL), Determinação (RES), Percepção
(INS) e Carisma (CHA). Cada um desses atributos principais é
classificado em pontos supermétricos (SP). SP são
logarítmicos; cada um SP adicional tem um valor igual ao dobro da
quantidade do SP anterior. As pessoas comuns têm 3 SPs em cada um dos seus
Atributos Primários, e os humanos mais impressionantes normalmente não têm mais
do que 5 SPs em qualquer Atributo Primário. Com 7 SPs de agilidade, Aurora
é quatro vezes mais ágil que um atleta olímpico. Com 12 SPs de carisma,
Aurora é 500 vezes mais magnética e atraente do que qualquer pessoa comum.
À esquerda dos Atributos
primários, estão os Atributos secundários de Aurora, que classificam
fatores como Iniciativa, Faixa de detecção passiva, Altura, Renda e muito
mais. Com uma velocidade de vôo de 14 SPs, o Aurora
pode voar a Mach 24!
Abaixo dos atributos variáveis,
listamos os poderes de Aurora. Seu poder mais importante é o Controle Ágil de Luz. O Light Control é um Power Set predefinido que lhe permite emular muitos outros poderes. (As regras permitem que você
crie seus próprios conjuntos de poder, se quiser, sim!)
A palavra Ágil na frente do Controle
de Luz é um modificador que muda a maneira como a energia
funciona. Nesse caso, significa que Aurora usa seu controle de luz em
conjunto com sua agilidade, e não com sua Percepção. Entre Poderes,
Conjuntos de Poderes e Modificadores, existem infinitas possibilidades
disponíveis para criar praticamente qualquer personagem que você possa
imaginar.
Abaixo de Poderes, listamos
as Perícias de Aurora. As perícias podem ser substituídas por
Atributos Primários para fins específicos. Por exemplo, Aurora possui 14
SPs de combate aéreo. Se ela é alvo de um ataque à distância enquanto está
voando, ela pode substituir a pontuação de Combate Aéreo pela pontuação de
Agilidade, tornando-a muito mais difícil de acertar.
Abaixo dos atributos
principais, você pode ver as vantagens e desvantagens de Aurora. As
vantagens funcionam da mesma forma que os talentos em um RPG D20. Algumas
das vantagens mais importantes são as manobras de combate, que permitem
trocar danos por precisão e vice-versa. Aurora tem duas manobras de
combate, além de uma série de outras regalias relacionadas ao seu status de
membro do Star-Spangled Squadron.
Aurora tem várias desvantagens
menores, como seu Código de Honra (“sempre seja fabulosa”), além de
uma desvantagem muito séria chamada Estado Vulnerável. Um Estado Vulnerável modela todas as situações que podem resultar em heróis ficando mais
fracos ou perdendo seus poderes. Exposto a meteoritos do seu mundo
natal? Pego fora de sua armadura? Esquecer de recarregar seu anel de
força? Não estar com raiva o suficiente para ficar verde? Todos
modelados com estado vulnerável. O estado vulnerável de Aurora é que todos
os seus poderes se baseiam em seu desejo egoísta de ser uma estrela; se
ela for reduzida a 0 Determinação, ela fica deprimida, perde seus super-poderes
e adquire uma série de falhas.
Falando em determinação,
esse é um dos atributos variáveis do jogo. O outro é Saúde,
e ambos estão listados perto da parte superior da folha. São como pontos
de vida em um jogo D20. Diferentemente dos outros Atributos, os Atributos
Variáveis não
são classificados em SP, apenas em números brutos, de modo que quando você
causa e recebe dano, tudo é dimensionado corretamente.
Quanto ao modo como o jogo
funciona, é tão fácil que até um humano comum de 200 CP pode jogá-lo! Sempre
que você quiser fazer uma ação, escolha seu valor de ação (AV) e
subtraia o valor de dificuldade (DV) para obter um valor de
resolução (RV). Em seguida, role 1d100 na Tabela de resolução de
ação de desafio , ou GRÁFICO , para ver o resultado da cor . O
CHART é cuidadosamente estruturado para que os valores esperados para qualquer
AV versus qualquer RV sejam exatamente o que deveriam ser, dada a natureza
logarítmica dos Atributos. (É muito bom se você gosta de matemática e
atualizaremos isso com mais detalhes posteriormente.)
Vamos simular Aurora atirando
uma explosão térmica na assassina cega Helen Killer. No final de sua
folha, listamos os ataques de Aurora. Cada ataque tem um valor de ação e
um dano base. Se Aurora disparar uma Explosão Térmica em Helen Killer, seu
AV para o Ataque é 14 SPs e seu Dano Base é 256. Seu DV para o Ataque é o
Sentido de Combate de Helen, que passa a ser 13 SPs. Isso dá a Aurora um
RV de 14-13=+1 no Chart. Digamos que o jogador dela jogue 32.
Digitalizando através da linha “1” da coluna RV (Ataque), vemos que 32 cai na
faixa amarela, então Aurora marcou um resultado amarelo em seu ataque.
Quando você obtém um resultado
Verde ao fazer um Ataque, causa Dano Base, enquanto os resultados Amarelo,
Laranja e Vermelho aumentam o dano em um fator de 2, 4 ou 8. Como Aurora marcou
um resultado Amarelo, ela causa 512 pontos de Dano a Helen Killer. Helen
agora pode aplicar Proteção como Campo de Força ou Invulnerabilidade,
depois Rolar com o Ataque para reduzir Dano em troca
de assumir várias Condições como "Dazed" ou
"Staggered".
Confira o alguns previews de capítulos
AQUI!
E se os super-humanos tivessem
acabado de surgir? Chega de regras. Vamos falar sobre cenário! Ascendant inclui
um cenário de campanha opcional inspirado em quadrinhos como Watchmen, The
Boys, Squadron Supreme, The Authority e Invincible. O
mundo de Ascendant não começa a divergir do mundo real até
2012, e os primeiros super-heróis não se tornam públicos até a Batalha de
Atlanta em 2018, o que significa que os personagens de seus jogadores estarão
entre os primeiros super-humanos. O cenário é apresentado como um romance
epistolar composto por documentos vazados, transcrições, recortes de jornais e
e-mails que você pode imprimir e enviar aos seus jogadores - como este.
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