sexta-feira, 13 de março de 2020

Ascendant, novo RPG de supers em financiamento



Ascendant, novo RPG de
supers em financiamento

Sou fascinado por RPGs de super-heróis e temos mais um chegando – Ascendant. Lançado pela editora Autarch ele entrou em financiamento coletivo recentemente e já está financiado com folga, ainda restando dezoito dias. O financiamento deverá ser entregue em março de 2021 e você pode participar conseguindo o livro a partir de U$ 20 dólares.


Sua chamada no site do financiamento vem com um resumo do que poderemos encontrar nele:

- Mecânica de jogo elegante que simula rapidamente a física de um mundo das histórias em quadrinhos usando referências da vida real fáceis de referenciar;

- A tabela de resolução de ação de desafio codificada por cores (CHART) resolve ações complexas com super velocidade;

- O sistema infinitamente escalável permite que você jogue com heróis de qualquer nível de poder, de lutadores de rua a deuses vivos - e replique praticamente qualquer personagem dos seus cenários favoritos de quadrinhos, mangá ou filme;

- Inúmeros poderes, todos personalizáveis, com um sistema fácil de uso de tags modificadoras, que permite combinar as especificidades de seu poder ao conceito de personagem;

- Mecânica de detetive abrangente para investigar crimes, entrevistar testemunhas e encontrar pistas

- Opções detalhadas para os super-gênios criarem invenções, curarem doenças e até levarem seus dispositivos estranhos à produção em massa

- Regras extensivas para responder a emergências, como ataques de asteróides, avalanches, surtos de doenças, terremotos, incêndios, desastres nucleares, tornados, tsunamis e vulcões

- Enorme catálogo de personagens e objetos pré-construídos, incluindo os principais veículos militares, como porta-aviões, submarinos de ataque e mísseis balísticos;

- Um sistema dinâmico de geração de missões para ajudá-lo a criar desafios para seus heróis;

- Um cenário de campanha opcional com heróis, vilões e organizações prontos para uso;

- Arte espetacular.



Vamos conhecer o que ele pretende seguindo o texto que está no site de financiamento coletivo:

Os RPGs de quadrinhos tendem a ser subdivididos em jogos “baseados em descritores” e “baseados em efeitos”. “Raio de Fogo” é um descritor, enquanto “Ataque à Distância que causa 50 pontos de dano a um alvo” é um efeito. Um jogo baseado em descritor prioriza o descritor sobre os efeitos. Um jogo baseado em efeitos prioriza os efeitos sobre o descritor.

O Ascendant se esforça para não ser um jogo baseado em descritores nem em efeitos. É, antes, um jogo baseado em física. A mecânica do jogo pretende ser o mecanismo de física do mundo do jogo. Os poderes têm descritores e efeitos. Alguns efeitos são impedidos pela lógica do descritor, e alguns descritores inevitavelmente envolvem certos efeitos. A mecânica é elaborada e detalhada (como em um jogo baseado em efeitos), mas também é ampla e universalizada (como em um jogo baseado em descritores). Os jogadores são incentivados a usar seus poderes da maneira que fizer sentido na física de um mundo dos quadrinhos, mas não de maneiras que não façam sentido.

Se um sistema baseado em descritor pretende permitir que os jogadores vivenciem uma história em quadrinhos, e um sistema baseado em efeito visa permitir que os jogadores joguem um jogo de super-herói, nosso sistema baseado em física visa permitir que os jogadores simulem um mundo de quadrinhos. Para isso, criamos a mecânica universal baseada em gráficos logarítmicos, um estilo de design que não foi amplamente utilizado nas últimas duas décadas, mas que será instantaneamente familiar aos fãs dos clássicos RPGs FASERIP e MEGS da década de 1980.


Aprendendo o jogo  
A maneira mais fácil de aprender sobre o Ascendant é percorrer um bloco de estatísticas do personagem. Abaixo está o bloco de estatísticas para o Aurora. Anteriormente, uma celebridade de nível D de um reality show de TV, sua ambição de ser uma estrela deslumbrante nos holofotes foi concedida... mais ou menos... quando ela manifestou a capacidade de controlar e gerar luz. Agora, ela é uma das Ascendents mais famosas do mundo, com patrocínios de marcas de empresas de beleza e moda, sua própria equipe de imprensa e uma associação de prestígio no Star-Spangled Squadron, a principal equipe de ascendentes de combate a crimes da América.   


No topo, você pode ver os Pontos de Personagem, Limite de Poder e Classificação de Desafios de Aurora. Pontos de Personagem são usados ​​para construir personagens. Um ser humano médio tem 200 pontos. Um soldado treinado tem 240 pontos. Um ser humano excepcionalmente impressionante, formidável e renomado no mundo real tem 400 pontos. Cada 80 pontos representa uma duplicação aproximada da competência do personagem em todos os recursos. Com 940 Pontos de Personagem, Aurora é um dos 20 super-humanos mais poderosos do mundo. O limite de poder restringe como os personagens podem alocar seus pontos de personagem e é análogo ao nível da classe em um RPG D20. A Classificação de Desafios mostra o quão poderoso um personagem é em relação a um soldado treinado. Aurora pode derrotar 500 soldados de infantaria dos EUA simultaneamente - ela é uma mulher durona.

À direita, abaixo da imagem, você verá os Atributos Principais de Aurora: Poder (MIG), Agilidade (AGI), Valor (VAL), Determinação (RES), Percepção (INS) e Carisma (CHA). Cada um desses atributos principais é classificado em pontos supermétricos (SP). SP são logarítmicos; cada um SP adicional tem um valor igual ao dobro da quantidade do SP anterior. As pessoas comuns têm 3 SPs em cada um dos seus Atributos Primários, e os humanos mais impressionantes normalmente não têm mais do que 5 SPs em qualquer Atributo Primário. Com 7 SPs de agilidade, Aurora é quatro vezes mais ágil que um atleta olímpico. Com 12 SPs de carisma, Aurora é 500 vezes mais magnética e atraente do que qualquer pessoa comum.

À esquerda dos Atributos primários, estão os Atributos secundários de Aurora, que classificam fatores como Iniciativa, Faixa de detecção passiva, Altura, Renda e muito mais. Com uma velocidade de vôo de 14 SPs, o Aurora pode voar a Mach 24!

Abaixo dos atributos variáveis, listamos os poderes de Aurora. Seu poder mais importante é o Controle Ágil de Luz. O Light Control é  um Power Set predefinido que lhe permite emular muitos outros poderes. (As regras permitem que você crie seus próprios conjuntos de poder, se quiser, sim!)   



A palavra Ágil na frente do Controle de Luz é um modificador que muda a maneira como a energia funciona. Nesse caso, significa que Aurora usa seu controle de luz em conjunto com sua agilidade, e não com sua Percepção. Entre Poderes, Conjuntos de Poderes e Modificadores, existem infinitas possibilidades disponíveis para criar praticamente qualquer personagem que você possa imaginar.

Abaixo de Poderes, listamos as Perícias de Aurora. As perícias podem ser substituídas por Atributos Primários para fins específicos. Por exemplo, Aurora possui 14 SPs de combate aéreo. Se ela é alvo de um ataque à distância enquanto está voando, ela pode substituir a pontuação de Combate Aéreo pela pontuação de Agilidade, tornando-a muito mais difícil de acertar. 

Abaixo dos atributos principais, você pode ver as vantagens e desvantagens de Aurora. As vantagens funcionam da mesma forma que os talentos em um RPG D20. Algumas das vantagens mais importantes são as manobras de combate, que permitem trocar danos por precisão e vice-versa. Aurora tem duas manobras de combate, além de uma série de outras regalias relacionadas ao seu status de membro do Star-Spangled Squadron.

Aurora tem várias desvantagens menores, como seu Código de Honra (“sempre seja fabulosa”), além de uma desvantagem muito séria chamada Estado Vulnerável. Um Estado Vulnerável modela todas as situações que podem resultar em heróis ficando mais fracos ou perdendo seus poderes. Exposto a meteoritos do seu mundo natal? Pego fora de sua armadura? Esquecer de recarregar seu anel de força? Não estar com raiva o suficiente para ficar verde? Todos modelados com estado vulnerável. O estado vulnerável de Aurora é que todos os seus poderes se baseiam em seu desejo egoísta de ser uma estrela; se ela for reduzida a 0 Determinação, ela fica deprimida, perde seus super-poderes e adquire uma série de falhas. 

Falando em determinação, esse é um dos atributos variáveis do jogo. O outro é Saúde, e ambos estão listados perto da parte superior da folha. São como pontos de vida em um jogo D20. Diferentemente dos outros Atributos, os Atributos Variáveis ​​não são classificados em SP, apenas em números brutos, de modo que quando você causa e recebe dano, tudo é dimensionado corretamente.

Quanto ao modo como o jogo funciona, é tão fácil que até um humano comum de 200 CP pode jogá-lo! Sempre que você quiser fazer uma ação, escolha seu valor de ação (AV) e subtraia o valor de dificuldade (DV) para obter um valor de resolução (RV). Em seguida, role 1d100 na Tabela de resolução de ação de desafio , ou GRÁFICO , para ver o resultado da cor . O CHART é cuidadosamente estruturado para que os valores esperados para qualquer AV versus qualquer RV sejam exatamente o que deveriam ser, dada a natureza logarítmica dos Atributos. (É muito bom se você gosta de matemática e atualizaremos isso com mais detalhes posteriormente.)   


Vamos simular Aurora atirando uma explosão térmica na assassina cega Helen Killer. No final de sua folha, listamos os ataques de Aurora. Cada ataque tem um valor de ação e um dano base. Se Aurora disparar uma Explosão Térmica em Helen Killer, seu AV para o Ataque é 14 SPs e seu Dano Base é 256. Seu DV para o Ataque é o Sentido de Combate de Helen, que passa a ser 13 SPs. Isso dá a Aurora um RV de 14-13=+1 no Chart. Digamos que o jogador dela jogue 32. Digitalizando através da linha “1” da coluna RV (Ataque), vemos que 32 cai na faixa amarela, então Aurora marcou um resultado amarelo em seu ataque. 

Quando você obtém um resultado Verde ao fazer um Ataque, causa Dano Base, enquanto os resultados Amarelo, Laranja e Vermelho aumentam o dano em um fator de 2, 4 ou 8. Como Aurora marcou um resultado Amarelo, ela causa 512 pontos de Dano a Helen Killer. Helen agora pode aplicar Proteção como Campo de Força ou Invulnerabilidade, depois Rolar com o Ataque para reduzir Dano em troca de assumir várias Condições como "Dazed" ou "Staggered".

Confira o alguns previews de capítulos AQUI!


Cenário
E se os super-humanos tivessem acabado de surgir? Chega de regras. Vamos falar sobre cenário! Ascendant inclui um cenário de campanha opcional inspirado em quadrinhos como Watchmen, The Boys, Squadron Supreme, The Authority e Invincible. O mundo de Ascendant  não começa a divergir do mundo real até 2012, e os primeiros super-heróis não se tornam públicos até a Batalha de Atlanta em 2018, o que significa que os personagens de seus jogadores estarão entre os primeiros super-humanos. O cenário é apresentado como um romance epistolar composto por documentos vazados, transcrições, recortes de jornais e e-mails que você pode imprimir e enviar aos seus jogadores - como este. 





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