Novos
Spoilers do Starfinder AP
The
Treefold Conspiracy: The Chimera Mystery
Um novo preview do Starfinder
Adventure Path (#25) The Treefold Conspiracy: #1 The Chimera Mystery foi
apresentado pela Paizo nos deixando com água na boca! Lançado recentemente ele
chega repleto de coisas muito interessantes para os fãs de Starfinder e dos
Mundos do Pacto! Vamos converir:
Quando o oficial de segurança
da nave Chimera desaparece, os heróis são convidados a
investigar. Assassinato, desvio de direção e apreensão abundam. Mas
toda essa unidade é apenas parte de uma conspiração muito maior?
É hora de abrir um pouco a
cortina de The Threefold Conspiracy. O enredo continuará sendo um
mistério, mas a parte de trás está cheia de conselhos, conhecimento e material
de jogo que mal podemos esperar para mostrar. Portanto, este artigo pode
ter spoilers leves, esteja avisado.
Não quer arriscar? Pare e
leia o conto The Threefold Conspiracy: Matéria
Cinzenta (AQUI) para definir o clima. Como revelado anteriormente,
por dentro, você encontrará conselhos para correr e brincar em aventuras
focadas em segredo e mistério, de Jason Keeley.
Temos o Sanjaval Palanquin, um
cargueiro de transporte de longo curso. Poderia ser o cenário de muitas
aventuras para os personagens dos Mundos do Pacto e de Starfinder de todos os
tipos.
“A Sanjaval Spaceflight Systems
produz o modelo Palanquin de cargueiro pesado para uma variedade de aplicações
de transporte, mas muitas vezes é convertido em transporte de passageiros de
alta qualidade e longa distância para rotas espaciais viajadas
regularmente. Os vários decks do Palanquin oferecem espaço suficiente para
acomodações espaçosas, longe o suficiente dos alojamentos da tripulação, para
que os dois grupos não precisem se misturar nos corredores. Com dois
porões de carga padrão, o Palanquin serve como um cargueiro capaz para os
passageiros que transportam mercadorias valiosas para lugares distantes.”
O artigo completo inclui mais
detalhes, estatísticas e plantas dos decks!
Descubra em In from the
Cold, uma coleção de novas opções de classe para personagens com espionagem, escrito
por Crystal Frasier.
“Você quer saber por que você
está aqui? Imagine que você é um cérebro, sim? Mas sem olhos, sem
ouvidos, apenas sentado no seu crânio com nada além da imaginação e fadas
brilhantes para manter sua atenção. Você nunca precisaria ver como o mundo
real é mau. Como isso pode te mastigar e cuspir você. Isso é ótimo
para alguns. Mas eu? Se algo está prestes mudar, quero saber. Eu
gosto de ver a bala chegando. E é isso que fazemos, garoto. Nós não
somos soldados. Nós não somos heróis. Observamos e ouvimos, e quando
vemos a bala chegando, dizemos ao cérebro quando sair do caminho.”
—Donlaia Sekk no dia do
treinamento 001
Subterfúgio é o bisturi exato
dos estilhaços indiscriminados da guerra. E em uma galáxia onde as
super-armas podem destruir planetas inteiros, uma mão cuidadosa é infinitamente
mais útil para alcançar objetivos práticos. Até o conflito interestelar
mais notável da memória recente - a guerra entre o Veskarium e o Pacto - durou
apenas cinco anos antes que ambos os lados estremecessem com o custo crescente
e a devastação do conflito aberto. Mas a chamada Guerra Silenciosa -
focada principalmente em escaramuças e espionagem menores - durou dez gerações,
enquanto espiões e agentes dedicados de ambos os lados se enfrentavam para
descobrir os segredos da outra potência, sabotar seus esforços e influenciar a
direção de sua política.
A espionagem abrange uma série
de táticas. Uma nação conquistada ao colocar entidades leais em seu trono
sem uma gota de sangue derramado pode ligar imediatamente seus mecanismos de
comércio para encher seus bolsos. Pesquisadores silenciosamente subornados
podem conceder acesso ao conhecimento científico. Sensores mágicos de
observação podem ouvir segredos de estado. Agentes de cobertura profunda
podem viver entre a população inimiga por anos e encontrar trabalho nas
organizações governamentais e de segurança. O objetivo final da espionagem
é pegar o que seu inimigo não pode perder - conhecimento, recursos, lealdade da
população ou a vida de figuras-chave - enquanto sabe exatamente como ele
responderá.
O artigo inclui opções de emissário,
mecânico, soldado e tecnomancer, bem como três novos feitiços, e está
disponível em impressão ou PDF.
Vislumbre Gadravel, um planeta
de ruínas e fantasmas devastados pela guerra, escrito por Erik Mona.
“Quando os exploradores
afiliados aos Mundos do Pacto encontraram o planeta solitário e assombrado de
Gadravel, na fronteira do Espaço Próximo, já era um cemitério antigo. As
cicatrizes semelhantes a trincheiras em Gadravel, visíveis do espaço, sugerem
uma antiga destruição causada por alguma força desconhecida ou super arma que
também destruiu todos os seres vivos do planeta. Nas décadas desde sua
redescoberta, os espíritos inquietos da população massacrada de Gadravel
engoliram uma dúzia de expedições de pesquisas científicas e inúmeros
oportunistas e exploradores. Os catadores buscam tecnologia esquecida ou
pilhagem não reclamada, enquanto os piratas buscam refúgio nas ruas silenciosas
das cidades abandonadas, na esperança de afastar a perseguição por caçadores de
recompensa. Aqueles que pousam na superfície do planeta e partem dentro de
uma ou duas horas geralmente escapam com riquezas fantásticas e componentes
intrigantes de tecnologia alienígena. Aqueles que demoram demais são
devorados pelos fantasmas e permanecem no planeta por uma eternidade
torturante. ”
Nos Arquivos Alienígenas, você
encontrará sete entradas de criaturas de página inteira com arte, incluindo uma
adorável gosma mutável e um pássaro predador capaz de comer balas, escrito por Stephen
Glicker, Jason Keeley, Luis Loza, Isabelle Thorne e Gabriel Waluconis.
“Marrax e eu notamos as manchas
de sangue no chão imediatamente. Elas pareciam formar algum tipo de padrão
ou talvez palavras em um idioma que eu nunca vi antes. Alguém saiu das
sombras. Parecia o professor Ko, mas suas roupas estavam esfarrapadas e
havia algum tipo de símbolo esculpido em seu peito. Ela se arrastou para
frente e agarrou Marrax e cortou sua camisa com unhas compridas. Entrei em
pânico e saí correndo dali. Mas as feridas de Marrax começaram a mudar e
brilhar, e era como se ele estivesse se movendo através do alcatrão... me
desculpe, eu o deixei gritando no escuro.
- Relatório de Lonthis Vens, zelador da Universidade de Xenoarqueologia e Xenoantropologia de Qabarat ”
Nenhum comentário:
Postar um comentário