terça-feira, 24 de março de 2020

Preview de Pathfinder Adventure Path Extinction Cures: Life’s Long Shadows


Preview de Pathfinder Adventure Path
Extinction Cures: Life’s Long Shadows


Prontos para conhecer um pouquinho mais do terceiro volume da trilha de aventuras Extinction Curse? Duas semanas atrás um pequeno resumo havia sido apresentado no site oficial da Paizo sobre esta terceira parte da trilha de aventuras. Hoje há mais detalhes sobre os artigos e informações extras que estará presentes no volume. Vamos conhecer todas essas informações agora, antecedendo o grande lançamento Pathfinder Adventure Path: Extinction Curse - Life’s Long Shadows que acontece amanhã (LINK)!

Aproveitem e contem os dias para essa beleza sair por aqui, em português!

Resumo da aventura
Forças estranhas assaltam as Swardlands, celeiro da cidade de Absalom. Um espírito malévolo assombra o líder da região, um assassino invisível mutila suas vítimas e forças maliciosas ocupam as outrora sagradas Torres de Aeon. Os heróis devem parar os assassinatos, repelir invasores subterrâneos e surpreender o povo das Swardlands com espetáculos de circo que eles nunca viram! O Pathfinder Adventure Path: Extinction Curse continua com “Life’s Long Shadows”, uma aventura para personagens do 9º ao 11º nível. 

Com seu recente sucesso em Escadar, os heróis levam seu circo itinerante para a Ilha de Kortos - a chamada Ilha Starstone, no coração do Mar Interior. Enquanto seu circo percorre as comunidades agrícolas no celeiro conhecido como Swardlands, os heróis têm a chance de explorar as três torres éon que conferem recompensa encantada à terra. No entanto, nem tudo está bem nas Terras Swardlands, pois os danos ecológicos e animais violentos ameaçam os agricultores e madeireiros que trabalham duro. Os heróis devem superar os guardiões pedregosos das torres Aeon, hordas de xulgath entrincheiradas e um assassino zeloso antes de poderem enfrentar o líder alquimista dos xulgaths e interromper seu esquema desastroso de usar as torres de Aeon para arruinar todos na ilha!

Life's Long Shadows é uma aventura para quatro personagens de 9º nível. Essa aventura, do autor Greg A. Vaughan, continua o Extinction Curse Adventure Path, uma campanha mensal de seis partes, na qual os heróis lideram um circo itinerante enquanto desvendam um plano para erradicar toda a vida das ilhas do Mar Interior. Esta aventura também inclui informações sobre a abundante área conhecida como Swardlands e o maligno demônio lorde Zevgavizeb, além de novos monstros e regras.

Cada volume mensal do Pathfinder Adventure Path de capa mole em cores contém um cenário de aventura detalhado, estatísticas para vários novos monstros e artigos de suporte destinados a fornecer material adicional à Game Masters para expandir sua campanha. Os volumes Pathfinder Adventure Path usam a Open Game License e trabalham com o Pathfinder RPG e o RPG de fantasia mais antigo do mundo.


Artigos
Explore o celeiro da Ilha de Kortos, incluindo suas cidades, personalidades e mistérios no Swardlands Gazetteer, escrito por Greg A. Vaughan!


“Uma cidade com quase um terço de um milhão de almas, Absalom - a cidade no centro do mundo - tem um enorme fardo logístico em alimentar sua população. Quando Aroden, o último Azlanti, elevou a ilha das profundezas do mar, ele previu essa necessidade e a abençoou com fecundidade através das torres e seus orbes mágicos. Mesmo após a morte de Aroden, essas torres nutrem o que antes era estéril, a rocha submarina.”

“No entanto, como a influência de Aroden diminuiu no século desde a sua morte, o mesmo aconteceu com o poder das orbes de éon. O que antes era uma cornucópia quase perfeita de terras para cultivo e madeira - uma região praticamente intocada pela flutuação climática ou exaustão do solo - começou, em pequenos incrementos, a voltar para um ambiente mais mundano, à medida que o poder doa orbe lentamente diminui. As colheitas múltiplas esperadas por ano tornaram-se não confiáveis, a madeira escasseia e se recupera lentamente da exploração, e o solo em alguns campos se esgotou, forçando os agricultores a deixá-los em pousio. Algumas pessoas das Swardlands - Swardfolk, como se chamam - estão à beira do pânico, enquanto outras ignoram alegremente as mudanças ao seu redor, insistindo que qualquer mudança deve ser apenas temporária ou imaginária. Algo tem que mudar e, em breve, ou os Swardlands falharão. E se os Swardlands falharem, Absalom pode ficar para trás?”

Para obter mais informações sobre 17 locais, incluindo Kerrick, a principal cidade e centro comercial da região, temos o artigo completo de cinco páginas no AP.

Desenterre o dogma e o mito do lord demônio Zevgavizeb, deus dos horrores subterrâneos, répteis que habitam cavernas e xulgatas degradadas em Zevgavizeb, escrito por Amber Stewar:


“Zevgavizeb - a Besta de Gluttondark, Senhor dos Répteis e Devorador do Sol - é um demônio voraz e cruel cujos seguidores cometem sacrifícios hediondos e se envolvem em longas e brutais guerras em nome de sua divindade. Além de seus seguidores entre os xulgatas (também conhecidos como trogloditas) que formam a maioria de sua congregação, Zevgavizeb é pouco conhecido entre os mortais, pois seus interesses raramente se estendem além de seu próprio domínio abissal e de sua fome insaciável. A maioria dos trabalhos acadêmicos o descreve brevemente, apontando suas origens como um qlippoth antes de sua ascensão como demônio como uma explicação possível para sua fome e sede de sangue insaciáveis. O Devorador do Sol alterna entre períodos de gula genocida e sono torpido, com seus seguidores refletindo esse padrão de guerra e paz em seus ciclos de colapso catastrófico e elevação da sociedade.”

“Os fiéis xulgatas acreditam que cada período do sono infame de Zevgavizeb permite ao senhor demônio digerir e incorporar literalmente parte do conhecimento daqueles que ele devora e dos que são sacrificados em seu nome. Nesse estado de torpor, há pouco a temer do Senhor dos répteis, e seus seguidores desfrutam de períodos de paz e prosperidade. Quando a fome do lorde demoníaco o irrita mais uma vez, porém, as ondas de choque de seus desejos podem ser sentidas nos próprios ossos de seus devotos, que são levados a uma violência alimentada pela raiva. Essas "reviravoltas", como os xulgatas se referem aos períodos de guerra que coincidem com a fome de Zevgavizeb, mantiveram seus cultos em conflitos de eras e atrapalharam o desenvolvimento de suas sociedades enquanto eles adoravam o pavor demoníaco. Seus seguidores acreditam que cada ciclo de sono e tumulto progride na Besta de Gluttondark em direção a um fim desconhecido. Enquanto outras civilizações desconsideram os seguidores de Zevgavizeb como brutais canibais e defensores da guerra, eles não conseguem ver que os seguidores da divindade permanecem em um estado de relativa iluminação apenas devido aos abates de pesadelos que alimentam a apoteose de sua divindade ancestral.”

Para obter mais informações sobre a personificação, domínio, dogma, adoradores, templos, santuários, sacerdotes, feriados, aforismos, texto sagrado, relações com outras religiões e novas regras de Zevgavizeb – há todo o conteúdo em um artigo de cinco páginas.

Este volume apresenta uma nova ancestralidade, arquétipos, monstros e muito mais na Adventure Toolbox de Anthony Bono, Jacob W. Michaels, Andrew Mullen, Patrick Renie, Alex Riggs, Timothy Snow e Greg A. Vaughan. Sim, existem três novos itens mágicos, dez novos monstros, os arquétipos do golem grafter e do lenhador, mas este volume contém uma surpresa que eu acho que trará alegria a todos nos próximos anos - a ancestralidade Shoony!


“Humanóides diminutos que se assemelham a cães atarracados e bípedes, às vezes são confundidos com pacifistas fracos e insulares. No entanto, sua pura perseverança, incrível ética de trabalho e uso engenhoso da diplomacia tornam os shoonys longe de impotentes. Segundo os atiradores, Aroden criou sua espécie para lhe proporcionar uma companhia agradável logo depois que ele criou a Ilha de Kortos. A cultura Shoony está enraizada nesse mito e em suas implicações, o que ajuda a explicar a longa reputação de ancestralidade em hospitalidade, boa vontade e pacifismo. A guerra é antitética ao modo de vida shoony; eles confiam na cooperação e persistência para abrir caminho por um mundo que às vezes parece empenhado em destruí-los. Os shoonys são imperturbáveis ​​em seu otimismo e sempre veem o melhor nos outros, mesmo quando confrontados com subjugações e explorações frequentes que podem criar amargura ou xenofobia entre outras sociedades. Para eles, a paz é sempre uma meta pela qual vale a pena lutar, e como nenhum vilão está além da redenção, eles buscam resolver problemas com soluções pacíficas. ”

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