Preview
de Pathfinder Adventure Path
Extinction Cures: Life’s Long Shadows
Prontos para conhecer um
pouquinho mais do terceiro volume da trilha de aventuras Extinction Curse? Duas
semanas atrás um pequeno resumo havia sido apresentado no site oficial da Paizo
sobre esta terceira parte da trilha de aventuras. Hoje há mais detalhes sobre
os artigos e informações extras que estará presentes no volume. Vamos conhecer
todas essas informações agora, antecedendo o grande lançamento Pathfinder
Adventure Path: Extinction Curse - Life’s Long Shadows que acontece amanhã (LINK)!
Aproveitem e contem os dias
para essa beleza sair por aqui, em português!
Resumo da aventura
Forças estranhas assaltam as Swardlands,
celeiro da cidade de Absalom. Um espírito malévolo assombra o líder da
região, um assassino invisível mutila suas vítimas e forças maliciosas ocupam
as outrora sagradas Torres de Aeon. Os heróis devem parar os assassinatos,
repelir invasores subterrâneos e surpreender o povo das Swardlands com
espetáculos de circo que eles nunca viram! O Pathfinder Adventure Path:
Extinction Curse continua com “Life’s Long Shadows”, uma aventura para
personagens do 9º ao 11º nível.
Com
seu recente sucesso em Escadar, os heróis levam seu circo itinerante para a
Ilha de Kortos - a chamada Ilha Starstone, no coração do Mar Interior. Enquanto
seu circo percorre as comunidades agrícolas no celeiro conhecido como
Swardlands, os heróis têm a chance de explorar as três torres éon que conferem
recompensa encantada à terra. No entanto, nem tudo está bem nas Terras Swardlands,
pois os danos ecológicos e animais violentos ameaçam os agricultores e
madeireiros que trabalham duro. Os heróis devem superar os guardiões pedregosos
das torres Aeon, hordas de xulgath entrincheiradas e um assassino zeloso antes
de poderem enfrentar o líder alquimista dos xulgaths e interromper seu esquema
desastroso de usar as torres de Aeon para arruinar todos na ilha!
Life's
Long Shadows é uma aventura para quatro personagens de 9º nível. Essa aventura,
do autor Greg A. Vaughan, continua o Extinction Curse Adventure Path, uma
campanha mensal de seis partes, na qual os heróis lideram um circo itinerante
enquanto desvendam um plano para erradicar toda a vida das ilhas do Mar
Interior. Esta aventura também inclui informações sobre a abundante área conhecida
como Swardlands e o maligno demônio lorde Zevgavizeb, além de novos monstros e
regras.
Cada
volume mensal do Pathfinder Adventure Path de capa mole em cores contém um
cenário de aventura detalhado, estatísticas para vários novos monstros e
artigos de suporte destinados a fornecer material adicional à Game Masters para
expandir sua campanha. Os volumes Pathfinder Adventure Path usam a Open Game
License e trabalham com o Pathfinder RPG e o RPG de fantasia mais antigo do
mundo.
Artigos
Explore o celeiro da Ilha de
Kortos, incluindo suas cidades, personalidades e mistérios no Swardlands
Gazetteer, escrito por Greg A. Vaughan!
“Uma cidade com quase um terço de um milhão de
almas, Absalom - a cidade no centro do mundo - tem um enorme fardo logístico em
alimentar sua população. Quando Aroden, o último Azlanti, elevou a ilha
das profundezas do mar, ele previu essa necessidade e a abençoou com
fecundidade através das torres e seus orbes mágicos. Mesmo após a morte de
Aroden, essas torres nutrem o que antes era estéril, a rocha submarina.”
“No entanto, como a influência de Aroden diminuiu
no século desde a sua morte, o mesmo aconteceu com o poder das orbes de éon. O
que antes era uma cornucópia quase perfeita de terras para cultivo e madeira -
uma região praticamente intocada pela flutuação climática ou exaustão do solo -
começou, em pequenos incrementos, a voltar para um ambiente mais mundano, à
medida que o poder doa orbe lentamente diminui. As colheitas múltiplas
esperadas por ano tornaram-se não confiáveis, a madeira escasseia e se recupera
lentamente da exploração, e o solo em alguns campos se esgotou, forçando os
agricultores a deixá-los em pousio. Algumas pessoas das Swardlands -
Swardfolk, como se chamam - estão à beira do pânico, enquanto outras ignoram
alegremente as mudanças ao seu redor, insistindo que qualquer mudança deve ser
apenas temporária ou imaginária. Algo tem que mudar e, em breve, ou
os Swardlands falharão. E se os Swardlands falharem, Absalom pode ficar
para trás?”
Para obter mais informações
sobre 17 locais, incluindo Kerrick, a principal cidade e centro comercial da
região, temos o artigo completo de cinco páginas no AP.
Desenterre o dogma e o mito do lord
demônio Zevgavizeb, deus dos horrores subterrâneos, répteis que habitam
cavernas e xulgatas degradadas em Zevgavizeb, escrito por Amber
Stewar:
“Zevgavizeb - a Besta de Gluttondark, Senhor dos
Répteis e Devorador do Sol - é um demônio voraz e cruel cujos seguidores
cometem sacrifícios hediondos e se envolvem em longas e brutais guerras em nome
de sua divindade. Além de seus seguidores entre os xulgatas (também
conhecidos como trogloditas) que formam a maioria de sua congregação,
Zevgavizeb é pouco conhecido entre os mortais, pois seus interesses raramente
se estendem além de seu próprio domínio abissal e de sua fome
insaciável. A maioria dos trabalhos acadêmicos o descreve brevemente,
apontando suas origens como um qlippoth antes de sua ascensão como demônio como
uma explicação possível para sua fome e sede de sangue insaciáveis. O
Devorador do Sol alterna entre períodos de gula genocida e sono torpido, com
seus seguidores refletindo esse padrão de guerra e paz em seus ciclos de
colapso catastrófico e elevação da sociedade.”
“Os fiéis xulgatas acreditam que cada período do
sono infame de Zevgavizeb permite ao senhor demônio digerir e incorporar
literalmente parte do conhecimento daqueles que ele devora e dos que são
sacrificados em seu nome. Nesse estado de torpor, há pouco a temer do
Senhor dos répteis, e seus seguidores desfrutam de períodos de paz e
prosperidade. Quando a fome do lorde demoníaco o irrita mais uma vez,
porém, as ondas de choque de seus desejos podem ser sentidas nos próprios ossos
de seus devotos, que são levados a uma violência alimentada pela raiva. Essas
"reviravoltas", como os xulgatas se referem aos períodos de guerra
que coincidem com a fome de Zevgavizeb, mantiveram seus cultos em conflitos de
eras e atrapalharam o desenvolvimento de suas sociedades enquanto eles adoravam
o pavor demoníaco. Seus seguidores acreditam que cada ciclo de sono e
tumulto progride na Besta de Gluttondark em direção a um fim desconhecido. Enquanto
outras civilizações desconsideram os seguidores de Zevgavizeb como brutais
canibais e defensores da guerra, eles não conseguem ver que os seguidores da
divindade permanecem em um estado de relativa iluminação apenas devido aos
abates de pesadelos que alimentam a apoteose de sua divindade ancestral.”
Para obter mais informações
sobre a personificação, domínio, dogma, adoradores, templos, santuários,
sacerdotes, feriados, aforismos, texto sagrado, relações com outras religiões e
novas regras de Zevgavizeb – há todo o conteúdo em um artigo de cinco páginas.
Este volume apresenta uma nova
ancestralidade, arquétipos, monstros e muito mais na Adventure Toolbox de
Anthony Bono, Jacob W. Michaels, Andrew Mullen, Patrick Renie, Alex Riggs,
Timothy Snow e Greg A. Vaughan. Sim, existem três novos itens mágicos, dez
novos monstros, os arquétipos do golem grafter e do lenhador, mas este volume
contém uma surpresa que eu acho que trará alegria a todos nos próximos anos - a
ancestralidade Shoony!
“Humanóides diminutos que se assemelham a cães
atarracados e bípedes, às vezes são confundidos com pacifistas fracos e
insulares. No entanto, sua pura perseverança, incrível ética de trabalho e
uso engenhoso da diplomacia tornam os shoonys longe de impotentes. Segundo os
atiradores, Aroden criou sua espécie para lhe proporcionar uma companhia
agradável logo depois que ele criou a Ilha de Kortos. A cultura Shoony
está enraizada nesse mito e em suas implicações, o que ajuda a explicar a longa
reputação de ancestralidade em hospitalidade, boa vontade e pacifismo. A
guerra é antitética ao modo de vida shoony; eles confiam na cooperação e
persistência para abrir caminho por um mundo que às vezes parece empenhado em
destruí-los. Os shoonys são imperturbáveis em seu
otimismo e sempre veem o melhor nos outros, mesmo quando confrontados com
subjugações e explorações frequentes que podem criar amargura ou xenofobia
entre outras sociedades. Para eles, a paz é sempre uma meta pela qual vale
a pena lutar, e como nenhum vilão está além da redenção, eles buscam resolver
problemas com soluções pacíficas. ”
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