terça-feira, 24 de março de 2020

D&D 5E - Guia de Classes para Iniciantes: Ladinos


D&D 5E
Guia de Classes para Iniciantes
Ladinos

Por mais que eu me esforce nunca conseguirei lidar com todos os sistemas que gostaria na Confraria... sou apenas um e um clone, com essa crise está com valores impraticáveis! Brincadeiras à parte sempre tenho que eleger qual sistema ou assunto tratar por uma questão de limitação física. Mas graças à colaboração do Daniel Berbel, teremos alguns artigos de D&D traduzidos da D&D Beyond para ajudar a vida de iniciantes nesses primeiros passos (oficiais) da quinta edição no Brasil! Aproveitem!

Ladinos
Guia para iniciantes em
furtividade e subterfúgios

O ladino respirou fundo enquanto corria pelo corredor da masmorra, seu grupo, em pânico, dez metros atrás dele. Os gemidos e urros de batalha do bando de guerra orc que os perseguia ecoava pelos salões antigos. Apenas alguns metros de túneis escavados pelos anões e alguns corredores separava os exaustos exploradores da masmorra da barulhenta horda, e da morte certa.

O ladino derrapou até parar por completo ao dobrar uma esquina. Ele fez uma careta e limpou uma gota de suor em sua testa, a porta de ferro que ele estava vendo não tinha sido fechada quando eles entraram na masmorra. Em algum momento entre o início da exploração e agora, os orcs fecharam a porta para sua caverna, cercando-a com correntes e trancando-a com um cadeado simples. O ladino deu alguns passos adiante para examinar o cadeado... e gemeu de dor ao ser atingido pelas costas. Ele bateu com a cara na porta, sua visão explodindo em dor.  

"Olha pra frente, sua brutamontes!" o ladino resmungou, se levantando. Ele se virou e lançou um olhar matador para a guerreira do grupo. O resto do grupo tinha dobrado o corredor e ele agradeceu à Tymora que pelo menos o mago e a clériga tinham um pouco de elegância.

"Estamos cercados, amiguinho", a guerreira ofegou, com sua voz tremendo. Sangue escorreu lentamente pelas escamas de aço de sua armadura, manchando seu tabardo de vermelho escuro. O ladino sentiu uma pontada de remorso e seu olhar determinado suavizou.

"Só me restam truques", o gnomo mago disse, franzindo as sobrancelhas. Ele puxou a barba, ansioso, enquanto se aproximou da guerreira, o ponta de seu chapéu pontudo quase não alcançava a cintura dela. "Admito que a situação pareça desesperadora."

"Acho que ainda me restam mais uma cura ou raio guia", a clériga suspirou, instintivamente passando as contas de oração pelos dedos. "Mas isso não vai servir contra..."

Suas palavras foram interrompidas em sua garganta quando outro coro de gritos de guerra ecoaram pelo salão.

Como se para acalmar seus companheiros assustados, o ladino sacou um conjunto dobrado de ferramentas de ladrão com um floreio dramático de uma das dúzias de pequenos bolsos ocultos. Ele ergueu o pescoço para olhar nos olhos da guerreira e deu um sorriso tão torto quando sua gazua. "Relaxa, querida. Eu nunca entro numa briga que não consigo escapar."


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Você é um ladino, um patife, um charlatão. Talvez você consiga ouro batendo carteiras, ou talvez você prefira ser pago praticando a terrível arte do assassinato, como assassino de um rico patrono. Você pode ter ligações no submundo com os Zhentarim ou com a Guilda do Xanathar, ou talvez você seja simplesmente um moleque de rua que aprendeu a sobreviver batendo carteiras. 

O ladino apresentado no Livro do Jogador da quinta edição é um combatente ágil do tipo bater e correr que causa incríveis estouros de dano em combate, mas também conta com habilidades inestimáveis fora de combate como arrombar fechaduras, desarmar armadilhas e comunicação em código. Dependendo da sua escolha de Arquétipos de Ladino, você pode ganhar outras habilidades como manifestar ilusões mágicas, projetar disfarces infalíveis e executar incríveis feitos de acrobacia.

Esse guia cobre o básico do ladino e irá te orientar nos primeiros 5 níveis dessa classe, destacando que equipamento um ladino precisa, como improvisar como um patife e como aproveitar ao máximo as características da sua classe.




Criação Rápida Detalhada: Montando seu Ladino
Esse não é um guia de otimização de personagem, mas o primeiro passo para jogar de forma eficiente com sua classe é montá-la de forma eficiente. As orientações do Início Rápido no Livro do Jogador são um bom começo, mas não se aprofundam o suficiente para a maioria dos novos jogadores. Esse é um guia de Início Rápido expandido.

- Escolha sua raça. Ainda que qualquer raça sirva para um ladino, você pode querer optar por uma raça que melhore sua Destreza.

Pequeninos são ladinos excelentes porque eles concedem um bônus racial à Destreza, o atributo mais importante para um ladino. Pequeninos pés-ligeiros também ganha o traço Furtividade Natural, que permite que você se esconda atrás de criaturas que sejam maiores que você, como os membros com tamanho de humanos do seu grupo!

Elfos são ladinos incríveis por motivos parecidos. Eles ganham um bônus racial em Destreza, e elfos silvestres também ganham a característica Máscara da Natureza, permitindo que se escondam facilmente no mundo natural.

Gnomos dos bosques são uma escolha rara, mas formam ladinos Trapaceiros Arcanos formidáveis, graças ao bônus em Destreza e sua habilidade de manifestar ilusões simples graças à característica Ilusionista Nato.

Tiferinos também possuem características raciais úteis para ladinos. Não precisar de luz para enxergar facilita se esconder e taumaturgia é uma ferramenta legal para criar uma distração... possivelmente permitindo que você entre ou saia de um local protegido.


- Escolha ladino como sua classe (obviamente).

- Escolha as perícias que combinem com o personagem que você quer jogar. Um patife charmoso como Han Solo optaria ser proficiente na perícia Enganação, enquanto um investigador com a mente afiada como Sherlock Holmes escolheria a perícia Investigação. Ladinos recebem várias perícias diferentes, fique à vontade para fazer algumas escolhas incomuns que combinem com seu personagem único!

No entanto, duas perícias que quase todos ladinos querem ter são Percepção e Furtividade. Já que todos ladinos sabem usar ferramentas de ladrão, provavelmente vão contar com você para desarmar armadilhas em baús de tesouros e portas. Você vai precisar de um belo bônus nos seus testes de Sabedoria (Percepção) para encontrar essas armadilhas. Além disso, você provavelmente também irá se esconder muito sendo um ladino e ter um bom bônus em testes de Destreza (Furtividade) deixará sua vida muito mais fácil.

- Coloque seu maior valor de atributos em Destreza. O melhor lugar para colocar seu segundo maior valor de atributos depende em que Arquétipo de Ladino você vai escolher no 3° nível, mas você pode colocá-lo onde bem entender.

Se quiser jogar como Ladrão ou Assassino (ou um Scout, do Xanathar’s Guide to Everything), coloque seu segundo maior valor de atributos em Sabedoria. Escolha Inteligência se estiver pensando em jogar como Trapaceiro Arcano ou Inquisitive do Xanathar’s Guide to Everything. Ou escolha Carisma, se pretende jogar como um Swashbuckler do Xanathar’s Guide to Everything.

- Escolha qualquer antecedente que combine com o conceito do seu personagem.
Para terminar, escolha equipamento quando tiver a opção de escolher entre equipamento ou ouro. Escolha:

- Uma rapieira, se quiser lutar com uma arma de uma mão, ou uma espada curta se quiser lutar com duas mãos.
- Um arco curto, se também quiser lutar à distância, ou outra espada curta, para lutar com duas mãos.
- Um kit de assaltante se pretende passar tempo em cidades, um kit de explorador de masmorras se acha que vai explorar ruínas antigas ou um kit de aventureiro se acha que vai passar muito tempo viajando.
- Armadura de couro, duas adagas e ferramentas de ladrão (nenhuma escolha pode ser feita aqui).

Que tipo de Ladino é você?
Como ladino, seu conjunto de habilidades é uma mistura incomum de incrível poder ofensivo e utilidades fora de combate. Como dito pelo co-criador da quinta edição de D&D, Mike Mearls, ladinos são definidos mais pelas características da classe base do que pelas características de suas subclasses ("Arquétipos de Ladino"). Ladinos de todas subclasses se encaixam em um papel que é uma mistura de papéis ofensivos e de suporte. Se você consegue usar um ataque furtivo em cada turno (seja através de táticas inteligentes ou pelo trabalho em equipe), você provavelmente terá o melhor índice de dano por rodada do grupo.

Você provavelmente precisará da proteção de outros personagens no grupo para sobreviver depois de saltar desatentamente no perigo, mas ainda terá diversas maneiras de reduzir o dano se seu grupo não estiver lá para aguentar o tranco no seu lugar. Apesar de não poder usar armaduras pesadas, um conjunto de couro com rebites e um valor alto de Destreza concedem uma respeitável CA 15 no 1° nível (assumindo +3 em Destreza), e suas características Ação Ardilosa e Esquiva Sobrenatural (que você ganha nos níveis 2 e 5 respectivamente) concedem ainda mais poder defensivo.

Embora todos ladinos sejam uma combinação equilibrada de ofensiva e suporte, sua escolha de Arquétipo de Ladino no 3° nível afetará seu papel de certa maneira. Ladrão e Trapaceiro Arcano são mais orientados para o suporte (embora nenhum deles ganhe habilidades de melhorar ou curar como um clérigo), enquanto o Assassino é mais focado para ofensiva.

(E só pra explicar, estou usando ofensiva, aguentar o tranco e suporte para facilitar. Nenhuma parte do D&D se refere aos personagens dessa maneira, mas é um jeito fácil de discutir os diferentes papéis que os personagens agem no grupo.)

Lutando como um Ladino
A maioria dos ladinos joga mais ou menos do mesmo jeito nos primeiros dois níveis e só começam a divergir quando escolhem um Arquétipo de Ladino no 3° nível. Porém, sua escolha de armas e preferência entre ofensiva e suporte terão um papel importante no que seu ladino se destaca, dentro e fora do combate.

No 1° nível, você ganha uma de suas ferramentas de ladino mais importantes, o Ataque Furtivo. Essa característica está escrita de uma forma um pouco confusa, então aqui vai uma versão simplificada do Ataque Furtivo:

“Sempre que você tiver vantagem em uma jogada de ataque, você causa dano de Ataque Furtivo. Você também causa dano de Ataque Furtivo quando um aliado estiver adjacente à criatura que você estiver atacando. Porém, você nunca causa dano de Ataque Furtivo quando tiver desvantagem na jogada de ataque. Seu dano de Ataque Furtivo está listado na coluna "Ataque Furtivo" da tabela da sua classe.”

Também no 1° nível, você ganha a característica Manhas, que permite que você dobre seu bônus de proficiência em duas perícias ou ferramentas à sua escolha. Ser perito na perícia Furtividade ou com ferramentas de ladrão é sempre uma boa escolha, mas cabe a você escolher quais são suas perícias favoritas.

Também no 1° nível, você aprende a gíria dos ladrões, um idioma secreto falado somente por ladinos e outros com passado criminoso. Essa característica só é tão útil quanto seu Mestre (ou outros jogadores ladinos no seu grupo) façam ela ser. Ela pode ser crucial para quebrar um código secreto em um arco centrado em ladrões... ou ela pode nunca nem aparecer no jogo. Se você quer tornar essa habilidade útil e seu Mestre não te dá a oportunidade de usá-la, converse com seu Mestre e trabalhem em uma história centrada em ladrões juntos.

No 2° nível, você ganha uma característica que muitos jogadores novos subestimam, Ação Ardilosa. Essa característica permite que você use sua ação bônus para Correr, Desengajar ou Esconder-se. Você pode usar essa ação bônus em cada turno se quiser, concedendo uma vantagem incrível no combate.

- Ao correr, você pode percorrer até 27 metros em uma única rodada se usar seu movimento normal, Correr com uma ação e depois Correr de novo com uma ação bônus (assumindo que sua velocidade de movimento seja 9 metros).

- Ao desengajar, você pode passar por uma sala cheia de inimigos direto para a porta correndo com uma ação e desengajando com uma ação bônus. Você também pode entrar, atacar com uma ação e desengajar para escapar com uma ação bônus (se você tiver movimento o suficiente para se movimentar tanto assim).

- Ao se esconder, você pode sair da cobertura, usar um ataque furtivo contra um inimigo (lembre-se que você tem vantagem em ataques contra inimigos que não tenham notado sua presença) e depois mergulhar atrás da cobertura e se esconder de novo.

No 3° nível, você pode escolher seu Arquétipo de Ladino. São três no Livro do Jogador (Ladrão, Assassino e Trapaceiro Arcano) e quatro no Xanathar’s Guide to Everything (Inquisitive, Mastermind, Scout, e Swashbuckler). Todas essas subclasses contam com uma mistura de opções ofensivas e de suporte, algumas se inclinando mais em uma direção do que outra.

Ofensiva
Como ladino que quer aumentar seu dano, você deve escolher um dos seguintes arquétipos: Assassino, Inquisitive (XGE), Scout (XGE) ou Swashbuckler (XGE).

No 3° nível como Assassino, você ganha a característica Assassinar, facilitando usar o ataque furtivo contra criaturas na primeira rodada do combate e permitindo que você cause dano crítico em criaturas que estejam surpresas por você. Lembre-se que surpreender uma criatura é diferente de ter um ataque furtivo ou ter vantagem. Você não pode surpreender uma criatura se ela estiver ciente da sua presença de algum modo.

No 3° nível como Inquisitive, você ganha as características Ear for Deceit e Eye for Detail. Ear for Deceit o torna mais confiável em situações sociais e Eye for Detail permite que você perceba rapidamente criaturas, armadilhas e pistas ocultas em situações de combate. Você também ganha a característica Insightful Fighting, que permite que você use seu ataque furtivo contra qualquer criatura desde que passe em um teste contestado de Sabedoria (Intuição).

No 3° nível como Scout, você ganha a característica Skirmisher, permitindo que você esteja sempre em movimento no campo de batalha. Isso permite que você seja mais agressivo em situações de combate, liberando sua ação bônus para Correr em vez de depender de Desengajar para se livrar de situações difíceis. Você também ganha a característica Survivalist, que concede algumas poderosas proficiências em perícias para sobreviver na natureza.

No 3° nível como Swashbuckler, você ganha as características Fancy Footwork e Rakish Audacity, permitindo que você se vire sozinho em combate. Fancy Footwork permite que você se move entre criaturas que você ataque corpo a corpo (mesmo se errar!) sem provocar ataques de oportunidades e Rakish Audacityl permite que você aplique o dano do Ataque Furtivo ao atacar criaturas sem nenhum aliado ou inimigos ao seu redor. Embora alguns ladinos dependam de seu grupo para ajudar a montar situações de ataque furtivo, você está livre para vagar pelo campo de batalha (ou corredores de masmorras), enfrentando alvos poderosos com facilidade.

Suporte
Como ladino que quer ajudar seu grupo ou simplesmente aprontar por aí, você deve escolher um desses arquétipos: Ladrão, Trapaceiro Arcano ou Mastermind (XGE).

No 3° nível como Ladrão, você ganha Mão Leve e Andarilho de Telhados, duas habilidades legais que facilitam sua infiltração rápida em qualquer lugar. Mão Leve ainda permite que você tome uma poção (usando a ação Usar um Objeto) como ação bônus, permitindo que você ataque no mesmo turno!

No 3° nível como Trapaceiro Arcano, você ganha a habilidade de usar magias. Você deve aprender os truques amigos e ilusão menor, e as magias leque cromático, disfarçar-se e gargalhada nefasta de Tasha. Disfarçar-se facilita a infiltração de locais e também a enganar os outros, leque cromático é uma distração útil quando você precisa escapar do combate e a gargalhada nefasta de Tasha é uma maneira simples de ganhar vantagem (e com isso Ataque Furtivo) contra inimigo problemáticos.

No 3° nível como Mastermind, você ganha a característica Master of Intrigue, permitindo que você imite outras criaturas e concedendo um monte de proficiências a mais. Você também ganha a característica Master of Tactics, que permite que você Ajude seus aliados à distância com uma ação bônus. Isso permite que você use sua ação bônus de forma ofensiva para ajudar seu grupo em vez de defensivamente para salvar sua própria pele.

No 4° nível você ganha um Aumento no Valor de Atributo. Você deve aumentar sua Destreza em 2. Se em vez disso você decidir escolher um talento, o talento Sortudo é uma opção excelente para ladinos. O talento Sortudo aumenta as chances de rolagens individuais obterem sucesso e já que você só pode fazer um ataque por turno, é bom que esse ataque conte.

Combatente Montado é um talento particularmente apelão, já que concede vantagem contra criaturas desmontadas que sejam menores que sua montaria enquanto você estiver montado. Um ladino montado em um cavalo (ou em um dragão?) sempre poderá usar seu Ataque Furtivo contra humanos que não estejam montados! Um talento situacional, sim, mas muito poderoso nessa situação específica.

Também no 4° nível como Trapaceiro Arcano, você deve aprender as magias imagem silenciosa ou sono. Escolha imagem silenciosa se quiser se concentrar em suporte ou sono se prefere melhorar sua ofensiva.

No 5° nível você ganha a característica Esquiva Sobrenatural, que permite que você use sua reação para reduzir pela metade o dano de um ataque feito contra você por uma criatura que você possa ver! Apesar dessa característica não ter efeito em magias e habilidades que não usem jogadas de ataque (é pra isso que serve Evasão, no 7° nível), essa é uma baita melhoria para suas capacidades defensivas. Você só pode usá-lo uma vez por rodada já que requer sua reação, mas você deve utilizá-lo rapidamente e com frequência. Já que essa característica pode ser essencialmente usada em cada turno do combate, é melhor você usá-la logo cedo do que "desperdiçar" seu uso.

Improvisando como um Ladino
Características de classe, talentos e atributos são apenas uma pequena parte do que faz um ladino, ou na verdade, qualquer classe de D&D, divertido de se jogar. Regras são importantes porque elas definem a base das expectativas, mas o D&D ganha vida quando você assume as rédeas de sua vida e começa a improvisar ações emocionantes no ato. Ladinos são particularmente perfeitos para esse tipo de improvisação ousada por vários motivos. Na ficção do jogo, ladinos não seguem as regras. Eles lutam sujo. E o mais importante, eles têm a iniciativa de saltar antes de olhar, quase sempre sobrevivendo a situações impossíveis por pouco.

A identidade narrativa de um ladino animado e imprudente é moldada no D&D concedendo aos ladinos várias proficiências em perícias e além disso, Perito. Eu recomendaria escolher o talento Sortudo além de todos esses bônus, para o caso dos dados decidirem arruinar suas ambições criativas. O perigo desse sistema, no entanto, é o Mestre. Os melhores Mestres sabem que é melhor permitir que você assuma riscos exagerados, mesmo se você tiver uma chance mínima de sucesso, porque falhas espetacular são tão divertidas quanto uma vitória contra todas as chances.

Se seu Mestre hesita em permitir ações improvisadas, o único meio de resolver isso é falando diretamente com ele. Não há regra ou truque de ladino mais eficiente do que uma simples conversa. Se você estiver jogando na D&D Adventurer's League, que adere estritamente às regras oficiais do D&D, você está com um pouco menos de sorte.

Improvisando Façcanhas
Armas improvisadas estão nas regras do D&D, mas usar uma é quase sempre menos eficiente do que usar as armas que você tem proficiência. Enquanto armas improvisadas são de uso limitado para o ladino, improvisar um truque sujo ou façanha em combate é outra coisa!

Regra da Casa: Façanha de Combate
Com uma ação (ou em vez de um único ataque se você puder atacar múltiplas vezes quando usa a ação Atacar), você pode fazer um teste de habilidade com CD 15. Você deve propor qual habilidade e proficiência com perícia irá usar para fazer esse teste antes de realizá-lo, e ele só pode ser feito com a aprovação do Mestre.

Se você obtiver sucesso nesse teste, você pode fazer um único ataque com arma ou um teste de Destreza (Furtividade) com vantagem. Se você falhar nesse teste, você perde sua ação. Por exemplo, em uma selva, você pode fazer um teste de Destreza (Acrobacia) para saltar de um cipó e atacar uma criatura do outro lado de um abismo. Em um deserto, você poderia fazer um teste de Força (Atletismo) para chutar uma nuvem de areia e se esconder atrás de uma cobertura enquanto o inimigo coça para tirar a areia dos olhos. Ou, em uma caverna com ecos, você poderia fazer um teste de Carisma (Enganação) para projetar sua voz e convencer um inimigo que está se aproximando para atacá-lo de outra direção.

As melhores façanhas são usadas uma vez e descartadas. De um ponto de vista dentro do universo, usar um ataque improvisado como tática padrão vai contra a proposta de usar a situação atual para sua vantagem. De uma perspectiva de jogo, usar a mesma tática repetidas vezes acaba ficando chato para seus amigos. Você deve inventar suas próprias façanhas no ato (improvisação e raciocínio rápido são isso!).

Tornando seu Ladino Único
Na maior parte do tempo, esse guia se concentrou nas regras do D&D e como usá-las para sua vantagem. Com todo esse papo de regras e atributos e bônus, não se esqueça de que um personagem vai além de ações determinadas. Seu personagem tem uma personalidade que deve impactar como você joga. Se causar o máximo de dano não é que te deixa feliz ao jogar D&D, decida o que deixa. Inventar piadas, criar momentos cinemáticos e fazer seus amigos de jogo comemorarem quando você obter sucesso são objetivos dignos para um jogador de D&D. Você pode até se tornar letal usando alquimia e venenos... mas isso fica para a aula avançada de Ladino.

Esse guia é um pouco mais vago do que outras classes por que a personalidade e a improvisação são essenciais para a identidade de um ladino. Adote seu lado sem lei e não tenha medo de quebrar algumas regras (se você e seu Mestre estiverem de acordo). Desse modo, mesmo se você fizer o ladino mais básico já imaginado, você ainda terá personalidade e extravagância para que ele se destaque na multidão. 



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