quarta-feira, 22 de abril de 2020

Galaxies in Peril, novo RPG de supers em financiamento


Galaxies in Peril, novo RPG
de supers em financiamento


Novo RPG de supers chegando para nossas sessões de RPG. Trata-se de Galaxies in Peril, da Samjoko Publishing, se valendo do sistema Forged in the Dark (o mesmo usado em Blades in the dark).


Vamos conhecer esse RPG segundo a página de seu financiamento:

Galaxies in Peril é um jogo de interpretação de papéis sobre uma equipe de super-heróis tentando sobreviver e mudar a cidade em que vivem. Descubra civilizações perdidas, invente maneiras de atravessar outras dimensões, atue como embaixadores de raças alienígenas no novo mundo e recue. poderes galácticos, tirânicos! 

Galaxies in Peril é um jogo Forged In The Dark sobre novos super-heróis aprendendo seus poderes e testando seus limites. Eles usam suas habilidades para afastar as forças caóticas e malignas da cidade e, em seguida, levam a luta para recuperar o controle sobre a cidade e garantir que ela permaneça segura. Os heróis equilibram sua vida pessoal com suas responsabilidades e descobrem quais são seus objetivos para manter a cidade, o planeta e a galáxia em risco. Em Galaxies in Peril, você irá:

-   Forme uma equipe com base em como você deseja se envolver com a ficção e construir o mundo com seus amigos. Enfrente os casos em que ninguém mais será detetive particular (pense em X-Factor, Batman, Doutor Estranho ou John Constantine), se concentre em aprender o que você não sabe e em descobrir todos os segredos do mundo como exploradores (pense em Quarteto Fantástico, Wolverine e os X-Men, ou Planetary), ou se concentre em mudar o status quo e realmente agitar as coisas do mundo como rebeldes (pense em The Authority ou X-Men ).

- Crie um personagem baseado em um arquétipo como agente, inventor, líder, ocultista, outsider ou vigilante.  

-   Veja seu personagem crescer e aprender a usar seus poderes como resultado do que está acontecendo na ficção. Você se esforça para fazer coisas novas com seus poderes conforme a necessidade surgir e não se limita a um determinado conjunto de habilidades ou habilidades baseadas na criação do personagem.




- Crie um artefato físico em sua mesa com seus amigos enquanto coloca adesivos em um cartaz do mapa  da cidade para mostrar locais de facções e pessoas importantes (laboratórios subterrâneos ocultos, onde cientistas loucos ultrapassam os limites da ciência, arranha-céus onde chefes da máfia planejam arrancar o controle da cidade das pessoas que apertam seu controle de ferro sobre a cidade e buracos no mundo que levam ao centro da Terra), eventos que ocorreram (tremores de tempo e portais para outras dimensões se abrindo) ou objetos (o cósmico crisálida ou fragmento de tempo). 



-  A idéia é que, uma vez que uma equipe atinja o Ranque II, eles também desbloqueiem um novo mapa - para o continente norte-americano (para que você possa definir sua cidade em qualquer lugar da América do Norte) e, com sorte, também possamos fazer mapas para outros continentes). Isso significa que você pode enfrentar ameaças maiores na cidade e fazer com que coisas maiores também desapareçam em outros lugares, levando a mais conflitos e decisões difíceis que precisam ser tomadas. No Ranque III, você desbloqueia o mapa do mundo e começa a enfrentar ameaças globais. No Ranque IV, você está preparado para um mapa da galáxia. Galáxias em perigo suportam qualquer tipo de aventura que um grupo deseja, mas também as mega-campanhas que começam na cidade, levam a conspirações globais e culminam problemas ameaçadores para a galáxias, em um grande épico de quadrinhos de Hickman para aqueles que a desejam.

-  Ganhe reputação e recursos fazendo o que é importante para os personagens, seja encontrar uma pessoa desaparecida com a qual as autoridades não se importam, descobrir civilizações perdidas ou dimensões alternativas, garantir que a vontade do povo seja ouvida ou derrubar forças equilibradas dominar o mundo.

-  Você pode usar essa reputação e recursos para expandir e aumentar sua equipe, tornar-se mais hábil em usar seus poderes e aprender novas técnicas para enfrentar ameaças ainda maiores, ir a lugares que você nunca poderia antes e ser uma força para a mudança O mundo acabou.
  

Os jogos Forged in the Dark são baseados no sistema apresentado em Blades in the Dark, de John Harper. Eles O jogo apresenta uma mecânica robusta de resolução central, que solicita ao grupo que caracterize ações como desesperadas, arriscadas ou controladas. Cada escolha fornece uma variedade de resultados múltiplos, além do simples sucesso ou fracasso. Os personagens podem trabalhar juntos, reunir informações, defender a cidade e, em seguida, estabelecer planos ousados ​​para levar a luta de volta a eles e fazer mais do que apenas proteger o status quo. 

Algumas características do sistema são:

-   A rolagem de ação garante que todos estejam na mesma página e que a ficção fique clara na mente de todos. Isso é importante quando todos têm diferentes tipos de poderes e diferentes níveis de poder. 

-  A mecânica de resistência e ranques são uma maneira realmente inteligente de comunicar a ficção, fazer com que os heróis ainda sejam capazes de enfrentar ameaças e inimigos além deles, mas também se comunicam quando precisam se reagrupar para poderem lutar mais tarde, ou reunir mais informações e tornarem-se mais eficazes. Da mesma forma, as manobras de trabalho em equipe funcionam bem para enfrentar adversários difíceis.

  Forged in the Dark usam estresse e condições.

-  A criação de personagens é um pouco mais simplificada. Os playbooks de personagens têm unidades embutidas, as origens funcionam como uma ferramenta de construção e avanço do mundo para o passado.

-  Em vez de contar com os Bonds mecânico para injetar drama pessoal para o jogo foi adicionado relógios tempo de inatividade que os jogadores escolhem e escrevem mostrando as responsabilidades que pesam sobre eles e obrigam a fazer escolhas difíceis uma vez que há um número limitado de ações de inatividade que podem ser tomados.

- Forged in the Dark também são intuitivos o suficiente para que os fãs de Worlds in Peril e Apocalypse World não sintam que o design e a filosofia tomaram uma direção completamente diferente.

Leia a introdução em forma de quadrinho e divirta-se - AQUI




Um comentário:

Ewerton do Nascimento disse...

Quero! Infelizmente o projeto para o lançamento em português do Worlds in Peril nunca saiu do papel, então, creio que seria uma boa alguém lançar esse no Brasil, uma vez que o próprio autor diz que o Galaxies é um sucessor espiritual aperfeiçoado do WiP.

O problema é que aqui quase não lançam jogos de supers. É o nicho do nicho.