Shinobigami, um sensacional
RPG japonês no melhor
estilo anime
Atrás de um bom RPG de luta no
melhor estilo dos seus mangás e animes preferidos? Então venha conhecer Shinobigame – Modern Ninja Battle RPG! Criação
de Toichiro Kawashima, lançado pela editora japonesa Roll and Role Imprint
(traduzido pela Kotodami Heavy Industries), ele tem tudo aquilo que muitas
vezes procuramos em animes – personagens envoltos em drama, conflitos cinematográficos,
lutas velozes e muito mistério. Com os jogadores percorrendo um cenário próprio,
moderno e sombrio, chamado de Mundo das Sombras, temos de ninjas misteriosos à
guerra entre clãs.
Ele passou por um financiamento
coletivo em 2015, no Japão, e levou algum tempo até ser lançado em inglês. Os
maiores obstáculos foram as nuances culturais japoneses que dão todo o charme
ao RPG. Atualmente é facilmente encontrado em sites como DriveThruRPG em versão PDF (AQUI).
Ele é otimizado para grupos de
3 a 6 jogadores (além do mestre). Pode-se criar personagens de um dos seis
clãs ninjas em conflito e com agendas próprias e antagônicas – de um clã
dedicado a servir o interesse nacional do Japão à outro composto inteiramente
por seres sobrenaturais, como vampiros e lobisomens. É acrescentada à cada
ficha um segredo dado pelo mestre com uma informação verdadeira ou um objetivo
a ser alcançado.
A mecânica usada por
Shinobigami se chama Saikoro Fiction
e é encontrada em uma grande variedade de outros títulos de RPGs japoneses. Ela
foi criada pelo próprio autor - Toichiro Kawashima – e se baseia na Matriz de
Perícias: uma tabela de 66 perícias composta por 6 colunas (Tech, Martial Arts,
Stealth, Scheme, Strategy e Sorcery) e 11 linhas (com as perícias) que
você não tem chance de dominar em sua totalidade, já que
normalmente o personagem só possui 6 perícias ‘fortes’. Escolhemos nossas 6
perícias fortes conforme tipo de clã, agenda do clã ou especialização desejada.
Os testes são realizados com 2d6
contra um valor estabelecido à ser superado onde 2 é sempre um fracasso e 12 é
sempre um sucesso. Conforme a intenção do personagem em realizar alguma ação ele
pode simplesmente usar suas perícias ‘fortes’ sem qualquer problema
(penalidade). No entanto, sempre que um teste específico é solicitado e você deseja
ou precisa se valer de uma perícia que não possui (segundo sua vontade), você
pode substituí-la por outra, com uma penalidade. A penalidade é estabelecida conforme
a distância que a perícia que o jogador deseja utilizar está em relação à sua
perícia básica usada... desde que você possa explicar por que essa substituição
deva ser permitida. Isso pode levar a circunstâncias bizarras ou até hilárias,
como explicar como a Necromancia do adversário pode ser combatida com o Cozinhar.
Ou seja, ele utiliza uma mecânica de dados atrelada à narrativa (justificativa)
do jogador, mas sujeita à penalidades. Brilhante!
Além dessa matrix de perícias
os personagens possuem o Ninpo, ou Artes Ninja. Elas são as habilidades
especiais que cada ninja tem, que eles usam quando lutam entre si em batalhas
através do chamado Sistema de Velocidade. Todo
ninja tem "combate corpo a corpo", uma perícia de arma que causa dano
à queima-roupa. Existem muitos ninpo em várias categorias (ataque, suporte
e extra), incluindo alguns ninpo que somente membros de um clã específico podem
usar. A maioria também é atribuída a uma perícia na matrix. Escolher
o ninpo versátil é extremamente útil ao criar um personagem, pois ele pode
ajudá-lo em muitas situações ou proteger seus pontos fracos, além de ajudar
seus amigos/colegas de equipe.
O jogo segue um padrão de
jogadores se revezando em Scene Players onde os jogadores possuem controle
narrativo conforme seu personagem mais se aproxima de realizar sua missão,
podendo escolher entre cenas de drama ou cenas de combate. Esses momentos são
representados por ‘ciclos’. De forma geral o objetivo dos personagens é
descobrir quais são os segredos e missões uns dos outros, estabelecer
relacionamentos e se preparar para cumprir sua missão. Os relacionamentos ‘reais’
são elemento importante em jogo, pois através de EmoBonds um personagem
consegue conceder bônus (aliados) ou penalidades (adversários).
Após tantos ciclos, todos os
jogadores participam de uma grande batalha conhecida como Fase do Climax, onde
todos os envolvidos no cenário lutam entre si. Durante essa batalha temos
reviravoltas e surpresas, à medida que os jogadores revelam suas verdadeiras
alianças e motivos ocultos, onde você se une àqueles em quem acredita que pode
confiar ou contra todos os outros. Após isso há um rápido epílogo em que vemos
quem alcançou seus objetivos, quais relacionamentos mudaram ou se tornaram mais
fortes e quem ganhou o Prêmio. Os cenários em Shinobigami sempre têm um
“prêmio” (talvez uma espada mágica, um pergaminho, uma pessoa ou idéia), que
todos os personagens tentam ostensivamente agarrar e segurar até o final do
jogo. Quem tiver o "prêmio" no final ganha... ou talvez não!
Shinobigami é um jogo que
precisa ser testado por todos principalmente por ser um jogo fora do padrão
ocidental ao qual estamos acostumados. Ele demonstra uma união própria e
divertida entre gamismo e narrativismo onde somos apresentados à uma sinergia
que os fãs de animes vão reconhecer de suas séries preferidas.
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