Alice is Missing: um RPG
silencioso
Sempre fico encantado com jogos
de RPG com propostas que fogem do usual e Alice is Missing é um desses jogos. Criado
por Spencer Starke (“Icarus: a storytelling game about how great civilizations
falls”), desenvolvido pela Hunters Entertainment e lançado pela Renegade Game
studios, este interessante RPG trata do desaparecimento de Alice Briarwood, uma
estudante do ensino médio na pequena cidade de Silent Falls. Seu financiamento
começou de forma arrebatadora no Kickstarter, sendo aprovado em apenas 3 horas.
Mas onde está o inovador desse
jogo? Pode-se dizer que Alice Is Missing é um tipo único de RPG, pois os jogadores
só se comunicam usando seus telefones, enviando mensagens de texto uns aos
outros enquanto descobrem pistas sobre o que aconteceu com Alice. Incrível, não
é!?
O Jogo
O jogo é jogado ao vivo e sem
comunicação oral. Os jogadores habitam seu personagem durante toda a
sessão de 90 minutos e, em vez de falar, enviam mensagens de texto para os
outros personagens em um bate-papo em grupo, bem como individualmente, como se
não estivessem juntos no mesmo lugar.
Alice is Missing é um jogo
profundo e com forte envolvimento emocional entre os jogadores, imergindo em um
mistério tenso e dramático que se desdobra organicamente através das mensagens
de texto que eles enviam uns aos outros. Ele tem sido comparado ao
envolvimento que jogos como Life Is Strange, Gone Home, Oxenfree e Firewatch
criam nos jogadores.
Alice Is Missing é executada
em uma única sessão de 2 a 3 horas, com 3 a 5 jogadores. Nos primeiros 45
minutos, os jogadores criam seus personagens, seus relacionamentos com Alice e
seus laços um com o outro. Os próximos 90 minutos são gastos descobrindo
segredos e pistas, na tentativa de descobrir onde Alice está e quem está por
trás de seu desaparecimento.
Embora as mensagens de texto
pareçam ser o modo mais comum de comunicação em nossa era moderna, elas
raramente são utilizadas como meio de contar histórias. A integração de
mensagens de texto na jogabilidade abre uma nova maneira de jogar RPGs, diferente
de tudo o que você provavelmente já experimentou antes. É pessoal,
imersivo e perfeito para reprodução remota.
Alimentado por mecânicas de
cartas simples, mas únicas, que dão a todos a mesma importância em contar a
história, o jogo corre sem um mestre ou mestre de jogos e, em vez disso,
capacita os jogadores a criar a história juntos.
Embora o tempo no jogo seja
fluido e as mensagens de texto possam ocorrer ao longo de um dia ou mais, a
jogabilidade real dura um total de 90 minutos e é acompanhada por uma lista de
reprodução de músicas licenciadas e com belas imagens (com artistas como Message
To Bears, This Patch of Sky, Justin LaPointe e Be Still The
Earth), que funciona como um temporizador e uma trilha sonora para o jogo.
Os personagens
Você começará escolhendo
personagens, desenhando um motivo de como esse personagem age e designando
relacionamentos entre si. Então, usando as instruções apropriadas no seu
cartão de personagem, cada jogador gravará um correio de voz secreto para
ser lançado no final do jogo.
Você estabelecerá algumas
informações importantes sobre sua cidade - Silent Falls - escolhendo suspeitos
e locais que você acha que poderiam ter contribuído para o desaparecimento de
Alice. Por fim, você receberá Clue Cards que serão usados durante
o jogo para gerar informações sobre o mistério que você está revelando.
Quando o cronômetro disparar e
o jogo começar, você jogará o seu Clue Card quando o número no timer atingir o
número nas costas do seu Clue Card. Isso geralmente resulta em você tirar
uma carta do baralho de Suspeito ou de Local e combiná-la com o prompt do
Cartão de Pista para criar as informações que seu personagem descobriu.
Essa pista é então trabalhada
na conversa de texto entre os personagens organicamente. Essas pistas
continuarão sendo reveladas ao longo do jogo, aumentando a tensão e aumentando
as apostas até que a carta de 10 minutos seja lançada, e o jogo chega ao
seu fim climático.
Quando o cronômetro atinge os
90 minutos, os jogadores terão a oportunidade de enviar uma última mensagem de texto
antes que as mensagens de voz secretas sejam reproduzidas na faixa de
fechamento da música. Quando as mensagens de voz terminam e a música atual
termina, o jogo chega ao fim.
Ao colocar suas lentes nos
relacionamentos, tensões e arcos da história entre os personagens que procuram
Alice tanto quanto a própria busca, o jogo desafia os jogadores a explorar
aspectos de intimidade emocional e conexão pessoal de uma maneira única e
acessível.
Alice Is Missing lida
inerentemente com temas maduros e tópicos potencialmente difíceis, como gênero,
sexualidade, violência e tristeza. Para esse trabalho delicado há a
participação da talentosa Lauren McManamon (“Girl Underground”, “Good Society:
A Jane Austen RPG”, “Codex”) como editora para garantir que esses tópicos
sejam abordados de uma maneira ponderada e responsável.
Outra informação muito interessante é que Alice is Missing terá suporte no Roll20 para que possa ser jogado sem problemas, inclusive com o visual das cartas e posicionamento em um campo especial!
2 comentários:
Po cara, como assim sem comunicação verbal? Escrita tbm usa verbo, palavra, etc. Reformula isso ai e obrigado por fazer essa divulgação, me interessei muito pelo jogo.
Opa.... mancada minha... Obrigado pelo alerta!!!
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