quarta-feira, 3 de junho de 2020

Alice is Missing: um RPG silencioso


Alice is Missing: um RPG
silencioso

Sempre fico encantado com jogos de RPG com propostas que fogem do usual e Alice is Missing é um desses jogos. Criado por Spencer Starke (“Icarus: a storytelling game about how great civilizations falls”), desenvolvido pela Hunters Entertainment e lançado pela Renegade Game studios, este interessante RPG trata do desaparecimento de Alice Briarwood, uma estudante do ensino médio na pequena cidade de Silent Falls. Seu financiamento começou de forma arrebatadora no Kickstarter, sendo aprovado em apenas 3 horas.


Mas onde está o inovador desse jogo? Pode-se dizer que Alice Is Missing é um tipo único de RPG, pois os jogadores só se comunicam usando seus telefones, enviando mensagens de texto uns aos outros enquanto descobrem pistas sobre o que aconteceu com Alice. Incrível, não é!?



O Jogo
O jogo é jogado ao vivo e sem comunicação oral. Os jogadores habitam seu personagem durante toda a sessão de 90 minutos e, em vez de falar, enviam mensagens de texto para os outros personagens em um bate-papo em grupo, bem como individualmente, como se não estivessem juntos no mesmo lugar.  

Alice is Missing é um jogo profundo e com forte envolvimento emocional entre os jogadores, imergindo em um mistério tenso e dramático que se desdobra organicamente através das mensagens de texto que eles enviam uns aos outros. Ele tem sido comparado ao envolvimento que jogos como Life Is Strange, Gone Home, Oxenfree e Firewatch criam nos jogadores.

Alice Is Missing é executada em uma única sessão de 2 a 3 horas, com 3 a 5 jogadores. Nos primeiros 45 minutos, os jogadores criam seus personagens, seus relacionamentos com Alice e seus laços um com o outro. Os próximos 90 minutos são gastos descobrindo segredos e pistas, na tentativa de descobrir onde Alice está e quem está por trás de seu desaparecimento.


Embora as mensagens de texto pareçam ser o modo mais comum de comunicação em nossa era moderna, elas raramente são utilizadas como meio de contar histórias. A integração de mensagens de texto na jogabilidade abre uma nova maneira de jogar RPGs, diferente de tudo o que você provavelmente já experimentou antes. É pessoal, imersivo e perfeito para reprodução remota.

Alimentado por mecânicas de cartas simples, mas únicas, que dão a todos a mesma importância em contar a história, o jogo corre sem um mestre ou mestre de jogos e, em vez disso, capacita os jogadores a criar a história juntos.

Embora o tempo no jogo seja fluido e as mensagens de texto possam ocorrer ao longo de um dia ou mais, a jogabilidade real dura um total de 90 minutos e é acompanhada por uma lista de reprodução de músicas licenciadas e com belas imagens (com artistas como Message To Bears, This Patch of Sky, Justin LaPointe e Be Still The Earth), que funciona como um temporizador e uma trilha sonora para o jogo.


Os personagens
Você começará escolhendo personagens, desenhando um motivo de como esse personagem age e designando relacionamentos entre si. Então, usando as instruções apropriadas no seu cartão de personagem, cada jogador gravará um correio de voz secreto para ser lançado no final do jogo.

Você estabelecerá algumas informações importantes sobre sua cidade - Silent Falls - escolhendo suspeitos e locais que você acha que poderiam ter contribuído para o desaparecimento de Alice. Por fim, você receberá Clue Cards que serão usados ​​durante o jogo para gerar informações sobre o mistério que você está revelando.

Quando o cronômetro disparar e o jogo começar, você jogará o seu Clue Card quando o número no timer atingir o número nas costas do seu Clue Card. Isso geralmente resulta em você tirar uma carta do baralho de Suspeito ou de Local e combiná-la com o prompt do Cartão de Pista para criar as informações que seu personagem descobriu.

Essa pista é então trabalhada na conversa de texto entre os personagens organicamente. Essas pistas continuarão sendo reveladas ao longo do jogo, aumentando a tensão e aumentando as apostas até que a carta de 10 minutos seja lançada, e o jogo chega ao seu fim climático.


Quando o cronômetro atinge os 90 minutos, os jogadores terão a oportunidade de enviar uma última mensagem de texto antes que as mensagens de voz secretas sejam reproduzidas na faixa de fechamento da música. Quando as mensagens de voz terminam e a música atual termina, o jogo chega ao fim. 

Ao colocar suas lentes nos relacionamentos, tensões e arcos da história entre os personagens que procuram Alice tanto quanto a própria busca, o jogo desafia os jogadores a explorar aspectos de intimidade emocional e conexão pessoal de uma maneira única e acessível.

Alice Is Missing lida inerentemente com temas maduros e tópicos potencialmente difíceis, como gênero, sexualidade, violência e tristeza. Para esse trabalho delicado há a participação da talentosa Lauren McManamon (“Girl Underground”, “Good Society: A Jane Austen RPG”, “Codex”) como editora para garantir que esses tópicos sejam abordados de uma maneira ponderada e responsável.

Outra informação muito interessante é que Alice is Missing terá suporte no Roll20 para que possa ser jogado sem problemas, inclusive com o visual das cartas e posicionamento em um campo especial!



2 comentários:

Unknown disse...

Po cara, como assim sem comunicação verbal? Escrita tbm usa verbo, palavra, etc. Reformula isso ai e obrigado por fazer essa divulgação, me interessei muito pelo jogo.

João Brasil disse...

Opa.... mancada minha... Obrigado pelo alerta!!!