quarta-feira, 30 de setembro de 2020
Starfinder RPG - Contos da Deriva: Percursor Desperto
Revista NOM #32 está chegando
Revista NOM #32 está chegando
Nova edição da revista NOM, da editora New Order, está chegando e sua edição #32 vem repleta de novidades. Na capa temos o vislumbre dos assuntos desta edição: a novidade de Numenera 2; uma matéria sobre o grande RPG de Paula Giometti, President Evil, que ganhou o mundo e caiu nas graças de todos; uma ótima entrevista com Daniel Pirraça, sobre o igualmente ótimo Kalymba RPG, recente sucesso dos financiamentos coletivos de RPG; novos recursos para The Strange; e como sempre, material compatível para nosso amado Pathfinder 2e e mais material inédito para o cenário Mestres de Zansara, cenário compatível de P2E.
RPG Power Ranger (e outros) para D&D 5e confirmado pela Renegade
RPG Power Ranger (e outros)
para D&D 5e confirmado pela Renegade
terça-feira, 29 de setembro de 2020
Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed Novos Mutantes – fase clássica - Mancha Solar, Lupina, Magia, Karma, Miragem, Míssil, Magma, Cifra e Warlock
Arquivo de Fichas –
Mutantes e Malfeitores 3ªed
Novos Mutantes – fase clássica
- Mancha Solar,
Lupina, Magia, Karma,
Miragem, Míssil,
Magma, Cifra e Warlock -
História
A primeira aparição dos Novos Mutantes foi em Marvel Grafic Novel volume 1 #4, de novembro de 1982 (no Brasil lançada apenas em Os Heróis mais Poderosos da Marvel #99, editora Salvat, março de 2019). Logo depois a equipe ganhou sua própria revista com um longevo primeiro volume contendo 100 edições indo desde março 1983 até abril de 1991. No Brasil essa edições estrearam em Capitão América (série 1) #104 de janeiro de 1988 pela editora Abril e continuaram sendo lançadas dentro das edições da revistas do Hulk, X-Men e Fabulosos X-Men (todas da editora Abril) até dezembro de 1994.
Atualmente os Novos Mutantes estão em um recomeço. Uma equipe reformulada com Magia, Lupina, Rictor, Dinamite e Fortão dando um novo fôlego às aventuras da equipe. Eles apareceram na minissérie New Mutants: Dead Souls #1 a #5 (maio de 2018) que saiu no Brasil em Novos Mutantes: Almas Mortas (Panini, fevereiro de 2020). Para o futuro, aqui pelo menos, teremos muito mais Novos Mutantes com novíssimos e antigos integrantes, que estão sendo lançados em New Mutants volume 4, que estreou em janeiro de 2020 nos Estados Unidos e que devem estrear no Brasil nos próximos meses!
Mancha Solar (adolescente) [Roberto da Costa]
Ficha 3ªed 136
HABILIDADES
Força 1/8 Vitalidade 1/4 Agilidade 2/4 Destreza 2
Luta 6 Inteligência 1 Prontidão 1 Presença 3
PERÍCIA
Atletismo 3 (+4/+11), Combate à distância (Raio de plasma) 6 (+8), Combate à distância (Explosão termocinética) 6 (+8), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+8), Especialidade (Tática) 3 (+4), Percepção 4 (+5), Persuasão 5 (+8), Tecnologia 2 (+3), Veículos 1 (+3)
VANTAGENS
Ataque Defensivo, Ataque imprudente, Benefício (Riqueza 3), Crítico aprimorado (raio de plasma), Idiomas 2 (português nativo, inglês e espanhol), Interpor-se, Potencial inexplorado*, Tomar iniciativa, Trabalho em equipe. [*Hero High]
PODERES
Característica 1 (corpo
assume a cor escura)
Força Melhorada 7
(Falha: Cansativo/graduações 5 a 7)
Agilidade Melhorada 2
Vitalidade Melhorada 3
Imunidade 2 (fogo, calor)
Proteção 3
Velocidade 2
Dano 8
(raio de plasma; Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha) – EA:
Dano 5 (explosão termocinética de concussão; Extra: Distância
aumentada/À distância); EA: Aflição 7 (Tonto, Atordoado –
Falha: Grau limitado)
OFENSIVO
Iniciativa +2/+4
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 1/8
Raio de Plasma +8 – À distância, Dano 8, Linha
Explosão termocinética +6 – À distância, Dano 5
DEFENSIVO
Esquiva +7/+9 Fortitude +1/+4
Aparar +8 Resistência +1/+7
Vontade +3
COMPLICAÇÕES
Relacionamento: Sam Guthrie, o Míssil, é um de
seus melhores amigos.
Relacionamento:
relação difícil com seu pai, Emmanuel, que deseja ver seu filho liderando os
negócios da família.
Peculiaridade: está sempre tentando seduzir as
garotas.
Perda de poder: os poderes de Roberto se baseiam
na absorção de energia solar. Normalmente sua energia dura mesmo durante a
noite. Mas quando ele é levado à usar muito de seus poderes sem contato com o
sol, inevitavelmente ele esgotará esse energia armazenada.
Peculiaridade: fã obcecado do
seriado Magnum.
Trauma: ele se sente
extremamente culpado pela morte de Juliana, sua primeira namorada.
domingo, 27 de setembro de 2020
Nether War – Part 5: Three Made One - Lançada a última parte da série de aventuras de M&M
Nether War – Part 5:
Three Made One
Lançada a última parte
da série de aventuras de M&M
E
chegamos à quinta é última parte da campanha lançada pela Green Ronin para
Mutantes e Malfeitores 3ed chamada Nether War. Essa quinta parte se chama Three
Made One e conclui uma das melhores aventuras já trazidas pela Green Ronin para
M&M 3ed. Abaixo veja a sinopse da edição:
A escuridão
desceu quando um deus recém-nascido, Triuno, começa a transformar a Earth-Prime
em um inferno. Mas, à medida que Freedom City desce ao inferno, os heróis
se encontram em um paraíso perfeito dos quais nem mesmo querem
escapar. Eles podem encontrar o caminho de volta ao mundo real, reunir
seus aliados e salvar o mundo em uma batalha final contra o ressuscitado Una, o
Implacável? Ou será que a Earth-Prime e mil outros mundos serão atraídos
para a teia de poder do deus recém-nascido?
Three Made One é uma série de aventuras místicas para uma equipe de quatro a seis heróis do NP 11. A aventura conclui o arco de campanha NetherWar para Mutants & Masterminds, Terceira Edição.
Adquira
a sua edição no site da editora Green Ronin – AQUI!
Pathfinder Segunda Edição - Árvore de talentos de classe do Advanced Player’s Guide - Bruxa
Pathfinder Segunda
Edição
Árvore de talentos
de classe
do Advanced Player’s
Guide
- Bruxa –
Depois de termos visto as árvores de talentos de classe das classes básicas que estão no Livro Básico, estamos encerrando as árvores de talentos das novas classes que foram apresentadas no novo suplemento – Advanced Player’s Guide. Depois do Investigador, do Oráculo e do Espadachim, encerramos nossas matérias a árvore de talentos de classe da Bruxa. Os nomes dos talentos já estão traduzidos em uma versão prévia oficial do que virá no livro em português (gentilmente cedido pela galera da New Order). Clique na imagem para baixar o PDF da árvore de talentos.
sábado, 26 de setembro de 2020
Action figure de Drizzit e Guenhwyvar em pré-venda
Action figure de Drizzit
e Guenhwyvar em
pré-venda
Para os fãs de D&D e mais especificamente de Drizzit Do’Urden, o famoso drow de R.A. Salvatore, será lançada uma impressionante action figure do personagem. Ela será produzida pela Hasbro Pulse, trabalho de Max Dumbart, e entrou em pré-venda com envio estimado para 18 de dezembro próximo.
O conjunto é composta por duas figuras – Drizzit e Guenhwyvar – inspiradas no game D&D: Dark Alliance com tamanho de 6 polegadas (cerca de 15 cm). Eles possuem vários pontos de articulação para diversos posicionamentos possíveis. Além disso, o conjunto vem com 10 acessórios incluindo suas icônicas espadas Icingdeath e Twinkle), mãos e cabeças. Também acompanha o conjunto 6 cards de arte exclusiva e um dado d20 comemorativo.
O valor da pré-venda do conjunto está em U$ 39,99 dólares, mas infelizmente a Hasbro Pulse não envia para o Brasil. Mas sem desespero, pois atualmente há uma série de empresas de redirecionamento de envio de compras que podem resolver esse pequeno transtorno!
Se você ficou interessado confira AQUI!
sexta-feira, 25 de setembro de 2020
Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed: Besouro Azul III [Ficha DC 3ªed 009]
Arquivo de Fichas –
Mutantes e Malfeitores 3ªed
Besouro Azul
III [Jaime Reyes]
Ficha DC 3ªed 009
Força 1/6 Vitalidade 2/5 Agilidade 2/6 Destreza 1/3
Luta 6 Inteligência 1 Prontidão 3 Presença 2
Atletismo 3 (+4/+9) Combate à distância (Canhão de plasma) 9 (+12), Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+10), Combate corpo a corpo (espada/maça) 5 (+11), Furtividade 2 (+4/+8), Percepção 5 (+8), Tecnologia 4 (+5)
Avaliação, Bem relacionado, Idioma (espanhol nativo, inglês), Interpor-se, Tomar iniciativa.
Característica
2 (Aspecto de escaravelho, Mudança rápida/ação livre)
Força
Melhorada 5 (Extra: Duração/Contínua)
Agilidade
Melhorada 4
Destreza
Melhorada 2
Vitalidade
Melhorada 3
Vantagem Melhorada 7 (Ação em Movimento, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque poderoso, Defesa aprimorada, Duro de Matar, Finta ágil)
Armadura - Proteção 5 (Extra: 4 impenetrável)
Sentidos
12 (visão analítica e radial, visão no
escuro, infravisão, audição analítica, sentido de perigo, contra-ataca
camuflagem, contra-ataca ilusão)
Imunidade
10 (suporte vital)
Movimento 1 (Viagem temporal – Falha: Limitado/5 segundos no futuro)
Tecnomorfia
Voo
5 (Falha: Asas)
Dano
3 (baseado em força) – Ligado – Criar Objeto
1 (Falha: Limitado/espada [dano Ct] ou maça [dano Cc])
Canhão de plasma – Dano 8 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha)
Iniciativa +5/+6
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 1/6
Espada/Maça +11 – Corpo a corpo, Dano 9
Canhão de plasma +12 – À distância, Dano 8, Linha
Esquiva +6/+10 Fortitude +2/+5
Aparar +10 Resistência +2/+10
Vontade +6
Motivação: Justiça.
quinta-feira, 24 de setembro de 2020
Pathfinder Segunda edição - Contos dos Presságios Perdidos: O Desejo de Morte
Pathfinder Segunda
edição
Contos dos Presságios Perdidos:
O Desejo de Morte
Foi culpa de Johenn. Sempre foi culpa de Johenn. O que era pior, Newt lhe devia um favor. Então, quando ele o achou no meio de algumas pesquisas em Forae Logos, a maior biblioteca de Absalom, o goblin-macaco estranhamente erudito foi recrutado.
Nessa última hora, eles foram para a segurança da Grande Loja e seguiram para o nível mais baixo dos jardins. Ainda haviam alguns pernas compridas demais para deixar Newt desconfortável, mas pelo menos haviam menos olhares. Aqui, pelo menos, ele sabia que pertencia e ele tinha a bússola desbravadora para provar isso.
A primeira a avistar Johenn foi uma jovem com um vestido chique, azul e branco, seu cabelo castanho claro preso em uma trança divertida na parte de trás da cabeça. Seus olhos brilharam quando ela reconheceu o jovem e se animou de emoção. Ela ficou surpresa ao ver Newt, mas sua atenção voltou rapidamente para o jovem e sua voz se ergueu para cumprimentá-lo.
“Por favor, diga que você encontrou.”
terça-feira, 22 de setembro de 2020
Flames of Freedom, um RPG colonial gótico, está chegando
Flames of Freedom,
um RPG
colonial gótico,
está chegando
Sobreviver, livro-jogo sobre zumbis em São Paulo, será lançado em breve
Sobreviver,
livro-jogo sobre zumbis
em São Paulo, será lançado
em breve
Como de costume nesse tipo de RPG você avançará conforme escolhe caminhos após momentos específicos. Conforme sua escolha feita seu destino é traçado e os acontecimentos se seguem. Em alguns momentos o personagem deverá “testar sua sorte”, que seria o equivalente de uma jogada contra uma Classe de Dificuldade. O resultas também influenciará seu caminho e suas alternativas. O quão longe você conseguirá ir?
Sobreviver entrará em financiamento coletivo no próximo dia 5 de outubro em link que ainda será divulgado! Veja um preview do livro AQUI e conte os dias para sobreviver!
Eu posso ser muito suspeito em dizer o quanto fiquei empolgado em descobrir esse projeto por dois motivos. Primeiramente amo livros-jogos. Em segundo, amo a temática zumbi já tendo inclusive postado uma longa linha de contos sobre zumbis aqui na Confraria. Essa será um apoio certo que teremos o prazer de resenhar posteriormente!
Abaixo veja o release enviado pela editora:
Sobreviva à um
apocalipse zumbi no coração de São Paulo
‘Sobreviver’ é
um livro-jogo que faz o leitor vivenciar a experiência de um apocalipse zumbi
na cidade de São Paulo em meio à maior convenção de quadrinhos do mundo
O que você faria
se descobrisse que, da noite para o dia, um vírus desconhecido começou a afetar
as pessoas? E se você estivesse indo para um evento com mais de 80 mil pessoas
por dia, na maior cidade do país? As respostas estão no livro-jogo
“Sobreviver”, uma verdadeira experiência que vai te transportar para o coração
de São Paulo às vésperas do fim do mundo.
Com diversas
opções de finais, “Sobreviver” vai te levar ao limite, te obrigando a fazer
escolhas simples, como pegar o metrô ou ir andando, e outras surpresas que vão
te fazer questionar sua própria moralidade, na busca pela sobrevivência.
Baseado nas
grandes rodas de RPG, o livro-jogo busca trazer esse espírito das quests, mas
sem precisar necessariamente de um grupo para jogar. E como se trata de um
livro, ele também funciona como uma grande história interativa que pode ser
lida sem compromisso a qualquer momento. Mas como a graça é a imersão na trama,
o livro traz conteúdos audiovisuais, como vídeos informativos dessa São Paulo,
a playlist do protagonista e as mensagens que o colega manda pelo problemático
Whatsapp, disponibilizados nos QR Codes que acompanham as páginas.
E como a
história busca trazer o máximo de realismo possível, o leitor-jogador terá que
fazer testes de sorte para saber o que o destino o reserva em situações
adversas. E acredite: ter sorte em um apocalipse zumbi pode significar a
diferença entre a vida e a morte! Então não perca tempo! Apoie o projeto no a
partir do dia 5 de outubro e se prepare para perambular por uma São Paulo como
você nunca viu antes!
O projeto do
livro “Sobreviver” surgiu de um sonho antigo do autor Gabriel Garcia, que
sempre foi muito fã do universo RPG, mas sentia falta de opções dos clássicos
no mercado brasileiro. Então, ele decidiu botar a mão na massa e homenagear os
grandes clássicos do RPG, trazendo a interatividade dessas narrativas para o
quintal de sua casa: a cidade de São Paulo. Lançado em versão teste no Artist’s
Alley da Comic Con Experience 2017, o livro “Sobreviver” vendeu centenas de
exemplares durante a feira.
Com o sucesso de
vendas, começou o projeto de fazer uma versão expandida, com melhor acabamento
e novas opções de caminhos para que os fãs de uma boa história pudessem se
divertir e se horrorizar com o novo “Sobreviver”. Produzido de forma
independente e apostando no transmedia para aumentar a interatividade da obra
com o leitor, o livro-jogo é uma oportunidade única para quem procura um
entretenimento diferenciado e imersivo, já que o protagonista é ninguém menos
que você. Suas ações definem o seu final. Você será um herói ou vilão? Morrerá
ou sobreviverá? São várias as opções, fazendo com que leitura/ partida seja uma
experiência única!
Por Que Apoiar Este
Projeto? O livro-jogo só
se tornará realidade se esta campanha for bem sucedida. Dessa forma, não
garantimos que o livro-jogo estará disponível em outro momento. Caso a campanha
seja bem sucedida, “Sobreviver” será vendido por nossos parceiros lojistas e
pela nossa própria loja online, com um detalhe: os apoiadores do Catarse
receberão o livro-jogo em primeira mão. Ou seja, enviaremos para eles antes de
ser disponibilizado para venda. Além disso, os brindes e opções de prêmios são
exclusivos dessa campanha e não estarão disponíveis futuramente. Ao apoiar o
projeto no Catarse e divulgá-lo para seus amigos e entusiastas de grandes
aventuras de horror, você estará apoiando o projeto, o GGAC Estúdio e toda a
equipe envolvida. Como forma de compensar a confiança depositada no livro-jogo
“Sobreviver” e na equipe por trás dele, você será recompensado com um exemplar
autografado, junto aos brindes e prêmios e terá seu nome creditado como um dos
apoiadores no próprio livro-jogo.
Sobre O Autor Gabriel Garcia é
publicitário, empresário e amante de jogos de RPG e tabuleiro. Com apenas 21
anos de idade, o criador, natural de Guarulhos, é publicitário e trabalha com
jogos há muitos anos. Ele já realizou diversos playtests para empresas da área
e sua paixão pelos jogos de tabuleiro o levou a abrir um bar temático
especializado nesse tipo de jogo. Em 2017, com apenas 18 anos, foi selecionado
para integrar o Artist’s Alley da CCXP, onde ele lançou a primeira versão do
livro-jogo “Sobreviver”.
Arquivo de Fichas - Starfinder RPG: Pantera Negra
Arquivo de FichasStarfinder RPG
Pantera Negra
Depois que Calvin e eu resolvemos iniciar a brincadeira adaptando personagens dos Vingadores para Pathfinder 2E (logo logo teremos mais, podem aguardar) veio o falecimento do ator Chadwick Boseman, o interprete do personagem Pantera Negra. Logo que isso aconteceu nós nos pusemos a adaptar o Pantera para P2E, mas acabei me esquecendo de Starfinder. Eis que o grande Luis Loza, do site KnowDirection, criou uma incrível adaptação do personagem, adaptação esta que trazemos hoje traduzida!
XP 9.600
N - Humanóide médio (humano)
Inic +8; Sentidos visão no escuro 36 metros; Percepção +19
DEFESA - HP 165
Fort +12, Ref +12, Vont +11
Habilidades defensivas Traje de combate; DR 5/-
Corpo a corpo Garras +22 (2d10+15 Ct)
Ataques Especiais liberar energia
For +5, Des +8, Con +3, Int +2, Sab +0, Car +6
Perícias Acrobatismo +24, Atletismo +24, Diplomacia +19, Misticismo +19, Furtividade +24
Idiomas Comum
Outras Habilidades Agilidade Aprimorada, Garras de Vibranium
Ambiente qualquer
Organização solitário
Agilidade Aprimorada (Ex) O Pantera Negra pode saltar grandes distâncias. Ao fazer testes de atletismo para pular, ele não precisa dar uma corrida inicial de 3 metros. Além disso, a CD para suas tentativas de salto é quatro vezes o número de metros que ele está tentando saltar horizontalmente ou igual ao número de metros que ele está tentando saltar verticalmente.
Traje de Combate (Ex) O Pantera Negra usa um traje de vibranium especializado que pode absorver a energia cinética. Quando ele recebe dano de ataques que visam a CAC, ele armazena um número de pontos igual à metade do dano. Ele pode armazenar até 100 pontos dessa maneira.
Liberar Energia (Ex) Pantera Negra libera a energia armazenada em seu traje como uma ação completa. Todas as criaturas a até 3 metros dele sofrem dano de força igual ao número de pontos que ele armazenou no traje. Um teste de Reflexos CD 17 bem-sucedido reduz esse dano pela metade.
Garras de Vibranium (Ex) As garras do Pantera Negra são feitas de vibranium, um elemento raro e mais forte do que todos os metais conhecidos. Seus ataques ignoram os 20 pontos de dureza e são tratados como adamante para fins de redução de danos.
T'Challa
é o rei de Wakanda, uma nação pequena, mas tecnologicamente avançada, da
África. Como rei de Wakanda, T'Challa aceitou o manto do Pantera Negra, o
lendário protetor de Wakanda. Como parte de assumir o manto, T'Challa
consumiu a erva em forma de coração que lhe concedeu habilidades sobrenaturais,
incluindo força, velocidade e resiliência aprimoradas. Em combinação com
suas habilidades, T'Challa faz uso de uma série de desenvolvimentos
tecnológicos de Wakanda. Através da combinação de sua habilidade, a
tecnologia oferecida a ele e sua determinação, o Pantera Negra é capaz de
defender não apenas Wakanda, mas o mundo inteiro de ameaças perigosas. O
Pantera Negra sempre se juntou a outros heróis importantes, incluindo Homens de
Ferro e Capitão América. Em combate, ele usa sua velocidade ofuscante e
força incomparável para superar e subjugar seus inimigos.