terça-feira, 22 de setembro de 2020

Arquivo de Fichas - Starfinder RPG: Pantera Negra

 
Arquivo de Fichas
Starfinder RPG
Pantera Negra

Depois que Calvin e eu resolvemos iniciar a brincadeira adaptando personagens dos Vingadores para Pathfinder 2E (logo logo teremos mais, podem aguardar) veio o falecimento do ator Chadwick Boseman, o interprete do personagem Pantera Negra. Logo que isso aconteceu nós nos pusemos a adaptar o Pantera para P2E, mas acabei me esquecendo de Starfinder. Eis que o grande Luis Loza, do site KnowDirection, criou uma incrível adaptação do personagem, adaptação esta que trazemos hoje traduzida!

 

Pantera Negra - CR 10
XP 9.600
N - Humanóide médio (humano)
Inic +8; Sentidos visão no escuro 36 metros; Percepção +19

DEFESA - HP  165

CAE 23; CAC  25
Fort  +12,  Ref  +12,  Vont +11
Habilidades defensivas Traje de combate; DR  5/-

OFENSIVO
Velocidade 15m.
Corpo a corpo  Garras +22 (2d10+15 Ct)
Ataques Especiais  liberar energia

ESTATÍSTICAS
For +5, Des +8, Con +3, Int +2, Sab +0, Car +6
Perícias  Acrobatismo +24, Atletismo +24, Diplomacia +19, Misticismo +19, Furtividade +24
Idiomas  Comum
Outras Habilidades  Agilidade Aprimorada, Garras de Vibranium

ECOLOGIA
Ambiente  qualquer
Organização  solitário

HABILIDADES ESPECIAIS
Agilidade Aprimorada (Ex) O Pantera Negra pode saltar grandes distâncias. Ao fazer testes de atletismo para pular, ele não precisa dar uma corrida inicial de 3 metros. Além disso, a CD para suas tentativas de salto é quatro vezes o número de metros que ele está tentando saltar horizontalmente ou igual ao número de metros que ele está tentando saltar verticalmente.

Traje de Combate (Ex) O Pantera Negra usa um traje de vibranium especializado que pode absorver a energia cinética. Quando ele recebe dano de ataques que visam a CAC, ele armazena um número de pontos igual à metade do dano. Ele pode armazenar até 100 pontos dessa maneira.

Liberar Energia (Ex) Pantera Negra libera a energia armazenada em seu traje como uma ação completa. Todas as criaturas a até 3 metros dele sofrem dano de força igual ao número de pontos que ele armazenou no traje. Um teste de Reflexos CD 17 bem-sucedido reduz esse dano pela metade.

Garras de Vibranium (Ex) As garras do Pantera Negra são feitas de vibranium, um elemento raro e mais forte do que todos os metais conhecidos. Seus ataques ignoram os 20 pontos de dureza e são tratados como adamante para fins de redução de danos.

T'Challa é o rei de Wakanda, uma nação pequena, mas tecnologicamente avançada, da África. Como rei de Wakanda, T'Challa aceitou o manto do Pantera Negra, o lendário protetor de Wakanda. Como parte de assumir o manto, T'Challa consumiu a erva em forma de coração que lhe concedeu habilidades sobrenaturais, incluindo força, velocidade e resiliência aprimoradas. Em combinação com suas habilidades, T'Challa faz uso de uma série de desenvolvimentos tecnológicos de Wakanda. Através da combinação de sua habilidade, a tecnologia oferecida a ele e sua determinação, o Pantera Negra é capaz de defender não apenas Wakanda, mas o mundo inteiro de ameaças perigosas. O Pantera Negra sempre se juntou a outros heróis importantes, incluindo Homens de Ferro e Capitão América. Em combate, ele usa sua velocidade ofuscante e força incomparável para superar e subjugar seus inimigos.

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