Arquivo de Fichas –
Mutantes e Malfeitores 3ªed
Novos Mutantes – fase clássica
- Mancha Solar,
Lupina, Magia, Karma,
Miragem, Míssil,
Magma, Cifra e Warlock -
História
A primeira aparição dos Novos Mutantes foi em Marvel Grafic Novel volume 1 #4, de novembro de 1982 (no Brasil lançada apenas em Os Heróis mais Poderosos da Marvel #99, editora Salvat, março de 2019). Logo depois a equipe ganhou sua própria revista com um longevo primeiro volume contendo 100 edições indo desde março 1983 até abril de 1991. No Brasil essa edições estrearam em Capitão América (série 1) #104 de janeiro de 1988 pela editora Abril e continuaram sendo lançadas dentro das edições da revistas do Hulk, X-Men e Fabulosos X-Men (todas da editora Abril) até dezembro de 1994.
Atualmente os Novos Mutantes estão em um recomeço. Uma equipe reformulada com Magia, Lupina, Rictor, Dinamite e Fortão dando um novo fôlego às aventuras da equipe. Eles apareceram na minissérie New Mutants: Dead Souls #1 a #5 (maio de 2018) que saiu no Brasil em Novos Mutantes: Almas Mortas (Panini, fevereiro de 2020). Para o futuro, aqui pelo menos, teremos muito mais Novos Mutantes com novíssimos e antigos integrantes, que estão sendo lançados em New Mutants volume 4, que estreou em janeiro de 2020 nos Estados Unidos e que devem estrear no Brasil nos próximos meses!
Mancha Solar (adolescente) [Roberto da Costa]
Ficha 3ªed 136
HABILIDADES
Força 1/8 Vitalidade 1/4 Agilidade 2/4 Destreza 2
Luta 6 Inteligência 1 Prontidão 1 Presença 3
PERÍCIA
Atletismo 3 (+4/+11), Combate à distância (Raio de plasma) 6 (+8), Combate à distância (Explosão termocinética) 6 (+8), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+8), Especialidade (Tática) 3 (+4), Percepção 4 (+5), Persuasão 5 (+8), Tecnologia 2 (+3), Veículos 1 (+3)
VANTAGENS
Ataque Defensivo, Ataque imprudente, Benefício (Riqueza 3), Crítico aprimorado (raio de plasma), Idiomas 2 (português nativo, inglês e espanhol), Interpor-se, Potencial inexplorado*, Tomar iniciativa, Trabalho em equipe. [*Hero High]
PODERES
Característica 1 (corpo
assume a cor escura)
Força Melhorada 7
(Falha: Cansativo/graduações 5 a 7)
Agilidade Melhorada 2
Vitalidade Melhorada 3
Imunidade 2 (fogo, calor)
Proteção 3
Velocidade 2
Dano 8
(raio de plasma; Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha) – EA:
Dano 5 (explosão termocinética de concussão; Extra: Distância
aumentada/À distância); EA: Aflição 7 (Tonto, Atordoado –
Falha: Grau limitado)
OFENSIVO
Iniciativa +2/+4
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 1/8
Raio de Plasma +8 – À distância, Dano 8, Linha
Explosão termocinética +6 – À distância, Dano 5
DEFENSIVO
Esquiva +7/+9 Fortitude +1/+4
Aparar +8 Resistência +1/+7
Vontade +3
COMPLICAÇÕES
Relacionamento: Sam Guthrie, o Míssil, é um de
seus melhores amigos.
Relacionamento:
relação difícil com seu pai, Emmanuel, que deseja ver seu filho liderando os
negócios da família.
Peculiaridade: está sempre tentando seduzir as
garotas.
Perda de poder: os poderes de Roberto se baseiam
na absorção de energia solar. Normalmente sua energia dura mesmo durante a
noite. Mas quando ele é levado à usar muito de seus poderes sem contato com o
sol, inevitavelmente ele esgotará esse energia armazenada.
Peculiaridade: fã obcecado do
seriado Magnum.
Trauma: ele se sente
extremamente culpado pela morte de Juliana, sua primeira namorada.
Lupina (adolescente) [Rahne Sinclair]
Ficha 3ªed 137
“Doug levou um tiro, ‘Lock.
Acrobacia 3 (+6), Combate corpo a corpo 3 (+10), Intuição 5 (+8), Investigação 4 (+5), Persuasão 3 (+6)
Força Melhorada 2
Reflexos Melhorados 3
Vitalidade Melhorada 1
Vantagens Melhoradas 2 (Ação
em Movimento, Assustar)
Perícias Melhoradas 18 (Furtividade
6 (+12), Intimidação 6 (+7), Percepção 6 (+9)
Proteção 1
Velocidade 5
Regeneração 4
Sentidos 6
(audição acurada, visão no escuro, infravisão, rastrear, ultra-audição, detectar
emoção)
Dano 2
(baseado em força – garras: descritor/cortante, dentes: descritor/perfurantes)
Característica 1 (aparência
de lobo)
Peculiaridade:
muito influenciada pela criação católica da família.
Acidente:
em algumas situações de extrema tensão seu lado animal pode prevalecer e ela
perde o controle.
Relacionamento:
tem uma queda por Sam (Míssil)
Relacionamento:
Dani Moonstar é sua melhor amiga.
Obsessão:
muitas vezes ela se sente mais tranquila e livre quando em seu lado animal.
Deficiência: em sua forma de lobo não consegue se comunicar
Total: Habilidades 34 + Perícias 9 (18 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 56 + Defensivo 10 = 119 pontos
Ficha em PDF
Magia (adolescente) [Illyana Rasputin]
Ficha 3ªed 138
Poder de Invocação: Invocação 7 (Seres do Limbo
- Extra: Capangas múltiplos, Horda; Falha: Atitude, Inconstante)
Escudo de Defesa: Proteção 3 (Extra:
Impenetrável 2; Falha: Sustentado (+0), Concentração)
Mãos Gigantes: Dano 4 (Extra: Distância Aumentada/À distância)
Espada da Alma • 25 pontos
Peculiaridade 1 (Pode ser invocada à qualquer
momento)
Dano 8 (baseado em força – Extra: Afeta
Intangível; Falha: Limitado/criaturas sobrenaturais) – EAD: Dano 3 (baseado em
força)
Nulificar 10 (descritores mágicos)
Armadura Mística: Proteção 4
Karma (adolescente) [Xi’na Coy Manh]
Ficha 3ª Ed - 139
Possessão Mental - Aflição 10
(Desatento, Compelido, Controlado – Extra: Distância aumentada/à distância, Cumulativo,
Área, Seletivo) – EA: Rajada Mental – Dano 10 (Extra: Distância aumentada 2/Percepção,
Resistência alternativa/Vontade, Sutil); EA: Leitura
Mental 4 (Extra: Sutil; Falha: Limitado à
pensamentos superficiais); EAD: Telepatia - Comunicação 3
(mental – Extra: Área); EA: Proteção psíquica – Vontade Melhorada 4 • 55 pontos
Preconceito: ser mutante.
Perigo: quando ela passa muito tempo de posse de
um corpo, ela começa a agir como o alvo.
Perda de Poder: seu
estado emocional pode dificultar ou impedir de usar seus poderes.
Relacionamento: seus irmãos mais novos, Leong e
Nga.
Peculiaridade: depois que assimilou a essência
de seu irmão, Tran, ela se tornou mais sombria.
Total: Habilidades 32 + Perícias 10 (20 graduações) + Vantagens 9 + Poderes 55 + Defesas 7 = 113
Miragem (adolescente)
[Danielle Moonstar]
Ficha 3ª Ed 140
Ilusão Empática: Ilusão 8 (visual e
auditiva - Extra: Área) – Ligado –
Aflição 8 (Desatento, Transe, Indefeso – Extra: Distância aumentada/À
distância, Cumulativo) – EA: Camuflagem 8 (Extra: Afeta
Outros, Área) • 56
pontos
Flechas Neurais: Aflição 8 (Atordoado,
Incapacitado – Extra: Distância aumentada/À distância, Cumulativo; Falha: Grau
limitado, Limitado/uso do arco) • 8 pontos
Sentir a Morte: Sentidos 4 (Precognição – Falha: Inconstante) • 2 pontos
OFENSIVO
Iniciativa +1
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 0
Arco +8 – À distância, Dano 3
Flechas Neurais +8 – À distância, Aflição 8
DEFENSIVO
Esquiva +7 Fortitude +2
Aparar +6 Resistência +4*
Vontade +4 (* Rolamento defensivo)
EQUIPAMENTO
Arco (Dano 3, crítico 20)
COMPLICAÇÕES
Motivação: fazer o bem
Preconceito: ser mutante
Preconceito: tem dificuldade de confiar em brancos
Reputação: rebelde com
relação à autoridade
Trauma: se considera responsável pela morte de
seus pais (na verdade ela ignora que eles foram transformados).
Relacionamento: já namorou Sam (Míssil)
Relacionamento: tem em Rahne (Lupina) sua melhor amiga.
Total: Habilidades 30 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 66 + Defensivo 8 = 137
Ficha em PDF
Míssil (adolescente) [Samuel Guthrie]
Ficha M&M3ed 141
Voo 8 (Falha:
Vulnerável) – Ligado – Proteção 8 (Extra: Impenetrável 6,
Afeta outros)
Abalroar: Dano 8 (Extra:
penetrante 5, Falha: Limitado/voando) –
Ligado – Aflição 8 (Caído, Incapacitado – Extra: Cumulativo; Falha: Grau
limitado)
Terremoto – Aflição 9 (Tonto,
Atordoado, Caído – Resistido por Esquiva – Extra: Resistência alternativa) - EA:
Dano 10 (Lava – Extra: Distância aumentada 2/Percepção) • 10 pontos
Rajada de chamas – Dano 10 (Extra:
Distância aumentada/À distância, Área/Linha) – EA: Dano 8 (orbes de fogo – Extra: Distância
aumentada/À distância); EAD: Aflição 10 (emanação de calor –
Abatido, Exausto, Indefeso - Extra: Progressiva); EAD: Aflição 7 (flash –
Tonto, Desatento, Cego – resistido por Vontade – Extra: Resistência
alternativa) • 35 pontos
Imunidade 12 (calor, pressão, descritor fogo) • 12 pontos
Regeneração 4 • 4
pontos
Preconceito: mutante
Perda de Poder: Amara precisa estar em contato
com o solo ou com lava.
Acidente: suas emoções podem desencadear seus poderes.
Peculiaridade: ao usar seus poderes seu corpo brilha.
Inimigo: a feiticeira Selene
Cifra (adolescente) [Douglas Ramsey]
Ficha 3ªed: 143
Onilingue: Compreender 4 (Compreender,
falar e ler qualquer idioma de criatura inteligente) • 8 pontos
Rapidez 6
(Falha: limitado à códigos, leitura e informática (-0)) • 6 pontos
Warlock
Ficha 3ªed 135
Imunidade 31 (Efeitos
resistidos por de Fortitude, Vácuo)
Regeneração 8 (Extra:
Persistente)
Proteção 8 (Extra:
Impenetrável 3)
Sentidos 7 (Audição
acurada, visão no escuro, Sentido de direção, Sentido de distância, infravisão)
Motivação: valoriza a paz
Preconceito: na Terra por ser
um alienígena e em sua terra natal (Tecnarquia) por ser pacifista.
Preconceito: muitos têm medo
de ter contato com ele por receio de serem infectados com o vírus tecnorgânico.
Fraqueza: efeitos com
descritor magnético e elétrico.
Perda de Poder: ele precisa se
alimentar com regularidade de energia de seres vivos, mas tenta o fazer com
seres básicos como plantas.
Relacionamento: Doug Ramsey
(Cifra) é seu amigo inseparável.
Inimigo: seu pai, Magus.
Peculiaridade: é o único de sua raça a ter sentimentos contrários à luta, guerra e destruição.
Total: Habilidades 48 + Perícias 14 (28 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 219 + Defesas 13 = 307 pontos
Ficha em PDF
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