terça-feira, 29 de setembro de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed Novos Mutantes – fase clássica - Mancha Solar, Lupina, Magia, Karma, Miragem, Míssil, Magma, Cifra e Warlock

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Novos Mutantes – fase clássica
- Mancha Solar, Lupina, Magia, Karma,
Miragem, Míssil, Magma, Cifra e Warlock -

 


Os Novos Mutantes foram uma de minhas equipes preferidas da Marvel desde que li suas primeiras aventuras lá nos anos oitenta. Eu já era fã dos heróis mutantes da editora foi fácil para mim agregar esse novo grupo. Problemáticos e com uma pegada mais repleta de problemas humanos (e adolescentes), eles enfrentavam super-vilões e as crises da adolescência com a mesma força e diversão.

De lá para cá eles mudaram muito. Deixaram os Novos Mutantes para trás, ingressaram nas fileiras de outras grandes equipes como X-Men, Vingadores e X-Factor, cresceram, alguns tiveram filhos e outros ainda estão à procura de um lugar. Foram de alunos à professores. Alguns morreram e voltaram e outros estão ainda mais poderosos. Foram incontáveis edições.

História

A primeira equipe do Professor X, os X-Men originais, era formada também por adolescentes que foram treinados não apenas para controlar seus poderes, evitando assim que acidentes pusessem em perigo outras pessoas, como também para combater seres que ameaçassem a sociedade humana, inclusive mutantes criminosos. 

E foi justamente o desparecimento dos X-Men (dados como mortos em uma missão no espaço) que levou ao surgimento dos Novos Mutantes.

Com o grupo desaparecido, o atormentado Xavier decidiu não mais treinar mutantes por temer que eles também pudessem ser mortos em missão. Porém, sua amiga íntima, Moira Mac Taggert, o persuadiu a tomar mais dois jovens mutantes como pupilos: Xian Coy Manh, codinome Karma, e Rahne Sinclair, que assumiu o codinome de Lupina.

Logo depois, Xavier recebeu uma carta de um amigo índio chamado Águia Negra pedindo que ele instruísse outra mutante, sua neta Danielle Moonstar, que mais tarde se tornou conhecida como Miragem. Águia Negra foi morto por mercenários que trabalhavam para Donald Pierce, o Bispo Branco renegado do Círculo Interno do Clube do Inferno. A jovem Moonstar decidiu trabalhar para Xavier para localizar o mandante do assassinato. Roberto da Costa, mais tarde conhecido como Mancha Solar, também era alvo dos mercenários de Pierce, e um deles matou Juliana Sandoval, a namorada de Roberto. Então o rapaz se uniu ao grupo para caçar Pierce. Posteriormente, Xavier e seus pupilos combateram o vilão e seus mercenários, com a participação de Sam Guthrie, o Míssil.

Assim, com os cinco jovens, incluindo Míssil, eles tornaram-se os Novos Mutante, uma jovem e poderosa equipe que continuou atuando mesmo com o retorno dos X-Men.

Apesar das dificuldades e de alguns desentendimentos, o grupo prosperou e ganhou novos membros: Magma, Magia, Cifra e Warlock. Karma era a líder original da equipe e depois passou a função para Míssil e Miragem dividirem o fardo.

Uma grande virada na vida desse então jovem grupo, foi quando Xavier, muito doente, pede que Magneto assuma a escola e o treinamento dos Novos Mutantes, partindo para o espaço com Lilandra, imperatriz Shiar. Enquanto com Magneto os Novos Mutantes foram obliterados e ressuscitados por Beyonder (O Incrível Hulk #92 - editora Abril, fevereiro de 1991). Os efeitos psicológicos da morte afetou profundamente todos, que só conseguiram ser recuperados com ajuda Emma Frost, na época ainda a vilão Rainha Branca do Clube do Inferno.

Estreia
A primeira aparição dos Novos Mutantes foi em Marvel Grafic Novel volume 1 #4, de novembro de 1982 (no Brasil lançada apenas em Os Heróis mais Poderosos da Marvel #99, editora Salvat, março de 2019). Logo depois a equipe ganhou sua própria revista com um longevo primeiro volume contendo 100 edições indo desde março 1983 até abril de 1991. No Brasil essa edições estrearam em Capitão América (série 1) #104 de janeiro de 1988 pela editora Abril e continuaram sendo lançadas dentro das edições da revistas do Hulk, X-Men e Fabulosos X-Men (todas da editora Abril) até dezembro de 1994.
 
Recomeço
Atualmente os Novos Mutantes estão em um recomeço. Uma equipe reformulada com Magia, Lupina, Rictor, Dinamite e Fortão dando um novo fôlego às aventuras da equipe. Eles apareceram na minissérie New Mutants: Dead Souls #1 a #5 (maio de 2018) que saiu no Brasil em Novos Mutantes: Almas Mortas (Panini, fevereiro de 2020). Para o futuro, aqui pelo menos, teremos muito mais Novos Mutantes com novíssimos e antigos integrantes, que estão sendo lançados em New Mutants volume 4, que estreou em janeiro de 2020 nos Estados Unidos e que devem estrear no Brasil nos próximos meses!

Mancha Solar (adolescente) [Roberto da Costa]
Ficha 3ªed 136

 

“Cuidado vida,
porque aí vamos nós!”
 
NP: 8
 
HABILIDADES
Força 1/8       Vitalidade     1/4  Agilidade     2/4   Destreza    2
Luta     6        Inteligência     1    Prontidão      1     Presença   3
 
PERÍCIA
Atletismo 3 (+4/+11), Combate à distância (Raio de plasma) 6 (+8), Combate à distância (Explosão termocinética) 6 (+8), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+8), Especialidade (Tática) 3 (+4), Percepção 4 (+5), Persuasão 5 (+8), Tecnologia 2 (+3), Veículos 1 (+3)
 
VANTAGENS
Ataque Defensivo, Ataque imprudente, Benefício (Riqueza 3), Crítico aprimorado (raio de plasma), Idiomas 2 (português nativo, inglês e espanhol), Interpor-se, Potencial inexplorado*, Tomar iniciativa, Trabalho em equipe. [*Hero High]
 
PODERES
Absorção de Energia solar 55 pontos

Característica 1 (corpo assume a cor escura)

Força Melhorada 7 (Falha: Cansativo/graduações 5 a 7)

Agilidade Melhorada 2

Vitalidade Melhorada 3

Imunidade 2 (fogo, calor)

Proteção 3

Velocidade 2

Dano 8 (raio de plasma; Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha) – EA: Dano 5 (explosão termocinética de concussão; Extra: Distância aumentada/À distância); EA: Aflição 7 (Tonto, Atordoado – Falha: Grau limitado)

 
OFENSIVO
Iniciativa +2/+4
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 1/8
Raio de Plasma +8 – À distância, Dano 8, Linha
Explosão termocinética +6 – À distância, Dano 5

DEFENSIVO
Esquiva   +7/+9             Fortitude       +1/+4
Aparar       +8                Resistência    +1/+7
Vontade    +3

COMPLICAÇÕES
Motivação: fazer o bem.

Relacionamento: Sam Guthrie, o Míssil, é um de seus melhores amigos.

Relacionamento: relação difícil com seu pai, Emmanuel, que deseja ver seu filho liderando os negócios da família.

Peculiaridade: está sempre tentando seduzir as garotas.

Perda de poder: os poderes de Roberto se baseiam na absorção de energia solar. Normalmente sua energia dura mesmo durante a noite. Mas quando ele é levado à usar muito de seus poderes sem contato com o sol, inevitavelmente ele esgotará esse energia armazenada.

Peculiaridade: fã obcecado do seriado Magnum.

Trauma: ele se sente extremamente culpado pela morte de Juliana, sua primeira namorada.


Total: Habilidades 34 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 55 + Defensivo 9 = 126 pontos

Ficha em PDF



Lupina (adolescente) [Rahne Sinclair]
Ficha 3ªed 137

 

“Doug levou um tiro, ‘Lock. 

Ele... Ele está morto!”
 
NP: 8

HABILIDADES
Força   0/2     Vitalidade             2/3             Agilidade            3     Destreza      0
Luta      7       Inteligência     1    Prontidão    3       Presença   1
 
PERÍCIA
Acrobacia 3 (+6), Combate corpo a corpo 3 (+10), Intuição 5 (+8), Investigação 4 (+5), Persuasão 3 (+6)
 
VANTAGENS
Ambiente favorito (floresta), Ataque acurado, Ataque imprudente, De pé, Esquiva fabulosa, Finta ágil, Rolamento defensivo 2, Tomar iniciativa, Trabalho em equipe.
 
PODERES
Forma Lupina: Metamorfose 8 (Falha: Limitado/formas lupinas) • 56 pontos

Força Melhorada 2

Reflexos Melhorados 3

Vitalidade Melhorada 1

Vantagens Melhoradas 2 (Ação em Movimento, Assustar)

Perícias Melhoradas 18 (Furtividade 6 (+12), Intimidação 6 (+7), Percepção 6 (+9)

Proteção 1

Velocidade 5

Regeneração 4

Sentidos 6 (audição acurada, visão no escuro, infravisão, rastrear, ultra-audição, detectar emoção)

Dano 2 (baseado em força – garras: descritor/cortante, dentes: descritor/perfurantes)

Característica 1 (aparência de lobo)

 
OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmada +10 – Corpo a corpo, Dano 0
Garras/Mordida +10 – Corpo a corpo, Dano 4

DEFENSIVO
Esquiva    +6/+9           Fortitude      +3/+4
Aparar        +10             Resistência   +2/+6
Vontade       +6   
                            
COMPLICAÇÕES
Motivação: Aceitação.
Preconceito: ser mutante.

Peculiaridade: muito influenciada pela criação católica da família.

Acidente: em algumas situações de extrema tensão seu lado animal pode prevalecer e ela perde o controle.

Relacionamento: tem uma queda por Sam (Míssil)

Relacionamento: Dani Moonstar é sua melhor amiga.

Obsessão: muitas vezes ela se sente mais tranquila e livre quando em seu lado animal.

Deficiência: em sua forma de lobo não consegue se comunicar


Total: Habilidades 34 + Perícias 9 (18 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 56 + Defensivo 10 = 119 pontos


Ficha em PDF




Magia (adolescente) [Illyana Rasputin]
Ficha 3ªed 138

 

“Eu sou a filha do inferno!”
 
NP: 11

HABILIDADES
Força   0         Vitalidade     2      Agilidade     2       Destreza    2
Luta    5         Inteligência        Prontidão    2       Presença   3

PERÍCIA
Acrobacia 3 (+5), Combate à distância (efeitos mágicos) 4 (+6), Combate corpo a corpo (desarmada) 2 (+7), Combate corpo a corpo (Espada) 3 (+8), Combate corpo a corpo (Machado) 3 (+8), Especialidade (Magia) 5 (+6), Especialidade (Limbo) 6 (+7), Furtividade 3 (+6), Intimidação 8 (+11), Intuição 3 (+6), Percepção 4 (+7)

VANTAGENS
Assustar, Ataque acurado, Ataque defensivo, Esforço Extraordinário, Idioma (russo nativo, inglês), Interpor-se, Potencial inexplorado*, Saque rápido (Espada da Alma), Tomar a iniciativa, Trabalho em equipe [*Hero High]

PODERES
Discos de Teleporte: Teleporte 6 (Extra: Acurado, Massa Aumentada 6) - EAD: Movimento 1 (Movimento dimensional/Limbo) 26 pontos

Maga Suprema do Limbo: Variável 7 (efeitos mágicos, magia negra – Falha: Limitado/Limbo) • 42 pontos

Poderes mágicos 26 pontos

Poder de Invocação: Invocação 7 (Seres do Limbo - Extra: Capangas múltiplos, Horda; Falha: Atitude, Inconstante)

Escudo de Defesa: Proteção 3 (Extra: Impenetrável 2; Falha: Sustentado (+0), Concentração)

Mãos Gigantes: Dano 4 (Extra: Distância Aumentada/À distância)

Espada da Alma 25 pontos

Peculiaridade 1 (Pode ser invocada à qualquer momento)

Dano 8 (baseado em força – Extra: Afeta Intangível; Falha: Limitado/criaturas sobrenaturais) – EAD: Dano 3 (baseado em força)

Nulificar 10 (descritores mágicos)

Armadura Mística: Proteção 4

 
OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +7 – Corpo a corpo, Dano 0
Espada da Alma +8 – Corpo a corpo, Dano 3
Espada da Alma +8 – Corpo a corpo, Dano 8, Sobrenatural

DEFENSIVO
Esquiva   +7                   Fortitude      +3
Aparar    +6                   Resistência   +2/+6*/+9**
Vontade +7                   (*armadura, ** armadura e escudo)

COMPLICAÇÕES
Motivação: Responsabilidade.
Preconceito: ser mutante.
Inimigo: Belasco.
Relacionamento: Colossus é seu irmão.
Relacionamento: Kitty pride é sua melhor amiga.
Darkchild: quando Illyana perde o controle (pelo uso exagerado dos poderes ou muita pressão) ela assume a sua forma demoníaca.
Acidente: ainda tem pouco controle da magia.
Acidente: magia do limbo na Terra pode dar muito errado.
Peculiaridade: todos seus colegas a consideram sombria e assustadora.

Total: Habilidades 34 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 119 + Defensivo 10 = 195 pontos

Ficha em PDF




Karma (adolescente) [Xi’na Coy Manh]
Ficha 3ª Ed - 139

 

“Eu sou alguém que não reconheço mais!”
 
NP: 8

HABILIDADES
Força  0     Vitalidade      2      Agilidade   2      Destreza 1
Luta    6     Inteligência   1      Prontidão   3      Presença 1

PERÍCIAS
Atletismo 3 (+3), Acrobacia 2 (+4), Combate à distância (rajada mental) 5 (+6), Combate corpo a corpo (desarmada) 1 (+7), Enganação 3 (+6), Intuição 3 (+6), Percepção 3 (+6)

VANTAGENS
Ataque defensivo, Benefício (Riqueza 2), Esforço supremo (Salvamento Supremo/Vontade), Idiomas 2 (vietnamita nativo, inglês e francês), Inspirar, Potencial inexplorado*, Trabalho em equipe. [*Hero High]

PODERES

Possessão Mental - Aflição 10 (Desatento, Compelido, Controlado – Extra: Distância aumentada/à distância, Cumulativo, Área, Seletivo) – EA: Rajada Mental – Dano 10 (Extra: Distância aumentada 2/Percepção, Resistência alternativa/Vontade, Sutil); EA: Leitura Mental 4 (Extra: Sutil; Falha: Limitado à pensamentos superficiais); EAD: Telepatia - Comunicação 3 (mental – Extra: Área); EA: Proteção psíquica – Vontade Melhorada 4 55 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +7 – Corpo a corpo, Dano 0
Rajada Mental +6 - À distância/Percepção, Dano 10

DEFENSIVO
Esquiva       +6           Fortitude        +2
Aparar         +7           Resistência     +2
Vontade  +5/+9*       (*Efeitos mentais)

COMPLICAÇÕES
Motivação: Responsabilidade.

Preconceito: ser mutante.

Perigo: quando ela passa muito tempo de posse de um corpo, ela começa a agir como o alvo.

Perda de Poder: seu estado emocional pode dificultar ou impedir de usar seus poderes.

Relacionamento: seus irmãos mais novos, Leong e Nga.

Peculiaridade: depois que assimilou a essência de seu irmão, Tran, ela se tornou mais sombria.

 

Total: Habilidades 32 + Perícias 10 (20 graduações) + Vantagens 9 + Poderes 55 + Defesas 7 = 113

Ficha em PDF





Miragem (adolescente) [Danielle Moonstar]
Ficha 3ª Ed 140

 

“Eu assusto as pessoas!”
 
NP: 8

HABILIDADE
Força 0      Vitalidade      2    Agilidade    1      Destreza   3
Luta    6      Inteligência   1    Prontidão   1      Presença 1

PERÍCIAS
Acrobacia 5 (+6), Atletismo 5 (+5), Combate à distância (arco) 5 (+8), Combate corpo a corpo (desarmada) 2 (+8), Especialidade (cultura indígena) 6 (+7), Especialidade (Natureza) 5 (+6), Intimidação 4 (+5), Intuição 5 (+6), Percepção 5 (+6), Tratamento 2 (+3)

VANTAGENS
Ataque acurado, Empatia animal, Equipamento 2, Finta ágil, Liderança, Rastrear, Rolamento defensivo 2, Tomar iniciativa, Trabalho em equipe.

PODERES

Ilusão Empática: Ilusão 8 (visual e auditiva - Extra: Área) – Ligado – Aflição 8 (Desatento, Transe, Indefeso – Extra: Distância aumentada/À distância, Cumulativo) – EA: Camuflagem 8 (Extra: Afeta Outros, Área) 56 pontos

Flechas Neurais: Aflição 8 (Atordoado, Incapacitado – Extra: Distância aumentada/À distância, Cumulativo; Falha: Grau limitado, Limitado/uso do arco) 8 pontos

Sentir a Morte: Sentidos 4 (Precognição – Falha: Inconstante) • 2 pontos


OFENSIVO

Iniciativa +1

Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 0

Arco +8 – À distância, Dano 3

Flechas Neurais +8 – À distância, Aflição 8


DEFENSIVO

Esquiva   +7           Fortitude     +2

Aparar    +6           Resistência +4*

Vontade +4           (* Rolamento defensivo)


EQUIPAMENTO

Arco (Dano 3, crítico 20)


COMPLICAÇÕES

Motivação: fazer o bem

Preconceito: ser mutante

Preconceito: tem dificuldade de confiar em brancos

Reputação: rebelde com relação à autoridade

Trauma: se considera responsável pela morte de seus pais (na verdade ela ignora que eles foram transformados).

Relacionamento: já namorou Sam (Míssil)

Relacionamento: tem em Rahne (Lupina) sua melhor amiga.


Total: Habilidades 30 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 66 + Defensivo 8 = 137


Ficha em PDF






Míssil (adolescente) [Samuel Guthrie]
Ficha M&M3ed 141

 

“Seremos nós ou eles!
Faça o que você tem de fazer”

NP: 8

HABILIDADES
Força   1      Vitalidade     2      Agilidade   2    Destreza   0
Luta    6      Inteligência   2      Prontidão  1    Presença   1

PERÍCIA
Atletismo 3 (+4), Combate corpo a corpo (desarmado) 1 (+7), Combate corpo a corpo (Voando) 2 (+8), Especialidade (vida rural) 3 (+5), Intimidação 4 (+5), Percepção 3 (+4), Persuasão 4 (+6)

VANTAGENS
Agarrar aprimorado, Ambiente favorito (voando), Ataque imprudente, Avaliação, Liderança, Segunda chance (queda), Tomar iniciativa, Trabalho em equipe.

PODERES
Energia termoquímica 46 pontos

Voo 8 (Falha: Vulnerável) – Ligado – Proteção 8 (Extra: Impenetrável 6, Afeta outros)

Abalroar: Dano 8 (Extra: penetrante 5, Falha: Limitado/voando) – Ligado – Aflição 8 (Caído, Incapacitado – Extra: Cumulativo; Falha: Grau limitado)

 
OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +7 – Corpo a corpo, Dano 1
Abalroar +8 – Corpo a corpo, Dano 8, Voando

DEFENSIVO
Esquiva +6/+3*      Fortitude         +3
Aparar +6/+3*      Resistência +2/+10*
Vontade    +3          (*voando)

COMPLICAÇÕES
Motivação: fazer o bem.
Preconceito: ser mutante.
Relacionamento: Roberto da Costa (Mancha Solar) é seu melhor amigo.
Relacionamento: Sam tem uma queda por Lila Cheney.
Responsabilidade: como filho mais velho da família Guthrie, ele leva isso muito à sério.

Total: Habilidades 30 + Perícias 10 (20 graduações) + Vantagens 8 + Poderes 46 + Defensivo 7 = 101

Ficha em PDF



Magma (adolescente) [Amara Aquilla]
Ficha 3ªed 142

 

“A vida de Selene é minha!”

NP: 8

HABILIDADES
Força   1         Vitalidade     3      Agilidade     2       Destreza    3
Luta    7         Inteligência        Prontidão    2       Presença   1

PERÍCIA
Atletismo 4 (+5), Combate à distância (Rajada de Chamas) 1 (+4), Combate corpo a corpo (desarmada) 1 (+8), Combate corpo a corpo (espada) 3 (+10), Especialidade (História de Roma) 9 (+10), Especialidade (Tática) 5 (+6), Intimidação 5 (+6), Percepção 2 (+2), Persuasão 4 (+5), Tratamento 4 (+5)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque acurado, Ataque à distância 2, Esforço extraordinário, Idiomas 2 (latim nativo, inglês), Rolamento defensivo 2, Trabalho em equipe.

PODERES

Terremoto – Aflição 9 (Tonto, Atordoado, Caído – Resistido por Esquiva – Extra: Resistência alternativa) - EA: Dano 10 (Lava – Extra: Distância aumentada 2/Percepção) 10 pontos

Rajada de chamas – Dano 10 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha) – EA: Dano 8 (orbes de fogo – Extra: Distância aumentada/À distância); EAD: Aflição 10 (emanação de calor – Abatido, Exausto, Indefeso - Extra: Progressiva); EAD: Aflição 7 (flash – Tonto, Desatento, Cego – resistido por Vontade – Extra: Resistência alternativa)  • 35 pontos

Imunidade 12 (calor, pressão, descritor fogo) • 12 pontos

Regeneração 4  4 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 1
Rajada de chamas +6 – À distância, Dano 10, Linha
Orbes de chamas +5 – À distância, Dano 8

DEFENSIVO
Esquiva   +7                   Fortitude      +3
Aparar    +9                   Resistência   +5
Vontade +5        

COMPLICAÇÕES
Motivação: Justiça

Preconceito: mutante

Perda de Poder: Amara precisa estar em contato com o solo ou com lava.

Acidente: suas emoções podem desencadear seus poderes.

Peculiaridade: ao usar seus poderes seu corpo brilha.

Inimigo: a feiticeira Selene


Total: Habilidades 40 + Perícias 19 (38 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 61 + Defensivo 10 = 140 pontos

Ficha em PDF



Cifra (adolescente) [Douglas Ramsey]
Ficha 3ªed: 143

 

“O que está acontecendo comigo?
 
NP: 7

HABILIDADES
Força   0     Vitalidade     1    Agilidade   1      Destreza  1
Luta     5     Inteligência   2    Prontidão  1      Presença  2

PERÍCIAS
Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+7), Especialista (Informática) 5 (+7), Intuição 3 (+4), Investigação 2 (+4), Percepção 4 (+5), Persuasão 4 (+6)

VANTAGENS
Avaliação, Interpor-se, Rolamento defensivo 5, Trabalho em equipe

PODERES

Onilingue: Compreender 4 (Compreender, falar e ler qualquer idioma de criatura inteligente)8 pontos

Rapidez 6 (Falha: limitado à códigos, leitura e informática (-0)) 6 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +1
Desarmado +7 – Corpo a corpo, Dano 0

DEFENSIVO
Esquiva   +8                   Fortitude     +1
Aparar    +7                   Resistência +6*
Vontade +3                   (*Rolamento defensivo)

COMPLICAÇÕES
Motivação: Fazer o bem
Preconceito: ser mutante
Relacionamento: o alienígena Warlock é seu melhor amigo.
Relacionamento: tem uma queda por Lupina

Total: Habilidades 26 + Perícias 10 (20 graduações) + Vantagens 8 + Poderes 12 + Defesas 11 = 67 pontos

Ficha em PDF

  

Warlock
Ficha 3ªed 135

 

“Amigo...bzzz... Doug é meu
...bzzz... amigo”
 
NP: 10

HABILIDADES
Força 5      Vitalidade     -    Agilidade    2       Destreza   5
Luta    6      Inteligência 3    Prontidão   2       Presença 1

PERÍCIAS
Atletismo 10 (+15), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+8), Percepção 7 (+9), Tecnologia 9 (+12)

VANTAGENS
Agarrar aprimorado, Ataque à distância 7, Ataque corpo a corpo 2, Ataque imprudente, Interpor-se, Memória eidética

PODERES
Fisiologia Tecnorgânica 65 pontos

Imunidade 31 (Efeitos resistidos por de Fortitude, Vácuo)

Regeneração 8 (Extra: Persistente)

Proteção 8 (Extra: Impenetrável 3)

Sentidos 7 (Audição acurada, visão no escuro, Sentido de direção, Sentido de distância, infravisão)

 
Campo de força: Proteção 8 (Falha: Sustentado -0) 8 pontos
 
Metamorfose Tecnorgênica: Variável 9 (Extra: Duração/Contínua, Ação/Movimento - Falha: Limitado/dispositivos mecânicos) – EA: Metamorfose 9 (Falha: Limitado/Formas mecânicas); EA: Voo 4; EA: Arma de energia - Dano 8 (descritor energético - Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha) • 84 pontos

Vírus Tecnorgânico Transmutacional: Aflição 15 (Prejudicado, Desabilitado, Transformado – Extra: Resistência Alternativa/Fortitude, Cumulativa, Progressiva, Incurável, Inato) • 62 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 5
Armas de Energia +12 – À distância, Dano 8

DEFENSIVO
Esquiva    +8                Fortitude         -
Aparar     +10               Resistência     +8*
Vontade  +5                (*Campo de força)

COMPLICAÇÕES

Motivação: valoriza a paz

Preconceito: na Terra por ser um alienígena e em sua terra natal (Tecnarquia) por ser pacifista.

Preconceito: muitos têm medo de ter contato com ele por receio de serem infectados com o vírus tecnorgânico.

Fraqueza: efeitos com descritor magnético e elétrico.

Perda de Poder: ele precisa se alimentar com regularidade de energia de seres vivos, mas tenta o fazer com seres básicos como plantas.

Relacionamento: Doug Ramsey (Cifra) é seu amigo inseparável.

Inimigo: seu pai, Magus.

Peculiaridade: é o único de sua raça a ter sentimentos contrários à luta, guerra e destruição.


Total: Habilidades 48 + Perícias 14 (28 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 219 + Defesas 13 = 307 pontos


Ficha em PDF





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