segunda-feira, 19 de outubro de 2020

Vamos conhecer o Lost Omens: Pathfinder Society Guide

 Vamos conhecer o
Lost Omens: Pathfinder Society Guide

 

Um dos últimos suplementos lançados pela Paizo para Pathfinder este ano foi Lost Omens: Pathfinder Society Guide. Como de costume costumamos procurar boas resenhas para apresentar para os jogadores brasileiros de P2e antecipando o que, com toda a certeza, veremos em breve em português (lançado pela New Order). A primeira coisa que alguns podem perguntar é o que raios seria a o Pathfinder Society (ou, em português, Sociedade Pathfinder). Bom, isso é mio complicado pois mistura duas coisas, mas esta resenha de Jason MacDonald, do ótimo site Rollforcombat, vai esclarecer isso de forma simples. Vamos acompanhar?
 

Você gostaria de aprender mais?

 
Você nunca sabe quem está lendo essas coisas pela primeira vez, então vou começar com o básico: o que é a Sociedade Pathfinder? E a resposta é, na verdade, duas coisas.

Primeiro, há o “Pathfinder Society”, a mecânica do jogo, que irei apresentar, e depois não falaremos mais sobre isso. Pathfinder Society Organized Play (o título formal [nota do tradutor: aqui no Brasil chamado de campanha organizada]) é principalmente uma maneira de criar um campo de jogo nivelado para quando pessoas de diferentes grupos de jogos se sentam juntas em uma nova mesa - pense em convenções, dias de jogo em lojas locais e assim por diante. Em seu jogo doméstico, você pode ser um Nível 7 com itens mágicos em todos os slots; embora eu possa ser um nível 7 com o conjunto de armadura com que comecei o jogo, ficando sem comida para pagar minha primeira runa de arma +1 porque meu mestre gosta de infligir dor. O Jogo de Sociedade cria um conjunto de regras que mantém os personagens de todos rapidamente no mesmo nível, de modo que nosso Nível 7 seja equivalente se jogarmos juntos. Também fornece uma cola de história bem solta para estranhos irem juntos em uma aventura - a Sociedade escolheu vocês como um time e lhes deu esta missão. E para alguns jogadores, isso é tudo - o motivo da temporada de caça aos orcs.

Mas também há a “Sociedade Pathfinder” como um elemento da história e entidade de RPG dentro do cenário do jogo Pathfinder. Nesse contexto, a Pathfinder Society é uma organização de aventureiros, caçadores de conhecimento e benfeitores em geral que se unem para aventuras. A Sociedade é organizada fisicamente na forma de “lojas” (pense: filiais) espalhadas por Golarion, cada uma administrada por um “Capitão-de-Ventura”. Dentro da Sociedade, existem diferentes facções que podem ter objetivos diferentes, muito parecido com diferentes especializações em uma universidade - um grupo pode estar se aventurando para ficar rico, outro pode querer preservar o conhecimento, ainda, outro pode querer provar seu valor no combate contra os mais difíceis oponentes. E sentado no topo de tudo isso está o Decemvirato - um conselho de 10 indivíduos mascarados que dirigem a Sociedade como um todo.

Mas como isso se encaixa no mundo real do Pathfinder? Quais são essas facções? Onde estão essas lojas? Quanta profanação moralmente ambígua está envolvida? Para fazer a pergunta de um milhão de dólares: “Você gostaria de aprender mais?”. Se a resposta à última pergunta for sim, a Paizo tem o livro para você: o Lost Omens: Pathfinder Society Guide. Na verdade, é completamente indiferente à primeira dessas duas definições. Não há nada neste livro que mencione explicitamente as regras do jogo na Sociedade. O foco deste livro é mais sobre como aplicar os elementos de narrativa da Sociedade a jogos normais não pertencentes à Sociedade.

Em termos estrutura do livro, ele tem cerca de 130 páginas. Existem duas seções principais - Facções e Lojas - com pequenas seções em cada extremidade servindo como o pão do Sanduíche da Sociedade. Então, vamos entrar nisso?

A seção de abertura (apesar de uma página com novos biografias para personagens) é a história da própria Sociedade Pathfinder. A Sociedade começa humildemente, com um bando de aventureiros falando sobre seus feitos em um bar e termina como uma organização mundial que curiosamente se intromete sobre o equipamento que você pode levar para suas aventuras. Entre outras coisas, esta seção serve como uma “cola” furtiva para os jogadores da Primeira Edição, descrevendo o que está acontecendo com a Sociedade entre as edições. Junto com a história, também temos uma descrição de alto nível da organização e seu lugar no mundo - sua estrutura de liderança e regras, quem gosta deles, quem desconfia deles, os meios de entrar e sair, e assim por diante.

O próximo capítulo, e o primeiro dos dois grandes, cobre facções dentro da Sociedade. Se você nunca jogou um jogo de sociedade, existem sombras das “casas” de Hogwarts na Sociedade Pathfinder, onde você escolhe uma facção alinhada com seus objetivos como personagem. Só que não existe uma “malvada” e nenhuma “outra” onde colocam as crianças que não são corajosas, espertas ou más.

Ao longo de uma década da Primeira Edição, houve um pouco de “creep de facção” e existiam 14 facções diferentes na Primeira Edição para escolher. Na segunda edição, eles reduziram um pouco isso - agora existem quatro facções “oficiais” que representam os valores centrais da Sociedade e duas facções secundárias. (O motivo da história é que a Sociedade teve que reavaliar as coisas depois que o Tirano Sussurrante eliminou um grande pedaço de seus agentes.) As facções do jogo são:

- a Aliença dos Emissários [Envoy's Alliance] enfatiza o trabalho em equipe e a diplomacia, construindo relacionamentos dentro da Sociedade e com o mundo em geral. Eles sem dúvida têm a melhor história de fundo - sua facção original foi deixada para morrer pelo resto dos Desbravadores não montando uma operação de resgate para uma de suas missões; seu líder sobreviveu e fundou a facção “não vamos fazer isso de novo”.

- o Grande Arquivo [Grant Archive] trata da busca e preservação do conhecimento. O lema deles é provavelmente "isso pertence a um museu!" em runas élficas.

- os Caçadores do Horizonte [Horizon Hunters] querem viajar para lugares inexplorados. Eles veem o cinza no mapa e desejam preenchê-lo.

- o Selo Vigilante [Vigilant Seal] é o músculo da Sociedade, focado em proteger os desbravadores e diplomatas, ou apenas querendo aperfeiçoar suas próprias habilidades de combate. Primeira Ação: eu batendo em você. Segunda Ação: você está caindo no chão. Terceira Ação: reservada para beber cerveja.

Existem também duas facções “menores” - elas têm reconhecimento oficial, mas não no mesmo nível que as quatro grandes. Essas são a Roda Verdejante (protetores da natureza) e Juramento Radiante (“faça o bem no mundo”).

Em termos de conteúdo, cada uma das 4 grandes facções obtém algumas páginas de informações gerais (história, objetivos e outros), um perfil do líder da facção, alguns equipamentos exclusivos dessa facção e uma lista de NPCs notáveis da facção na barra lateral. As facções menores... elas apenas são reconhecidas como existentes. Acho que meu equipamento favorito aqui é a “Cerveja de Ladrão de Livros” - um item associado ao Grande Arquivo. Você o derrama sobre um pergaminho ou duas páginas de um livro, espera que ele seque e, em seguida, retira-a e preserva o texto (embora sem quaisquer efeitos mágicos).

Junto com as facções, temos seções sobre as outras estruturas principais da Sociedade Pathfinder.

Em primeiro lugar estão as três escolas que oferecem treinamento dentro da Sociedade - Pergaminhos (busca e preservação do conhecimento), Feitiços (magia) e Espadas (combate). No jogo de sociedade formal, eles são mais úteis como fonte de itens consumíveis no início de cada aventura, mas neste livro, temos talentos adicionais associados a cada escola (e feitiços para os conjuradores) que podem ser adicionados com o arquétipo apropriado. Para pegar um exemplo, o Scrollmaster pode pegar “Instruções Infalíveis”, o que lhe permite criar um pergaminho que um aliado (mesmo que não seja treinado em magia) pode usar como parte de seus preparativos diários. Ou existe a “Sustentação Comunal” do Spellmaster, que permite ao conjurador transferir a habilidade de Sustentar uma magia para a pessoa em que foi lançado por uma rodada (presumivelmente liberando o conjurador para fazer outras coisas).

A seguir está uma seção sobre o Decemvirato - também conhecido como "os Dez", o conselho dos 10 que dirigem a Sociedade - e pequenos esboços de cerca de 30 NPCs, alguns membros formais da Sociedade, outros apenas aliados poderosos, que são “pessoas de influência” dentro dos círculos da sociedade. Os próprios Decemvirato usam máscaras que ocultam física e magicamente suas identidades, então sua seção é mais sobre sua liderança em geral. A lista de NPCs é um material que um Mestre pode usar para criar pontos de contato para incorporar a Sociedade em aventuras que não são formalmente escritas com ganchos da Sociedade.

Embora (não posso ser o único pensando nisso) você tem uns 20 NPCs nessa lista. Não seria um exagero pensar que alguns deles são realmente membros do Decemivrate. Estou apenas dizendo.

Seguindo em frente, chegamos à próxima das duas grandes seções: Lojas. Como mencionado acima, pense nelas como as filiais da Sociedade Pathfinder e bases locais de operações onde seus personagens podem obter missões, comprar e vender equipamentos, descansar e se recuperar entre as lutas e assim por diante. A Grande Loja em Absalom é a maior e mais proeminente loja, e onde os Dez ocasionalmente se reúnem para conduzir negócios de toda a Sociedade, mas esta seção apresenta 11 lojas proeminentes.

Em um nível básico, as descrições das principais lojas fornecem uma história da própria loja e informações sobre o tipo de assuntos locais em que a loja tende a se envolver, detalhes sobre o capitão de ventura e outros NPCs importantes que você pode encontrar lá, geralmente uma ou duas peças de equipamento associadas àquela pousada, e algumas outras peças triviais. Uma das coisas mais interessantes sobre os diferentes alojamentos é o grau de sabor local que eles incorporam - não é o equivalente a uma loja grande onde todos os alojamentos são basicamente iguais. A The Exalted Lodge em Razmiran, que fica a poucos quilômetros das forças do Tirano Sussurrante, é basicamente uma fortaleza defensável. O Lantern Lodge na região de Tian Xia, de influência chinesa, tem sua arquitetura influenciada de forma semelhante. O Iceferry Lodge no norte congelado é mais uma casa Viking (e eles têm um par de sapatos de neve mágicos como opção de equipamento). E isso nem chega ao Grinning Pixie - um “chalé” que é um navio pirata de verdade. O artigo sobre as lojas menores fornece apenas uma breve descrição (catedral adaptada, loja de iscas e equipamentos, hospital psiquiátrico) e o nome de um capitão de ventura.

A última seção (cerca de 10 páginas) é “Opções da Sociedade Pathfinder”. Isso é um pouco de um monte de “coisas” que você pode conseguir ao se envolver com a Sociedade Pathfinder. Existem seleções de equipamentos não mágicos e mágicos, serviços que podem ser contratados por meio de uma loja (“consertador” e “pesquisador” sendo os dois apresentados aqui), até mesmo uma seleção de treinadores NPC que podem ensinar a um personagem talentos. Para escolher alguns exemplos de “coisas geralmente legais”: a agente desbravadora e capitã pirata Stella Fane pode ensiná-lo a jogar cartas como armas, transformando-o em um Gambit dos X-Men, enquanto Meleeka Sanvara é uma monge que pode ensinar outros monges uma postura orientada ao fogo que dá tanto dano de fogo quanto confere resistência ao fogo. Os itens mágicos com tema da Sociedade tendem a ser bússolas desbravadoras que têm efeitos diferentes da bússola desbravadora básica, ou pedras de éon para encaixar nelas, embora existam algumas outras opções também.

Concluindo, a pergunta que sempre faço: você precisa deste livro na sua mesa? É engraçado. Entrando, presumi que minha resposta seria “não a menos que você jogue muito a campanha organizada da Pathfinder Society”, mas tenho que admitir que meu preconceito estava completamente errado. Este livro não se importa se você joga uma campanha formal da sociedade ou não; na verdade, muito pelo contrário. Trata-se quase inteiramente da Sociedade como uma das entidades aventureiras dominantes no cenário de Golarion. Como as aventuras da Sociedade às vezes tratam a própria Sociedade como uma caixa preta, é realmente bom ter um livro que preencha essas lacunas. E tem algumas opções decentes para os personagens dos jogadores também.

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