Por trás dos Icônicos
- Merisiel, icônica do
ladino -
O
artista Wayne Reynolds, consagrado por suas obras para ilustrar muitos dos
suplementos de Pathfinder, vem postando em suas redes sociais um breve
histórico de como foi trabalhar, os motivos de suas escolhas e inspirações para
cada uma das ilustrações oficiais dos personagens icônicos de Pathfinder. Eu
vou trazer regularmente essas informações aqui traduzidas para que possam
apreciar ainda mais esse artista!
“Elfos. Os primeiros dias do Pathfinder ofereceram uma oportunidade de criar novas variações visuais em temas de fantasia. A ideia era criar uma nova variação para um tema estabelecido que fosse exclusivo do Pathfinder. Sendo ambos reconhecíveis como o tema retratado e instantaneamente associados ao Pathfinder. Os goblins Pathfinder são um ótimo exemplo de identidade de marca (mais sobre Goblins mais tarde).
A
elfa ladina apresentou outra oportunidade de criar uma variação sobre o tema.
Eu estava brincando com uma sensação quase insetoide para os elfos de Pathfinder,
que tentei refletir fisicamente pela cor de seus olhos. Eu tinha inicialmente
optado por um globo ocular completamente preto, mas decidi que uma esclera mais
clara dava aos olhos mais profundidade. A equipe de design da Paizo gostou da
ideia de apresentar olhos de cores diferentes. A diferença entre um olho élfico
e um olho humano é a forma do globo ocular e que os olhos élficos não têm
pupila. Os olhos élficos têm apenas íris e esclera. O olho é predominantemente
de uma cor, exceto que a íris é um tom mais escuro que a esclera.
Orelhas
pontudas são instantaneamente associadas aos elfos. Era algo essencial manter
as orelhas pontudas para permitir aquela conexão visual instantânea. A equipe
de design preferiu as orelhas mais longas às pontas mais curtas.
As
outras diferenças entre os elfos e os humanos são as características faciais e
as proporções do corpo. Os elfos são mais altos e magros que os humanos. Seus
braços e pernas são ligeiramente mais longos em proporção aos torsos. Suas
cabeças tendem a ter uma forma oval estreita que se inclina para trás. Seus
olhos são elipsóides e posicionados mais diagonalmente no crânio do que os
olhos humanos. Seus narizes tendem a ser estreitos e pontudos. Suas bocas
tendem a ser pequenas.
É
importante que os meio-humanos sejam reconhecidamente diferentes dos humanos.
Elfos não são apenas humanos com orelhas pontudas. Existem diferenças distintas
que os distinguem dos humanos que ajudam a criar um ambiente visualmente mais
rico e diverso.
A
descrição da arte original para a Elfa Ladina era: Armadura de couro com
tachas, fêmea, elfo, florete. “Um pouco como um espadachim”.
Meu
conceito inicial para armadura de couro élfico consistia em seções de formato
orgânico semelhantes a uma carapaça. Conforme o design avançava, introduzi
linhas e formas diagonais. Isso transmitiu uma sensação dinâmica à armadura. No
entanto, também reduziu um pouco aquele visual orgânico que eu estava
procurando inicialmente. Para compensar esse efeito colateral imprevisto,
apliquei um visual muito orgânico em todo o seu trabalho em metal. Seu broche,
fivela de cinto e punho de florete tinham uma qualidade muito abstrata e
assimétrica para eles. Para transmitir ainda mais aquela sensação de outro
mundo ao personagem.
Ao
longo dos anos, percebi que a natureza abstrata do equipamento de Merisiel
muitas vezes se perdia ou era deturpada no processo de interpretações por
outros artistas. Parecia ser frequentemente percebido como padrões aleatórios
variáveis, em vez de um tema de design cultural estruturado. Concluí que um
elemento de design mais facilmente reconhecível era necessário para os elfos.
Eu
queria manter um toque muito orgânico nos designs artísticos élficos e
introduzir formas elegantes para refletir a natureza hábil da ancestralidade
élfica. Os designs também teriam que ser bastante complexos para refletir as
excelentes habilidades de artesanato dos elfos. Eventualmente, eu me decidi por
um tema de treliça curva que também incorporaria motivos de flores e plantas. A
roupa e o equipamento de Merisiel passaram por alguns estágios de refinamento
para refletir adequadamente uma influência mais élfica.
Merisiel
ainda está usando sua armadura de couro cravejado. Eu praticamente mantive o
mesmo design para manter a continuidade do personagem. No entanto, as botas
roll-top não se encaixam perfeitamente com o conceito simplificado para esta elfa
ladina (eles são mais aplicáveis a Jirelle, a Espadachim, que também
usa botas de cano longo). Era preciso criar uma alternativa mais adequada que
incorporasse os motivos do design no restante do traje.
Era
importante manter a cinta de Merisiel de lançar adagas nas costas, pois isso
criava uma silhueta instantaneamente identificável do personagem. Levei algum
tempo para criar esboços detalhados de como seu aparelho se encaixava e como as
adagas eram suspensas.
Algumas
das adagas foram substituídas por diferentes tipos para uso em diferentes
situações. Uma adaga gauche principal (com proteção de mão) para combates com
duas armas. E uma adaga Rondell para esfaquear oponentes com armadura. Merisiel
também tem uma faca nas botas, uma versão mais fina de suas facas de arremesso.
Ela também tem uma pequena lâmina “picadora”, que é mais como uma ferramenta
medieval, mas poderia ser usada como uma arma em caso de extrema necessidade.
O protetor de mão no florete de Merisiel foi alterado para um design élfico que
pode ser mais fácil de discernir. Vemos que o trabalho da rede se estende até a
lâmina, criando áreas de espaço negativo. Na vida real, isso enfraqueceria a
lâmina em um ponto crucial de estresse. No entanto, no mundo de alta fantasia
de Golarion, dá a impressão de boas habilidades artesanais. Que de alguma forma
os ferreiros élficos encontraram uma maneira de superar qualquer fraqueza
percebida. Aqueles especialmente com olhos de águia, a lâmina do florete agora
é lenticular em vez de triangular, pois se adapta melhor ao aspecto decorativo
do cabo (e o esboço descartado tem um design anterior).
Merisiel
mantém sua bolsa de cinto circular e contêiner de ferramentas de ladrões.
Deixando
de lado a auto-indulgência; a armadura de “couro cravejado” é, de certa forma,
uma invenção de RPG. Imagens medievais da vida real que pareciam mostrar
exemplos de couro cravejado são quase certamente representações de um tipo de
armadura chamada Brigandine (ou peitoral de metal com uma sobreposição de
feltro mantida no lugar com rebites visíveis).
Um
Brigandine é composto de pequenas placas de metal entrelaçadas rebitadas atrás
de uma cobertura de feltro ou, ocasionalmente, de couro. Os “pinos” que podem
ser vistos nessas representações são, na verdade, as cabeças dos rebites que seguram
as placas no lugar.
A
versão anterior é conhecida como “Cota de Placas” ou “Par de Placas”. A
variação persa e asiática é conhecida como “Brasão de 1000 unhas”.
Que
eu saiba, um exemplo arqueológico de jaqueta de couro cravejado nunca foi
encontrado. Embora existam exemplos históricos de seções menores que podem ser
denominadas como “couro cravejado”.
No
entanto, couro cravejado como uma classificação funciona muito bem para um
mundo de imaginação de RPG de alta fantasia (também parece muito legal!).
A
arte original foi criada usando métodos tradicionais; grafite e acrílico na
prancheta. Eu sobrepus digitalmente a versão pintada e o esboço para os fins
deste artigo.”
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