quinta-feira, 4 de fevereiro de 2021

Por trás dos Icônicos - Harsk, icônico do patrulheiro

  
 Por trás dos Icônicos
- Harsk, icônico do patrulheiro -

 
O artista Wayne Reynolds, consagrado por suas obras para ilustrar muitos dos suplementos de Pathfinder, vem postando em suas redes sociais um breve histórico de como foi trabalhar, os motivos de suas escolhas e inspirações para cada uma das ilustrações oficiais dos personagens icônicos de Pathfinder. Eu vou trazer regularmente essas informações aqui traduzidas para que possam apreciar ainda mais esse artista! Hoje ele apresenta toda a concepção da criação da imagem do personagem para a primeira edição e todas as modificações e seu processo para a segunda edição.


“Os anões não receberam uma transformação em Pathfinder da mesma forma que os elfos no início. Os anões eram geralmente descritos como barbudos, ligeiramente mais baixos que os humanos, mas muito mais largos. Eu mantive esses mesmos identificadores porque esses eram aspectos que a maioria das pessoas associam aos anões em RPGs de fantasia. No entanto, eu modifiquei as características faciais para ficarem decididamente mais Golarion.

Em primeiro lugar, alisei o formato da cabeça para que a cabeça de um anão Pathfinder seja ligeiramente mais larga, mas mais curta do que uma cabeça humana - quase quadrada. Suas testas são bastante curtas, com sobrancelhas proeminentes e espessas. Embora seus olhos sejam semelhantes aos olhos humanos com íris, pupila e esclera. Eles são ligeiramente menores e muito mais profundos do que os olhos humanos seriam. A ponte do nariz de um anão é mais larga do que a de um humano, o que cria um nariz quadrado. Seus narizes são geralmente achatados, o que cria um perfil bastante angular.

As orelhas dos anões são arredondadas e ligeiramente menores do que as orelhas humanas. Eles geralmente são ligeiramente mais baixas na cabeça.

Anões em Pathfinder são duas vezes mais largos que os humanos. Seus membros também são mais grossos. Suas pernas são muito mais curtas, o que implica que seu centro de gravidade é muito mais baixo. Seus pés também são bastante grandes, com dedos quadrados. Os anões parecem ter braços ligeiramente mais longos em comparação com o resto do corpo. No entanto, seus braços são proporcionais ao comprimento de seu torso. São suas pernas curtas que dão a ilusão de braços longos.

Na nova versão do Pathfinder, fui capaz de refinar muito mais os elementos faciais para criar um conjunto de recursos muito mais angulado.

Eu discuti com a equipe de design a possibilidade de anãs fêmeas terem barbas, mas achamos que não era uma característica necessária para incluir devido às características anãs distintas já em evidência. No entanto, seus cabelos seriam incrivelmente grossos e longos. As anãs tratariam seus cabelos da mesma forma que os anões machos tratariam suas barbas, adornando-as com joias e tranças ou tramas intrincadas. Anões fêmeas podiam parecer menos angulosas do que machos, mas ainda teriam narizes largos e quadrados e olhos fundos. Anões fêmeas ainda seriam mais largas que humanos.

É importante que os semi-humanos sejam reconhecidamente diferentes dos humanos. Anões não são apenas humanos pequenos com barbas longas. Existem diferenças distintas que os distinguem dos humanos que ajudam a criar um ambiente visualmente mais rico e diverso.

Harsk foi um dos personagens icônicos que recebeu algumas mudanças significativas em relação à versão original. A descrição original de Harsk incluída: uma besta pesada (como arma principal), grande machado e armadura de couro.

Um patrulheiro era uma classe de personagem um pouco incomum para um anão, mas criava algumas oportunidades para um design de personagem único.

A armadura de couro de Harsk é criada a partir de várias seções. Suas braçadeiras e manoplas são separadas do colete. Em alguns aspectos, é uma armadura muito mais leve do que se poderia esperar que um anão usasse (considerando que eles têm a reputação de serem capazes de transportar cargas pesadas). Então, dei a impressão de que estava em camadas. Podemos ver algumas das camadas de baixo em sua manga. Decidi fazer a armadura de couro de Harsk de alta qualidade. Por isso, é decorado com bordas brancas contrastantes e pespontos pesados. O branco provavelmente seria pintado. Sua armadura mostra representações estilizadas de animais. Baseei-os em antigos designs pictos encontrados na Escócia. Isso também implicaria uma sensação de “norte-europeu” no personagem. À sua direita, no avambraço tem um touro. Sua manopla tem uma águia. Em seu ombro direito está um carneiro, enquanto em seu peito está um leão. Seu tabardo mostra um dragão alado de perfil. Este dragão também está espelhado no lado esquerdo. Embora não possamos ver o lado esquerdo da armadura de Harsk, a imagem espelhada do dragão implica que os designs de sua armadura são simétricos. Portanto, seu lado esquerdo exibiria um carneiro, leão, touro e águia também.

Suas botas são de construção robusta. As solas são feitas de couro grosso que se estendem na frente para cobrir completamente a frente do pé, protegendo os dedos. A sobreposição do dorso (topo do pé) exibe o mesmo padrão de linha quadrada pontilhada repetido em todas as roupas de Harsk.

Harsk usa um material espesso que envolve sua cintura, canelas e antebraços. Eles são feitos de fibras vegetais e são muito resistentes.

As decorações de metal em seu cinto são feitas de peças quadradas de ferro cravadas no couro. Até a fivela e a ponta do cinto do cinto secundário são formas angulares feitas de ferro. No entanto, as travas de seu cinto são feitas de chifres. Podemos ver uma pequena bolsa com cordão e uma pequena faca. A faca é de lâmina única com cabo de madeira rebitado.

Harsk usa um manto azul escuro bem gasto e sujo, que me pareceu contrastar com as cores terciárias de terra de seu couro e roupas.

A mochila de couro de Harsk está cheia de equipamentos - principalmente trabalhos em metal. Podemos ver as alças projetando-se das lacunas no lado. Provavelmente são panelas e utensílios de cozinha. Eu até adicionei um bule de ferro. Seu saco de dormir é feito de um material estampado em xadrez. Ele carrega um par de gravetos com duas forquilhas também para atuar como estacas improvisadas para qualquer acampamento que Harsk queira construir.

A principal arma de Harsk é sua pesada besta. Esta é uma arma de projetil fabricada por um mestre. O estoque tem formato orgânico incrustado com peças de madrepérola. A maior parte do estoque de besta é feita de uma seção muito profunda de madeira. Os tornos e estribos na frente da besta são feitos de ferro grosso. Esta seção é mantida no lugar com cordas grossas ao longo das laterais do leme. Há até uma mira dobrável na frente do arco. Com a coronha sendo tão profunda, decidi colocar o crannequin (mecanismo de enrolamento) na lateral da besta em vez de na parte superior (onde estaria tradicionalmente). Eu meio que queria dar a impressão de que algum método inteligente de construção estava acontecendo aqui, então adicionei algo que se assemelha a uma mola frizzen (que pode ser encontrada em uma pistola de pederneira) na lateral também. Podemos ver os dentes de ferro do mecanismo de catraca no topo da coronha em ambos os lados do sulco. Além disso, podemos ver um mecanismo de bloqueio atrás da trava de disparo. Isso para que o arco possa permanecer amarrado enquanto carregado. O gatilho está abaixo do estoque.

As setas da besta são grandes e mais longas do que as normais. Elas têm pequenas barbatanas de madeira situadas em lados opostos dos cabos. As pontas são pesadas cabeças em forma de diamante. Estas são setas perfurantes de armadura pesada.

O grande machado de Harsk é uma arma de um gume, vagamente baseada nos grandes machados Viking - às vezes chamado de machado dinamarquês. É uma arma de duas mãos com um longo cabo de madeira. É carregado nas costas. Preso no lugar por uma capa de couro. A ponta, a cabeça do machado, é feita de ângulos agudos para invocar uma sensação anã em sua construção em linha com as formas dos ângulos planos repetidos em seu equipamento e roupas. O lug (seção ao redor do cabo) tem uma seção hexagonal grosseira com duas das faces laterais inscritas com runas anãs angulares (baseadas em runas Viking). Este padrão de runa se estende pela face da cabeça do machado e até incorpora um martelo estilizado. Eu inicialmente adicionei o martelo para representar uma divindade anã. A divindade anã - o símbolo de Torag acabou por ser um martelo de qualquer maneira. É um símbolo anão bastante onipresente. Há uma haste em formato triangular na parte de trás da cabeça do machado para adicionar um pouco de peso extra à cabeça.

Foi necessário fazer uma série de alterações no Harsk e atualizar o design do personagem para melhor se adequar à nova versão do Pathfinder RPG. A equipe de design solicitou que as principais armas de Harsk fossem um machado de batalha e um machado de mão em vez do grande machado. A besta ficaria, mas seria uma arma secundária carregada em suas costas.

A armadura e o equipamento de Harsk precisavam ser atualizados para combinar com os designs de itens dos anões que eu estava criando para Golariom. Os novos designs mantiveram as formas angulares vistas no machado de duas mãos de Harsk, mas continham decorações adicionais na forma de motivos figurativos estilizados. Em parte, eles refletem alguns dos detalhes do design de Shandria, a Xamã Icônica. Desenhos de anões apresentariam iconografia estilizada. Muitos dos quais mostram rostos de anões que podem sugerir que os anões honraram seus ancestrais. Alguns projetos também apresentam animais, talvez para homenagear os companheiros animais ou evocar as forças desse animal. Alguns dos designs podem até representar um evento como uma batalha famosa. Esses aspectos de design específicos são um recurso importante em itens anões.

Eu incluí um par de anéis de machado decorativos no cinto e talabarte de Harsk com o propósito de carregar os machados. Os cabos deslizariam através dos anéis, enquanto as cabeças seriam muito largas para passar e serem facilmente sustentadas.

A armadura de Harsk foi atualizada de couro para couro cravejado, o que significava que eu tive que tirar alguns dos desenhos de animais no lugar de tachas de metal quadradas. Você pode ver que ele também está usando uma fina camada de acolchoamento por baixo do colete.

Um dos aspectos que imaginei para os anões foram as lâminas feitas de pedra. Eu introduzi o conceito em minha arte para Shandria. Ela está carregando uma faca de jade. Eu desenvolvi a ideia estendendo o uso dessas lâminas para ser muito mais comum entre os anões. Essas lâminas semi-cerimoniais seriam construídas de minerais de rocha, em vez de metal. A equipe de design posteriormente as chamou de Clan Blades. Essas armas lembram espadas curtas. No entanto, o tamanho e a forma podem variar. Suas pontas geralmente têm uma seção mais larga em forma de diamante para ajudar na perfuração da arma através da armadura.

A ideia de clãs anões parecia ser importante. A equipe de design solicitou que eu incorporasse o design xadrez do saco de dormir de Harsk com muito mais destaque em seu figurino. Consequentemente, Harsk agora usa uma faixa de tecido xadrez. Consequentemente, as lâminas e mantas do clã devem figurar em muitos designs de anões de Golarion.

A besta de Harsk passou por uma mudança semelhante ao seu machado para refletir melhor as características de design que venho desenvolvendo para identificar os ancestrais Anões. A forma geral da arma agora se tornou muito mais angular e “em bloco”. Eu adicionei decorações de anões à arma. Isso exigiu que eu perdesse alguns dos mecanismos de design da versão original. É uma arma muito mais simples. Eu mantive a plataforma de disparo e o mecanismo de travamento na parte superior da arma. O gatilho permaneceu embaixo. O crannequin foi movido para a parte de trás do arco. As setas ficaram mais curtas, mas muito mais largas, o que achei mais adequado para a estética visual dos anões. Além das setas, Hark agora carrega duas setas especializadas. Uma é conhecida como gaiola de fogo. Um seta com uma seção oca que pode ser preenchido com material combustível e aceso quando disparado (o alcance e a potência desses tipos de projetil são bastante reduzidos). A outra é conhecida como “Cortador de Corda”. Embora seu nome seja enganoso, porque se trata de um projetil de caça de baixo impacto. Projetado para uso contra pequenos animais de caça.

Harsk ainda mantém sua faca e (o mais importante) sua chaleira.

A arte original foi criada usando métodos tradicionais; grafite e acrílico na prancheta. Eu sobrepus digitalmente a versão pintada ao esboço para os fins deste artigo."






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