domingo, 7 de março de 2021

Coyote & Crow, RPG criado por nativos americanos é sucesso

 Coyote & Crow, RPG criado
por nativos americanos é sucesso

 

Cada vez mais o RPG vai sendo utilizado para dar visibilidade à comunidades e segmentos que até então eram obrigados à simplesmente consumir o que o grande mercado disponibilizava. O centro de produção está se multipolarizando e nos proporcionando materiais cada vez mais ricos, diversificados e incríveis. Esse é o caso de Coyote & Crow.

Coyote & Crow é um RPG de ficção científica ambientado em uma América alternativa que não foi colonizada. A civilizações avançadas surgiram ao longo de centenas de anos depois que um grande desastre climático mudou a história do planeta. Você será um aventureiro começando na cidade de Cahokia, uma metrópole diversificada e agitada ao longo do rio Mississippi. É um mundo de ciência e espiritualidade onde o futuro da tecnologia e as lendas do passado irão colidir.

Ele foi criado inteiramente por uma equipe de nativos americanos que representaram mais de uma dúzia de tribos nativas. O projeto imediatamente já se tornou um sucesso. Sendo financiado em apenas 45 minutos ele já arrecadou mais de 350 mil dólares, tendo ainda mais vinte e cinco dias de projeto aberto. 

 

A História
Mais de 700 anos atrás, uma listra roxa brilhante cruzou o céu noturno. Nas semanas seguintes, a Terra mergulhou em um inverno intenso, os mares ficaram furiosos e as cinzas choveram do céu. O evento ficou conhecido como Awis. À medida que os recursos diminuíam, o inverno se tornava mais longo e o verão mais curto, as pessoas lutavam para sobreviver. As guerras eclodiram, as pessoas morreram de fome, algumas fugindo de seus lares ancestrais antes de se espalharem pelas camadas de gelo.

Mas as pessoas sobreviveram. Tribos se adaptaram. E no rastro, as pessoas começaram a notar uma estranha marca roxa aparecendo em pessoas, plantas e animais. Isso tornou-se conhecido como Adahnehdi, o Dom, e muitos interpretaram isso como um sinal de que o Grande Espírito não havia desistido deles.

Eventualmente, o tempo começou a melhorar, a Terra começou a se curar e novas nações surgiram. Novas ciências e tecnologias, nascidas da necessidade, levaram a uma descoberta sobre o Adahnehdi. Não era apenas uma marca, era um caminho para habilidades e poderes, além dos limites humanos normais.

Agora, 700 anos depois que o mundo foi levado à beira do abismo, um novo capítulo começou. Seus personagens entram em um mundo que cura, mas não é menos perigoso. Os mantos de gelo estão recuando e os mares estão se acalmando, mas o que existe além de suas fronteiras? Os tratados e alianças que faziam tanto sentido durante os longos invernos estão agora se desgastando e os velhos rancores entre as nações não são tão facilmente esquecidos. Novas tecnologias surgem quase todos os dias e a taxa de mudança é assustadora para alguns. E então há as histórias. Falam de espíritos, monstros, seres lendários. Para muitos, eram apenas histórias para serem contadas ao redor do fogo. Mas agora se fala que essas lendas podem ser muito mais literais do que você pode ter acreditado anteriormente. Algo os despertou?


Sistema
Coyote e Crow usará um novo sistema original de RPG baseado em um pool de d12 que determinará o sucesso ou fracasso, bem como o grau do efeito. O sistema de regras básicas é centrado em rolar um conjunto de dados d12, geralmente em torno de 5-7, para determinar o Sucesso ou o Fracasso e o grau de efeito. Por exemplo, "8" pode ser o número que seu personagem precisa para tentar fazer algo e cada 8 ou mais que eles tirassem seria um sucesso. Quanto mais 8, mais bem-sucedidos são.

Embora o combate seja uma parte do Coyote e do Crow, o jogo é na verdade construído em torno da ideia de que lutar é apenas um dos caminhos para a resolução da história. O jogo incentiva o diálogo, construindo pontes e encontrando soluções únicas para problemas que nem sempre são claramente definidos pelo bem e pelo mal.

Seus personagens têm estatísticas como força e espírito e perícias como investigação e charme que são modificadas por suas estatísticas. Além disso, ao criar seu personagem, você escolhe um caminho. Esse caminho determina certos bônus de estatísticas que você recebe, bem como à quais habilidades você tem acesso. Habilidades são poderes além da capacidade humana normal, mas não em um nível em que os personagens sejam comparáveis ​​a super-heróis. Existem 15 caminhos disponíveis no livro de regras principal. Além disso, você escolherá um arquétipo (Whisperer, Healer, Scout, entre outros) que lhe dará bônus de estatísticas e habilidades e uma ideia geral da profissão de seu personagem, mas não forçará seu personagem a descer muito profundamente em uma progressão específica.

Em seguida, você escolherá presentes e encargos. Isso permite que você dê aos seus personagens bônus ou desvantagens específicos e o ajudará a concretizá-los de uma forma saborosa e realista. É importante notar que o livro de regras não determina se algo é um fardo ou um presente para um Jogador. Por exemplo, um jogador pode escolher dar uma irmã ao seu personagem. Isso pode ser um fardo ou um presente (ou ambos!), dependendo de como o jogador deseja que seu personagem veja esse relacionamento.

Não há pontos de experiência em Coyote e Crow. Em vez disso, é construído o sistema Lendas. O personagem terá metas de curto prazo, que irão aumentar vários números em suas fichas de personagem ou dar-lhes novas habilidades. Mas você e seu grupo também terão metas de longo prazo. Quando elas forem concluídas, sua Lenda aumentará. Você escreverá um conto sobre suas aventuras, o tipo que pode ser contado ao redor do fogo para as gerações vindouras. Eles podem mudar seus presentes e encargos, dar a você acesso a novas habilidades e muito mais. Conforme você completa mais Objetivos de Longo Prazo, a Lenda do seu Personagem o precede e sua história se espalha.


Personagens
Existem seis arquétipos no jogo, cada um atuando como um ponto de partida para o desenvolvimento do personagem, mas não restringindo suas possibilidades.

Além dos arquétipos, os jogadores escolhem caminhos para seus personagens, que são associações permanentes que eles fazem com um animal e ajudam a definir quais habilidades humanas extras eles podem escolher, entre outros efeitos. Existem quinze caminhos básicos no livro de regras central.


Cuidados da Produção
Embora este jogo tenha sido criado por uma equipe liderada por nativos, ele é para todos. Tomamos muito cuidado para criar um jogo em que nativos e não-nativos possam se envolver e se envolver.

Para os nativos, foi criada uma história e uma mecânica de jogo que permitirão que você integre seus próprios costumes tribais em seu jogo. Para aqueles que não são nativos, você terá uma variedade de opções para escolher, bem como diretrizes claras para compreender as diferenças entre este mundo e o nosso mundo real.

O jogo foi projetado para ser seu primeiro jogo de RPG ou o mais recente. O livro de regras básico guiará os jogadores por cada etapa de como jogar Coyote e Crow, mas também como jogar RPG em geral, incluindo conselhos sobre segurança e inclusão, bem como sugestões sobre onde encontrar ferramentas fora do livro de regras para torne o seu jogo mais fácil e agradável.

Todos os envolvidos no Coyote & Crow são profundamente apaixonados pelo nosso jogo e sentiram que era hora dos indígenas fazerem um jogo que não os visse como secundários, como adversários ou entrelaçados com o colonialismo.

Coyote and Crow não se passa em uma distopia. O mundo passou por um capítulo sombrio, mas as pessoas dessas nações aceitaram o desafio. Há boa comida e água, educação e trabalho significativo para quase todos em Makasing.

Mas este mundo também não é uma utopia. É um lugar que está crescendo, onde velhas alianças são tensas e negligências do passado nem sempre são esquecidas. A nova tecnologia está pressionando as velhas tradições. E com o clima cada vez mais ameno, existe todo um mundo de incógnitas por aí. Além de tudo isso, há rumores de que algumas das velhas histórias sobre monstros e espíritos podem ser um pouco mais reais do que alguns acreditavam originalmente. Este é um jogo onde a ciência e o inexplicável vivem lado a lado e às vezes se chocam.

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