sexta-feira, 19 de março de 2021

Preview do Pathfinder 2e Bestiary 3 Guardião Divino de Brigh

  
 Preview do Pathfinder 2e Bestiary 3
Guardião Divino de Brigh

 
O lançamento do Pathfinder Bestiário 3 será em breve (lá fora) e como uma prévia do conteúdo que você encontrará nele, A Paizo oferece um bloco de estatísticas exclusivo que os Mestres podem usar a qualquer momento, com ou sem o livro. O ex-desenvolvedor da Paizo, Chris Sims, criou a seguinte criatura transformando um mago mecânico em um guardião divino (ambos encontrados no Bestiário 3) para fazer de Brigh um servo mecânico da deusa dos mecanismos e das invenções. Parece que pode ser útil ainda este ano, quando o Pathfinder Guns & Gears for lançado, não é?

Guardião Divino de Brigh
Imbuídos da energia divina da deusa do mecanismo do relógio e da invenção, os guardiões divinos de Brigh são proeminentes em Alkenstrela como guardiões do Templo de Brigh de lá. A Dama de Bronze pode ter seu maior número de seguidores nesta metrópole. Mas a atmosfera de cidade em expansão significa que a segurança é uma preocupação, mesmo em solo sagrado. Cidadãos e visitantes de Alkenstrela sabem sobre suas sentinelas ou aprendem rapidamente sobre elas. A Alta Clockmother, sacerdotisa chefe do lugar sagrado de Brigh, mantém guardas divinos na imagem da deusa visível no santuário e nos jardins. Esses autômatos são tanto um aviso para possíveis ladrões ou criadores de problemas quanto uma inspiração para os adoradores de Brigh. A mistura de divino e arcano nesses construtos tem como objetivo mostrar inovação e evocar o poder de Brigh sobre a terra, o fogo, o metal e a fumaça.


Guardião Divino de Brigh - Criatura 10
Incomum, Médio, Constructo de Engrenagens, Divine Mindless - N

Percepção +18; visão no escuro
Perícias Acrobacia +18
For +2, Des +6, Con +4, Int –5, Sab +2, Car –5
Itens Varinha mecânica

Wind-Up Para um guardião divino de Brigh agir, ele deve ser ligado com uma chave única por outra criatura. Isso leva 1 minuto. Uma vez ligado, ele permanece operacional por 24 horas, após as quais ele se torna inconsciente de seus arredores e não pode agir até que seja ligado novamente. O guardião divino desliga imediatamente assim que tiver 0 tempo restante.

Um guardião divino pode entrar no modo de espera como uma atividade de 3 ações. Seu tempo operacional não diminui no modo de espera, mas ele pode sentir seus arredores (com uma penalidade de -2 para Percepção). Ele não pode agir à não ser em uma condição: quando ele percebe uma criatura, ele pode sair do modo de espera como uma reação (rolar a iniciativa se apropriado).

Uma criatura pode tentar Desabilitar um Dispositivo para desligar um guardião divino (CD 27). Para cada sucesso, o guardião perde 1 hora de tempo operacional. Isso pode ser feito mesmo se o guardião estiver no modo de espera.

CA 28; Fort +18, Ref +20, Von+18
PV 135; Imunidades, efeitos de morte, doença, condenado, drenado, fatigado, cura, mental, necromancia, ataques não letais, paralisado, envenenado, enjoado, inconsciente; Fraquezas eletricidade 10, oricalco 10; Resistências físicas 5 (exceto adamantina ou oricalco)

Varinha Mecânica O guardião divino usa uma varinha mecânica como foco para canalizar a energia mágica. Esta varinha está embutida no peito do guardião divino, com apenas o cristal na extremidade exposto. O guardião pode interagir para remover a varinha, ou outra pessoa pode removê-la com um teste de Ladroagem DC 32 para desativar um dispositivo. O guardião divino torna-se incapaz de lançar qualquer feitiço, exceto armas, enquanto a varinha é removida.

Quando removida, a varinha mecânica é uma varinha mágica contendo o último feitiço inato de 2 ° nível que o guardião divino lançou (o mestre determina o feitiço aleatoriamente se o guardião divino não lançou nenhum feitiço elegível). As magias são colocadas dentro da varinha enquanto o guardião divino é criado e o criador pode substituí-las por outras magias arcanas do nível apropriado.

Destruição Divina (divina, necromancia) Quando o guardião divino é reduzido a 0 PV, ele irrompe com energia divina em uma emanação de 9 metros, causando 10d6 de dano positivo. Cada criatura na área deve tentar um teste de resistência de Vontade CD 29 com os seguintes resultados.
 

Sucesso Crítico A criatura sofre metade do dano.

Sucesso A criatura sofre dano total.

Falha A criatura sofre dano total e fica temporariamente amaldiçoada por Brigh, ficando enfraquecida 1 e entorpecida 1 por 1 dia; este é um efeito de maldição com uma CD neutralizadora de 29.

Falha Crítica Como falha, exceto que a criatura fica enfraquecida 2 e entorpecida 2.

 
Fé vinculada (abjuração, divino) O guardião divino não pode atacar uma criatura que veste ou exibe abertamente o símbolo religioso de Brigh, a menos que essa criatura use uma ação hostil contra o guardião divino primeiro.

Velocidade de 7,5m

Corpo a corpo [uma ação] punho +20 (ágil, finesse), Dano 2d10+6 Contundente

Corpo a corpo [uma ação] martelo leve +20 (ágil), Dano 2d6+6 Contundente

Corpo a corpo [uma ação] Martelo leve de alcance +20 (ágil, arremessado em 20 pés), Dano 2d6+6 Contundente
 

Magias Arcanas Inatas CD 29, ataque +21; nuvem mortal, cone de frio; âncora dimensão, voar, muralha de fogo; rapidez, invisibilidade, nuvem fétida; poeira reluzente, bruma obscurecente, teia; queda suave, disco flutuante, lubrificar; Truques () pasmar, detectar magia, raio de gelo, escudo místico, emaranhapé


Magias Inatas Divinas CD 29; Truques () pasmar


Feitiços do Domínio Divino 2 Pontos de Foco, CD 29, ataque +21; arremessar pedra, terremoto localizado


Energize Clockwork Wand [uma ação] (concentração) Frequência uma vez a cada 10 minutos; Efeito O guardião divino recupera um feitiço que já lançou naquele dia. Ele deve gastar 1 hora de seu tempo operacional, ou 2 horas se o feitiço for de 3º nível ou superior.


Arma Fiel Martelo leve, runa impressionante


Instrumento de fé O guardião divino é um farol para a fé de Brigh. Um clérigo de Brigh pode canalizar um feitiço de cura através de um guardião divino de Brigh que ele possa ver a até 18 metros. O clérigo determina quaisquer alvos ou área para o feitiço como se eles estivessem no espaço do guardião divino

 

 

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