Preview do Pathfinder
2e Bestiary 3
Guardião Divino de
Brigh
O
lançamento do Pathfinder Bestiário 3 será em breve (lá fora) e como uma prévia
do conteúdo que você encontrará nele, A Paizo oferece um bloco de estatísticas
exclusivo que os Mestres podem usar a qualquer momento, com ou sem o livro. O
ex-desenvolvedor da Paizo, Chris Sims, criou a seguinte criatura transformando
um mago mecânico em um guardião divino (ambos encontrados no Bestiário 3) para
fazer de Brigh um servo mecânico da deusa dos mecanismos e das invenções.
Parece que pode ser útil ainda este ano, quando o Pathfinder Guns & Gears
for lançado, não é?
Guardião Divino de
Brigh
Imbuídos
da energia divina da deusa do mecanismo do relógio e da invenção, os guardiões
divinos de Brigh são proeminentes em Alkenstrela como guardiões do Templo de
Brigh de lá. A Dama de Bronze pode ter seu maior número de seguidores nesta
metrópole. Mas a atmosfera de cidade em expansão significa que a segurança é
uma preocupação, mesmo em solo sagrado. Cidadãos e visitantes de Alkenstrela
sabem sobre suas sentinelas ou aprendem rapidamente sobre elas. A Alta
Clockmother, sacerdotisa chefe do lugar sagrado de Brigh, mantém guardas
divinos na imagem da deusa visível no santuário e nos jardins. Esses autômatos
são tanto um aviso para possíveis ladrões ou criadores de problemas quanto uma
inspiração para os adoradores de Brigh. A mistura de divino e arcano nesses
construtos tem como objetivo mostrar inovação e evocar o poder de Brigh sobre a
terra, o fogo, o metal e a fumaça.
Guardião Divino de
Brigh - Criatura 10Incomum,
Médio, Constructo de Engrenagens, Divine Mindless - N
Percepção +18; visão no
escuro
Perícias Acrobacia +18
For +2, Des
+6, Con +4, Int –5, Sab +2, Car –5
Itens Varinha
mecânica
Wind-Up Para um
guardião divino de Brigh agir, ele deve ser ligado com uma chave única por
outra criatura. Isso leva 1 minuto. Uma vez ligado, ele permanece operacional
por 24 horas, após as quais ele se torna inconsciente de seus arredores e não
pode agir até que seja ligado novamente. O guardião divino desliga
imediatamente assim que tiver 0 tempo restante.
Um
guardião divino pode entrar no modo de espera como uma atividade de 3 ações.
Seu tempo operacional não diminui no modo de espera, mas ele pode sentir seus
arredores (com uma penalidade de -2 para Percepção). Ele não pode agir à não
ser em uma condição: quando ele percebe uma criatura, ele pode sair do modo de
espera como uma reação (rolar a iniciativa se apropriado).
Uma
criatura pode tentar Desabilitar um Dispositivo para desligar um guardião
divino (CD 27). Para cada sucesso, o guardião perde 1 hora de tempo
operacional. Isso pode ser feito mesmo se o guardião estiver no modo de espera.
CA 28; Fort
+18, Ref +20, Von+18
PV 135; Imunidades,
efeitos de morte, doença, condenado, drenado, fatigado, cura, mental,
necromancia, ataques não letais, paralisado, envenenado, enjoado, inconsciente;
Fraquezas eletricidade 10, oricalco 10; Resistências físicas 5
(exceto adamantina ou oricalco)
Varinha
Mecânica
O guardião divino usa uma varinha mecânica como foco para canalizar a energia
mágica. Esta varinha está embutida no peito do guardião divino, com apenas o
cristal na extremidade exposto. O guardião pode interagir para remover a
varinha, ou outra pessoa pode removê-la com um teste de Ladroagem DC 32 para
desativar um dispositivo. O guardião divino torna-se incapaz de lançar qualquer
feitiço, exceto armas, enquanto a varinha é removida.
Quando
removida, a varinha mecânica é uma varinha mágica contendo o último feitiço
inato de 2 ° nível que o guardião divino lançou (o mestre determina o feitiço
aleatoriamente se o guardião divino não lançou nenhum feitiço elegível). As
magias são colocadas dentro da varinha enquanto o guardião divino é criado e o
criador pode substituí-las por outras magias arcanas do nível apropriado.
Destruição
Divina
(divina, necromancia) Quando o guardião divino é reduzido a 0 PV, ele irrompe
com energia divina em uma emanação de 9 metros, causando 10d6 de dano positivo.
Cada criatura na área deve tentar um teste de resistência de Vontade CD 29 com
os seguintes resultados.
Sucesso Crítico A criatura
sofre metade do dano.
Sucesso A criatura
sofre dano total.
Falha A criatura
sofre dano total e fica temporariamente amaldiçoada por Brigh, ficando enfraquecida
1 e entorpecida 1 por 1 dia; este é um efeito de maldição com uma CD
neutralizadora de 29.
Falha Crítica Como falha,
exceto que a criatura fica enfraquecida 2 e entorpecida 2.
Fé
vinculada
(abjuração, divino) O guardião divino não pode atacar uma criatura que veste ou
exibe abertamente o símbolo religioso de Brigh, a menos que essa criatura use
uma ação hostil contra o guardião divino primeiro.
Velocidade de 7,5m
Corpo a corpo [uma ação]
punho +20 (ágil, finesse), Dano 2d10+6 Contundente
Corpo a corpo [uma ação] martelo
leve +20 (ágil), Dano 2d6+6 Contundente
Corpo a corpo [uma ação] Martelo
leve de alcance +20 (ágil, arremessado em 20 pés), Dano 2d6+6 Contundente
Magias Arcanas
Inatas CD 29,
ataque +21; 5º nuvem mortal, cone de frio; 4º âncora dimensão,
voar, muralha de fogo; 3º rapidez, invisibilidade, nuvem fétida; 2°
poeira reluzente, bruma obscurecente, teia; 1º queda suave, disco
flutuante, lubrificar; Truques (5º) pasmar, detectar magia, raio
de gelo, escudo místico, emaranhapé
Magias
Inatas Divinas CD 29;
Truques (5º) pasmar
Feitiços do
Domínio Divino 2
Pontos de Foco, CD 29, ataque +21; 5ª arremessar pedra,
terremoto localizado
Energize
Clockwork Wand
[uma ação] (concentração) Frequência uma vez a cada 10 minutos; Efeito
O guardião divino recupera um feitiço que já lançou naquele dia. Ele deve
gastar 1 hora de seu tempo operacional, ou 2 horas se o feitiço for de 3º nível
ou superior.
Arma
Fiel
Martelo leve, runa impressionante
Instrumento de
fé
O guardião divino é um farol para a fé de Brigh. Um clérigo de Brigh pode
canalizar um feitiço de cura através de um guardião divino de Brigh que ele possa
ver a até 18 metros. O clérigo determina quaisquer alvos ou área para o feitiço
como se eles estivessem no espaço do guardião divino
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